Kaip parašyti savo RPG taisykles (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip parašyti savo RPG taisykles (su paveikslėliais)
Kaip parašyti savo RPG taisykles (su paveikslėliais)
Anonim

Vaidmenų žaidimai yra įdomus būdas sukurti savo fantazijos visatą ir ją tyrinėti per savo sukurtą personažą. Turėdami savo išradimo RPG, jums nereikia jaudintis, kad išleisite pinigus už žaidimų vadovus ar internetines prenumeratas. Tačiau norint sukurti savo RPG, jums reikės mechanikos, kurioje aprašoma, kaip žaidžiamas žaidimas, rinkinio ir nustatymo, kuriuo žaisti.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Pagrindinės mechanikos kūrimas

Parašykite savo RPG taisykles 1 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 1 žingsnis

Žingsnis 1. Pasirinkite RPG rūšį, kurią darysite

Galite nuspręsti sukurti daugybę skirtingų RPG rūšių. Įprastos versijos apima stalinį stalą arba tiesioginį veiksmo vaidmenų žaidimą (LARP). Turite nuspręsti, kurį iš jų planuojate daryti, prieš pradėdami toliau keliauti RPG.

  • Staliniai žaidimai dažniausiai, jei ne visiškai, yra pagrįsti tekstu. Šiuose žaidimuose gali būti naudojama papildoma medžiaga, pvz., Žemėlapiai ar nuotraukos, tačiau žaidimo veikimui skatinti naudojamas rašytas tekstas ir žodiniai aprašymai. Stalo žaidimuose dažnai dalyvauja žaidimo vadovas, dažnai vadinamas požemių meistru arba DM, kuris kuria scenarijus, su kuriais žaidėjai susidurs, ir nešališkai tarpininkauja taisyklėms.
  • LARP žaidėjai įsivaizduoja aplinką taip, tarsi tai būtų tikras gyvenimas. Tada žaidėjai priima veikėjo asmenybę, kad atliktų su žaidimu susijusias užduotis.
Parašykite savo RPG taisykles 2 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 2 žingsnis

Žingsnis 2. Nustatykite savo pagrindinę statistiką

Žaidėjo charakterio statistika suteikia pagrindą, ką jis gali padaryti ir kaip jis veiks. Bendra statistika apima jėgą, intelektą, išmintį, charizmą ir miklumą. Kad pateiktumėte pavyzdį, kaip statistika veikia personažus, veikėjas, turintis didelį stiprumą, bet mažai charizmos, greičiausiai būtų galingas mūšyje, bet nerangus diplomatinėse situacijose.

  • Daugelyje RPG žaidimas prasideda tuo, kad žaidėjai sukuria personažą ir naudoja nustatytą taškų skaičių, kad galėtų investuoti į skirtingą statistiką. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gali pradėti nuo 20 statistinių taškų, kuriuos gali taikyti skirtingoms statistikos kategorijoms.
  • Kai kurios populiarios RPG naudoja 10 kaip visos statistikos pagrindą. 10 įvertinimas reiškia vidutinius žmogaus sugebėjimus statistikos kategorijoje. Taigi 10 jėgų būtų vidutinė žmogaus jėga, 10 intelekto suteiktų vidutinio intelekto charakterį ir pan.
  • Papildomi statistiniai taškai paprastai suteikiami personažams, nes ilgainiui įgyjama patirtis, žaidimo įvykiai ar mūšiai. Patirtis paprastai pateikiama taškų pavidalu, o tam tikras taškų skaičius prilygsta „pakilimui aukštyn“, o tai rodo statistinį padidėjimą.
  • Įsitikinkite, kad jūsų statistika atitinka jūsų charakterio aprašymą. Pavyzdžiui, reindžerio klasės veikėjas greičiausiai bus gudrus ir judės tyliai, todėl dažnai pasižymi dideliu miklumu. Kita vertus, burtininkai remiasi savo žiniomis apie magiją, todėl tokio pobūdžio personažai dažnai turi aukštą intelektą.
Parašykite savo RPG taisykles 3 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 3 žingsnis

Žingsnis 3. Suplanuokite savo stato naudojimo mechaniką

Dabar, kai turite pagrindinę statistiką, galite nuspręsti, kaip ją naudosite savo žaidime. Kai kuriuose žaidimuose naudojamas statinio limito tikrinimas, kai užduotys turės reitingą, kurį charakterių statistika turės atitikti ar įveikti. Kituose žaidimuose naudojamas skaičius, rodantis užduoties sudėtingumą, kauliukų metimas, simbolizuojantis veikėjo bandymą atlikti veiksmą, ir statistika, skirta kauliukų metimui suteikti papildomų modifikatorių.

