„Raudonos durys“, „Geltonos durys“yra baisus žaidimas, kuris dažnai žaidžiamas nakties metu kaip pramoga. Ji taip pat vadinama kitais pavadinimais, tokiais kaip „Juodosios durys“, „Baltosios durys“ar „Proto durys“, ir tai yra būdas ištirti, kas jūsų galvoje, kai esate paniuręs. Viskas, ko jums reikia, yra 2 drąsūs žaidėjai ir esate pasiruošę vesti vienas kitą pro duris, kurias matote savo galvos viduje.
Žingsniai
1 būdas iš 3: „Trance“paleidimas
1 žingsnis. Paskirkite 1 žaidėją, kuris bus tiriamasis, ir 1 žaidėją, kuris bus vedlys
Norint žaisti „Raudonas duris“, „Geltonas duris“reikia 2 žmonių, kad vienas žmogus galėtų būti vedliu, o kitas - transu. Taip pat tinka žiūrėti kitiems žmonėms, kol jie tyli žaidimo metu.
2 žingsnis. Jei esate vadovas, atsisėskite ant grindų su pagalve
Kaip vadovas, gido darbas yra užtikrinti, kad subjektas jaustųsi patogiai ir atsipalaidavęs. Atsisėskite sukryžiavę kojas ir padėkite pagalvę ar antklodę ant kelių, kad tiriamojo galva galėtų pailsėti.
Žingsnis 3. Atsigulkite galva gido glėbyje, jei esate subjektas
Kai galva atsidurs ant kelių ir tu būsi ant nugaros, užmerk akis. Pakelkite rankas į orą ir laikykite jas ten, bandydami pradėti atsipalaiduoti.
Jei esate subjektas, visą žaidimą neužmerksite akių
Žingsnis 4. Masažuokite subjekto šventyklas ir pradėkite giedojimą, jei esate vadovas
Naudodami sukamaisiais judesiais trinkite žmogaus šventyklas pirštais. Vėl ir vėl pradėkite giedoti: „Raudonos durys, geltonos durys, bet kokios kitos spalvos durys“, kad subjektas pradėtų pereiti į transą. Tikriausiai užtruks kelias minutes, kol subjektas pradės vizualizuoti koridorius ir duris.
Jei žaidimą stebi kiti žmonės, jie taip pat gali giedoti
Žingsnis 5. Pasakykite tiriamajam nuleisti rankas, kai mintyse pamato duris
Tiriamasis natūraliai gali jausti, kad eina į transą ir šiek tiek nuleidžia rankas, kol visiškai nemato koridorių ar durų, ir tai gerai. Jei matote jų rankas žemiau žemės, tai reiškia, kad žaidimas oficialiai prasidėjo.
Jei norite, nustatykite laikmatį 10 minučių, kai subjektas nuleidžia rankas, kad galėtumėte stebėti, kiek laiko vyksta žaidimas. Geriausia, kad subjektas nebūtų per ilgai transoje
2 metodas iš 3: Temos nukreipimas, jei esate vadovas
1 žingsnis. Mintyse veskite temą per namus, klausdami, ką jie mato
Kaip vadovas, jūs būsite tas žmogus, kuris savo klausimais ir komandomis ves temą per namus. Galite pradėti sakydami: „Pasakyk man, ką matai“. Svarbu susitelkti ir rimtai žiūrėti į savo vaidmenį, kad abu išnaudotumėte žaidimo galimybes.
Gerai įsiklausykite, ką jums sako tema, kad galėtumėte sugalvoti daugiau klausimų ir komandų
Žingsnis 2. Paprašykite tiriamojo aprašyti, ką jie mato kiekviename kambaryje ar koridoriuje
Pabandykite paaiškinti ir aprašyti, ką jie mato aplinkui. Galite užduoti tokius klausimus: „Ar galite apibūdinti kambarį? arba „Kaip manote apie purpurines duris?“Toliau užduokite konkrečius klausimus, kad tiksliai suprastumėte, ką jie patiria.
- Galite paklausti: „Ar matote duris, pro kurias norite išeiti? arba "Ar yra kas nors kambaryje su jumis?"
- Jei tiriamasis apibūdina matęs daug laikrodžių, liepkite jiems išeiti iš to kambario, nes sakoma, kad laikrodžiai sugauna objektą.
Žingsnis 3. Pasakykite tiriamajam, kad jis eitų į kambarį, jei sako, kad dėl to jaučiasi teigiamai
Jei tiriamasis mato duris, pro kurias, jų manymu, nori įeiti, pasakykite, kad gali. Jie taip pat gali kreiptis į daiktus, kurie jiems suteikia gerą jausmą.
- Pavyzdžiui, galite pasakyti: „Atidarykite mėlynas duris ir eikite į kambarį“.
- Saugokitės, kad jie neatidarytų durų, dėl kurių jie nežino, ir nesileiskite į dalykus, dėl kurių jie jaučiasi nervingi ar išsigandę.
4 žingsnis. Skatinkite tiriamąjį sąžiningai atsakyti į visus klausimus
Jei tiriamasis neatsako į vadovo klausimus arba išsamiai neaprašo dalykų, jūs nesužinosite, ką jie mato. Įsitikinkite, kad tiriamasis atsako į kiekvieną klausimą, kad galėtumėte padėti jiems judėti per skirtingus koridorius ir duris.
Nėra aiškios žaidimo pabaigos, todėl tiesiog užduokite klausimus, kol nuspręsite, kad norite, kad tai pasibaigtų. Tikslas yra tik smagiai išgirsti apie tai, ką patiria subjekto protas
3 iš 3 metodas: pavojaus požymių kaip subjekto pastebėjimas
Žingsnis 1. Venkite bendrauti su žmonėmis, kuriuos matote kambariuose
Jei atidarote duris ir įeinate į kambarį, kuriame yra asmuo ar keli žmonės, stenkitės su jais nekalbėti ir nebendrauti. Kadangi nežinote, kokie yra jų ketinimai, geriausia palikti juos ramybėje, kad patirtumėte daugiau teigiamos patirties.
Sakoma, kad kai kurie žmonės gali būti blogi arba bando jus apgauti
2 žingsnis. Venkite kambarių, kuriuose pilna laikrodžių
Jei įeinate į kambarį, kuriame yra laikrodžiai ir aprašote, ką matote, gidas turėtų liepti nedelsiant išeiti iš to kambario. Sakoma, kad laikrodžiai sulaiko žaidėjus toje patalpoje, kad negalėtumėte išeiti.
Žingsnis 3. Eikite aukštyn, o ne žemyn visame name
Nors namuose galite eiti visur, kur norite, geriausia eiti aukštyn, o ne žemyn. Pavyzdžiui, jei matote laiptus, vedančius į kitą aukštą, tai gerai. Tačiau nusileidimas į rūsį gali sukelti neigiamų išgyvenimų.
Žingsnis 4. Pereikite prie šviesių, o ne tamsių spalvų
Šviesūs ir ryškūs daiktai apibūdinami kaip saugesni judėti nei tamsesnės spalvos. Pavyzdžiui, jei renkatės tarp geltonų ir rudų durų, geriausia eiti pro geltonas duris.
Teigiama, kad langai, šviestuvai ir ryškiaspalvės sienos suteikia teigiamą įspūdį nei tamsūs kambariai
Žingsnis 5. Pabandykite pabusti, jei atsidursite įstrigę kambaryje
Jei įeinate į kambarį ir patekote į spąstus-galbūt durys dingsta arba nerandate išeities, pabandykite pabusti. Sakoma, kad jei nepabusite savęs, kai esate įstrigę, galite būti įstrigę amžinai.
Pasakykite gidui, kad esate įstrigę kambaryje, kad jie taip pat galėtų jus pažadinti
Žingsnis 6. Užbaikite žaidimą, jei pastebite kostiumuotą vyrą, nes sakoma, kad jis gali būti pavojingas
Eidami į juos atkreipkite dėmesį į tai, ką žmonės dėvi kambariuose (jei juose yra kas nors). Jei matote kostiumuotą vyrą ir jaučiate šiek tiek nerimo ar nerimo dėl jo regėjimo, tai yra ženklas, kad turite baigti žaidimą.