Filmuojant netikrą kovos sceną, daugiau kalbama apie šokį, o ne apie smurtą. Taip yra todėl, kad geriausios kovos scenos nepanašios į tikras kovas. Nors tikra kova yra chaotiška ir atsitiktinė, kovos scenos turi būti gerai choreografuotos ir paruoštos. Jūs ne tik bandote suklastoti kovą, bet ir viską nufilmuoti, iš anksto planuodami savo geriausią draugą.
Žingsniai
1 metodas iš 3: scenos paruošimas
Žingsnis 1. Raskite fizinius, atletiškus aktorius, su kuriais galėtumėte dirbti
Suklastota kovos scena reikalauja tikro koordinavimo. Norėdami sukurti įtikinamą kovos sceną, jums reikia aktorių, galinčių įtikinamai kovoti. Nesvarbu, ar filmuojate dvikovas vienas prieš vieną, ar didelius muštynes, norite aktorių, kurie galėtų sklandžiai ir koordinuoti save.
- Jei jūsų aktoriams nepatogu daug judėti, vis tiek galite jiems duoti mažesnes kovos dalis. Tačiau tai labai apsunkins jūsų darbą.
- Netikros kovos yra artimesnės šokiams nei tikri muštynės ir reikalauja panašaus koordinavimo bei atletiškumo.
Žingsnis 2. Nuspręskite kovos toną ir lanką
Ar norite žaižaruojančio greito kung-fu mūšio ar lėto, intensyvaus muštynių? Ar kova bus vienpusiška, ar kovotojai bus tolygiai suderinti? Galbūt vienas personažas yra smarkiai sumuštas, bet pačioje pabaigoje atsilieka, kad laimėtų. Kad ir koks būtų jūsų filmas, prieš pradėdami kurti choreografiją, išsiaiškinkite kovos jausmą ir progresą.
- Kaip elgiasi kiekvienas kovotojas? Pavyzdžiui, kilnus karys kovos labai skirtingai nei niekšas piratas.
- Ar norite smulkaus, tikroviško smurto ar kažko linksmesnio ir animacinio? Kiek rimta ši kova?
- Jei kuriate filmą ne vienas, parodykite savo aktorių ir komandos kovos scenas iš 3–4 filmų, kaip norite, kad atrodytų jūsų scena. Tai padeda visiems patekti į tą patį puslapį.
Žingsnis 3. Laikykite visus smūgius ir smūgius 6,2 colio (15,2–20,3 cm) atstumu nuo aktorių
Dėl to negalima diskutuoti-bet arčiau ir jūs rizikuojate patirti realią traumą, bet kas toliau ir smūgis atrodys neįtikinamas. Tarkime, Kim turi spirti Ronio galvą. Yra du būdai, kaip jį žaisti. Pirma, Kim gali spirti prieš Rono veidą, išlenkdama koją prieš nosį. Antra, ji gali spirti pro galvą, skristi pro ausį.
Trečias būdas - leisti Roniui išvengti smūgio, kurį nušauti yra daug lengviau nei netikrą kontaktą, nes nereikia „apgauti“smūgio smūgio
Žingsnis 4. Derinkite reakciją į kiekvieną smūgį, kad jis atitiktų veiksmą
Jei Kimas meta tą smūgį, Roniui reikia realiai pataikyti. Kai smūgis praeina per galvą, Ronis turėtų paleisti save ta pačia kryptimi, mėgdžiodamas kontaktą. Iš pradžių imkitės 50% greičio, kad abu aktoriai tiksliai žinotų, kas vyksta ir kur jiems reikia eiti, tada lėtai didinkite greitį su kiekviena repeticija.
Tegul kiekvienas smūgis nusileidžia ten, kur aktorius tiesiog siekė geriausių rezultatų. Jei Kim numuša smūgį, leiskite Ronui atsitraukti, kai jis į tai reaguoja, padėdamas parduoti judėjimą
Žingsnis 5. Leiskite nukentėjusiam asmeniui diktuoti bet kokį tikrąjį judesį
Tarkime, kad dėl įvykio vietos Kim turi mesti Roną ant grindų. Kim niekada nemetė Rono. Vietoj to, ji tiesiog griebtų Ronį, kuris tada metėsi ant grindų. Kim tiesiog suklastotų metimą, sekdamas Rono pavyzdžiu. Dėl to laikas yra daug sklandesnis ir daug saugesnis, todėl jis turėtų būti naudojamas įvairiais atvejais:
- Tarkime, Kim griebia Rono ranką ir sulaužo ranką per alkūnę. Viskas, ką Kim turėtų padaryti, yra suimti ranką ir leisti Roniui nusileisti ant grindų, kai ji seka jį žemyn.
- Jei Kim reikia trenkti Rono galvą į sieną, Ronas turėtų mesti galvą per šešis colius nuo sienos ir suklastoti atšokimą atgal. Ji tiesiog seka jo galvą ranka.
Žingsnis 6. Įsigykite saugių, konkrečiam filmui skirtų rekvizitų
Niekada rinkinyje nenaudokite tikro ginklo, net jei jis turėtų būti tik matomas fone. Rekvizitai visada turėtų būti nekenksmingi ir visiškai saugūs. Profesionaliuose filmuose rekvizito meistrai turi būti profesionaliai apmokyti šaunamojo ginklo, net ir su ruošiniais bei padirbtais ginklais, ir dėl geros priežasties - net ruošiniai sužeidė žaidžiant ar netinkamai naudojant.
- Galite įsigyti tikroviškų putojančių beisbolo lazdų, kardų, „nunchucks“ir daug daugiau internetu iš filmų rekvizitų svetainių.
- Atraminiai peiliai turėtų būti ištraukiami, tai reiškia, kad jie slepiasi, kai ką nors „nuduriate“.
- Ginklai, net ir guminiai, turi būti padengti ryškiu snukiu, rodančiu, kad jie yra netikri, kai jie nenaudojami.
Žingsnis 7. Praktikuokite kiekvieną veiksmą atskirai, prieš viską sujungdami
Pvz., Tarkime, kad jūsų scena prasideda nuo mušamų smūgių, pereina prie išvengiamo smūgio ir baigiasi tuo, kad Kim numeta Roną ant žemės. Turėtumėte įvaldyti smūgius, smūgius ir metimus atskirai, tada lėtai juos sudėti. Kai choreografuojate scenas, eikite lėtai, imdami po vieną kūrinį, kad užtikrintumėte tobulumą ir saugumą.
Žingsnis 8. Kai pagrindiniai veiksmai bus atlikti, pridėkite klestėjimo ir detalių
Pagalvokite apie savo kovos toną ir savo personažų požiūrį. Pavyzdžiui, kilnus ir patyręs karys bus ramus ir pasitikintis savimi. Kai nekovos, jie bus nusiteikę ir ramūs. Tačiau mažiau patyręs kovotojas paprastai yra nervingas ir nervingas. Jie daro didelius, energingus judesius, atšoka ar dreba, kai jie neveikia, ir tt Kai tikrasis veiksmas bus choreografuotas, skirkite šiek tiek laiko, kad kova atrodytų meniška.
Įsitikinkite, kad repetuojate ir kostiumu. Aktoriai turi praktikuoti drabužius, su kuriais iš tikrųjų turės kovoti
2 metodas iš 3: Scenos filmavimas
Žingsnis 1. Pasidalykite saugiu žodžiu su kiekvienu filmavimo aikštelės žmogumi
Jei kam nors nepatinka kova, choreografija ar nustatytas saugumas, jiems reikia būdo akimirksniu ją nutraukti. Nuo "stop!" yra kažkas, ko žmonės dažnai šaukia muštynių metu, jūs norite unikalaus žodžio, kuris privers visus nedelsiant baigti kovą.
Saugumas yra svarbiausias rengiant netikras kovas- nors neturėtų būti jokio kontakto, yra reali galimybė susižeisti, jei kas nors praleidžia užuominą ar manevrą
Žingsnis 2. Paskelbkite bet kada, kai scenoje bus suklastotas ginklas
Tai nepaprastai svarbu kiekvieno žmonių saugumui. Galbūt žinote, kad peilis yra rekvizitas, tačiau tai nereiškia, kad visa kita, įgula ar praeivis tai žinos. Bet kokia scena su netikru ginklu turėtų būti transliuojama visiems aplinkiniams.
- Jei esate viešoje vietoje, apsvarstykite galimybę įstrigti ką nors gatvėje, kad perimtų ir įspėtų praeivį.
- Jei pasirodys policija, nebandykite iš karto įtikinti, kad ginklas yra padirbtas. Nuleiskite ginklą, pakelkite rankas ir paaiškinkite, kai jūsų paprašys.
Žingsnis 3. Padėkite fotoaparatą taip, kad jis visiškai sumažintų orą tarp aktorių
Pavyzdžiui, Kim yra kairėje ekrano pusėje, o Ronas - dešinėje, o Kim turi mušti Roną kaire ranka. Kim galėjo užmauti kabliuką aplink Rono žandikaulį, tačiau norėdama jo išvengti, ji turėjo praeiti pro nosį, palikdama priešais toną tuščio oro. Norėdami tai ištaisyti, Kim galėjo mesti tiesį smūgį per veidą ir pro Rono ausį, o tai reiškia, kad fotoaparatas nemato tuščios vietos tarp smūgio ir Rono veido.
Arba padėkite fotoaparatą už Kim peties. Taip ji gali mesti kabliuką prieš Rono nosį, niekam nepastebint, kad ji niekada jo nemušė
Žingsnis 4. Suteikite aktoriams „žymes“tikrame rinkinyje
Padėkite juostą ant žemės, kad aktoriai žinotų, kur jiems reikia nusileisti kiekvieną judesį, kad jie būtų kadre. Tai atima kiekvieno judesio spėliones ir padeda apsaugoti visus - pavyzdžiui, galite būti tikri, kad smūgiuotojas lieka šešių colių atstumu nuo smūgio.
- Pasirūpinkite, kad šie ženklai neleistų aktoriams apakinti šviesų arba, dar blogiau, pastatykite juos į vietą, kur paslysti ant netikro kraujo ar dar kažko.
- Jei jums reikia nušauti žemai ir matote grindis, naudokite repeticijų žymes ir pašalinkite jas tik tada, kai būsite pasiruošę fotografuoti.
Žingsnis 5. Fotografuokite dalimis, sutelkdami dėmesį į vieną aktorių
Nebandykite užfiksuoti visko iš karto - tai bus neįmanoma. Vietoj to, padėkite kiekvieną kovotoją atskirai. Jei turite kelias kameras, dažnai galite tai padaryti vienu metu. Tačiau viena kamera taip pat veikia. Grįžtant prie Kim ir Rono, kiekvieną Kim smūgį atlikite 2-3 kartus, naudodami šiek tiek skirtingus kampus. Tada taip pat 2-3 kartus gaukite Rono reakciją.
Tai leidžia redaktoriui nukirsti nuo Kim smūgio iki Rono suklupimo atgal, padedant nuslėpti faktą, kad Kim iš tikrųjų niekada nemuša Rono
Žingsnis 6. Vietoj trikojo laikykite fotoaparatą
Rankinis fotoaparatas natūraliai sujudės ir prireikus galėsite greitai jį pasukti. Tai leidžia „paslėpti“netikrus smūgius, kad niekas negalėtų pasakyti, jog iš tikrųjų nepataikė, o drebėjimas scenai suteikia siautulingą, daug energijos suteikiančią atmosferą. Tai reiškia, kad sąmoningai nekratykite fotoaparato - jis bus per daug laukinis, kad ką nors pamatytumėte. Tiesiog leiskite savo natūraliam judesiui pridėti šiek tiek svyravimo.
Žingsnis 7. Laikykite fotoaparatą priartintą
Puikūs kovos choreografai, tokie kaip Bruce'as Lee, gali išsisukti plačiu kameros kampu, nes turi laiko ir atletiškumo, kad kiekvienas judesys būtų įtikinamas. Tačiau dauguma kovos scenų lieka arti bet kokio tikro „kontakto“, nes tai sumažina atstumą, kurį reikia apgauti suklastotais smūgiais. Be to, dėl siaurų kampų žiūrovai jaučiasi lyg veiksmo viduryje.
Geras šansas plačiai pasirodyti yra choreografuoti taškai, kuriuose niekas iš tikrųjų nenukenčia - pavyzdžiui, sekcijos, kuriose abu kovotojai vengia kelių smūgių iš eilės
Žingsnis 8. Šaudykite toliau nuo saugos įrangos
Jei metate personažą, norėsite nusileisti pagalvių. Bet jūs nenorite, kad šios pagalvės būtų fotografuojamos. Kai jūsų kova bus choreografuota, sugalvokite naujus kameros kampus, kad paslėptumėte būtiną įrangą.
- Jei personažas atsitrenkia į sieną, šaudykite iš už nugaros, kad aktoriaus kūnas paslėptų saugos pagalvę.
- Metimo atveju dažnas pasirinkimas yra šaudyti į žmogų, todėl jis nukrenta link fotoaparato ir nusileidžia žemiau kadro.
3 metodas iš 3: surinkite jį kartu
Žingsnis 1. Naudokite greitus pjūvius, kad susidarytumėte veiksmų įspūdį
Geriausias būdas nuslėpti faktą, kad kova yra netikra, yra išlaikyti pjūvius. Tai leidžia žmonėms matyti skraidančius kumščius, nematant nusileidimo, nes žiūrovų smegenys užpildys tą dalį, kur smūgis pataikys į priešininko veidą, nors to iš tikrųjų neįvyko. Kuo greičiau pjaustomi, tuo įnirtingiau ir chaotiškiau atrodo scena, kuri puikiai tinka muštynėms.
- Nenustebkite judrioje veiksmo scenoje, jei daugelis jūsų pjūvių yra 2–3 sekundės ar trumpesni.
- Galite eiti per greitai, todėl scena yra pernelyg paini, kad ją būtų galima sekti. Raskite būdų, kaip retkarčiais sulėtinti sceną, pvz., Naudodami ilgą veikėjo pjūvį, atgaunantį kvapą prieš šokant atgal į muštynes.
Žingsnis 2. Paslėpkite kiekvieną kontakto momentą įpjovoje
Tai ypač svarbu, jei netikro smūgio smūgis atrodo netikras. Pradėkite nuo to, kaip Kim metė smūgį į Ronį. Lygiai taip pat, kaip ji smogtų jam tikroje kovoje, nukirtusi kampu, kad Ronis pradėtų savo reakciją nuo jos kumščio. Pjūvis pasako žiūrovui, kad kontaktas buvo užmegztas niekada jo nerodant.
Žingsnis 3. Sutelkite dėmesį į garso dizainą, kad parduotumėte savo netikrą kovos sceną
Kovos scenos vaizdus sunku padaryti, tačiau būtent garsas tikrai skiria gerą kovą nuo blogos. Kiekvieno smūgio įveikimas naudojant kaulų lūžimo garso efektą, aktorių niurzgėjimą ir oro tėkmę skrendant kiekvienam smūgiui užtrunka kelias valandas, tačiau padės jūsų scenai išsiskirti. Grįžkite atgal ir pažiūrėkite 2-3 mėgstamiausias veiksmo scenas ir atkreipkite dėmesį į kiekvieną garsą-nuo žingsnių iki skausmo verksmo.
Norėdami sukurti tikrai neįtikėtinas scenas, turėsite atlikti „foley“. Tai yra tada, kai jūs patys įrašote ir sukuriate visus garso efektus, pavyzdžiui, stebite sceną ir stumtelite laiku, kai sukuriate tobulai nustatytus žingsnius
Žingsnis 4. Leiskite aktoriams prie paskutinės scenos pridėti savo asmeninius garso efektus
Įjunkite aktorių mikrofoną ir priverskite juos ūžti, rėkti ir laiku kvėpuoti atlikdami savo veiksmus ekrane. Leiskite jiems žiūrėti sceną 1-2 kartus, kad pasiruoštų kiekvienai akimirkai, tada tiesiog įjunkite mikrofoną ir leiskite jiems improvizuoti triukšmui, kurį jie gali sukelti tikroje kovoje.
Šiuos garsus galite skleisti patys, tačiau visada geriau, kai tikrieji aktoriai išreiškia savo garso efektus
5 žingsnis. Siekite scenos, kurioje būtų ir aiškumo, ir chaoso
Kovos scenas nėra lengva redaguoti-norite, kad būtų aišku, kas vyksta, bet ir pasiutęs bei energingas, kad imituotų tikrą kovą. Geras būdas tai padaryti yra naudoti daug nekontaktinių kadrų, parodančių, kas laimi. Pvz., Galite užsitęsti smūgį į nukentėjusįjį, kad parodytumėte, jog jis pralaimi, o parodyti daug laimėtojų, kurie meta smūgius neatgavę.
Jackie Chanas išsprendė šią problemą, pastatydamas paprastas, aiškias kovos scenas, o po to jas labai greitai pagreitindamas. Rezultatas yra nuosekli kova su ilgais pjūviais, kuri taip pat yra daug energijos
Patarimai
- Repeticija yra būtina. Negalima judėti tol, kol viskas praktiškai nebus padaryta puikiai.
- Susikoncentruokite į mažas detales, pavyzdžiui, veido išraiškas, tik atlikę manevrus. Neduokite savo aktoriams per daug galvoti vienu metu.
Įspėjimai
- Bet kokiai didelei scenai ar sudėtingam manevrui turėtumėte rimtai apsvarstyti galimybę samdyti kovos koordinatorių dėl saugumo ir sėkmės.
- Sustabdykite kovą, jei kada nors kyla nerimas dėl saugumo.