  • Kauliukų metimo/statinio modifikatoriaus mechanikas yra labai dažnas stalinių RPG. Pavyzdžiui, žaidėjui gali tekti lipti virve. Tai gali turėti 10 iššūkių įvertinimą 20-ies štampų ritiniui. Tai reiškia, kad žaidėjas, norėdamas lipti ant virvės, turės mesti 10 ar daugiau. Kadangi laipiojimas susijęs su miklumu, žaidėjas gali gauti papildomų taškų, pridedamų prie laipiojimo virve ritulio už puikų miklumą.
  • Kai kuriuose žaidimuose statistika naudojama kaip taškų telkinių, kuriuos galima „išleisti“veiksmams, nustatymo būdas. Pavyzdžiui, už kiekvieną jėgos tašką žaidėjas gali gauti 4 sveikatos taškus. Jų paprastai sumažėja, kai žala atimama iš priešų, arba padidėja, kai veikėjas paima atstatomąjį preparatą, pavyzdžiui, sveikatos gėrimą.
  • Yra ir kitų statinio naudojimo mechanizmų, kuriuos galite sugalvoti savo RPG, arba galite sujungti dvi įprastas mechanikas, pvz., Stat-limit ir kauliukų metimo/stato modifikatoriaus mechaniką.
Parašykite savo RPG taisykles 4 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 4 žingsnis

Žingsnis 4. Apibūdinkite galimas simbolių klases

Klasės nurodo jūsų RPG veikėjo darbą ar specialybę. Įprastos klasės yra kariai, paladinai, vagys, nesąžiningi, medžiotojai, kunigai, burtininkai ir kt. Dažnai klasėms suteikiamos premijos už veiklą, susijusią su jų klase. Pavyzdžiui, karys greičiausiai gautų premiją už kovinius manevrus.

  • Premijos paprastai pridedamos prie kauliukų metimo, kad įvykio rezultatas būtų labiau tikėtinas. Jei karys, norėdamas įvykdyti savo veiksmą, turi mesti 10 ar daugiau 20-ies šautuvų, jis gali pridėti 2 papildomus taškus.
  • Savo RPG galite sukurti savo klases įvairiems scenarijams. Jei žaidžiate futuristinį RPG su fantazijos elementais, galite sukurti tokią klasę kaip „Technomage“klasei, kurioje naudojamos ir technologijos, ir magija.
  • Kai kuriuose žaidimuose dalyvauja skirtingos rasės, kurios kartais turi ypatingų rasinių savybių. Kai kurios įprastos RPG rasės yra elfai, nykštukai, nykštukai, žmonės, orkai, fėjos/fejos, puslankiai ir kt.
Parašykite savo RPG taisykles 5 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 5 žingsnis

Žingsnis 5. Sukurkite augimo schemą

Dauguma RPG naudoja patirties taškų augimo mechaniką. Tai reiškia, kad už kiekvieną priešą, kurį simbolis muša jūsų RPG, personažas gaus specialius „patirties taškus“. Gavus tam tikrą skaičių patirties taškų, simboliai pakyla aukštyn ir jiems suteikiami papildomi statistiniai taškai už uždirbtą lygį. Tai rodo jų sugebėjimų augimą laikui bėgant.

  • Simbolių kūrimą galite pagrįsti svarbiais savo RPG įvykiais. Pvz., Po kiekvieno pagrindinio savo kampanijos mūšio žaidėjų simboliams galite skirti aukštesnį lygį ir statistinius taškus.
  • Taip pat galite apsvarstyti galimybę suteikti statistikos taškus simboliams baigus tam tikrus uždavinius ar tikslus.
Parašykite savo RPG taisykles 6 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 6 žingsnis

Žingsnis 6. Nustatykite žaidimo stilių

Žaidimo stilius reiškia jūsų RPG žaidimo struktūrą. Dauguma RPG naudoja posūkiu pagrįstą struktūrą, kai žaidėjai atlieka veiksmus po vieną. Taip pat galite apsvarstyti galimybę naudoti „nemokamą fazę“, pagal kurią žaidėjai gali laisvai atlikti veiksmus tam tikrą laiką.

  • Tvarką galite nustatyti su 20-ies štampų ritiniu. Tegul kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Didžiausias skaičius įveiks pirmąjį posūkį, antras - antrą posūkį ir pan.
  • Lygiąsias išspręskite pratęsdami. Kai du ar daugiau žaidėjų meta tą patį skaičių, leiskite šiems žaidėjams vėl riedėti tarpusavyje. Aukščiausias ritinys šiame riedėjime bus pirmasis, po to-antras pagal dydį ritinys ir pan.
Parašykite savo RPG taisykles 7 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 7 žingsnis

Žingsnis 7. Nuspręskite, koks yra jūsų žaidėjo judėjimo mechanikas

Jūsų RPG personažai turės judėti žaidimo aplinkoje, todėl turėsite nuspręsti, kaip jie tai padarys. Daugelis žaidimų padalija judėjimą į dvi fazes: kovinį ir anapusinį. Galite pasinaudoti šiomis fazėmis arba sugalvoti savo judėjimo mechaniką.

  • Kovos judesiai paprastai grindžiami ėjimais, kiekvienas žaidėjas ir ne žaidėjas turi savo eilę. Tuo posūkiu kiekvienas veikėjas paprastai gali perkelti tam tikrą atstumą ir atlikti veiksmą. Judesiai ir veiksmai paprastai priklauso nuo tokių dalykų kaip charakterio klasė, įrangos svoris ir charakterio lenktynės.
  • Judėjimas anapusiniame pasaulyje paprastai yra pageidaujamas stilius ilgiems atstumams. Norėdami tai parodyti, daugelis RPG žaidėjų naudoja figūrėles, perkeltas per žemėlapį ar planą. Šiame etape žaidėjai paprastai juda bet kokį norimą atstumą paeiliui.
  • Simbolių judėjimas paprastai nustatomas atsižvelgiant į svorį ir klasę. Pavyzdžiui, personažas, dėvintis sunkius šarvus, bus labiau apsunkintas ir judės lėčiau. Fiziškai silpnos klasės, tokios kaip klierikai, burtininkai ir kunigai, paprastai juda lėčiau nei fiziškai stiprios klasės, tokios kaip reindžeriai, kovotojai ir barbarai.
Parašykite savo RPG taisykles 8 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 8 žingsnis

Žingsnis 8. Sukurkite savo RPG ekonomiją

Nors ne visos RPG turi ekonomiką, veikėjai paprastai uždirba arba randa tam tikrą valiutą kritusiems priešams ar atlikdami užduotis. Ši valiuta gali būti prekiaujama ne žaidėjo simboliais prekėms ar paslaugoms.

  • Skiriant simboliams per daug valiutos, žaidimas kartais gali būti išbalansuotas. Turėkite tai omenyje, kurdami savo RPG ekonomiką.
  • Įprastos RPG valiutos formos yra auksas, deimantai, brangieji mineralai ir monetų kaldinimas.
Parašykite savo RPG taisykles 9 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 9 žingsnis

Žingsnis 9. Parašykite savo pagrindinę mechaniką

Kartais lengva praleisti žingsnį arba pamiršti taikyti baudą ar premiją. Jei aiškiai parašysite, kaip žaidėjai turėtų žaisti žaidimą, tai padės išvengti nesutarimų ir nustatys aiškias gaires žaidimo metu.

Galite atsispausdinti kiekvieno žaidėjo pagrindinės mechanikos kopiją. Tokiu būdu žaidėjai prireikus gali sau priminti taisykles

2 dalis iš 3: charakterio būklės apskaita

Parašykite savo RPG taisykles 10 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 10 žingsnis

Žingsnis 1. Sudarykite būsenos efektų sąrašą

Jūsų nuotykių metu personažai gali susirgti arba juos gali užpulti priepuolis, turintis įtakos jų fiziniams sugebėjimams. Įprasti būsenos negalavimai yra nuodai, paralyžius, mirtis, aklumas ir sąmonės netekimas.

  • Magiški burtai dažnai yra būsenos poveikio priežastis. Jums gali būti naudinga sudaryti burtų, turinčių įtakos veikėjų fizinei būklei, sąrašą.
  • Apsinuodiję ar užburti ginklai yra dar vienas įprastas maršruto būsenos efektas, taikomas žaidėjų simboliams.
Parašykite savo RPG taisykles 11 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 11 žingsnis

2. Jei reikia, nustatykite žalą ir poveikio trukmę

Ne visi būsenos padariniai daro žalą, nors dauguma laikui bėgant nusidėvi. Paralyžiaus atveju žaidėjo personažui gali tekti prarasti vieną ar du posūkius, kol efektas išnyks. Kita vertus, mirtini nuodai ilgainiui gali užsitęsti ir padaryti žalos.

  • Galite nustatyti tam tikrų padarinių žalos pradinę vertę. Jei nuspręsite nuodus, galite nuspręsti, kad silpni nuodai daro 2 žalą per posūkį, vidutiniai nuodai - 5, o stiprūs nuodai - 10 žalos.
  • Taip pat galite nuspręsti dėl žalos kauliuko metimu. Vėlgi, kaip pavyzdį panaudodami nuodus, galite kiekviename posūkyje iškočioti keturių pusių kaištį, kad nustatytumėte nuodų padarytos žalos dydį.
  • Būsenos efekto trukmė gali būti standartinė riba arba gali būti nuspręsta metant kauliuką. Jei nuodai gali trukti nuo 1 iki 6 apsisukimų, norėdami nustatyti šio efekto trukmę, galite išvynioti 6 šoninį štampą.
Parašykite savo RPG taisykles 12 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 12 žingsnis

Žingsnis 3. Išimkite įgėlimą iš mirties gaivinančiu daiktu

Praleidus laiką ir pastangas kuriant savo RPG personažus, gali būti atgrasu, jei veikėjas miršta ir neturi galimybių sugrįžti. Daugelis žaidimų naudoja specialų atgaivinantį elementą, kad taip neatsitiktų. Du paplitę daiktai, atgaivinantys kritusius personažus, yra ankhs ir fenikso plunksnos.

Kad personažo mirtis taptų rimtesne būkle, nukentėjusiems personažams galite skirti bausmę. Atgaivinti personažai gali pakilti susilpnėję ir gali judėti tik pusę atstumo

Parašykite savo RPG taisykles 13 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 13 žingsnis

Žingsnis 4. Suteikite prieigą prie simbolių

Nors kai kurie būsenos padariniai gali būti nepagydomi, daugelyje RPG yra vietinių priemonių, stebuklingų gėrimų ir gydomųjų žolelių, kurios gali išgydyti charakterį. Retos sąlygos, kaip ir ypatinga ligos rūšis, dažnai reikalauja specialaus ieškojimo elemento, kad būtų galima išgydyti.

  • Šių priemonių kūrimą galite padaryti savo žaidimo dalimi. Tai galite padaryti reikalaudami, kad veikėjai prieš pradėdami gaminti medžioklę ieškotų jų komponentų.
  • Dažniausiai pasitaikančios priemonės dažnai randamos miestų parduotuvėse ir už jas mokama tam tikra valiuta, rasta ar laimėta žaidimo metu.

3 dalis iš 3: Išsiaiškinkite savo RPG

Parašykite savo RPG taisykles 14 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 14 žingsnis

1 žingsnis. Nustatykite savo RPG konfliktą

Daugelis RPG naudoja piktadarį, dar vadinamą antagonistu, kad suteiktų žaidėjams aiškų priešą. Tačiau jūsų RPG konfliktas gali būti visai kas kita, pavyzdžiui, stichinė nelaimė ar ligos protrūkis. Bet kuriuo atveju konfliktas padės motyvuoti veikėjus veikti jūsų žaidime.

Konfliktas gali būti aktyvus arba pasyvus. Aktyvaus konflikto pavyzdys gali būti kažkas panašaus į kanclerį, bandantį nuversti karalių, o pasyvus konfliktas gali būti kažkas panašaus į užtvanką, kuri laikui bėgant silpnėja ir kelia grėsmę miestui

Parašykite savo RPG taisykles 15 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 15 žingsnis

Žingsnis 2. Nubraižykite žemėlapius, kurie padėtų vizualizuoti

Gali būti sunku įsivaizduoti aplinką be atskaitos taško. Jūs neprivalote būti puikus menininkas, tačiau trumpas eskizo eskizas padės žaidėjams susiorientuoti. Daugelis RPG kūrėjų suskirs žemėlapius į dvi rūšis: anapusinį ir egzempliorinį.

  • Anapusinio pasaulio žemėlapis paprastai yra žemėlapis, vaizduojantis visą pasaulį. Tai gali apimti tik miestą ir atokius rajonus, bet taip pat gali apimti visą pasaulį ar žemyną.
  • Pavyzdžių žemėlapis paprastai nustato konkretaus žaidėjo įvykio, pvz., Mūšio ar kambario, kuriame reikia išspręsti galvosūkį, ribas.
  • Jei nesate labai meniškas, pabandykite naudoti paprastas formas, pvz., Kvadratus, apskritimus ir trikampius, kad nurodytumėte nustatymo objektus ir ribas.
Parašykite savo RPG taisykles 16 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 16 žingsnis

Žingsnis 3. Apibendrinkite savo žaidimo istoriją

RPG žaidimuose istorija paprastai reiškia pagrindinę jūsų žaidimo informaciją. Tai gali apimti tokius dalykus kaip mitologija, istorija, religija ir kultūra. Šie dalykai gali suteikti jūsų RPG gilumo jausmą ir padėti jums sužinoti, kaip ne žaidėjai, tokie kaip miestiečiai, sąveikaus su žaidėjų personažais.

  • Lore taip pat gali būti naudinga kuriant jūsų RPG konfliktą. Pvz., Gali kilti sukilimas, sukuriantis chaosą jūsų žaidimo mieste.
  • Galbūt norėsite užrašyti savo RPG istorijas, kad žaidimo vaidmenų metu būtų aišku.
  • Žinodami žaidėjų personažų žinomą informaciją, galite parašyti atskirą lapą, kuriame yra ši informacija žaidėjams.
Parašykite savo RPG taisykles 17 žingsnis
Parašykite savo RPG taisykles 17 žingsnis

Žingsnis 4. Stebėkite charakterio informaciją, kad žaidėjai būtų sąžiningi

Pagunda apgauti gali būti didžiulė, ypač jei jums trūksta tik 10 auksinių taškų, kad nusipirktumėte tą išgalvotą naują daiktą. Jei norite, kad žaidėjai, žaidžiantys sąžiningai, galbūt norėsite, kad centrinis asmuo, pvz., Žaidimo koordinatorius, visą žaidimo laiką saugotų užrašus apie žaidėjus ir daiktus.

Tokia buhalterinė apskaita žaidime taip pat yra geras būdas išlaikyti jūsų žaidimą tikrovišką. Jei veikėjas turi daugiau daiktų, nei turėtų turėti, jie gali nusipelnyti bausmės už judėjimą už tai, kad yra apsunkinti

Patarimai

  • Internete galite rasti daugybę skirtingų simbolių kūrimo lapų, kurie padės sukurti personažą ir išlaikyti statistiką.
  • Pradedantiesiems gali būti lengviausia sugalvoti mechaniką, pagrįstą jau sukurtu žaidimu, pvz., „Dungeons and Dragons“.
  • Pabandykite žaidėjus labiau pasinerti į veiksmą naudodami skirtingus NPC balsus. Iš pradžių tai gali atrodyti kvaila, tačiau gali padėti nustatyti toną ir atskirti žaidimo personažus.
  • RPG daugiausia dėmesio skiria vaidmenų žaidimo aspektui. Tai gali reikšti, kad veikėjai ignoruoja planuojamą jūsų žaidimo tikslą ir nusprendžia daryti ką nors kita. Tai priimtinas RPG rezultatas, nors kartais tai vargina žaidimo planuotoją.

Rekomenduojamas: