Kaip skaityti algebrinius šachmatų užrašus: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip skaityti algebrinius šachmatų užrašus: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip skaityti algebrinius šachmatų užrašus: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Anonim

Algebrinis šachmatų žymėjimas, pagrįstas Philipo Stammos įvesta sistema, yra šachmatų judesių registravimo sistema. Algebrinis šachmatų žymėjimas, būdamas glaudesnis ir mažiau dviprasmiškas, tapo standartiniu šachmatų ėjimų fiksavimo metodu, pakeičiančiu kadaise populiarią aprašomųjų šachmatų žymėjimo sistemą.

Jei rimtai žiūrite į šachmatus, labai svarbu išmokti teisingai skaityti ir naudoti algebrinius šachmatų užrašus, kad galėtumėte mėgautis daugybe turimos šachmatų literatūros ir studijuoti savo žaidimus. Daugelyje turnyrų reikia pažymėti ir tai naudinga jūsų atliekant analizę po žaidimo, kad galėtumėte pagerinti savo žaidimą. Šis straipsnis parodys, kaip skaityti, rašyti ir suprasti algebrinius šachmatų užrašus.

Žingsniai

Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 1 veiksmas
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 1 veiksmas

Žingsnis 1. Gaukite šachmatų rinkinį ir jį nustatykite

Nors tai nėra absoliučiai būtina, šachmatų rinkinys priešais jus padės sekti skaitant šachmatų užrašus.

Taip pat veiks skaitmeninės plokštės analizės lenta

Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 2 veiksmas
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 2 veiksmas

Žingsnis 2. Sužinokite, kaip pavadinti kvadratai

Šachmatų lentoje yra 64 kvadratai (32 balti, 32 tamsūs), ir kiekvienas iš jų turi unikalų pavadinimą, pažymėtą algebrine šachmatų užrašu:

  • Vertikalūs failai (stulpeliai) pažymėti nuo A iki H, pradedant nuo kairės į dešinę White pusėje;
  • Horizontalios eilutės (eilutės) yra sunumeruotos nuo 1 iki 8, pradedant nuo apačios iki viršaus White pusėje.
  • Tam tikras šachmatų lentos kvadratas žymimas mažosiomis failo (stulpelio) raidėmis, po to - rango (eilutės) skaičiumi. Pavyzdžiui, g5 yra kvadratas, atitinkantis failą g ir 5 reitingą.
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 3 veiksmas
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 3 veiksmas

Žingsnis 3. Sužinokite, kaip žymima kiekviena dalis

Paprastai kiekviena šachmatų figūra žymima pirmąja jo vardo raide didžiosiomis raidėmis, išskyrus riterį (kuris naudoja „N“) ir pėstininką (nieko). Figūrėlės algebriniam žymėjimui kiekvienam kūriniui naudojamas konkretus simbolis.

  • Karalius = K arba ♔ arba ♚
  • Karalienė = Q arba ♕ arba ♛
  • Bokštas = R arba ♖ arba ♜
  • Vyskupas = B arba ♗ arba ♝
  • Riteris = N (nes K jau yra paimtas karaliaus) arba ♘ arba ♞
  • Lombardas = (be raidės) - pėstininkai žymimi raidės nebuvimu arba ♙ arba ♟
Perskaitykite algebrinės šachmatų žymės 4 veiksmą
Perskaitykite algebrinės šachmatų žymės 4 veiksmą

Žingsnis 4. Sužinokite, kaip parašyti įprastų judesių užrašus

  • Pirmiausia pažymėkite judėjimo numerį. Kiekvienos judesio poros pradžioje yra skaičius, po kurio eina taškas, nurodantis eilės judesių poros skaičių, ty 1: pirmajai judesių porai (balta, tada juoda0, 2. antrai judesių porai ir taip toliau.
  • Po judesio numerio užrašykite balto judesį ir atlikite jį su juodo judesiu, pora judesių kiekvienoje eilutėje pagal šias taisykles:

    • Perkėlimo į atvirą aikštę žymėjimas:

      Parašykite kūrinį žyminčią didžiąją raidę, po kurios nurodykite paskirties kvadrato koordinatę. Pavyzdžiui, riteris, einantis į aikštę f3, būtų žymimas kaip Nf3; pėstininkas, einantis į aikštę e4, būtų žymimas tiesiog kaip e4. (Atminkite, kad pėstininkai negauna laiško).

    • Fiksavimo žymėjimas:

      . Kiekvienas fiksavimo judesys žymimas kūrinio raide, po kurios eina mažosios raidės x, tada paskirties aikštės koordinatę. Pavyzdžiui, vyskupas, užfiksavęs kūrinį c4, būtų žymimas kaip Bxc4. Kartais, x bus praleistas.

