Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Hangman“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Hangman“yra greitas ir paprastas žaidimas mažiausiai dviem žmonėms, kuriam nereikia nieko daugiau, kaip tik popieriaus, pieštuko ir gebėjimo rašyti. Vienas žaidėjas, „šeimininkas“, sugalvoja slaptą žodį, o kitas žaidėjas bando atspėti žodį klausdamas, kokias raides jame yra. Tačiau kiekvienas klaidingas spėjimas priartina juos vienu žingsniu prie pralaimėjimo. „Hangman“taip pat gali būti pritaikytas, kad žaidimas būtų lengvesnis, sunkesnis ar lavinantis, be to, yra programų ir svetainių, kurias galite žaisti internete, jei norite.

Žingsniai

1 būdas iš 2: žaisti pagrindinį budelį

Žaisti „Hangman“1 veiksmą
Žaisti „Hangman“1 veiksmą

1 žingsnis. Pasirinkite vieną asmenį, kuris bus „šeimininkas“

"Tai yra tas žmogus, kuris sugalvoja galvosūkį kitam asmeniui išspręsti. Jiems bus pavesta pasirinkti žodį ar frazę, kurią" žaidėjai "turės išspręsti.

Šeimininkas turėtų sugebėti rašyti užtikrintai, kitaip žaidimo bus neįmanoma laimėti

Žaisti „Hangman“2 veiksmą
Žaisti „Hangman“2 veiksmą

Žingsnis 2. Jei esate šeimininkas, pasirinkite slaptą žodį

Kiti žaidėjai turės atspėti jūsų žodį raidėmis, todėl pasirinkite žodį, kurį, jūsų manymu, bus sunku atspėti. Sunkūs žodžiai paprastai turi neįprastas raides, tokias kaip „z“arba „j“, ir tik keletą balsių.

Ilgesniems žaidimams taip pat galite pasirinkti frazes

Žaisti „Hangman“3 veiksmą
Žaisti „Hangman“3 veiksmą

Žingsnis 3. Nubrėžkite tuščią eilutę prie kiekvienos žodžio raidės

Pavyzdžiui, jei budelis pasirenka žodį „užtrauktukas“, ji/jis nupiešia šešis ruošinius, po vieną kiekvienai raidei (_ _ _ _ _ _). Šeimininkas tai daro ne pasakyk kam nors kitam slaptą žodį.

Žaisti „Hangman“4 veiksmą
Žaisti „Hangman“4 veiksmą

Žingsnis 4. Pradėkite atspėti raides, jei esate žaidėjas

Kai žodis bus pasirinktas ir žaidėjai žinos, kiek raidžių yra slaptajame žodyje, pradėkite atspėti, kurios raidės yra žodyje, paklausdami šeimininko. Pavyzdžiui, galite pradėti klausdami: „ar jūsų žodyje yra„ e “?“

Paprastai pradėkite atspėti įprastas raides, pvz., Balses, arba „s“, „t“ir „n“

Žaiskite „Hangman“5 veiksmą
Žaiskite „Hangman“5 veiksmą

Žingsnis 5. Jei žaidėjai atspėjo teisingai, užpildykite raidę tuščioje vietoje

Kai žaidėjai atspėja raidę, esančią slaptame žodyje, šeimininkas užpildo ją tuščioje vietoje. Pavyzdžiui, jei žodis yra „užtrauktukas“, o žaidėjai atspėja „e“, šeimininkas 5 -ą tuščią vietą užpildys „e:“(_ _ _ _ e _).

Jei žaidėjai atspėja pasikartojančią raidę, užpildykite abi raides. Jei jie atspės „p“, turėsite užpildyti abu „p“. (_ _ p p e _)

Žaiskite „Hangman“6 veiksmą
Žaiskite „Hangman“6 veiksmą

Žingsnis 6. Nupieškite „pakaruoklio“dalį, kai žaidėjai spėja neteisingai

Kai žaidėjai atspėja raidę, kurioje nėra slapto žodžio, jie gauna streiką, kuris priartina juos prie pralaimėjimo. Norėdami tai parodyti, šeimininkas nupiešia paprastą kabinamo žmogaus lazdelę, pridėdamas prie piešinio naują dalį su kiekvienu neteisingu atsakymu. Čia taip pat galite pakoreguoti žaidimo sunkumą - kuo daugiau ženklų darote, tuo daugiau klaidingų spėjimų žaidėjas gauna ir žaidimas yra lengvesnis. The klasika tvarka tokia:

  • Pirmasis neteisingas atsakymas: nupieškite ir apverstą „L.“Tai postas, nuo kurio vyras kabo.
  • Antra: nupieškite mažą apskritimą „galvai“po horizontalia „L“linija.
  • Trečia: nubrėžkite liniją nuo galvos apačios „kūnui“.
  • Ketvirta: ištraukite vieną ranką iš jo kūno vidurio „rankai“.
  • Penkta: nupieškite kitą ranką.
  • Šešta: pirmajai „kojai“nubrėžkite vieną įstrižą liniją nuo kūno apačios.
  • Septinta: nupieškite kitą koją.
  • Aštunta: prijunkite galvą prie stulpo „kilpa“. Nupiešę kilpą žaidėjai pralaimėjo žaidimą.
Žaiskite „Hangman“7 veiksmą
Žaiskite „Hangman“7 veiksmą

Žingsnis 7. Žaidėjai laimi, kai atspėja teisingą žodį

Jei žaidėjai gauna kiekvieną žodžio raidę prieš šeimininkui baigiant piešti, jie laimi. Bet kuriuo metu žaidėjas gali pabandyti atspėti visą žodį, o ne vieną raidę, tačiau jei jie atspėja neteisingą žodį, šeimininkas turėtų tai traktuoti taip, tarsi atspėtų klaidingą raidę.

Kad žaidimas būtų sunkesnis, priimkite taisyklę, pagal kurią žaidėjai gali tik vieną kartą atspėti slaptą žodį prieš pralaimėdami

Žaiskite „Hangman“8 veiksmą
Žaiskite „Hangman“8 veiksmą

Žingsnis 8. Žaiskite internete arba programoje, kad galėtumėte praktikuoti patys

Paprastumo dėka internetiniai pakaruoklių žaidimai yra visur ir juos lengva rasti greitai internete ieškant „internetinio pakaruoklio“. Daugelyje žaidimų žodžiams pasirinkti naudojami internetiniai žodynai, todėl žaidimo metu galite praktikuoti savo žodyno kūrimą. Jūs netgi galite žaisti žaidimus prieš oponentus iš viso pasaulio naudodami kai kurias programas.

  • Išbandykite „Hangman“ir „Hangman“nemokamai „Google“ir „Apple App“parduotuvėse, kur rasite klasikinio žaidimo variantų internete.
  • Ieškai iššūkio? Ieškokite „apgaviko pakaruoklio“arba konkrečių budelių sąrašų, pvz., „Filmo citatos pakaruoklis“.

2 metodas iš 2: „Hangman“variantai

Žaiskite „Hangman“9 veiksmą
Žaiskite „Hangman“9 veiksmą

Žingsnis 1. Pakeiskite „pakaruoklį“į sniego senį jaunesniems vaikams

Jei nerimaujate, kad jaunesni vaikai gali būti smurto vaizdai, vietoj kabinimo galite piešti sniego senį. Pradėkite nuo trijų kūno apskritimų, tada pridėkite akių, nosies ir mygtukų kiekvienam klaidingam atsakymui. Likusios taisyklės išlieka tos pačios.

Žaiskite „Hangman“10 veiksmą
Žaiskite „Hangman“10 veiksmą

Žingsnis 2. Žaiskite „In & Out“Hangman, kad gautumėte sudėtingesnį žaidimą

Šis žaidimas geriausiai veikia su ilgesniais žodžiais ar frazėmis. Taisyklės yra tos pačios, išskyrus vieną esminę išimtį: kiekviena kita raidė, kurią atspėjote, turėtų būti ne būk slaptu žodžiu. Žaidėjas turi kaitalioti spėjimo raides, esančias žodyje (raundas „į“) ir raides, kurių nėra žodyje („turas“), kol jie laimi arba pralaimi.

  • Jei žaidėjas pasako raidę, esančią slaptame žodyje, šeimininkas ją rašo, neatsižvelgdamas į raundą, kuriame žaidėjas žaidžia. Jei jis atspėja raidę, esančią žodyje, kai žaidžia „išėjimo“raunde, jis vis tiek gauna įspėjimą, tačiau.
  • Kad tai būtų lengviau, šeimininkas gali išrašyti kiekvieną abėcėlės raidę ir perbraukti, kai jos pašalinamos.
  • Galite žaisti „In and Out“patys internete.
Žaiskite „Hangman“11 veiksmą
Žaiskite „Hangman“11 veiksmą

Žingsnis 3. Naudokite žodyno žodžius, kad „budelis“taptų klasės žaidimu

„Pakaruoklis“gali būti puiki priemonė mokytojams priversti savo mokinius mokytis naujų žodžių. Tačiau, kad tai būtų tikrai veiksminga, pridėkite papildomą taisyklę: kai mokiniai atspėja slaptą žodį, jie turi žinoti jo apibrėžimą, kad laimėtų.

Išvardykite visus galimus žodyno žodžius, kad žaidimas vyktų greičiau

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Kad žaidimas būtų lengvesnis, šeimininkas turėtų pateikti užuominą ar kategoriją, pvz., Gyvūnų, daržovių ar kino žvaigždę.
  • Žaidimą pradėkite atspėdami balses. („U“yra rečiausiai naudojamas balsis, todėl atspėkite jį tik kaip paskutinę priemonę. Dažnai „Y“naudojamas kaip balsis, kaip ir „psichologijoje“.)
  • Pirma, pradėkite nuo balsių budeliuose, kai tai padarysite, tai pašalins daugybę galimų neteisingų judesių.
  • Sunku nuspėti, kurios raidės greičiausiai pasirodys žodyje, ir nėra vieno atsakymo, kurios dažniausiai pasitaiko visame pasaulyje. Internete galite ieškoti lentelių, kuriose rodomos dažniausiai pasitaikančios raidės pagal konkretaus žodžio raidžių skaičių, tačiau net ir šios nėra patikimos.
  • Kad būtų lengviau, šeimininkas gali atskleisti pirmąją žodžio raidę, taip pat bet kokias raides, panašias į pirmąją.

Rekomenduojamas: