„Sequence“yra į strategiją orientuotas stalo žaidimas, kurį gana paprasta išmokti. Tai gali suprasti ir ja mėgautis kiekvienas vyresnis nei 6 metų amžiaus. Prieš pradėdami žaisti, turėsite nustatyti žaidimą, pasiskirstę į komandas ir suteikdami visiems teisingus žetonus ir korteles. Paeiliui dėkite žetonus ant lentos, kol jūsų komanda nebaigs sekų, reikalingų žaidimui laimėti. Prieš pradėdami žaisti, įsitikinkite, kad žinote skirtingas žaidimo taisykles.
Žingsniai
1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Pasirinkite žaidėjų skaičių ir suskirstykite į komandas
Galite žaisti „Sequence“su 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 ar 12 žmonių. Jei žaidžia daugiau nei 3 žmonės, turėsite suskirstyti į 2 arba 3 lygias komandas.
- Jei žaidžia 4 žmonės, suskirstykite į 2 komandas po 2.
- Jei žaidžia 9 žmonės, suskirstykite į 3 komandas po 3.
- Jei žaidžia 12 žmonių, galite suskirstyti į 2 komandas po 6 arba 3 komandas po 4.
Žingsnis 2. Atsisėskite tarp priešingų komandos draugų
Žaidėjai turi pakeisti savo fizinę padėtį su varžovais. Padėkite kiekvienam žaidėjui sėdėti prie stalo, esančio tarp dviejų priešingos komandos žaidėjų. Tokiu būdu kiekviena komanda žaidimo metu turės posūkius teisinga, nuoseklia tvarka.
Sėdėkite prie virtuvės ar valgomojo stalo, kad būtų pakankamai vietos lentai, kortelėms ir traškučiams
Žingsnis 3. Išskleiskite lentą ir išdalinkite žetonus kiekvienam žaidėjui
Išimkite žaidimo lentą iš dėžutės, išskleiskite ją ir padėkite ant stalo. Išimkite mėlynus ir žalius žetonus, jei yra 2 komandos, ir raudonus žetonus, jei yra 3 komandos. Tada nuspręskite, kuri komanda gaus žetonų spalvą, ir padalinkite žetonus tolygiai tarp komandos žaidėjų.
- Pavyzdžiui, jei 1 komanda iš 2 yra mėlyna, o 1 komanda iš 2 yra žalia, kiekvienam mėlynos komandos nariui bus suteikta pusė mėlynųjų žetonų, o kiekvienam žaliosios komandos nariui - pusė žaliųjų žetonų. Raudoni žetonai grįš į dėžutę.
- Raudonus žetonus naudokite tik tuo atveju, jei turite daugiau nei 2 komandas; raudonų drožlių yra mažiau nei mėlynos ir žalios.
Žingsnis 4. Iškirpkite denį, kad nustatytumėte, kuri komanda eina pirma
Į seką įeina 2 įprastos kortų kaladės. Sumaišykite abu kalades atskirai ir išdėliokite jas į 2 tvarkingas krūvas kortomis žemyn. Atidėkite vieną denį į šoną. Leiskite kiekvienos komandos žaidėjui nupjauti kitą denį, paimdami jo dalį. Pažvelkite į kiekvienos komandos dalies apatinę kortelę. Tas, kuris pirmiausia turi mažiausius kortelių pasiūlymus.
Žingsnis 5. Išdalinkite korteles
Paprašykite prekiautojo sumaišyti kortas ir tada išdalinti kaladę, sukurdami tiek krūvų kortelių, kiek yra žaidėjų. Kiekviena krūva turi turėti vienodą skaičių kortų, priklausomai nuo to, kiek žmonių žaidžia:
- Jei yra 2 žaidėjai, kiekvienas žaidėjas gauna 7 korteles.
- Jei yra 3-4 žaidėjai, kiekvienas gauna 6 korteles.
- Jei yra 6 žaidėjai, kiekvienas gauna 5 korteles.
- Jei yra 8-9 žaidėjai, kiekvienas gauna 4 korteles.
- Jei yra 10 žaidėjų, kiekvienas gauna 3 korteles.
- Jei yra 12 žaidėjų, kiekvienas gauna 3 korteles.
Žingsnis 6. Pradėkite nuo pardavėjo kairės ir judėkite pagal laikrodžio rodyklę
Likusias korteles suskirstykite į krūvą ir padėkite ant kitos pilnos kaladės. Kiekvienas žaidėjas savo eilės pabaigoje traukia iš šios krūvos. Kai visos kortos bus išdalintos, žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, savo ruožtu pradės žaidimą. Baigę savo eilę, leiskite žaidėjui eiti iš kairės. Visą žaidimą tęskite pakaitomis pagal laikrodžio rodyklę.
Žingsnis 7. Stebėkite lentą
Sekos lentą sudaro 100 miniatiūrinių kiekvienos kortelės vaizdų 2 pilnose kortų kaladėse, be 4 lizdų. Kai jūsų kortelės jums dalinamos, susipažinkite su lenta. Pabandykite surasti 2 vietas, kurios atrodo kaip mažesnės kiekvienos jūsų kortelės versijos. Tokiu būdu galite iš anksto susidaryti idėją, kur galite įdėti savo žetonus.
2 dalis iš 3: posūkiai
Žingsnis 1. Iš savo rankos pasirinkite norimą naudoti kortelę ir išmeskite ją
Kai ateis jūsų eilė, pažvelkite į visas savo korteles ir pažvelkite į atitinkamas lentos vietas. Kai pasirinksite, kurią kortelę norite naudoti, įdėkite ją į išmetimo krūvą, kad galėtumėte įdėti lustą į atitinkamą vietą.
2 žingsnis. Padėkite mikroschemą ant 1 iš 2 lentos vietų
Kai atmesite, paimkite 1 žetoną ir padėkite jį ant lentos, kurioje pavaizduota jūsų išmesta kortelė. Kadangi yra 2 vietos, kuriose vaizduojama kiekviena kortelė, turėsite nuspręsti tarp jų ir įdėti lustą į pageidaujamą.
Žingsnis 3. Nubrėžkite naują kortelę
Galiausiai turėsite baigti savo eilę nupiešdami naują kortelę, kuri pakeis ką tik išmestą. Nepamirškite to padaryti, kitaip jums gali tekti tęsti likusį žaidimą su 1 kortele mažiau nei visi kiti.
Jei nepavyks ištraukti naujos kortos prieš tai, kai kitas žaidėjas išmes savo, tada jūs nebeturite teisės ištraukti naujos kortos tam posūkiui. Tai vadinama „kortelės praradimu“
Žingsnis 4. Laimėkite pirmiausia gaudami 1-2 užbaigtas sekas
Žaidimo tikslas yra gauti sekas arba 5 žetonus iš eilės vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Jei žaidi su 2 komandomis, norint laimėti, reikia 2 užbaigtų sekų. Jei yra 3 komandos, laimėjimui reikalinga tik 1 seka.
Pavyzdžiui, jei yra mėlyna komanda ir žalia komanda, o lenta turi 5 žalius žetonus iš eilės horizontaliai ir 5 žalius žetonus iš eilės vertikaliai, o mėlyna komanda neturi, žalioji komanda laimi
Žingsnis 5. Sukurkite savo komandos sekas ir užblokuokite priešininko sekas
Tai yra geriausia strategija kiekvienam posūkiui. Jei jūsų komanda turi 3 ar 4 žetonus iš eilės kažkur lentoje, pirmenybę teikite pastatymui ant vieno iš galų ir sukurkite seką. Jei priešininkų komanda turi 3 ar 4 žetonus iš eilės, pirmenybę teikite jų blokavimui, kad jie negalėtų sukurti sekos.
3 dalis iš 3: Taisyklių supratimas
Žingsnis 1. Naudokite kampus kaip papildomus tarpus
Kiekviename lentos kampe yra tarpas, kuris neatspindi jokios kortelės. Šios erdvės gali būti naudojamos kaip premijos, o tai reiškia, kad norint sukurti seką, reikia turėti tik 4 korteles, jei jos nuo kampo išsišakoja horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
Kelios komandos tuo pačiu metu gali naudoti tą pačią kampinę erdvę. Pavyzdžiui, jei iš eilės yra 4 mėlynieji žetonai, kurie tęsiasi horizontaliai nuo premijos kampo, ir 4 žalieji žetonai, besitęsiantys vertikaliai iš tos pačios papildomos erdvės, abi komandos turi užbaigtą seką
Žingsnis 2. Naudokite dviejų akių lizdus kaip laukines korteles
Sekos lentose nėra jokių lizdų. Taip yra todėl, kad jie naudojami specialiai. Jei turite lizdą ir matote abi jo akis ant kortelės, galite jį panaudoti, kad padėtumėte lustą, kur tik norite, kai ateis jūsų eilė.
Gera idėja laikyti savo dviejų akių lizdą, kol sekos užbaigimui reikės tik dar 1 kortelės
Žingsnis 3. Išimkite lustą su vienos akies lizdu
Jei savo lizdo kortelėje matote tik vieną akį, galite ją naudoti kaip kovos su laukine kortele. Tai reiškia, kad kai tik atėjo jūsų eilė, galite pašalinti bet kurį lustą iš lentos, jei tik jis nėra iš jau užbaigtos sekos. Atimkite priešininko žetoną, kad jis nebaigtų sekos.
Žingsnis 4. Pasakykite „negyva kortelė“, jei žetonai jau apima abi jūsų turimos kortelės vietas
Galų gale turėsite kortelę, kurios negalėsite naudoti, nes lustai jau dengia abi lentos vietas, kurios ją vaizduoja. Jei taip atsitiks, pasakykite „negyva kortelė“ir padėkite ją į išmetimo krūvą savo ėjimo pradžioje. Tada atlikite savo eilę kaip įprastai.
Žingsnis 5. Netreniruokite savo komandos draugo
Iš eilės, prieštarauja taisyklėms skatinti savo komandos draugą (-us) arba atgrasyti jį (-ius) nuo tam tikrų žingsnių ar tam tikrų strategijų. Jei tai padarysite, kiekvienas jūsų komandos narys turi išmesti pasirinktą kortelę kaip bausmę.