Kaip žaisti požemius ir drakonus: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti požemius ir drakonus: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti požemius ir drakonus: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Dungeons & Dragons“yra tikrai geras žaidimas, kurį galite žaisti, kol jums nuobodu, arba jei norite išplėsti savo vaizduotės sritis. Galų gale žaidimui, kurio gylis yra toks, kaip šis, tikrai reikia daug dirbti, kad jis būtų žaidžiamas teisingai. Štai keletas dalykų, kuriuos reikia padaryti, kad galėtumėte žaisti šį nuostabų žaidimą.

Žingsniai

Pavyzdinės kampanijos

Image
Image

Kerpių kampanijos požemių ir drakonų naktis

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Image
Image

„Dungeons and Dragons Greenwind Depths“kampanija

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Image
Image

Požemių ir drakonų žudiko slėnio kampanija

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

1 dalis iš 4: Pagrindų pažinimas

Žaiskite požemius ir drakonus 1 veiksmas
Žaiskite požemius ir drakonus 1 veiksmas

1 žingsnis. Įsigykite vadovus

Kad galėtumėte žaisti „Dungeons & Dragons“, dar žinomą kaip „D&D“arba dažniau „DnD“, turite žinoti taisykles. Jei nerandate parduotuvės, kurioje galėtumėte nusipirkti knygų, išbandykite kokią nors svetainę, pvz., Amazon.com. Perskaitykite vadovus, kad suprastumėte pagrindines taisykles.

Yra keletas žaidimo leidimų su skirtingomis taisyklėmis ir procedūromis. 5 -asis leidimas laikomas patogiausiu vartotojui ir lengviausia jį pasiimti. Penktasis leidimas taip pat yra naujausias 2021 m

Žaiskite „Dungeons and Dragons“2 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“2 veiksmas

Žingsnis 2. Supraskite rasę

Yra įvairių rasių, kurios gali būti jūsų personažas. Leidimuose jie šiek tiek skiriasi, tačiau dažniausiai pasitaiko žmonės, nykštukai, elfai, puslankiai, pusiau elfai, pusiau orkai ir nykštukai. Skirtingos rasės turės skirtingus būdingus sugebėjimus, privalumus ir trūkumus. Tai turės įtakos jūsų charakterio gyvenimui.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“3 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“3 veiksmas

Žingsnis 3. Suprasti klasę

Klasė yra tai, ką daro jūsų personažas, ką jie moka ar pasirinko savo gyvenime. Svarbu tai, kad tai lemia jų turimus įgūdžius, kurie turi įtakos jūsų personažo vaidmeniui grupėje. Svarbu pasirinkti klasę, atitinkančią jūsų rasę. Klasės vėl skiriasi priklausomai nuo leidimo. Įprastos klasės apima kovotoją, nesąžiningą ir burtininką.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“4 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“4 veiksmas

Žingsnis 4. Supraskite derinimą

Jūsų charakteris taip pat turės moralinį suderinimą, į kurį turėsite atsižvelgti. Tai padės jums nustatyti, kaip jūsų personažas reaguos tam tikrose situacijose, taip pat jų priimtus sprendimus.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“5 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“5 veiksmas

Žingsnis 5. Supraskite kauliuko vaidmenį

Žaidžiant „DnD“naudojami keli kauliukai. Tai ne tik įprasti kauliukai, bet ir specialūs kauliukai su neįprastu kraštų skaičiumi. Labiausiai paplitę DnD kauliukai yra klasikinis d20 (greitai seka d10), tačiau jums reikės daugybės kitų. Geriausias pasirinkimas yra gauti visą rinkinį iš vietinės žaidimų parduotuvės.

Kauliukas bus naudojamas beveik kiekvieną kartą, kai žaidėjas ar požemio meistras (DM) imasi veiksmų. Sunkumai ar tikimybė, kad kažkas atsitiks, yra susiję su tam tikro tipo kauliukais. Jūs metate, o jei skaičius yra pakankamai didelis, tada veiksmas gali įvykti, gerai, siaubingai, arba bet koks skaičius kitų rezultatų, kuriuos nustato DM

2 dalis iš 4: Žaidimo nustatymas

Žaiskite požemius ir drakonus 6 veiksmas
Žaiskite požemius ir drakonus 6 veiksmas

Žingsnis 1. Prisijunk prie žaidimo

Paprasčiausias, geriausias ir lengviausias būdas pradėti yra prisijungti prie esamos grupės. Jei esate mažiau socialiai tinkamas nei vidutinis, tai gali atrodyti bauginanti, bet galiausiai tai gali būti puikus būdas susirasti naujų draugų. Galite ieškoti vietiniuose forumuose, pasiteirauti prieš minusus arba paklausti ar reklamuoti vietinėje žaidimų parduotuvėje. Daugelyje universitetų ir kolegijų, taip pat kai kuriose aukštosiose mokyklose taip pat bus klubų.

Turite el. Paštu, paskambinti telefonu ir (arba) susitikti su grupės šeimininku ir paprašyti prisijungti prie žaidimo. Pagrindinis dalykas, kurį norite nustatyti, yra amžius ar socialinė grupė. „D&D“yra veikla, kuria gali mėgautis mišraus amžiaus grupė, tačiau nebūtinai norite būti vienintelis paauglys kambaryje, kuriame pilna 40-mečių

Žaiskite „Dungeons and Dragons“7 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“7 veiksmas

Žingsnis 2. Organizuokite savo žaidimą

Tai iš jūsų pusės reikalauja šiek tiek daugiau darbo. Galite reklamuotis daugelyje tų pačių aukščiau aprašytų vietų arba įdarbinti draugų, šeimos narių ar bendradarbių žaisti su jumis.

Žaisk požemius ir drakonus 8 žingsnis
Žaisk požemius ir drakonus 8 žingsnis

Žingsnis 3. Paskirkite Dungeon Master (DM)

Jei jūs organizuojate žaidimą, greičiausiai tai būsite jūs. DM turėtų gerai išmanyti taisykles arba bent jau būti pasirengęs mokytis ir valdyti žaidimą. Prieš pirmąją sesiją jie norės šiek tiek pasiruošti nuotykiui.

Šis asmuo turėtų įsigyti arba jau turėti pagrindinių taisyklių vadovų kopijas: žaidėjo vadovą, požemio meistro vadovą ir pabaisos vadovą (I). Yra daugybė knygų, tačiau žaidimui paleisti reikia tik šių trijų

Žaiskite požemius ir drakonus 9 veiksmas
Žaiskite požemius ir drakonus 9 veiksmas

Žingsnis 4. Raskite žaidimo vietą

Paprastai tai apima stalą su kai kuriomis kėdėmis aplink jį ir paprastai yra DM namuose/bute (ne dėl jokios rimtos priežasties, tik atrodo, kad taip yra). Pageidautina, kad tai būtų kažkur be trikdžių, pvz., Televizoriaus ar kitų žmonių, kurie nežais, nors kai kurios vietinės užeigos ar žaidimų parduotuvės kartais specializuojasi teikti paslaugas grupėms už tam tikrą mokestį ar nemokamai.

3 dalis iš 4: Žaidimas

Žaiskite „Dungeons and Dragons“10 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“10 veiksmas

Žingsnis 1. Parodykite

Žinoma, turėsite pasirodyti žaidimo naktį. D&D yra įsipareigojimas, nes sunku mėgautis žaidimu, jei grupės narių nuolat trūksta. Prisijungdami prie žaidimo, turėtumėte būti pasirengę ir pasiruošę dirbti pagal jų tvarkaraštį.

Žaiskite „Dungeons and Dragons“11 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“11 veiksmas

Žingsnis 2. Sukurkite simbolius

Pirmajai sesijai turėsite sukurti savo personažus. Tai galima padaryti atskirai, prieš susitikimą kaip grupė arba kartu. Kartu kurdami personažus, turėtumėte subalansuoti vakarėlį, nes galėsite aptarti tai, ko reikia. Tai daryti kartu yra naudinga ir naujiems ar nepatyrusiems žaidėjams.

