„Roblox Studio“yra labai galingas įrankis, leidžiantis kurti žaidimus populiariajai internetinių žaidimų platformai „Roblox“. Skirtingai nuo kitų vaizdo žaidimų, kuriuos kuria profesionalios plėtros studijos, „Roblox“žaidimus kuria tik vartotojai. Naudodami „Roblox Studio“galite kurti ir kurti, taip pat importuoti simbolius, pastatus, objektus, transporto priemones ir dar daugiau. Galite naudoti reljefo redaktorių, kad sukurtumėte lauko žaidimo kraštovaizdį. Taip pat galite naudoti scenarijus, kad žaidimo objektai būtų interaktyvūs. Šis wikiKaip naudotis „Roblox Studio“.
Žingsniai
1 dalis iš 6: Darbo pradžia
1 žingsnis. Užsiregistruokite „Roblox“paskyrai.
Jei to dar nepadarėte, atlikite šiuos veiksmus, kad prisiregistruotumėte gauti „Roblox“paskyrą:
- Eiti į https://www.roblox.com/ žiniatinklio naršyklėje.
- Naudodami viršuje esančius išskleidžiamuosius meniu pasirinkite savo gimimo datą, mėnesį ir metus.
- Įveskite norimą vartotojo vardą.
- Įveskite norimą slaptažodį.
- Pasirinkite savo lytį (neprivaloma).
- Spustelėkite Registruotis.
2 žingsnis. Atsisiųskite „Roblox Studio“
Norėdami atsisiųsti ir įdiegti „Roblox Studio“, atlikite šiuos veiksmus.
- Eiti į https://www.roblox.com/create žiniatinklio naršyklėje.
- Spustelėkite Prisijungti viršutiniame dešiniajame kampe.
- Įveskite savo vartotojo vardą ir slaptažodį ir spustelėkite Prisijungti.
- Spustelėkite Pradėkite kurti.
- Spustelėkite Parsisiųsti studiją.
Žingsnis 3. Atidarykite „Roblox Studio“
„Roblox Studio“turi piktogramą, panašią į mėlyną kvadratą. Norėdami atidaryti „Roblox Studio“, spustelėkite „Roblox Studio“„Windows“meniu Pradėti arba „Applications“aplanke „Mac“. Taip pat galite spustelėti Pradėkite kurti „Roblox Create“svetainėje, kad atidarytumėte „Roblox Studio“.
Žingsnis 4. Spustelėkite + Naujas
Tai piktograma su pliuso ženklu viršutiniame dešiniajame kampe. Tai atveria tuščią „Roblox“žaidimo drobę.
Arba galite spustelėti vieną iš iš anksto paruoštų žaidimų šablonų pagrindiniame „Roblox Studio“puslapyje. Tai apima keletą žaidimo etapų, įskaitant priemiestį, miestą, viduramžių kaimą, vakarinį miestą, pilį ir piratų salą. Jį taip pat sudaro keli iš anksto paruošti žaidimai, įskaitant lenktynių žaidimą, kliūčių (obby) trasą, mūšio areną, vėliavos fiksavimą, nesibaigiančius bėgimo žaidimus ir dar daugiau
2 dalis iš 6: Objektų importavimas ir perkėlimas į žaidimą
Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Pagrindinis
Tai pirmasis skirtukas ekrano viršuje šalia atkūrimo piktogramų. Ekrano viršuje esančiame skydelyje rodomi objektų pasirinkimo ir manipuliavimo įrankiai.
Žingsnis 2. Spustelėkite Įrankių dėžė
Tai skirtukas, kurio viršuje esančiame skydelyje yra piktograma, panaši į įrankių dėžę. Tai atidarys įrankių dėžutės skydelį dešinėje. Įrankių dėžutės skydelis pagal numatytuosius nustatymus jau gali būti atidarytas, tačiau jei ne, atidarote jį taip.
Įsitikinkite, kad Turgavietė yra pasirinktas skirtukas įrankių dėžutės skydelio viršuje.
Žingsnis 3. Paieškos juostoje įveskite norimo pridėti objekto pavadinimą ir paspauskite ↵ Enter
Jis yra įrankių dėžutės viršuje. „Roblox Studio“turi didžiulę kitų naudotojų sukurtų objektų biblioteką. Galite ieškoti bet ko, įskaitant žalumynus, pastatus, transporto priemones, baldus, dekoracijas ar beveik bet ką.
Galite naudoti išskleidžiamąjį meniu, esantį viršutiniame kairiajame įrankių dėžutės kampe, kad pasirinktumėte, kokio tipo objektą norite ieškoti. Tai apima modelius, tinklelius, vaizdus, garsą, vaizdo įrašą ir papildinius
Žingsnis 4. Spustelėkite norimą pridėti objektą
Įrankių juostoje pamatysite mažas kiekvieno objekto miniatiūras iš paieškos rezultatų. Spustelėkite objekto miniatiūrą arba spustelėkite ir vilkite jį į žaidimą, kad pridėtumėte.
Žingsnis 5. Norėdami pasirinkti objektą, naudokite įrankį Pasirinkti
Norėdami pasirinkti žaidimo objektą, puslapio viršuje esančioje įrankių juostoje spustelėkite įrankį Pasirinkti. Jame yra piktograma, panaši į pelės žymeklį. Tada spustelėkite žaidimo objektą, kad jį pasirinktumėte. Pasirinktą objektą supa mėlyna ribų dėžutė. Taip pat galite perkelti objektą spustelėdami ir vilkdami jį pasirinkimo įrankiu.
Jei viršuje esančiame skydelyje nematote įrankių „Pasirinkimas, perkėlimas, mastelio keitimas ar pasukimas“, ekrano viršuje spustelėkite skirtuką „Pagrindinis“arba „Modelis“
Žingsnis 6. Norėdami ištrinti pasirinktą objektą, paspauskite Delete
Jei dėl kokių nors priežasčių norite ištrinti objektą, pasirinkite pasirinkimo įrankį ir paspauskite Ištrinti klavišą, kad jį ištrintumėte.
Žingsnis 7. Norėdami perkelti objektą, naudokite įrankį Perkelti
Viršuje esančiame skydelyje spustelėkite įrankį Perkelti. Jame yra piktograma, panaši į kryžių su rodyklėmis ant kiekvienos rankos. Tada spustelėkite objektą, kurį norite perkelti. Spustelėkite ir vilkite raudonas, žalias ir mėlynas rodykles visose objekto pusėse, kad perkeltumėte jį tam tikra ašimi.
Be to, galite naudoti meniu „Iškarpinė“esančias parinktis objektui iškirpti, nukopijuoti ar kopijuoti
Žingsnis 8. Naudokite mastelio įrankį, kad padidintumėte ar sumažintumėte objektus
Norėdami pakeisti objekto dydį, viršuje esančiame skydelyje spustelėkite įrankį Mastelis. Jame yra piktograma, panaši į mažą langelį kito langelio viduje. Tada spustelėkite objektą, kad jį pasirinktumėte. Spustelėkite ir vilkite vieną iš raudonų, žalių ar rutulinių piktogramų kiekvieno objekto šone, kad pakeistumėte objekto dydį. Kai kurių objektų dydį galima keisti išilgai tam tikros vertikalios arba horizontalios ašies. Kitus objektus galima keisti tik tolygiai.
Žingsnis 9. Pasukite įrankį Pasukti, kad pasuktumėte objektą
Norėdami pasukti objektą, viršuje esančiame skydelyje spustelėkite pasukimo įrankį. Viršuje yra piktograma, primenanti apskritimo rodyklę. Tada spustelėkite objektą, kad jį pasirinktumėte. Norėdami pasukti objektą, spustelėkite ir vilkite raudonus, žalius arba mėlynus žiedus aplink objektą.
3 dalis iš 6: Statybos objektai
Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Modelis
Tai antrasis skirtukas puslapio viršuje. Puslapio viršuje rodomas modeliavimo įrankių skydelis.
Žingsnis 2. Spustelėkite Dalį
Jame yra piktograma, primenanti kubą. Rodomas išskleidžiamasis meniu, leidžiantis pasirinkti vieną iš keturių formų, kurias galite naudoti žaidimo objektų kūrimui.
Žingsnis 3. Pasirinkite dalies tipą
Galite pasirinkti keturis dalių tipus. Jie yra tokie:
-
Blokuoti:
Taip sukuriama nauja stačiakampė dalis.
-
Sfera:
Taip sukuriamas naujas rutulio formos objektas.
-
Pleištas:
Tai sukuria naują bloką su nuolydžiu.
-
Cilindras:
Taip sukuriamas apvalus, poliaus formos objektas.
Žingsnis 4. Norėdami redaguoti dalį, naudokite įrankius Perkelti, Mastelis ir Pasukimas
Galite perkelti ir redaguoti dalis naudodami perkėlimo, didinimo ar pasukimo įrankius. Skalės įrankis įvairiais būdais manipuliuoja skirtingais dalių tipais Kai kurie iš šių pavyzdžių yra pavyzdžiai, kaip galite manipuliuoti dalies tipu naudodami mastelio įrankį:
- Skalės įrankiu galima išplėsti bet kurį bloko dalies kraštą. Tai leidžia jums padaryti stačiakampį bet kokį norimą matmenį.
- Sferą galima vienodai keisti tik naudojant mastelio įrankį. Negalite padaryti nė vienos pusės didesnės už kitą.
- „Scale“įrankiu galima pakeisti pleišto dalies nuolydžio kampą. Taip pat galite redaguoti nuolydžio ilgį.
- Mastelio įrankį galima naudoti, kad apskritimas būtų didesnis ar mažesnis, o šonai - ilgesni arba trumpesni. Jis negali būti naudojamas apskritimui padaryti elipsės formos.
5 veiksmas. Naudokite „Union“įrankį, kad sujungtumėte dalis
Kai dvi ar daugiau dalių liečiasi, galite naudoti „Unite“įrankį, kad sujungtumėte jas kaip vieną formą. „Union Tool“viršuje esančio skydelio skiltyje „Formos modeliavimas“yra piktograma, primenanti kubą. Norėdami sujungti dvi dalis, atlikite šiuos veiksmus:
- Laikykis Pamaina ir spustelėkite dalis, kurias norite sujungti.
- Spustelėkite Sąjunga mygtuką viršuje esančiame skydelyje.
Žingsnis 6. Spustelėkite „Atskirti“, kad atskirtumėte sujungtas dalis
Jei norite redaguoti atskiras sujungtos dalies dalis, spustelėkite ją ir pasirinkite, tada spustelėkite Atskirti viršuje esančio skydelio skiltyje „Formos modeliavimas“, kad dalis būtų vėl suskaidyta į atskiras dalis.
Žingsnis 7. Naudokite įrankį „Negate“, kad iškirptumėte dalies dalis
„Negate“įrankiu galima iškirpti kitos dalies susikertančias dalis. Pavyzdžiui, „Negate“įrankiu galite ištuštinti cilindrą, naudodami kitą cilindrą, kad padarytumėte ratą. Norėdami iškirpti dalies dalį, naudokite „Negate“įrankį atlikdami šiuos veiksmus:
- Padėkite vieną taip, kad jis susikertų su kita dalimi.
- Spustelėkite susikertantį bloką.
- Spustelėkite Negatas viršuje esančio skydelio skiltyje „Formos modeliavimas“. Dalis pasidarys raudona.
- Laikykis Pamaina ir spustelėkite abi dalis.
- Spustelėkite Sąjunga skydelyje viršuje.
Žingsnis 8. Pasirinkite dalies spalvą
Norėdami pasirinkti detalės spalvą, spustelėkite dalį, kurios spalvą norite pakeisti. Spustelėkite Spalva skydelyje viršuje. Tada spustelėkite vieną iš spalvotų pavyzdžių, kad pakeistumėte spalvą.
9. Pasirinkite dalies medžiagą
Be detalės spalvos pakeitimo, galite pakeisti ir medžiagą. Tai leidžia jums padaryti objektus, kurie atrodo kaip pagaminti iš stiklo, medžio, betono, metalo, akmens, granito, plytų ir kt. Norėdami pakeisti dalies medžiagą, spustelėkite norimą pakeisti dalį. Tada spustelėkite Medžiaga skydelyje viršuje. Spustelėkite medžiagą, į kurią norite, kad detalė būtų panaši.
Žingsnis 10. Pridėkite efekto prie dalies
Efektai leidžia daryti tokius dalykus kaip padegti dalį, priversti ją rūkyti, skleisti spindesius ar paversti šviesa. Norėdami prie dalies pridėti efektą, spustelėkite objektą, prie kurio norite pridėti efektą, tada spustelėkite Poveikis viršuje esančio skydelio skiltyje „Žaidimo eiga“. Išskleidžiamajame meniu spustelėkite norimą pridėti efektą.
