Kaip LARP (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip LARP (su nuotraukomis)
Kaip LARP (su nuotraukomis)
Anonim

„LARPing“, trumpas „Live Action Role Playing“, yra būdas atitrūkti nuo kasdienio gyvenimo ir kartu su draugais tyrinėti savo sukurtą pasaulį. LARPing apima fantastinių scenarijų suvaidinimą ir įsitraukimą į kovą su kitais žaidėjais, o vaidmenų žaidimus kaip išgalvotą personažą. Pavyzdžiui, LARPing gali leisti visiškai normaliam žmogui prisiimti galingo kario, mirtino magas ar gudraus žudiko vaidmenį nuotykių scenarijuje su kitais LARPeriais. Norėdami sužinoti, kaip planuoti ir žaisti savo LARP žaidimą, žr. 1 veiksmą, kad pradėtumėte!

Žingsniai

1 dalis iš 3: LARP visatos kūrimas

LARP 1 žingsnis
LARP 1 žingsnis

Žingsnis 1. Pasirinkite LARP žaidimo nustatymą ar foną

Pirmasis LARP seanso planavimo žingsnis yra nuspręsti, kokį scenarijų žaisite. Populiariojoje kultūroje LARP žaidimai dažnai siejami su vaizduotės meno ir literatūros žanro nuostatomis ir personažais bei tokiais kūriniais kaip Žiedų valdovo romanai. Nors daugelis LARP žaidimų laikosi šių konvencijų, daugelis to nedaro. Galimi tikroviški nustatymai ir siužetinės linijos, tokios kaip šiuolaikiniame amžiuje ar remiantis istorija, taip pat mokslinė fantastika ir alternatyvūs pasaulio scenarijai. Būkite tokie išradingi, kaip norite - jūsų LARP žaidimas yra jūsų vaizduotės produktas, todėl scenarijų tipams, kuriuos galite sukurti, tiesiog nėra jokių apribojimų.

  • Pvz., Tarkime, kad pirmajame mūsų LARP žaidime norime išbandyti klasikinį viduramžių/fantazijos scenarijų. Jei nesijaučiame įkvėpti, galime pasirinkti personažus ir nustatymus iš pažįstamos fantazijos visatos (pavyzdžiui, vaizduojamus „Žiedų valdovo“ar „Ledo ir ugnies dainos“romanuose). Tačiau galime sukurti ir savo - būkime nuotykių kupini ir darykime tai! Pagal mūsų scenarijų mes būsime drąsūs kariai iš Karyphesh karalystės. Tarkime, kad tai didžiulė fantazijos karalystė, apimanti įvairius subregionus. Tokiu būdu galėsime aplankyti įvairius nustatymus!
  • Būkime sąžiningi - jei pirmą kartą kuriate savo scenarijų, yra didelė tikimybė, kad jis bus sūrus ar įsilaužęs (kaip aukščiau). Tai yra gerai! „LARPing“iš esmės žaidžia apsimetimą suaugusiems, todėl žaidžiant patariama laikytis gero humoro. Laikui bėgant jūsų istorijos ir scenarijai taps labiau niuansuoti.
LARP 2 žingsnis
LARP 2 žingsnis

Žingsnis 2. Sukurkite konfliktą

LARPingas gali būti toks, kokio norite. Nėra jokios taisyklės, pagal kurią jūsų LARP žaidime turi kilti konfliktas. Jei tikrai to norite, galite LARP visiškai neįvykusią, įprastą dieną savo sukurto pasaulio gyvenime. Bet kodėl tai daryti, kai su įdomiu konfliktu galite linksmintis daug smagiau? Konfliktas savo išgalvotoje aplinkoje yra puikus būdas padaryti jūsų LARP akimirksniu patrauklų ir duoti visiems ką veikti. Sukurkite konfliktą, kuris tinka jūsų sukurtam išgalvotam pasauliui, tačiau būkite kūrybingi! Nedvejodami pridėkite prie savo centrinio konflikto sampratos tiek smulkių detalių ir raukšlių, kiek norite.

  • Kadangi daug (nors tikrai ne visos) LARPing apima išgalvotą kovą, karai ar susirėmimai tarp dviejų ar daugiau išgalvotų tautų ar subjektų visada yra geras pasirinkimas. Tai gali būti įprasti karai tarp žmonių arba gali turėti antgamtinių aspektų - viskas priklauso nuo jūsų. Nepriklausomai nuo to, ką pasirinksite, stenkitės, kad jūsų išgalvotas konfliktas būtų patrauklus ir skubus.
  • Mūsų pavyzdyje tarkime, kad paslaptingi demonai pradėjo terorizuoti išorinius Karyphesh karalystės regionus. Šiuo metu tai yra gana klišinė siužeto linija, todėl pagyvinkime, sakydami, kad dėl šių vadinamųjų demonų išnyko ištisi kaimai, o jų vietoje liko tik milžiniški simboliai senovine liežuviu. Besivystant istorijai, galime pastebėti, kad vadinamuosius demonus iš tikrųjų siunčia geranoriška dievybė, kad apsaugotų karalystę nuo tikrojo blogiuko - Karyphesh karaliaus, kuris nori paversti savo pavaldinius į be proto vergus. Atminkite, kad viskas priklauso nuo jūsų ir konfliktas jūsų pasaulyje gali išsivystyti taip, kaip norite.
LARP 3 žingsnis
LARP 3 žingsnis

Žingsnis 3. Sukurkite simbolį

Didžioji dalis LARPing linksmybių slypi tame, kad tai leidžia būti kuo nors (ar kažkuo), kuo nesi. Niekas nėra narsus riteris ar kosminis jūrininkas realiame gyvenime, tačiau LARPers mėgsta apsimesti tokio tipo žmonėmis ir elgtis taip, kaip jie įsivaizduoja, kad elgtųsi, jei būtų tikri - vienu žodžiu, vaidmenų žaidimas. Remdamiesi pasirinkta aplinka, sukurkite personažą, kuris tinka jūsų išgalvotam pasauliui. Apsvarstykite tiek jo fizinę išvaizdą, tiek jo asmenybės bruožus. Užduokite sau šiuos klausimus:

  • Kokia būtybė yra mano personažas? Ar jis žmogus, ar ne žmogus?
  • Koks jo vardas?
  • Kaip ji atrodo?
  • Kuo jis užsiima? Tačiau čia viskas įmanoma, kadangi daugelis LARP sutelkia dėmesį į fantazijos kovą, galbūt norėsite pasirinkti profesiją, kuri logiškai suteiktų tam tikrų kovos įgūdžių (kareivis, riteris, piratas, žudikas, vagis ir kt.)
  • Kaip jis/ji elgiasi? Ar jis malonus ar žiaurus? Saugomas ar išeinantis? Aršūs ar bailūs?
  • Kokių žinių ar mokymų jis turi? Ar jis moka kelias kalbas? Žinai amatą? Turi išsilavinimą?
  • Kokių keistenybių jis turi? Ar jis turi blogų įpročių? Baimės? Keisti talentai?
  • Mūsų pavyzdyje tarkime, kad mūsų charakteris yra Melchioras, karališkasis riteris iš Karyphesh sostinės. Jis yra didelis, aukštas, stiprus, įdegęs, turi trumpus juodus plaukus. Paprastai jis nešioja plieninius šarvus ir nešioja didžiulį platų kardą. Tačiau kai jis negina karalystės, jis yra visiškas mylimasis ir vadovauja kačiukų vaikų namams kaip šalutinis darbas. Koks kuokštas!
LARP 4 žingsnis
LARP 4 žingsnis

Žingsnis 4. Pateikite savo personažui pagrindinę istoriją

Kaip jūsų personažas dera prie jūsų sukurto pasaulio? Kas nutiko jo ar jos praeityje? Kodėl jis daro tai, ką daro? Tai visi dalykai, kuriuos norėsite apsvarstyti užbaigdami savo charakterį. Suteikti savo personažui užuominą ne tik dėl „skonio“. Priešingai, tai iš tikrųjų yra būdas suteikti savo personažui įtikinamą motyvaciją įsitraukti į jūsų LARP žaidimo konfliktą. Logiška užuomina taip pat gali padėti priimti sprendimus, kaip jūsų personažas gali dalyvauti konflikte, remiantis ankstesne patirtimi.

Mūsų pavyzdyje tarkime, kad Melchioras turi neramią praeitį. Būdamas 5 metų jo tėvus nužudė banditai, o jis buvo paliktas prie kelio numirti. Tačiau jį išgelbėjo laukinių kačių būrys ir augino dvejus metus, kol jis buvo pakankamai senas, kad galėtų pats išsikapstyti. Po daugelio skurdo metų jis galiausiai pelnė turtingo lordo palankumą ir mokėsi kaip jo kalinys, kol tapo visaverčiu riteriu. Dėl savo patirties Melchioras nenuilstamai atjaučia kačių, tačiau kartais supranta, kad gali bendrauti su kitais žmonėmis, kuriuos jis dažnai laiko žiauriais ir nemylimais. Tačiau jis yra neįtikėtinai ištikimas lordui, ištraukusiam jį iš latako, ir planuoja kovoti dėl savo garbės artėjančiame kare prieš demonus, kurie nužudė vieną savo valdovo sūnų

LARP 5 žingsnis
LARP 5 žingsnis

5 žingsnis. Leiskite kitiems žaidėjams sukurti savo personažus

Vėlgi, nėra jokios taisyklės, kuri sako, kad negalite savarankiškai LARP, tačiau paprastai yra smagiau bendrauti (ir kovoti) su kitais, todėl, jei galite, pabandykite surinkti norinčių draugų grupę į LARP. Kadangi jūsų draugai prisijungs prie jūsų išgalvoto pasaulio, kiekvienas turėtų susikurti savo personažą (su užuomina), kad kiekvienas žmogus galėtų patirti pasaulį aktyvaus jo dalyvio akimis. Jei ketinate kovoti ir kovoti kaip LARP sesijos dalis, galbūt norėsite, kad kai kurie jūsų draugai būtų prieš jūsų personažus (pvz., Priešingos frakcijos karys), nebent esate pasirengęs kovoti įsivaizduojami priešai kaip grupė.

Pavyzdžiui, tarkime, kad mes galime su LARP kartu su mumis priimti dar penkis žmones, iš viso šešis žaidėjus. Kad kova būtų lygi, susiskirstysime į tris grupes. Kiti du jūsų komandos žaidėjai gali sukurti personažus, kurie yra Melchioro sąjungininkai (pavyzdžiui, kiti riteriai, magai ar kareiviai, kovojantys dėl didesnio gėrio), o trys, su kuriais kovojate, gali sukurti personažus, kurie logiškai norėtų kovoti. jūs (pavyzdžiui, demonai, puolantys mūsų išgalvotą karalystę)

LARP 6 žingsnis
LARP 6 žingsnis

6. Sukurkite savo drabužius, įrangą ir ginklus

Jei jūs ir jūsų draugai nusprendėte bėgti apsimetę riteriais ir burtininkais, taip pat galite atrodyti. Kalbant apie kostiumus ir drabužius, jūsų pasirinkimai gali būti tokie paprasti ar įmantrūs, kaip jums patinka. Labiausiai atsitiktiniai LARPeriai naudoja savo įprastus drabužius ir ginklus, pagamintus iš putplasčio, medžio ar PVC vamzdžių, o rimti LARP entuziastai, kaip žinoma, išleidžia tūkstančius dolerių prabangiems, laikotarpio tiksliams kostiumams ir tikriems (ar tikro išvaizdos) ginklams. Paprastai dauguma pirmokų norės laikytis pigių, atsitiktinių variantų, tačiau jūs ir jūsų kolegos LARPers turite nuspręsti, kiek toli norite nueiti.

  • Mūsų pavyzdyje Melchioras yra riteris, todėl tikriausiai norėsime jam rasti bent kalaviją ir šarvus. Jei norime išlikti taupūs, galbūt norėtume kaip špagą naudoti šluotos rankeną ar etaloną. Norėdami pavaizduoti savo šarvus, mes galime pagaminti krūtininę plokštelę iš plono putplasčio gabalo arba tiesiog naudoti senus marškinius, nudažytus pilka spalva. Jei norėtume žengti dar vieną žingsnį, galėtume padaryti skydą nuo šiukšliadėžės dangčio ar apskrito faneros gabalo ir naudoti dviračio šalmą, kad imituotumėte metalinį šalmą.
  • Kai kurie LARPers taip pat mėgsta pakartoti vartojimo reikmenis su tikru maistu ir gėrimais. Pavyzdžiui, jei Melchioras nešiojasi stebuklingą gėrimą, jei būtų sužeistas mūšyje, galbūt norėtume tai pamėgdžioti maža kolba, užpildyta sporto gėrimu.
LARP 7 žingsnis
LARP 7 žingsnis

Žingsnis 7. Sukurkite scenarijų, kuriame jūsų personažai galėtų dalyvauti

Sukūrę išgalvotą pasaulį, konfliktą tame pasaulyje ir visus personažus, dalyvaujančius jūsų LARP sesijoje, esate daugiau ar mažiau pasiruošę žaisti! Belieka tik įsivaizduoti priežastį, kodėl jūsų personažai gali susitikti ir bendrauti. Paklauskite savęs: "ką aš noriu veikti per LARP sesiją?" Jei, pavyzdžiui, norite turėti įdomų mūšį, galbūt norėsite sugalvoti aplinkybių rinkinį, dėl kurio jūsų personažai susitiks ir pradės karo veiksmus. Kita vertus, jei ieškote kažko protingesnio, galite įsivaizduoti atviresnį scenarijų, pavyzdžiui, kai abi dalyvaujančios žmonių grupės nėra mirtini priešai arba sutampa protų mūšyje, o ne pažodinis mūšis.

Mūsų pavyzdyje tarkime, kad Melchioras ir jo du palydovai vykdo misiją - ieškoti rajone demonų, kai jie susiduria su trimis tokiais demonais. Melchioras iškart šokiruoja - demonų grupės lyderis yra tas, kuris nužudė savo valdovo sūnų. Vėlesnė kova praktiškai rašo pati

LARP 8 žingsnis
LARP 8 žingsnis

Žingsnis 8. LARP

Šiuo metu praktiškai kiekviena jūsų LARP žaidimo dalis yra paruošta sėkmei. Likusi dalis priklauso nuo jūsų. Nedvejodami pasinerkite į savo išgalvotą pasaulį. Kuo greičiau įgysite charakterį ir pradėsite mąstyti bei elgtis kaip išgalvotas atitikmuo, tuo greičiau galėsite pradėti mėgautis savo LARP patirtimi. Būkite atviri, gerbkite mūsų kolegas LARPerius ir leiskite jiems daryti įtaką jūsų vaidmenų žaidimo patirčiai. Svarbiausia, smagiai. Jei jums nepatinka jūsų LARP seansas, kodėl turėsite nerimauti, kad pirmiausia turėsite vieną?

LARP 9 žingsnis
LARP 9 žingsnis

Žingsnis 9. Žaisdami išlikite charakteringi

LARP žaidimai gali būti rimti, niūrūs reikalai ar atsitiktiniai nuotykiai su draugų grupe, tačiau, nepaisant jūsų LARP žaidimo specifikos, beveik visada geriau turėti žaidėjus, kurie yra atsidavę savo vaidmenims, nei tie, kurie to nedaro. LARPing žaidimai iš esmės yra nenutrūkstami mėgėjų vaidybos seansai. Nors skirtingi žaidėjai gali turėti skirtingus veikimo gebėjimus, LARP patirtis paprastai yra patraukliausia, kai visi stengiasi rimtai žiūrėti į vaidybinę žaidimo dalį.

Suprantama, kad pirmokams gali būti nedrąsu dėl galimybės bėgioti su putplasčio šarvais, apsimetant kovojant su pabaisomis kitų žmonių akivaizdoje. Norėdami „pralaužti ledus“, galbūt norėsite kartu su kitais žaidėjais atlikti keletą pagrindinių vaidybos pratimų, kol visi jausis šiek tiek atviresni. Pavyzdžiui, išbandykite klasikinį „Klausimo scenos“pratimą - paprašykite vieno žaidėjo kitam užduoti klausimą, į kurį antrasis žaidėjas turi atsakyti pateikdamas savo loginį tolesnį klausimą. Žaidėjai nuolat užduoda vienas kitam klausimus vis greičiau ir greičiau, kol žmogus dvejoja arba nepateikia klausimo, tada jį pakeičia kitas žaidėjas ir scena prasideda iš naujo

2 dalis iš 3: LARP žaidimo organizavimas

LARP 10 žingsnis
LARP 10 žingsnis

1 žingsnis. Pasirinkite, ar sukurti LARP žaidimą, ar prisijungti prie kito

Kai norite LARP, paprastai turite du pasirinkimus - susikurti savo žaidimą arba prisijungti prie kito žmogaus. Jei pasirinksite pirmąjį, būsite atsakingas už žaidimo organizavimą ir planavimą, tačiau turėsite visišką laisvę daryti tai, ko norite. Kita vertus, jei prisijungsite prie nusistovėjusio žaidimo, jums nereikės tiek daug jaudintis, tačiau gali tekti atsisakyti pageidaujamų personažų, scenarijų ir (arba) taisyklių rinkinio, jei jūsų žaidimo organizatorius tvirtai jaučia šiuos aspektus jo žaidimo.

  • Jūsų geografinė padėtis iš tikrųjų gali turėti įtakos LARP žaidimo kūrimo ar prisijungimo prie jo paprastumui. Tam tikrose vietose, pvz., Dideliuose gyventojų centruose, gali būti aktyvi LARP bendruomenė, organizuojanti daug vietinių žaidimų, o rečiau apgyvendintose vietovėse gali nebūti LARP bendruomenės, o tai reiškia, kad galite būti priversti kurti savo žaidimą, net jei verčiau pradėkite nuo prisijungimo prie kažkieno. Jei taip atsitiks jums, pabandykite pažvelgti į šviesiąją pusę - jei jūsų LARP žaidimas yra tikrai geras, galbūt galėsite pasėti sėklą pirmosios savo vietovės LARP bendruomenės pradžiai.
  • Vienas iš būdų rasti kitų žmonių LARP žaidimus yra internetiniai LARP ištekliai. Pavyzdžiui, svetainėje Larping.org yra LARP paieškos priemonė, leidžianti ieškoti LARPing veiklos netoli jūsų adreso. Kitas naudingas įrankis yra larp.meetup.com, kuriame yra informacijos apie LARP grupes visame pasaulyje.
LARP 11 žingsnis
LARP 11 žingsnis

Žingsnis 2. Raskite LARPing sritį

LARPing yra žaidimas, pagrįstas fiziniais žaidėjų veiksmais. Fiziškai atlikdami savo personažo veiksmus būdami charakteryje, jūs padarote patirtį tikresnę, nei tik pasakytumėte, pavyzdžiui, „aš siūbuoju prieš jus kardą“. Tačiau norėdami patekti į fizinį LARPing aspektą, pirmiausia turėsite žaisti. Tai gali būti beveik bet kur, tačiau, jei galite, galbūt norėsite pasirinkti vietas, panašias į išgalvotą jūsų scenarijaus aplinką, kad būtų pridėtas realistiškumas. Pavyzdžiui, jei jūsų nuotykiai vyksta miške, pabandykite rasti miško kirtavietę vietiniame gamtos draustinyje iki LARP.

Nors kiekviena LARPing sesija yra skirtinga, daugumos įprasto LARP žaidimo linksmybių yra kovinis žaidimo aspektas. Tai gali apimti bėgimą ir šokinėjimą, siūbavimą, metimą ir šaudymą (netikrus) ginklus bei kitą sportinę veiklą. Taigi norėsite pasirinkti savo LARP žaidimo svetainę, kurioje turėsite vietos saugiai atlikti šiuos veiksmus. Laukai, parkai ir sporto erdvės (sporto salės, futbolo aikštės ir kt.) Yra puiki vieta, kur galima naudotis (nors jei šiose vietose yra kitų žmonių, pirmokams gali būti gėda)

LARP 12 žingsnis
LARP 12 žingsnis

3 žingsnis. Pasirinktinai priskirkite GM

Jei žaidėte vaidmenų žaidimus, tokius kaip „Dungeons and Dragons“, galbūt jau esate susipažinę su DM („Dungeon Master“) arba GM („Game Master“) sąvoka. LARPing kontekste GM yra žaidimo dalyviai, kurie nepretenduoja į išgalvotus personažus. Vietoj to, jie lieka „be charakterio“ir užtikrina, kad žaidimas išliktų įtraukiantis ir įdomus, sukeldamas konfliktus, palengvindamas kitų žaidėjų žaidimą ir kai kuriais atvejais valdydamas LARP žaidimo istoriją. Didelių žaidimų atveju GM gali būti žmonės, kurie vadovauja ir organizuoja renginį (nors tai nebūtinai taip yra). Tokiais atvejais GM taip pat gali būti atsakingas už paties renginio planavimą ir reklamavimą.

Lyginant su vaidmenų žaidimų stalo žaidimais, tokiais kaip „Dungeons and Dragons“, GM ir DM, LARP scenarijų GM paprastai atlieka laisvesnį ir labiau palaikantį vaidmenį. Nors staliniai GM labai kontroliuoja personažų tipus ir situacijas, su kuriomis gali susidurti kiti žaidėjai, LARP GM negali taip efektyviai kontroliuoti realių žmonių veiksmų ir todėl dažnai pasirenka palengvinti linksmus nuotykius, o ne tiksliai juos diktuoti

LARP 13 žingsnis
LARP 13 žingsnis

4 žingsnis. Nuspręskite dėl taisyklių sistemos (arba jos nebuvimo)

Žaidėjų sąveikos ir kovos taisyklės LARP žaidimams gali būti tokios pat įvairios, kaip ir žaidimų nustatymai bei siužetinės linijos. Viename spektro gale kai kuriuose LARP žaidimuose nėra jokių taisyklių, išskyrus charakterio išlaikymą. Kitaip tariant, žaidėjai patys turi nuspręsti daugelį žaidimo aspektų. Pavyzdžiui, kovos metu, jei vienas žaidėjas yra sužeistas kito, iš esmės jis ar ji turi nuspręsti, kiek ir ar jo sužalojimas paveiks jo kovos įgūdžius. Kita vertus, kai kurie LARP žaidimai turi plačias taisyklių sistemas, kuriose atsižvelgiama į visus galimus scenarijus. Tokiais atvejais žaidėjai, pavyzdžiui, gali turėti tam tikrą „gyvybės“sumą, kuri ištraukiama kiekvieną kartą, kai jie yra sužeisti mūšyje, o tai reiškia, kad jie yra galutinai sužeisti arba mirę po to, kai buvo pataikyti tam tikrą skaičių kartų.

  • Jei organizuojate savo žaidimą, turite nuspręsti, kiek išsamių taisyklių norite. Tačiau kadangi LARPing pagal savo pobūdį yra grupinė veikla, prieš priimdami sprendimą tikrai norėsite pasitarti su kolegomis žaidėjais.
  • Atminkite, kad daugelis internetinių LARPing išteklių siūlo iš anksto sukurtus taisyklių rinkinius žaidėjams, norintiems pereiti tiesiai į žaidimą. Pavyzdžiui, „Larping.org“talpina su LARPing susijusius tinklaraščio įrašus, kai kuriuose iš jų yra pageidaujamos autorių taisyklės.
LARP 14 žingsnis
LARP 14 žingsnis

Žingsnis 5. Suderinkite žaidimo logistiką su savo žaidėjais

Priklausomai nuo visų dalyvių atsidavimo, LARP žaidimai gali būti rimti užsiėmimai. Jei organizuojate savo LARP žaidimą, norėdami įsitikinti, kad turite geriausią žaidimą, skirkite laiko logistinėms problemoms išspręsti prieš patį žaidimą. Pavyzdžiui, jei žmonės keliauja į jūsų LARP žaidimą iš toli, galbūt norėsite prieš kelias dienas nusiųsti nurodymus visiems, o jei po žaidimo planuojate atsipalaiduoti su kitais žaidėjais, galbūt norėsite rezervuoti vietinis restoranas iš anksto. Planuodami LARP renginį užduokite sau šiuos klausimus:

  • Ar visi žaidėjai gali lengvai patekti į renginį? Jei ne, ar yra automobilių stovėjimo aikštelės ar viešojo transporto galimybės?
  • Ar bus susitikimo vieta už jos ribų, ar visi žaidėjai susitiks renginio vietoje?
  • Ar renginio metu žaidėjai gaus maistą ir gėrimus?
  • Ar bus kokių nors renginių po LARP?
  • Koks planas, jei yra blogas oras?

3 dalis iš 3: LARPing perkėlimas į kitą lygį

LARP 15 žingsnis
LARP 15 žingsnis

Žingsnis 1. Sukurkite vietinę LARP grupę

Jei jums patiko keli pirmieji LARP žaidimai ir norėtumėte ir toliau juose dalyvauti, galbūt norėsite sukurti savo vietinei sričiai skirtą LARP grupę ar klubą. Paprasčiausiu lygiu LARP grupės sudarymas reiškia, kad galėsite suplanuoti žaidimus, kurių jūs ir jūsų draugai norite, kada tik norite. Tačiau dar svarbiau, kad tai taip pat reiškia, kad galėsite sutikti naujų žmonių, kurie taip pat domisi LARPing, kurie savo ruožtu gali turėti įtakos jūsų LARP veiklai savo personažais ir idėjomis.

  • Tai ypač gera idėja, jei jūsų rajone dar nėra nusistovėjusios LARP bendruomenės. Būkite pirmasis žmogus savo rajone, įkūręs LARP klubą ir, jei pasiseks, galbūt galėsite stebėti, kaip jūsų LARP bendruomenė auga daugiau nei manėte!
  • Jei kuriate savo LARP grupę, norėsite ją reklamuoti, kad užtikrintumėte geriausią dalyvavimą. Nors įslaptintos svetainės, pvz., „Craigslist“ir kt., Siūlo vieną reklamos internete galimybę, taip pat galite pabandyti paskelbti savo grupės informaciją internetinėse LARPing svetainėse, kuriose laukiami bendruomenės pranešimai, pvz., „Larping.org“.
LARP 16 žingsnis
LARP 16 žingsnis

Žingsnis 2. Dalyvaukite didžiuliuose LARP renginiuose

Didžiausios LARP grupės, kuriose yra daugiausiai narių, kartais rengia didžiulius LARP žaidimus, kuriuose gali būti šimtai (ar daugiau) dalyvių ir kurie trunka ištisas dienas. Norėdami gauti tikrai unikalią LARP patirtį, pabandykite dalyvauti vienoje iš šių didžiulių LARP sesijų. Dėl žaidimo apimties galėsite patirti scenarijus ir personažų sąveiką, kuri iš tikrųjų neįmanoma mažesniuose LARP žaidimuose. Pavyzdžiui, nors įprastas LARP žaidimas tarp keliolikos draugų gali suteikti jums galimybę patirti fantazijos kovą nedideliu mastu, LARP žaidimas, kuriame dalyvauja šimtai žaidėjų, leidžia jums tapti kariu didžiulėje kovoje, kupino priešingų jėgų. Kai kuriems dalyvavimas viename iš šių didelio masto susitikimų yra LARPing patirties viršūnė.

Norėdami rasti vieną iš šių masyvių LARP įvykių, kurie nebūtinai yra kasdieniniai įvykiai net tarp specialių LARP žmonių, norėsite tapti aktyviu pasaulinės LARP bendruomenės nariu. Jau minėta „Larping.org“yra puiki vieta pradėti, kaip ir „nerolarp.com“, „larpalliance.net“ir kitos regioninės svetainės

LARP 17 žingsnis
LARP 17 žingsnis

Žingsnis 3. Sukurkite ir pasidalykite savo taisyklių sistema

Jei tapote patyrusiu LARPer ir ieškote papildomo iššūkio, pabandykite sukurti savo taisyklių rinkinį LARP žaidimui. Nors tai gali būti patenkinama kaip kūrybinė pastanga, tai taip pat yra galimybė ištaisyti visus nesąžiningus ar erzinančius taisyklių aspektus, kuriuos iki šiol naudojote. Jei nesate tikri, nuo ko pradėti, pabandykite internete ieškoti kitų LARPers sukurtų taisyklių rinkinių („Larping.org“ar panašiose „LARPing“svetainėse, taip pat vaidmenų žaidimo šaltiniuose, pvz., „Rpg.net“) ir dirbti iš ten.

Sukūrę taisyklių rinkinio juodraštį, pabandykite žaisti vieną ar du žaidimus naudodami naujas taisykles. Galite pastebėti, kad jie neveikia tiksliai taip, kaip tikėtasi - tai gerai! Pasinaudokite savo patirtimi, kad prireikus galėtumėte peržiūrėti savo taisykles

LARP 18 žingsnis
LARP 18 žingsnis

Žingsnis 4. Sukurkite išsamią išgalvotą visatą

LARPing leidžia jums leisti savo vaizduotę ir ištirti savo kūrybines galimybes tiek, kiek jums patinka. Jei ieškote būdų, kaip kūrybiškai išreikšti save ne tik planuojant įprastus LARP seansus, pabandykite išplėsti savo sukurtus išgalvotus pasaulius, papildyti savo personažus detalėmis ir individualumu bei kurti išgalvotas istorijas ir mitologijas. Čia galite eiti taip giliai, kaip jums patinka - kai kurie LARPers gali būti patenkinti, palikdami kai kuriuos savo išgalvotos kūrybos aspektus vaizduotei, o kiti gali norėti atsižvelgti net į smulkiausias detales. Jūsų pasaulis yra jūsų sukurtas ir tyrinėtas. Mėgaukitės savo kelione!

Itin išsamūs išgalvoti pasauliai gali būti puikus pašaras grožinei literatūrai rašyti. Tiesą sakant, nėra visiškai negirdėta, kad romanai, tyrinėjantys charakterį ir ne charakterį LARPing visatose, būtų populiarūs ir sėkmingi. Jei skyrėte laiko ir pastangų sukurti nuostabią išgalvotą visatą, apsvarstykite galimybę apie tai parašyti. Galbūt jūs būsite kitas J. K. Rowling

Patarimai

  • Tai padeda prisijungti prie LARP klubo. Ten yra patyrusių LARP, dauguma jų nori padėti jaunam naujokui.
  • Visa tai - linksmybės ir žaidimai, kol kas nors nepraras akies ar sulaužys kaulą, todėl būkite atsargūs.
  • Jei vaikščiojate miške ar bet kurioje toli nuo civilizacijos esančioje vietoje, būtinai turėkite su savimi mobilųjį telefoną, kuriuo galėtumėte paskambinti policininkams, greitosios pagalbos automobiliui ar artimiesiems.
  • Pažiūrėkite, ar internete galite rasti kolegų LARPerių.
  • Geras būdas pasigaminti ginklų yra pasikviesti patyrusių kūrėjų, kurie kuria įvairių stilių kuprines ir leidžia jūsų LARP narių nariams pasirinkti, kas jiems nurodo. Būtų protinga įtraukti keletą instruktorių, kaip gaminti odinius kamuolius, kurie turi kitokį jų gaminimo stilių. Kiekvienas turi skirtingą boffer stiliaus skonį.

Įspėjimai

  • Leiskite nelyginiams rutuliniams ginklams būti bet kokio dydžio. Tiesiog būtinai išbandykite juos prieš juos naudojant mūšyje.
  • Kai kurie žmonės gali rasti LARPing nerdy. Bet tai smagu, todėl neleiskite, kad tai jus trikdytų!
  • Naudokite pasiūlymus; jie yra saugūs, nesvarbu, į kurią kūno vietą pataikysite.
  • Nepersistenkite; tačiau nebūkite pernelyg atlaidūs saugumui ir technikai. Jei kas nors turi unikalų kovos stilių, sukurkite laisvo stiliaus klasę, leidžiančią kai kuriems naudoti savo stilių. Pvz., Boffers iki galvos yra saugūs, o taip pat ir draskymasis su jais. Niekam nepatinka renginys, kuris yra pernelyg apsėstas saugumo ar technikos, tačiau tas pats pasakytina apie švelnius standartus.
  • Didelio LARP renginio organizavimas nėra torto dalis. Prieš galvodami apie kažką panašaus, įsitikinkite, kad žinote savo verslą.

Rekomenduojamas: