Šis „wikiHow“moko jus, kaip sukurti 3D modelį naudojant 3D projektavimo programinę įrangą. Skaitmeninis 3D modeliavimas (dažnai vadinamas CGI kompiuterinės grafikos iliustracijai arba CAD kompiuteriniam projektavimui) yra naudojamas meno, filmų ir animacijos bei vaizdo žaidimų dizaino, taip pat architektūros, inžinerijos ir gaminių projektavimo srityse. Yra daug programų ir programų, kurios gali būti naudojamos 3D modeliams kurti įvairiems tikslams. Šiam „wikiHow“bus naudojamas „SketchUp“, nes jis nemokamas ir lengvai išmokstamas.
Žingsniai
1 dalis iš 7: naujo „SketchUp“failo paleidimas
Žingsnis 1. Žiniatinklio naršyklėje eikite į
Tai yra „SketchUp“žiniatinklio programos svetainė. Galite prisijungti prie „SketchUp“naudodami „Google“paskyrą. Kai prisijungsite, atsidarys naujas 3D modelio failas. Kai atidarote naują failą, jame rodomas žmogaus su raudonais marškinėliais piešinys.
- Jei nesate prisijungę prie savo „Google“paskyros automatiškai, spustelėkite paskyrą, su kuria norite prisijungti, ir įveskite slaptažodį, kad prisijungtumėte prie tos paskyros. Jei nė viena iš išvardytų paskyrų nėra paskyra, kurią norite naudoti, spustelėkite Naudokite kitą paskyrą ir prisijunkite naudodami el. pašto adresą ir slaptažodį, susietą su ta paskyra. Taip pat galite sukurti naują paskyrą įvesdami el. Pašto adresą el. Pašto juostoje ir spustelėdami Kitas. Tada vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas. Taip pat turėsite sutikti su paslaugų teikimo sąlygomis ir privatumo politika.
- Kai pirmą kartą prisijungiate prie „SketchUp“, tai suteikia galimybę peržiūrėti apžvalgą. Jei norite aplankyti ekskursiją, spustelėkite Dalyvauti kelionėje. Apžvalgoje paaiškinami visi įrankių juostų mygtukai, esantys kairėje, dešinėje, ekrano viršuje ir apačioje. Jei norite praleisti, spustelėkite Pradėkite modeliuoti vietoj to.
- Paspauskite čia išbandyti nemokamą „SketchUp Pro“bandomąją versiją, kuri leidžia pasiekti stalinę „SketchUp“versiją.
Žingsnis 2. Spustelėkite baltos rodyklės piktogramą
Jis yra įrankių juostoje viršutiniame kairiajame kampe. Tai yra pasirinkimo įrankis. Naudokite šį įrankį, kad pasirinktumėte objektus 3D darbo erdvėje.
Žingsnis 3. Spustelėkite ir vilkite kvadratą virš vyro piešinio
Pasirinkus objektą, aplink objektą atsiranda mėlynas kvadratas ir visos objekto linijos tampa mėlynos.
Žingsnis 4. Paspauskite Ištrinti
Tai ištrina vyrą iš ekrano ir palieka tuščią 3D drobę.
Taip pat galite spustelėti trintuko piktogramą įrankių juostoje kairėje ir vilkti ją virš žmogaus
2 dalis iš 7: naršymas 3D darbo erdvėje
Žingsnis 1. Spustelėkite dvi rodykles aplink apklausą
Jis yra įrankių juostos apačioje, kairėje „SketchUp“programos pusėje. Spustelėjus šią piktogramą, pasirodo 5 naujos piktogramos. Tai yra naršymo įrankiai, kuriuos naudojate norėdami pakeisti savo vaizdą 3D darbo erdvėje.
Žingsnis 2. Spustelėkite didinamojo stiklo piktogramą
Tai trečioji parinktis, kai kairėje esančioje įrankių juostoje spustelėsite naršymo piktogramą. Tai yra mastelio keitimo įrankis. Naudokite šį įrankį norėdami priartinti ir nutolinti darbo vietą.
Žingsnis 3. 3D darbo srityje spustelėkite ir vilkite aukštyn arba žemyn
Pasirinkę mastelio keitimo įrankį, spustelėkite 3D darbo vietą ir vilkite aukštyn, kad padidintumėte. Spustelėkite ir vilkite žemyn, kad sumažintumėte.
Taip pat galite priartinti ir nutolinti sukdami pelės ratuką aukštyn ir žemyn
Žingsnis 4. Spustelėkite piktogramą su dviem rodyklėmis aplink vertikalią liniją
Tai pirmasis įrankis, pasirodęs naršymo įrankių įrankių juostoje kairėje. Tai yra sukimosi įrankis. Naudokite šį įrankį pasukti 3D darbo erdvėje.
Žingsnis 5. Spustelėkite ir vilkite kairėn arba dešinėn
Pasirinkę sukimo įrankį, spustelėkite ir vilkite kairėn arba dešinėn, kad pasuktumėte vaizdą 3D erdvėje.
Taip pat galite pasukti paspausdami pelės ratuką žemyn ir vilkdami į kairę ir į dešinę
Žingsnis 6. Ranka spustelėkite piktogramą
Tai antrasis įrankis, kuris rodomas naršymo įrankiuose, kai įrankių juostos apačioje kairėje spustelite piktogramą. Tai keptuvės įrankis.
Žingsnis 7. Spustelėkite ir vilkite norima kryptimi
Pasirinkę keitimo įrankį, spustelėkite 3D erdvę ir vilkite norima slenkimo kryptimi, kad peržiūrėtumėte vaizdą kairėn, dešinėn, aukštyn arba žemyn.
Taip pat galite panoramuoti vienu metu paspausdami pelės ratuką ir klavišą „Shift“ir vilkdami norima kryptimi
3 dalis iš 7: 2D formų kūrimas
Žingsnis 1. Spustelėkite piktogramą, panašią į režisieriaus lentą
Tai mygtukas „Rodiniai“. Jis yra įrankių juostoje dešinėje pusėje. Tai rodo šoninės juostos meniu dešinėje.
Žingsnis 2. Spustelėkite kubelį „Lygiagreti projekcija“
Tai antrasis kubas kairėje šoninės juostos pusėje į dešinę. Tai rodo rodinio parinktis naudojant lygiagrečią projekciją (ortografinis vaizdas). Pirmajame kube rodomos peržiūros parinktys iš perspektyvos.
-
Perspektyva:
Perspektyviniame vaizde 3D objektai rodomi taip, kaip juos matytumėte realiame gyvenime. Objektai atrodo mažesni per atstumą, o lygiagrečios linijos susilieja tam tikrame taške. Naudokite šį vaizdą kurdami 3D objektus.
-
Lygiagreti projekcija/ortografinis vaizdas:
Šiame vaizde rodomi objektai be perspektyvos. Objektai atrodo plokšti. Jie taip pat atrodo vienodo dydžio, nepriklausomai nuo atstumo. Naudokite šį vaizdą kurdami 2D objektus arba tam tikrą 3D objekto pusę.
Žingsnis 3. Spustelėkite atitinkamą rodinį
Meniu „Rodiniai“skiltyje „Lygiagreti projekcija“yra 9 peržiūros parinktys. Pasirinkite vaizdą, į kurį norite matyti kuriamą objektą. Jei kuriate namą ar pastatą. Pasirinkite „Vaizdas iš viršaus“, kad nubrėžtumėte pastato pamatą. Jei kuriate duris ar langą, pasirinkite pusę, į kurią nukreiptos durys ar langas.
Žingsnis 4. Spustelėkite formos įrankį
Formos įrankis primena stačiakampį, apskritimą ar daugiakampį. Tai šeštoji parinktis įrankių juostoje kairėje. Spustelėjus mygtuką Formos, aplink piktogramą atsiranda įvairių formų.
Žingsnis 5. Spustelėkite figūrą
Galite rinktis iš penkių formų. Tai yra stačiakampis, pasuktas stačiakampis, apskritimas, daugiakampis arba 3D tekstas.
Žingsnis 6. Spustelėkite ir vilkite 3D darbo erdvėje
Tai sukuria plokščią 2D formą darbo erdvėje. Stačiakampiai gali būti bet kokio dydžio. Apskritimai ir daugiakampiai visada sukuria idealiai proporcingą formą.
Jei norite sukurti 3D tekstą, spustelėkite 3D teksto piktogramą, įveskite pranešimą ir spustelėkite Gerai. Tada spustelėkite, kur norite, kad 3D tekstas patektų į darbo vietą.
Žingsnis 7. Spustelėkite linijos įrankį
Tai ketvirtoji parinktis šoninėje juostoje kairėje. Linijinis įrankis yra piktograma, primenanti pieštuką arba neryškią liniją. Šis įrankis leidžia jums sukurti savo 2D formas. Spustelėjus eilutės įrankį rodomos dvi parinktys.
Žingsnis 8. Spustelėkite pieštuko arba įbrėžtos linijos piktogramą
Pieštukas yra linijos įrankis. Tai leidžia piešti tiesias linijas. Staigios linijos įrankiai yra laisvų rankų įrankis. Tai leidžia piešti laisvas rankas.
Žingsnis 9. Spustelėkite ir vilkite, kad nubrėžtumėte liniją
Linijinis įrankis piešia tiesias linijas. Laisvos rankos įrankis piešia linijas pagal jūsų rankų judesius.
Taip pat galite naudoti linijų įrankį formoms padalyti. Pavyzdžiui, nubrėžus liniją stačiakampio centre, stačiakampis padalijamas į du mažesnius stačiakampius. Tai leidžia prie formų pridėti detalių
Žingsnis 10. Prie savo formos pridėkite dar vieną eilutę
Norėdami prie savo formos pridėti dar vieną liniją, spustelėkite vieną iš ką tik nupieštos linijos galų ir vilkite pelę, kad pridėtumėte kitą linijos segmentą. Tai galite padaryti naudodami linijos įrankį arba laisvosios rankos įrankį. Padarykite tai tiek linijų segmentų, kiek norite pridėti prie savo formos.
Žingsnis 11. Nubrėžkite liniją iki savo formos pradžios taško
Norėdami užbaigti figūrą, nubrėžkite liniją nuo vieno linijos segmento iki figūros pradžios taško. Kai forma yra visiškai uždaryta (linijų segmentuose nėra tarpų), formos vidus tampa mėlynas. Tai rodo, kad ką tik nupiešėte 2D formą.
- Prie figūrų galite pridėti detalių, piešdami ant jų mažesnes figūras.
- Norėdami iškirpti figūros vidų, tiesiog nupieškite figūrą ir tada nupieškite kitą figūrą formos viduje. Naudodami pasirinkimo įrankį pasirinkite vidinę formą, tada paspauskite klavišą „Ištrinti“, kad pašalintumėte vidinę formą.
4 dalis iš 7: 2D formų pavertimas 3D objektais
Žingsnis 1. Spustelėkite piktogramą, panašią į režisieriaus lentą
Tai mygtukas „Rodiniai“. Jis yra įrankių juostoje dešinėje pusėje. Tai rodo šoninės juostos meniu dešinėje.
Žingsnis 2. Spustelėkite kubą „Perspektyva“
Tai pirmasis kubas viršuje. Tai rodo rodinio parinktis, kuriose naudojamas perspektyvinis vaizdas.
Žingsnis 3. Pasirinkite tinkamą vaizdą
Turėtumėte matyti savo 2D objektą trimis matmenimis. Turi būti matomos raudonos, žalios ir mėlynos ašių linijos.
Jei reikia toliau koreguoti vaizdą, paspauskite pelės ratuką žemyn ir vilkite, kad sureguliuotumėte vaizdą
Žingsnis 4. Spustelėkite piktogramą, panašią į kvadratą su rodykle aukštyn
Tai septintoji piktograma, esanti įrankių juostoje kairėje. Tai rodo tris piktogramas, kuriomis galima valdyti objektus.
Žingsnis 5. Spustelėkite piktogramą, panašią į kvadratą su rodykle aukštyn
Tai įrankis „Push/Pull“. Tai pirmoji parinktis po piktograma, leidžianti valdyti objektus.
Žingsnis 6. Spustelėkite savo 2D objektą ir vilkite aukštyn
Tai išskleidžia plokščią jūsų 2D objekto veidą. Tai paverčia jį 3D objektu. Šią techniką galite naudoti kurdami pagrindines 3D formas. Pavyzdžiui, galite sukurti apklausą piešdami apskritimą, o tada naudodami „Push/Pull“įrankį, kad išspaustumėte apskritimo veidą aukštyn.
„Push/Pull“taip pat galite pritaikyti bet kurioje 3D objekto pusėje. Spustelėkite objekto šoną ir naudokite „Push/Pull“įrankį, kad išspaustumėte paviršių arba jį įstumtumėte. Tai leidžia paversti paprastas 3D figūras sudėtingomis 3D formomis
5 dalis iš 7: Objektų judėjimas, sukimasis ir mastelio keitimas
Žingsnis 1. Spustelėkite piktogramą, panašią į baltą rodyklę
Tai yra pasirinkimo įrankis. Tai pirmasis įrankis kairėje esančioje įrankių juostoje.
Žingsnis 2. Vilkite langelį aplink objektą, kurį norite perkelti arba mastelį
Pasirinktų objektų veide yra mėlynas taškas, o linijos paryškintos mėlyna spalva.
Žingsnis 3. Spustelėkite piktogramą, kurioje yra 4 kryžminės rodyklės
Tai devinta parinktis įrankių juostoje kairėje. Tai rodo tris perkėlimo parinktis.
Žingsnis 4. Spustelėkite piktogramą, kurioje yra 4 kryžminės rodyklės
Tai pirmoji parinktis, kuri atsiranda spustelėjus perkėlimo piktogramą. Tai įrankis Perkelti. Tai leidžia pakeisti objekto padėtį.
Žingsnis 5. Spustelėkite objektą ir vilkite jį
Norėdami pakeisti objekto padėtį 3D darbo erdvėje, spustelėkite ir vilkite objektus naudodami perkėlimo įrankį.
Taip pat galite manipuliuoti objekto forma judindami atskirus 3D objekto veidus ar linijas
Žingsnis 6. Spustelėkite piktogramą su dviem apskritomis rodyklėmis
Tai antroji parinktis, esanti įrankių juostoje kairėje esančioje parinktyje Perkelti. Tai yra sukimo įrankis.
Žingsnis 7. Spustelėkite ir vilkite objektą
Tai pasuka objektą 3D darbo erdvėje.
Taip pat galite manipuliuoti objekto forma pasirinkdami atskirą 3D objekto veidą ir pasukdami tą veidą
8. Spustelėkite piktogramą, panašią į stačiakampį kito stačiakampio viduje su rodykle
Tai trečioji parinktis įrankių juostoje įrankių juostoje kairėje. Tai yra masto įrankis. Naudokite šį įrankį, kad padidintumėte ar sumažintumėte objektus.
Žingsnis 9. Spustelėkite ir vilkite objektą
Pasirinkę mastelio įrankį, spustelėkite ir vilkite objektą, kad objektas būtų didesnis arba mažesnis. Vilkite nuo objekto, kad jis taptų didesnis. Vilkite link objekto, kad objektas būtų mažesnis.
Taip pat galite manipuliuoti objekto forma, pakeisdami atskirą objekto veidą. Pavyzdžiui, puodelį ar kibirą galite pasigaminti padarydami nedidelį cilindrą. Spustelėkite viršutinį paviršių ir sureguliuokite jį taip, kad jis būtų šiek tiek didesnis už pagrindą. Tada paspauskite ištrynimo mygtuką, kad ištrintumėte viršutinį veidą
6 dalis iš 7: Tekstūros ir spalvų pritaikymas objektui
Žingsnis 1. Spustelėkite piktogramą, panašią į kubą, kurio vienoje pusėje yra kvadratinis raštas
Jis yra įrankių juostoje dešinėje. Tai skirtukas Medžiagos. Spustelėjus šią piktogramą, dešinėje rodomas šoninės juostos meniu, skirtas objektams pritaikyti tekstūras ir spalvas.
Žingsnis 2. Spustelėkite skirtuką su didinamuoju stiklu
Tai antrasis skirtukas šoninės juostos meniu dešinėje. Tai yra medžiagos naršyklė.
Žingsnis 3. Spustelėkite medžiagos kategoriją
Yra įvairių medžiagų kategorijų. Į šias kategorijas įeina spalvos, raštai, plytos ir dailylentės, betonas ir asfaltas, metalas, stiklas ir veidrodis, kraštovaizdis, plytelės, akmuo, medis ir kt.
Žingsnis 4. Spustelėkite medžiagą
Medžiagos išvardytos su mažomis miniatiūromis šoninės juostos skydelyje dešinėje. Spustelėkite norimos taikyti medžiagos miniatiūrą.
Nemokamoje „SketchUp“versijoje yra ribotas medžiagų kiekis. Mokama versija turi daugiau medžiagų, kurias galite naudoti
Žingsnis 5. Spustelėkite veidus, kuriems norite taikyti tekstūras
Tai taikoma tekstūrai individualiam veidui. Galite pritaikyti skirtingas tekstūras skirtingoms 3D objekto pusėms arba naudoti pasirinkimo įrankį, kad pasirinktumėte visą objektą ir pritaikytumėte medžiagą visam objektui.
7 dalis iš 7: Modelio išsaugojimas
Žingsnis 1. Spustelėkite Išsaugoti
Jis yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Kai pirmą kartą išsaugote failą, kairėje pusėje pasirodo iššokantis langas, kuriame galite pavadinti failą ir jį išsaugoti.
Žingsnis 2. Spustelėkite „SketchUp“
Tai langelis „Projektai“puslapyje. Tai atveria jūsų „SketchUp“projektus.
Žingsnis 3. Spustelėkite Pridėti aplanką (neprivaloma)
Jei norite, galite sukurti skirtingus aplankus, kuriuose norite išsaugoti failus. Jei norite sukurti naują aplanką, spustelėkite Naujas aplankas iššokančio lango viršuje. Tai parodo naują aplanką failų sąraše.
Žingsnis 4. Įveskite savo aplanko pavadinimą
Jei kuriate naują aplanką, failų sąraše šalia aplanko įveskite aplanko pavadinimą.
Žingsnis 5. Spustelėkite aplanką, kuriame norite išsaugoti failą
Jei failų sąraše yra daugiau nei vienas aplankas, spustelėkite aplanką, kuriame norite išsaugoti failą.
Žingsnis 6. Įveskite savo modelio pavadinimą
Ekrano apačioje esančioje vietoje „Vardas“įveskite savo modelio pavadinimą.
Žingsnis 7. Spustelėkite Išsaugoti čia
Tai išsaugo failą pasirinktame aplanke. Failo išsaugojimas gali užtrukti minutę ar dvi.
Patarimai
- Prieš kurdami 3D modelį savo kompiuteryje, pirmiausia padėkite jį piešti ant popieriaus. Naudokite milimetrinį popierių ir pieškite objektą iš priekio ir šono (ir, jei reikia, viršuje ir gale). Būtinai nubrėžkite visas funkcijas toje pačioje vietoje visose modelio versijose. Pavyzdžiui, jei kuriate personažą, šoniniame piešinyje nenubrėžkite nosies žemiau nei priekinis modelis.
- Pabandykite naudoti kitą 3D modeliavimo programinę įrangą. „SketchUp“yra puiki programinė įranga pradedantiesiems, tačiau ji nėra vienintelė. Kitos nemokamos 3D modeliavimo programos apima TinkerCAD, Maišytuvas 3D, FreeCAD, ir „OpenSCAD“. Į mokamas profesionalias programas įeina: 3DS maks, Maya, AutoCAD, Kinas 4D, „SolidWorks“, ir Raganosis 3D.