Žingsnis 11. Neršto vietų ir kontrolinių taškų pridėjimas
„Roblox“neršto vietos nurodo, kur žaidėjas pradeda. Keli neršto vietos veikia kaip kontroliniai taškai. Kai žaidėjas pasiekia neršto vietą, jis atsigaus ir paskutinė neršto vieta, kurią palietė. Norėdami prie žaidimo pridėti neršto vietą, tiesiog spustelėkite Neršto vieta meniu viršuje.
4 dalis iš 6: Reljefo pridėjimas ir redagavimas
Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Pagrindinis
Tai pirmasis skirtukas ekrano viršuje šalia atkūrimo piktogramų.
Žingsnis 2. Spustelėkite Redaktorius
Tai yra mažoje skiltyje, kuri pagrindinio meniu viršuje esančiame skydelyje sako „Reljefas“. Tai atveria reljefo redaktorių. Pamatysite mėlyną langelį, nurodantį vietovę, kurioje bus sukurtas reljefas.
Žingsnis 3. Sureguliuokite vietovės plotą
Norėdami koreguoti vietovės, kurioje bus sukurtas reljefas, dydį arba perkėlimą, tiesiog spustelėkite ir vilkite mėlynus rutuliukus į visas mėlynos spalvos dėžutės puses, kad perkeltumėte reljefo srities kraštus. Galite padidinti ar sumažinti reljefo plotą arba perkelti šonus į naują vietą.
Žingsnis 4. Pasirinkite vietovės ypatybes, kurias norite sukurti
Reljefas bus sukurtas atsitiktinai. Norėdami pasirinkti, kurias funkcijas vietovės generatorius sugeneruos, slinkite žemyn į reljefo redaktoriaus skydelio apačią kairėje. Spustelėkite žymimuosius laukelius šalia funkcijų, kurias norite sukurti. Funkcijos apima vandenį, lygumas, kopas, kalnus, arktį, kanjonus, lavascape.
- Naudokite slankiklio juostą po žymės langeliais, kad sureguliuotumėte sukurtų biomų dydžius.
- Spustelėkite perjungimo jungiklį šalia Urvai įjungti arba išjungti olų generavimą.
Žingsnis 5. Spustelėkite „Generate“
Tai mėlynas mygtukas reljefo redaktoriaus meniu apačioje. Taip prasideda jūsų lygio reljefo kūrimo procesas. Palaukite kelias minutes, kol vietovė baigs kurti.
Žingsnis 6. Spustelėkite skirtuką Redaguoti
Tai trečiasis skirtukas reljefo redaktoriaus viršuje. Šiame skirtuke yra įrankių, leidžiančių redaguoti reljefą.
Žingsnis 7. Pasirinkite įrankį
Galima rinktis iš devynių įrankių. Jie yra tokie:
-
Papildyti:
Šis įrankis prideda naujų reljefo dalių, tiksliai nurodydamas šepetėlio dydį ir formą.
-
Atimti:
Šis įrankis pašalina reljefo gabalus, tiksliai nurodydamas šepetėlio dydį ir formą.
-
Augti:
Šis įrankis padidina teptuko paspaudimo aukštį.
-
Erodas:
Šis įrankis sumažina teptuko paspaudimo aukštį.
-
Lygus:
Šis įrankis išlygina paviršių, kuriame paspaudžiamas šepetys.
-
Butas:
Šis įrankis išlygina paviršiaus, kuriuo tepate, paviršių.
-
Dažyti:
Šis įrankis leidžia keisti reljefo tipą. Jei pasirinksite šį įrankį, slinkite žemyn iki reljefo redaktoriaus skydelio apačios ir spustelėkite reljefo tipą, kurį norite piešti.
-
Pakeisti:
Šis įrankis leidžia pakeisti tam tikrą reljefo tipą kitu. Jei norite naudoti šį įrankį, pasirinkite reljefo tipą, kurį norite pakeisti, po „Terrain Editor“skydelyje „Šaltinė“. Tada pasirinkite medžiagą, kurią norite pakeisti į žemiau „Tikslinė medžiaga“, esančią vietovės redaktoriaus skydelio apačioje.
Žingsnis 8. Pasirinkite šepetėlio formą
Tai reljefo forma, kurią sukursite kiekvienu teptuko paspaudimu. Galite pasirinkti rutulį, kubą ar cilindrą. Spustelėkite vieną iš figūrų žemiau įrankių, kad pasirinktumėte šepetėlio formą.