    • Kai pėstininkas užfiksuoja, vietoj inicialo naudojamas failas (stulpelis), iš kurio pėstininkas išėjo. Taigi, pėstininkas ant e4 užfiksuoja gabalą ant d5 būtų pažymėtas kaip exd5, arba tiesiog ed5 kaip x kartais praleidžiamas.
    • En passant judesiai žymimi gaudančiojo pėstininko išvykimo byla (stulpelis), po kurio eina kvadratas, į kurį jis juda, po to, pasirinktinai, santrumpa „e.p.“. Taigi, pėstininkas ant e5, užfiksuojantis keleiviui d5 pėstininką, žymimas kaip exd6 arba exd6 pvz.

Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 5 veiksmu
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 5 veiksmu

Žingsnis 5. Išmokite rašyti ypatingas situacijas

  • Jei į tą patį kvadratą gali persikelti du ar daugiau identiškų kūrinių, po kūrinio raidės rašoma:

    • išvykimo byla (stulpelis), jei jie skiriasi;
    • išvykimo rangas (eilutė), jei bylos yra vienodos, bet rangai skiriasi;
    • ir rangas, ir failas, jei nė vienas atskirai neapibrėžia kūrinio.
    • Pavyzdžiui, jei du riteriai d2 ir f2 gali pasiekti e4, ėjimas atitinkamai žymimas kaip Nde4 arba Nfd4. Jei du riteriai d2 ir d6 gali pasiekti e4, judėjimas būtų žymimas kaip N2d4 arba N6d4, kaip pridera. Jei trys riteriai d2, d6 ir f2 gali pasiekti e4, užfiksavus, ėjimas būtų žymimas kaip Nd2xe4, N6xe4, arba Nfxe4, kaip pridera.
  • Lombardo reklamai gabalas, į kurį jis skatinamas, yra parašytas po paskirties koordinatės. Pavyzdžiui, pėstininkas ant e7, pereinantis į e8 ir skatinantis tapti riteriu, būtų pažymėtas kaip e8N. Kartais naudojamas lygybės ženklas (=), kaip nurodyta e8 = N, arba naudojami skliausteliai, kaip nurodyta e8 (N), arba naudojamas brūkšnys (/), kaip nurodyta e8/N. FIDE standarte naudojamas tik pirmasis tipas.
  • Liejimui O-O reiškia karaliaus pusės pilį, o O-O-O reiškia karalienės pilį.
  • Po judėjimo žymėjimo čekis žymimas +; Dvigubas patikrinimas gali būti žymimas ++ (atminkite, kad kai kurie naudoja „++“, taip pat žymėdami matą, o daugelis tiesiog parašys dvigubą čekį vienu „+“.
  • Šachmatas žymimas # po ėjimo žymėjimo. Kai kuri senesnė šachmatų literatūra gali žymėti ++ kaip matinį.
  • Žaidimo pabaigoje 1-0 naudojamas baltos spalvos pergalei, 0-1-juoda pergalė ir ½-½ (arba 0,5-0,5)-lygiosioms. Žodžiai „Baltasis atsistatydina“ arba „Juodasis atsistatydina“ gali būti naudojamas atsistatydinimui pažymėti.
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 6 veiksmas
Perskaitykite algebrinių šachmatų žymėjimą 6 veiksmas

Žingsnis 6. Sužinokite skyrybos ženklus, kurie naudojami komentuojant judesius

  • Skyrybos ženklai dažniausiai naudojami norint pakomentuoti ėjimų efektyvumą, dažniausiai atsižvelgiant į žaidėjo įgūdžius. Jis dedamas po judesio. Pavyzdžiui:

    • ! geras ėjimas
    • !! puikus judesys
    • ? abejotinas žingsnis
    • ?? klaida
    • !? įdomus žingsnis, bet neaiškus
    • ?! abejotinas žingsnis, bet verta apsvarstyti
Perskaitykite algebrinės šachmatų žymės 7 veiksmą
Perskaitykite algebrinės šachmatų žymės 7 veiksmą

Žingsnis 7. Sužinokite, kaip viską sudėti

Judesių sąrašas žymimas sunumeruotomis poromis baltu, po to juodu. Pavyzdžiui, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • Perkėlimus gali pertraukti komentarai. Kai įrašas atnaujinamas juodu judesiu, elipsė (…) užima baltojo ėjimo vietą. Pavyzdžiui: 1. e4 e5 2. Nf3 Black dabar gina savo pėstininką. 2… Nc6.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Svarbu nustatyti šachmatų lentą taip, kad a1 būtų juoda erdvė, kurią užima baltas (karalius) bokštas, todėl balta skaito failus (stulpelius) nuo a-h, o h8-juodaodžių (karalienės) bokštas.
  • Praktikuokite skaitymą ir algebrinės žymos naudojimą, ir jūs labai greitai ją pašalinsite.
  • Visada rašydami šachmatų užrašus pirmiausia padėkite raides, o po to - skaičius.

Rekomenduojamas: