„Silent Hill“yra siaubo išgyvenimo vaizdo žaidimas, skirtas „PlayStation“. Žaidimas yra susijęs su personažu Harry Masonu, ieškančiu dingusios įvaikintos dukters Silent Hill mieste. Galimos 5 žaidimo pabaigos. „Silent Hill“fortepijono dėlionė yra antrasis galvosūkis Midvičo pradinėje mokykloje ir yra būtinas norint judėti į priekį.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Fortepijono vietos nustatymas
Žingsnis 1. Eikite į antrą „Midwich Elementary“aukštą
Žingsnis 2. Įeikite į muzikos kambarį
Šis kambarys yra šalia tualetų ir tame pačiame koridoriuje kaip ir rūbinė.
Turėtumėte lengvai rasti jį naudodami Hario žemėlapį
2 dalis iš 3: Rasti užuominą
Žingsnis 1. Pažvelkite į muzikos kambario viduje esančią lentą
Pamatysite ant lentos užklijuotą didelį krauju išmargintą baltą popierių.
2 žingsnis. Išnagrinėkite popieriaus lapą
Gausite užuominą pavadinimu „Pasaka apie paukščius be balso“.
Žingsnis 3. Eikite prie fortepijono ir jį išnagrinėkite
Jūs iškart pastebėsite, kad jums leidžiama paspausti tik vienos oktavos klavišus, o kai bandote paspausti kitus klavišus, kai kurie neskleidžia garso.
3 dalis iš 3: galvosūkio sprendimas
Žingsnis 1. Atminkite, kad mūsų užuominos pavadinimas yra „Pasaka apie paukščius be balso
" Tai reiškia, kad šiam galvosūkiui spausime tik fortepijono natas, kurios neskleidžia garso ar yra nutildytos.
Žingsnis 2. Paleiskite D arba antrą baltą klavišą fortepijonu
Pirmoje užuominos eilutėje teigiama, kad Pelikanas trokšta savo atlygio prasmės, jis neskrido labai toli-taip pat paminėti balti sparnai-užuomina, kad pelikanas yra baltas. Todėl pirmoji nata, kurią turėtumėte paspausti, yra artimiausia balta nata, neturinti garso, ty D.
Žingsnis 3. Grokite A arba 6 -uoju baltu klavišu fortepijonu
Antrasis posmas teigia, kad antrasis paukštis, balandis, nuskrido kuo toliau; tačiau 7 -oji nata skleidžia garsą, o kadangi balandis yra baltas, mes automatiškai rasime tolimiausią baltą natą be garso, tai yra A.
Žingsnis 4. Paleiskite Bb arba penktąją juodąją fortepijono natą
Trečioje eilutėje teigiama, kad trečiasis paukštis, varnas, skrido aukščiau nei balandis. Mes jau žinome, kad varnas yra juodas ir kad balandis jau nusileido ant paskutinio nebylaus balto rakto, todėl varnas bus tolimiausias (paskutinis) juodas raktas.
Žingsnis 5. Paleiskite G arba penktą baltą natą ant fortepijono. Ketvirtoje strofoje teigiama, kad gulbė „sėdi“šalia kito paukščio, taip pat žinome, kad gulbė yra balta, taigi tai bus dar vienas baltas raktas
Šiuo metu šalia kito nutildymo klavišo yra tik vienas nutildytas baltas klavišas - tai penktasis klavišas šalia šeštojo klavišo (balandis).
Žingsnis 6. Paleiskite C#arba pirmąjį juodąjį klavišą
Penktojoje strofoje teigiama, kad paskutinis paukštis, varna, „greitai“sustoja. Mes žinome, kad varna yra juoda, o „greitas“sustojimas reiškia, kad ji toli neskrido, panašiai kaip pelikanas; taigi raktas yra pirmasis juodasis klavišas, nes jis yra artimiausias išjungimo mygtukas kairėje.
Patarimai
- Prieš bandydami šį galvosūkį, turite užbaigti seno žmogaus galvosūkį; jei neužbaigėte seno žmogaus rankos galvosūkio, fortepijonas bus užrakintas ir negalėsite tęsti.
- Visi paukščiai pradės „skristi“iš kairės, o tai reiškia, kad visi skaičiavimai turi būti atliekami iš kairės einant į dešinę.