Žingsnis 9. Norėdami reguliuoti šepetėlio dydį, naudokite slankiklį šalia „Bazinis dydis“
Tai pirmoji slankiklio juosta žemiau šepetėlio formų. Šepetėlio dydį galite pakeisti nuo 1 iki 64.
Kai kurie įrankiai taip pat turi slankiklį, leidžiantį reguliuoti šepetėlio stiprumą. Tai leidžia reguliuoti šepetėlio efektyvumą. Galite reguliuoti stiprumo juostą nuo.0.1 iki 1, kai 1 yra stipriausias
Žingsnis 10. Sureguliuokite šepetėlio padėtį
Norėdami sureguliuoti šepetėlio padėtį, spustelėkite vieną iš trijų mygtukų šalia „Pasukimo padėtis“. Taip sureguliuojama vieta, kur teptukas yra ant reljefo paviršiaus. Trys variantai yra tokie:
-
Botas:
Taip šepetėlio apačia dedama ant reljefo paviršiaus.
-
Cen:
Taip šepetėlio centras yra ant reljefo paviršiaus.
-
Į viršų:
Taip šepetėlio viršus dedamas ant reljefo paviršiaus.
Žingsnis 11. Sureguliuokite šepetėlio nustatymus
Yra trys perjungimo jungikliai, kuriais galite reguliuoti šepetėlio nustatymus:
-
Lėktuvo užraktas:
Tai rodo lygumos, prie kurios šepetys yra užrakintas, tinklelį ir leidžia judėti tik tuo lygumu.
-
Prisegti prie tinklelio:
Tai leidžia teptukui piešti tik tinklelio vietose.
-
Nepaisykite vandens:
Tai nurodo vandeniui ignoruoti vandenį.
Žingsnis 12. Sukurkite jūros lygį (neprivaloma)
Atlikite šiuos veiksmus, kad sukurtumėte nuoseklų jūros lygį didesniame reljefo plote.
- Spustelėkite Jūros lygis įrankį, esantį vietovės redaktoriaus skirtuke „Redaguoti“.
- Spustelėkite ir vilkite mėlynąsias lemputes visose mėlynos spalvos dėžutės pusėse, kad sureguliuotumėte jūros susidarymo vietą ir vietą.
- Spustelėkite Generuoti sukurti jūrą, kurioje yra mėlyna dėžutė. Spustelėkite Išgarinti pašalinti jūros lygį.
5 dalis iš 6: Scenarijų pridėjimas
Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Rodinys
Tai ketvirtas skirtukas „Roblox Studio“viršuje. Čia rodomi įrankiai, skirti pasirinkti ir pridėti scenarijus prie žaidimo objektų. Scenarijai leidžia padaryti objektus interaktyvius, animuoti objektus, duoti ar atimti sveikatos taškus, nužudyti žaidėjus ir dar daugiau.
Žingsnis 2. Spustelėkite „Explorer“
Tai mygtukas, esantis meniu viršuje esančio skydelio kairėje pusėje. Tai rodo naršyklės skydelį dešinėje. Jame yra visų jūsų žaidimo objektų sąrašas.
Žingsnis 3. Naršyklės skydelyje eikite į objektą, prie kurio norite pridėti scenarijų
„Darbo erdvė“apima visą žaidimų pasaulį. Visi žaidimo objektai yra išvardyti kaip antrinis darbo srities objektas. Kiti objektai gali būti išvardyti kaip antriniai objektai kitiems objektams. Spustelėkite rodyklės piktogramą, esančią kiekvieno objekto kairėje, kad peržiūrėtumėte visus jo antrinius objektus.
Žingsnis 4. Šalia objekto, prie kurio norite pridėti scenarijų, spustelėkite +
Piktograma su pliuso ženklu (+) rodoma, kai užvedate pelės žymeklį virš objekto naršyklės skydelyje. Spustelėjus šį mygtuką rodomas dažnai naudojamų elementų, kuriuos galite pridėti prie objekto, sąrašas.
Žingsnis 5. Spustelėkite Scenarijus
Tai atveria tuščią scenarijų ekrano centre.
Žingsnis 6. Parašykite scenarijų
„Roblox“scenarijai rašomi kalba, vadinama Lua. Norėdami efektyviai rašyti scenarijų, turėsite išmokti Lua ir turėti tam tikrų pagrindinių kodavimo ir kompiuterių programavimo supratimo. „Roblox“siūlo vadovėlius, kaip rašyti scenarijus „Roblox“. Tai gera vieta pradėti, jei esate scenarijaus pradedantysis. Taip pat „YouTube“galite rasti daug vadovėlių.
6 dalis iš 6: Žaidimo testavimas, įkėlimas, išsaugojimas ir paskelbimas
Žingsnis 1. Spustelėkite skirtuką Pagrindinis
Tai pirmasis mygtukas puslapio viršuje. Tai rodo skydelį su atkūrimo valdikliais viršuje.
Žingsnis 2. Norėdami išbandyti žaidimą, spustelėkite „Play“piktogramą
Patartina dažnai išbandyti savo žaidimą, kad įsitikintumėte, jog viskas veikia tinkamai. Spustelėkite piktogramą su mėlynu „Play“trikampiu, esančiu skydelyje viršuje, kad įkeltumėte žaidimą į centrinį langą ir galėtumėte žaisti savo žaidimą taip, kaip visi žaidžiantys „Roblox“.
Žingsnis 3. Norėdami tęsti redagavimą, spustelėkite „Stop“piktogramą
Jei norite nustoti tikrinti žaidimą ir tęsti redagavimą, spustelėkite piktogramą su raudonu kvadratu viršuje esančiame skydelyje, kad sustabdytumėte žaidimą.
Žingsnis 4. Spustelėkite Failas
Tai mygtukas viršutiniame dešiniajame kampe. Kai būsite pasiruošę išsaugoti arba paskelbti savo lygį, spustelėkite Failas mygtuką. Išsaugoję lygį, galite išsaugoti savo pažangą, kad vėliau galėtumėte tęsti darbą. Kai baigsite savo lygį, galėsite jį paskelbti „Roblox“, kad kiti galėtų pradėti jį žaisti.
Žingsnis 5. Spustelėkite Įrašyti į failą kaip
Tai leidžia atidaryti meniu Įrašyti, kuris leidžia išsaugoti žaidimą kompiuteryje kaip „Roblox“failą.
Arba galite spustelėti Išsaugoti „Roblox As“ Norėdami išsaugoti žaidimą „Roblox“serveryje, o ne kompiuteryje.
Žingsnis 6. Įveskite savo žaidimo pavadinimą ir spustelėkite Išsaugoti
Įveskite pavadinimą šalia to, kur parašyta „Failo pavadinimas“. Tada spustelėkite Sutaupyti apatiniame kairiajame kampe, kad išsaugotumėte žaidimą.
Žingsnis 7. Įkelkite žaidimą
Jei norite tęsti anksčiau išsaugotą žaidimą, atlikite šiuos žaidimo įkėlimo veiksmus:
- Spustelėkite Failas viršutiniame kairiajame kampe.
- Spustelėkite Atidaryti iš failo arba Atidaryta iš „Roblox“.
- Spustelėkite „Roblox“žaidimą ar failą (.rbxl) ir spustelėkite Atviras.
8. Paskelbkite „Roblox“žaidimą
Kai baigsite žaidimo redagavimą ir būsite pasiruošę kitiems pradėti jį žaisti, atlikite šiuos veiksmus, kad paskelbtumėte savo žaidimą „Roblox“:
- Spustelėkite Failas.
- Spustelėkite Paskelbti „Roblox As“.
- Spustelėkite esamą žaidimą, kad jį pakeistumėte, arba spustelėkite Sukurkite naują žaidimą.
- Viršuje įveskite žaidimo pavadinimą.
- Įveskite trumpą žaidimo aprašymą.
- Išskleidžiamajame meniu pasirinkite kūrėją.
- Išskleidžiamajame meniu pasirinkite žanrą.
- Spustelėkite žymimąjį laukelį šalia konsolių, su kuriomis suderinamas jūsų žaidimas.
- Spustelėkite Sukurti.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Žiūrėkite kuo daugiau vadovėlių ir vaizdo įrašų apie „Roblox Studio“, kad sužinotumėte kuo daugiau.
- Praktikuokite, kaip gerai naudotis „Roblox Studio“.
- Nepamirškite dažnai išsaugoti žaidimo.