  • Įsitikinkite, kad visi turi tuščią simbolių lapą, arba leiskite visiems naudotis tokia programa kaip „Redblade“, kad padėtų kurti lapus.
  • Perskaitykite žaidėjo vadovo instrukcijas dėl personažų kūrimo ir paprašykite, kad visi, išskyrus DM, sukurtų personažą.
  • Atkreipkite dėmesį į rasių ir klasių skirtumus ir vienas kitą papildančius. Pavyzdžiui, jei nuspręsite būti kovotoju ir tai yra jūsų pirmas kartas, žmogus arba pusiau orkas bus kur kas geresnis pasirinkimas nei elfas ar gnomas. Kita vertus, jei norite iššūkio, pabandykite bet kokį vienuolį ar burtų ratuką (burtininką, druidą, dvasininką, burtininką ir kt.)
  • Jūsų sukurtas personažas bus vadinamas jūsų žaidėjo personažu (PC). Visi kiti žaidimo pasaulyje esantys personažai, kurių nekontroliuoja žaidėjas, vadinami ne žaidėjų simboliais (NPC) ir juos valdys „Dungeon Master“.
Žaiskite „Dungeons and Dragons“12 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“12 veiksmas

Žingsnis 3. Pradėkite savo nuotykius

Galite pereiti prie šio veiksmo pirmą kartą po to, kai baigsite kurti simbolius, arba tai gali būti ir antroji sesija. Bet kuriuo atveju, čia jūs visi pradedate žaisti žaidimą.

  • Kiekvienas žaidėjas valdo savo asmeninius kompiuterius. Negalite kontroliuoti kitų žmonių kompiuterio ir NPC.
  • DM aprašys, kur esate ir kas yra aplink jus.
  • Visi žaidėjai paeiliui pasako DM, kokius veiksmus jie norėtų atlikti. DM atsakys į kiekvieną klausimą ir paaiškins, koks bus bet kurio veiksmo rezultatas.
  • Žaidimas bus tęsiamas taip, pirmyn ir atgal tarp žaidėjų ir DM.
Žaiskite „Dungeons and Dragons“13 žingsnis
Žaiskite „Dungeons and Dragons“13 žingsnis

Žingsnis 4. Žaidimo pabaiga - dauguma sesijų baigsis iš anksto nustatytu laiku arba arti jo

Vidutinis laikas nustatomas pagal tai, kaip dažnai žaidžiate - jei galite žaisti kartą per savaitę, tada tos sesijos gali trukti tik keturias valandas, tuo tarpu, jei galite žaisti tik kartą per mėnesį, kiekvienas gali pasirinkti aštuonių valandų užsiėmimus. Kaip jums labiau patinka, DM paprastai seka laiką ir prireikus paskambins žaidimo pabaigai.

Dauguma DM nori sukurti epizodinį „uolos pakabos“jausmą prieš pat tam tikrą veiksmą, kuriame reikia sustoti. Tai iš esmės pristabdo nuotykį intriguojančiame taške, kad žaidėjai jaudintųsi, kaip jis išsispręs kitoje sesijoje. Kaip ir TV laida, tai paskatins visus sugrįžti kitą kartą

4 dalis iš 4: žaidimo pavyzdys

Žaiskite „Dungeons and Dragons“14 žingsnis
Žaiskite „Dungeons and Dragons“14 žingsnis

Žingsnis 1. Pradėkite žaidimą

Pradėkite žaidimą, kai DM pasakys, kur esate, ir keletą bendrų idėjų apie savo aplinką, pavyzdžiui: Jūs atsiduriate pelkėje. Šiaurėje galite pamatyti namą. Į Vakarus galite eiti toliau į pelkę. Rytų ir Pietų praėjimus užblokuoja tankus augimas “.

  • 1 žaidėjas: „Aš lėtai judu į šiaurę, traukiu kardą, jei kas nors mus užpultų“.
  • 2 žaidėjas: "Kokio gylio yra pelkės vanduo?"
  • 3 žaidėjas: „Ar namas yra geros būklės?“
  • 4 žaidėjas: „Aš irgi persikeliu į šiaurę“.
  • DM: "Jūs abu lėtai judate į šiaurę, purvas čiulpia jūsų batus iš žemiau vandens linijos. Vanduo yra maždaug vienos ar dviejų pėdų gylio; paprastai blauzdos. {3 žaidėjas, bandote nustatyti kokybę namų, iš kur esate. Patikrinkite suvokimą “.
  • Trečiosios žaidėjos, kuri bando išsiaiškinti, ar ji gali ką nors padaryti, o tai gali būti neįmanoma, prašoma atlikti „suvokimo patikrinimą“. Ji išmes dvidešimties pusių kauliuką (d20) ir pridės savo suvokimo įgūdžius. DM slapta nustatys skaičių, kuris parodo, kaip sunku būtų pasiekti sėkmę; tai vadinama „DC“. Jei žaidėjo suma yra lygi arba didesnė už DC, bandymas pavyksta. Daugiau informacijos apie tai, kaip tai veikia, rasite grotuvo vadove arba SRD (sistemos informacinis dokumentas).
  • 3 žaidėjas „d20“meta 13. Ji prideda +3, kuriuos turi „Spot“, ir savo kompiuteriui iš viso suteikia 16, kad pamatytų namo būklę. DM padarė DC 10, nes tai buvo gana lengva pamatyti.
  • DM: "Žiūrėdama į konstrukciją, matai, kad ji atrodo šiek tiek pasvirusi į šoną su lentomis ant langų. Mažai tikėtina, kad kas nors ten gyveno tam tikrą laiką, bet kas ten gyvena … na, tu nesu per daug tikras ".
Žaiskite „Dungeons and Dragons“15 veiksmas
Žaiskite „Dungeons and Dragons“15 veiksmas

Žingsnis 2. Ieškokite kitų pavyzdžių

Papildomi žaidimo pavyzdžiai pateikiami žaidėjo vadove ir „Dungeon Master Guide“.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Pradedantieji turėtų laikytis standartinių žaidėjų charakterių lenktynių ir klasių, nurodytų žaidėjo vadove.
  • Knygose ir internete yra žaidimų modulių (žemėlapių ir istorijų, apimančių įvairius susitikimus, tokius kaip: pabaisos, NPC ir lobių vietos), kurie gali padėti DM, jei jis nenori jų sukurti. Tai puiki vieta pradėti naujus DM.
  • Iš likusių žaidėjų paskirkite žemėlapių kūrėją/užrašų rinkėją. Šis žingsnis yra neprivalomas, tačiau tai padarius pašalinsite daug atgalinio ir užmirštų įkalčių.
  • Kauliukas nurodomas pagal kraštinių skaičių, taigi d20 reiškia dvidešimties pusių kauliuką. Kartais jums reikės d2 arba d3, nes jų nėra, naudokite d6 su 1, 2, 3 = 1 ir 4, 5, 6 = 2 arba tiesiog teisingą monetą (d2) ir 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 ir 5, 6 = 3 (d3). Skaičius prieš „d“yra kauliukų skaičius; taigi 3d6 yra trys šešių pusių kauliukai.
  • Mėgaukitės kartu praleistu laiku, nepaisant nuotykio baigties. Viso esmė - linksmintis. Kai kurie žmonės gali manyti, kad ši taisyklė netaikoma, ir gali pykti, jei nesiseka. Jei taip atsitiks, nebijokite paprašyti savo DM, kad jis jį pašalintų.
  • Nebijokite žaisti vaidmenų! Pabandykite pasakyti tai, ką pasakytų jūsų personažas, o ne kalbėkite dabartiniu žargonu. Nereikia visko pipiruoti Tho ar Milordo, bet viduramžių lankininkas nesakytų „Dude!“, Arba „tai piktas žvėris!“
  • Žaidžiant „D&D“metate įvairius kauliukus (nuo d4 iki d20 - nuo 4 iki 20 pusių), kad nustatytumėte daugelio veiksmų rezultatus, kai jie patiria prievartą, ar rezultatas gali turėti nereikšmingų padarinių arba jei veiksmas yra pakankamai sudėtingas personažui būti nesėkmingam. Pavyzdžiai gali būti įvairūs: sėkmė ar nesėkmė kovoje, bandymas peršokti per didelę duobę, kaip gerai atstovavote derybose su princu, jei galėtumėte likti ant šuolio žirgo per lietų, galėdami ką nors pamatyti iš tolo, ir kt.

Įspėjimai

  • Ne visi supras vaidmenų žaidimo džiaugsmą. Tai jų problema, ne tavo. Linksminkitės, kad ir ką jie sakytų.
  • Gera vaidinti vaidmenimis, tačiau nepersistenkite. Pavyzdžiui, jums nereikia visada sakyti tokių dalykų kaip: „Prithee my liege, bet jei mano durklas negrįš atgal į mano poną, aš turėsiu tave nugriauti ir drugeliuoti ant medžio."
  • Gera idėja turėti žaidimų tinklelio sistemą, kuri pašalintų bet kokią painiavą, kur visi yra lyginami su pabaisomis.
  • Vaidmenų laipsnį dažnai lemia grupė, su kuria žaidžiate. Sužinokite, kiek toli jie atlieka vaidmenų žaidimą ir kiek komedijos yra įtraukta į vaidmenų žaidimą.
  • Jei kiti nevaidina vaidmenų, tai nėra problema, kurią turėtumėte užkabinti. Daugelis nevaidina vaidmenų, nes turi tvirtą įsitikinimą prieš raganavimą ir jiems gali būti nepatogu, kai kažkas elgiasi taip, kaip gali burtis. Kiti tiesiog jaučiasi sąmoningi žaisdami „apsimeskime“kaip suaugusieji ir mieliau sutelks dėmesį į žaidimo „D&D“aspektą. Jūs vis dar galite smagiai žaisti D&D su žmonėmis, kurie nenori vaidinti vaidmenų!
  • Kai esate su draugais, gali būti sunku sutelkti dėmesį į nuotykius. Žaidimų seansai dažnai tampa pokalbiais. Jūs nusprendžiate, ar tai gerai, ar blogai.
  • Nepamirškite, kad nenaudokite turimų žinių, bet ne savo charakterio, kad paveiktumėte savo personažo veiksmus. Tai daryti vadinama „metagaming“ir apskritai nepageidautina vaidmenų žaidimuose, nes tai gali sukelti įtemptą pasinėrimą į žaidimą ir nutraukia susitikimus, kurie yra subalansuoti aplink veikėjus, nežinančius visko apie susidūrimą. Metagaming taip pat gali būti laikomas sukčiavimu.
  • Įsitikinkite, kad visi žaidžia su tuo pačiu leidimu. Yra didelių pakeitimų iš vieno leidimo į kitą, ir net trečiasis leidimas į V3.5 turi keletą didelių pakeitimų. Jei nesate atsargus, galite sukurti simbolį, kuris negali tinkamai veikti dėl taisyklių sumaišymo, arba tokį, kuris atrodo pažeistas (labai geras, dažniausiai dėl išnaudojimo), naudojant taisykles iš neteisingas leidimas, kurio balansas skiriasi nuo faktiškai naudojamo.
  • Nereikia atveskite svečius su savimi į sesiją iš anksto nepranešę. Visada klauskite DM ir vietos, kurioje žaidi, savininkas, prieš pasirodydamas su kuo nors! Žiūrovai paprastai labiau atitraukia dėmesį nei bet kas kitas ir daugeliui žmonių bus nepatogu. Tai ypač pasakytina apie vietos savininką. Visada svarbu būti mandagiam ir pagarbiam.
  • Neišmeskite d10 su dešimties kartotiniais. Šis procentilinis kauliukas yra naudingas ridenant d100, nes yra aiškiai pažymėtas ir leidžia žaidėjams iš karto žinoti, kuris iš jų yra dešimtasis d100 metimo skaitmuo.

Rekomenduojamas: