Kaip sukurti požemių ir drakonų personažą (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip sukurti požemių ir drakonų personažą (su paveikslėliais)
Kaip sukurti požemių ir drakonų personažą (su paveikslėliais)
Anonim

„Dungeons & Dragons“, dar žinomas kaip „D&D“, yra vaidmenų žaidimas ant stalo. Jūs ir jūsų draugai sukuriate unikalius, fantastiškus personažus, kad galėtumėte žaisti šį žaidimą. Tačiau prieš žaisdami turėsite nustatyti savo charakterio pagrindus, pvz., Lytį, rasę ir klasę. Tada galite apskaičiuoti gebėjimų balus, kad nustatytumėte pagrindinę charakterio statistiką, pvz., Stiprumą ir Išmintį. Po to savo charakterį aprūpinsite įgūdžiais, žygdarbiais, ginklais ir šarvais. Užbaikite savo charakterį ugdydami jų asmenybę ir pasirinkdami derinimą, tada esate pasiruošę žaisti.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Pagrindų nustatymas

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 1 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 1 žingsnis

1 veiksmas. Patikrinkite savo D&D leidimą

Laikui bėgant TSR ir „Wizards of the Coast“sukūrė kelis D&D leidimus, ir kiekvienas leidimas veikia kaip tam tikras serijos „perkrovimas“. Apyvartoje yra daug skirtingų D&D leidimų, kai kurie leidimai laikomi pranašesniais už kitus. Įvairūs leidimai nesuderinami vienas su kitu, tai reiškia, kad turite patikrinti, ar tikrai žaidžiate „V3.5 D&D“žaidimą. Kurdami personažus ar žaisdami kampaniją, jūs ir tie, su kuriais žaidžiate, turėtumėte naudoti vieną versiją.

  • „Sukurti požemius ir drakonus“5e personažas turi vadovą, kaip sukurti 2014 m. Penktosios „Dungeons & Dragons“laidos personažą.
  • Daug internetinių išteklių galima rasti įvairioms D&D versijoms. Raskite pagrindines versijų taisyklių knygas, atlikdami internetinių raktinių žodžių paiešką, kaip nurodyta „D&D 3.5e pagrindinių taisyklių knygoje“.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 2 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 2 veiksmas

Žingsnis 2. Jei norite, atspausdinkite simbolių lapą

Simbolių lape bus išdėstyta visa informacija, kurios jums prireiks norint sukurti personažą tvarkingai. Tačiau visada galite rašyti savo charakterio informaciją ranka ant tuščio popieriaus lapo arba įvesti ją kompiuteryje.

  • Nemokamus simbolių lapus galima rasti internete. Ieškokite raktinių žodžių „požemių ir drakonų 3.5e simbolių lapai“, kad surastumėte ir atspausdintumėte savo.
  • Simbolių lapų pavyzdžius galite rasti „D&D Wizards of the Coast“svetainėje. Naudokite juos įkvėpimui ar savo darbui patikrinti.
  • Skaitmeniniai simbolių lapai gali padėti jums sekti savo simbolius skaitmeniniuose įrenginiuose, pvz., Telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 3 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 3 žingsnis

Žingsnis 3. Pasirinkite lytį ir rasę

Jūsų personažas bus vyras arba moteris. Kai nustatysite lytį, turėsite pasirinkti rasę. Yra septynios pagrindinės lenktynės, nors kai kurie žaidėjai gali leisti naudoti kitas lenktynes. Kiekvienos lenktynės turi tam tikrų unikalių savybių, sugebėjimų, privalumų ir trūkumų. Septynios pagrindinės lenktynės yra šios:

  • Nykštukai. Trumpas, storas, griežtas ir stiprus. Jie turi ryšį su žeme ir dažnai gyvena kalnuose ar požeminėse žemėse. Statiniai modifikatoriai: +2 konstitucija, -2 charizma
  • Elfai. Aukštas, ilgaamžis, nuošalus ir susijęs su gamta. Elfai gyvena harmonijoje su juos supančiu gamtos pasauliu. Statiniai modifikatoriai: +2 miklumas, -2 konstitucija
  • Gnomai. Paslaptingas, nuotykių ieškantis ir keistas. Gnomai yra mažiausia bendra rasė. Statiniai modifikatoriai: +2 konstitucija, -2 jėga
  • Pusiau elfai. Vienišas, ilgaamžis, grakštus ir nuoširdus. Pusiau elfų yra nedaug, todėl jie yra klajūnai dėl tėvynės trūkumo. Nėra statistinių modifikatorių.
  • Pusiau orkai. Nepriklausomas, stiprus ir nepasitikintis. Pusę orkų paprasti žmonės laiko pabaisomis. Jie yra aukšti ir galingai pastatyti. Statiniai modifikatoriai: +2 jėga, -2 intelektas, -2 charizma
  • Puslankiai. Optimistiškas, linksmas, smalsus ir mažo ūgio. Vidutiniškai tik 9 pėdų aukščio jie yra judrūs, bet fiziškai silpni. Statiniai modifikatoriai: +2 miklumas, -2 jėga.
  • Žmonės. Prisitaikantis, ambicingas ir gerai subalansuotas. Žmonės yra dominuojanti rasė ir yra įvairios išvaizdos ir kultūros. Nėra statistinių modifikatorių.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 4 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 4 žingsnis

4 žingsnis. Pasirinkite klasę

Personažo klasė yra kaip jų profesija. Jei jūsų personažas pradeda nuo nulio pirmajame lygyje, jūs taip pat būsite pirmas savo klasėje. Kai jūsų personažas užbaigs nuotykius, jie įgis patirties taškų (XP), kurie naudojami jūsų lygiui pakelti ir sugebėjimams bei galioms įgyti. Yra 11 pagrindinių klasių:

  • Barbaru. Necivilizuotas ir stiprus. Laikomi žiauriais berserkeriais.
  • Bardas. Charizmatiškas ir gudrus. Bardai naudoja įgūdžius ir burtus, kad padėtų ir pakenktų.
  • Dvasininkas. Tvirtai tikintis dievybe. Dvasininkai gydo, prikelia mirusiuosius ir nukreipia Dievo rūstybę.
  • Druidas. Viename su gamta. Druidai buria, sąveikauja su gyvūnais ir paverčia gyvūnus bei augalus.
  • Kovotojas. Tvirtas ir drąsus. Kovotojai su ginklais ir patogūs šarvuose.
  • Vienuolis. Kovos meistrai. Vienuoliai lavina savo protą ir kūną puolimui ir gynybai.
  • Paladinas. Sekėjai to, kas gera ir teisinga. Paladinai yra atsidavę riteriai.
  • Reindžeris. Medžio ir laukinės gamtos meistrai. Rangers seka ir medžioja priešus.
  • Nesąžiningi. Paslaptingi žudikai. Nesąžiningi yra gudrūs vagys ir pajėgūs žvalgai.
  • Burtininkas. Natūraliai gimę burtininkai. Burtininkai valdo keistas, senovines energijas.
  • Burtininkas. Visą gyvenimą dirbantys magijos studentai. Metų studijos leidžia burtininkams panaudoti nuostabią stebuklingą galią.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 5 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 5 veiksmas

Žingsnis 5. Pavadinkite savo personažą

Galbūt norėsite pavadinimo, atspindinčio jūsų klasę, kaip Jafar gali būti piktas burtininkas. Klasikinėje D&D srityje skirtingų rasių pavadinimai atspindi jų kultūrą ir gimtąją kalbą. Nemokamus vardų telkinius ir generatorius galima rasti internete ieškant rasės, pvz., „Gnome pamirštų sferų pavadinimų generatorius“arba „Dungeons & Dragons dwarf name pool“.

  • Naudokite vardų generatorius, kad pajustumėte savo personažo rasės vardų rūšis ir sugalvotumėte savo. Pereikite prie daugybės pavadinimų naudodami generatorių, kol rasite tą, kuris tinka jūsų charakteriui.
  • Pasiskolinkite vardus iš mėgstamų vaizdo žaidimų, knygų ir komiksų personažų. Naudokite savo mėgstamos istorinės asmenybės vardą.

2 dalis iš 4: Gebėjimų balų skaičiavimas

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 6 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 6 veiksmas

1 žingsnis. Nustatykite pagrindinius savo charakterio požymius

Kiekvienas personažas susideda iš šešių esminių atributų. Jiems suteikiami balai, o aukšti balai atspindi teigiamas šio atributo premijas ir žemas balas. 10 balų bet kuriame atribute laikomas vidutiniu. Šeši atributai yra šie:

  • Stiprumas (Str.) Fizinės galios matas. Svarbu kovos personažams, tokiems kaip kovotojai, vienuoliai ir paladinai. Stiprumas taip pat lemia, kiek svorio galite nešti.
  • Vikrumas (Dex). Judrumo matas. Tai apima pusiausvyrą ir refleksus. Svarbu nesąžiningiems, nuo lengvų iki vidutinių šarvų dėvintiems personažams ir įvairiems užpuolikams (pvz., Lankų ir stropų naudotojams).
  • Konstitucija (trūkumai). Sveikatos ir tvirtumo matas. Konstitucija padidina jūsų personažo smūgių taškus, kurie, jei jie išeikvojami, gali nualpti arba mirti.
  • Intelektas (Int.) Žinių matas. Svarbu burtininkams ir klasėms, kurioms reikia priežasties ar mokymosi, pavyzdžiui, paladinams.
  • Išmintis (Wis). Teisingo sprendimo priemonė. Išmintis prisideda prie sveiko proto, sąmoningumo ir valios. Svarbu klierikams, druidams ir reindžeriams.
  • Charizma (Cha). Magnetizmo matas. Didelė charizma gerina simpatijas, išvaizdą ir lyderio sugebėjimus. Svarbu bardams, paladinams ir burtininkams.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 7 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 7 žingsnis

Žingsnis 2. Rasti gebėjimų balus

Norėdami tai padaryti, jums reikės keturių šešių pusių kauliukų (4d6) arba internetinio kauliuko ritinėlio. Internetinius kauliukų ritinėlius galima rasti naudojant raktinį žodį „kauliukų ritinėlis“. Išmeskite visus keturis kauliukus. Sudėkite tris aukščiausius kauliukus ir užrašykite šį skaičių. Kartokite tai, kol įrašysite šešis skaičius.

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 8 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 8 žingsnis

Žingsnis 3. Priskirkite šešis įrašytus skaičius šešiems pagrindiniams atributams

Įrašytus skaičius galite priskirti bet kokiu pasirinktu būdu, tačiau greičiausiai norėsite priskirti stiprius balus jūsų klasei vertingiems atributams. Nepamirškite prie visų atributų balų pridėti savo rasės statistikos modifikatorių.

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 10 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 10 veiksmas

Žingsnis 4. Sukurkite atsitiktinių gebėjimų balus internete

Yra gebėjimų balų generatorių, kuriuos galite rasti ir naudoti internete naudodami raktinių žodžių paiešką „gebėjimų balų generatorius“.

  • Pateikite rasinės statistikos premijos pavyzdį: jei būtumėte žmogus, sukūręs savo sugebėjimų balus, gautumėte +2 taškus už bet kurį atributą.
  • Naudokite mažiau kauliukų, kai ridenate gebėjimų balus, kad padidintumėte D ir D patirties sunkumus. „3d6“dažnai vadinamas „klasikiniu“ir tik naudojant „2d6“vadinamas „herojišku“.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 11 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 11 veiksmas

Žingsnis 5. Įrašykite kiekvieno gebėjimo modifikatorių

Gebėjimų modifikatorius yra premija ar nuobauda, kurią kiekvienas gebėjimų balas suteikia jūsų charakteriui. Pavyzdžiui, 10 ar 11 gebėjimų balas yra vidutinis, todėl jis neturi premijų ar baudų (+0).

  • Modifikatoriaus premijos ar baudos pridedamos arba atimamos prie bet kokios veiklos, kuriai reikalingas vienas iš šių pagrindinių atributų.
  • Jei reikia, modifikatoriai taip pat gali suteikti papildomų burtų per dieną. Šiame sąraše pateikiami kai kurie gebėjimų balai ir jų modifikatoriai:
  • Rezultatas / Modifikatorius
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

3 dalis iš 4: Įgūdžių, žygdarbių, ginklų ir šarvų įrengimas

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 12 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 12 veiksmas

1 žingsnis. Pasirinkite savo charakterio įgūdžius

Įgūdžiai yra svarbūs pagrindiniai sugebėjimai. Išsamų jų sąrašą rasite simbolių lapuose, įskaitant tokius dalykus kaip akrobatika, laipiojimas, žinios (istorija), kalbotyra, slaptas ir kt. Įgūdžiai įgyjami įgyjant lygius, įgyti kaupiant XP.

  • Su kiekvienu nauju lygiu jūsų personažas įgyja įgūdžių, kurie investuojami į konkrečius įgūdžius, tokius kaip „Bluff“, „Sleight of Hand“ar „Swim“. Įgūdžių taškų suma, skirta investuoti į įgūdžių laipsnius, yra didesnė veikėjams, turintiems aukštesnį intelektą.
  • Veikėjai gauna automatinę +3 premiją, skirtą klasės įgūdžiams, turintiems bent vieną įgūdžių rangą. Šie mėgstami įgūdžiai turėtų būti išvardyti kartu su jūsų personažo klasės aprašymu.
  • Jūsų įgūdžių reitingas negali būti aukštesnis nei bendras jūsų ir trijų charakterių lygis.

Žingsnis 2. Išvardinkite savo personažo žygdarbius

Jūsų personažo žygdarbiai reiškia sugebėjimus, nesusijusius su jų rasėmis, klasėmis ar įgūdžiais. Tai apima tokius dalykus kaip vengimo refleksas, įgūdžiai kovoti su ašmenimis ir natūralūs įgūdžiai dirbant su daiktais. Kai kurie žygdarbiai turi apribojimų, pvz., Minimalų gebėjimų balą ar lygį. Daugelis žygdarbių yra skirti pagerinti klasės sugebėjimus arba sumažinti baudas.

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 14 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 14 žingsnis

Žingsnis 3. Roll savo pradinį auksą

Auksas (GP), kuris yra D&D valiuta, paprastai skiriamas už užduotims įvykdyti ir priešams įveikti. Tačiau kiekvienas simbolis prasideda nuo iš anksto nustatytos sumos. Ši suma priklauso nuo jūsų charakterio klasės. Apskaičiuokite savo pradinį GP apskaičiuodami:

  • Barbaras, 3d 6 x 10 GP
  • Bardas, 3d 6 x 10 GP
  • Klerikas, 4d6 x 10 GP
  • Druidas, 2 x 6 x 10 GP
  • Kovotojas, 5d6 x 10 GP
  • Vienuolis, 1 x 6 x 10 GP
  • Paladinas, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Nesąžiningi, 4 x 6 x 10 GP
  • Burtininkas, 2d6 x 10 GP
  • Vedlys, 2d6 x 10 GP
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 15 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 15 veiksmas

4 žingsnis. Įrengti jūsų personažas su daiktais.

Naudokite auksą, kad įsigytumėte savo personažui pradinius ginklus, šarvus, daiktus (mikstūras, deglus) ir įrangą (palapines, virves). Daiktų, ginklų ir šarvų sąrašus galima rasti internete. Kai kuriuose žaidimuose galite turėti tik paprastus ginklus ar šarvus, kol rasite tinkamą parduotuvę, kurioje galėsite nusipirkti geresnių.

  • Veiksmo centrui tinkantiems personažams, pvz., Kovotojams ir paladinams, greičiausiai reikės sunkių šarvų, tokių kaip lėkštės paštas ir skydas, kartu su ginklu, pavyzdžiui, plačiakakčiu ar mace.
  • Veikliu pagrįsti personažai, tokie kaip nykštukai, nesąžiningi ir reindžeriai, geriau tinka lengviems šarvams, tokiems kaip grandininis šepetys ar virta oda, ir atokiems ginklams, pvz., Lankui, stropui ar „Kukri“peiliui.
  • Silpni personažai, kaip ir daugelis burtininkų ir bardų, gali turėti tik labai lengvus šarvus ar chalatus. Ginklai taip pat dažniausiai apsiriboja lengvomis veislėmis, tokiomis kaip strypai, lazdos, lankai ir rykštės.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 16 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 16 žingsnis

Žingsnis 5. Užpildykite šarvų klasę ir kovos premijas

Ginklų ir šarvų premijos bus išvardytos kartu su informacija apie ginklus ir šarvus. Kai kuriais atvejais, kaip ir naudojant labai sunkius ginklus/šarvus, taip pat gali būti taikomos baudos. Aukšta šarvų klasė (AC) padarys jūsų personažą atsparesnį pažeidimams. Atakos premijos padeda susilaukti žalingų smūgių.

  • Norėdami nustatyti savo kintamosios srovės ir atakos premijas, naudokite šiuos skaičiavimus:

    • AC = 10 + šarvų premija + skydo premija + miklumo modifikatorius + kiti modifikatoriai (pvz., Rasės ar klasės)
    • Melee atakos premija = bazinė ataka + jėgos modifikatorius + dydžio keitiklis
    • Nuotolinio puolimo premija = bazinė atakos premija + miklumo modifikatorius + dydžio keitiklis + diapazono bausmė (jei yra)
  • Dydžio modifikatoriai nustatomi pagal šią skalę: didžiulis (-8), gargantiškas (-4), didžiulis (-2), didelis (-1), vidutinis (+0), mažas (+1), mažas (+2)), Mažybinis (+4), gerai (+8). Maži personažai paprastai yra judresni, o dideli - stiprūs. Didesni personažai taip pat gali nešti didesnius ir sunkesnius objektus.

4 dalis iš 4: Personažo užbaigimas

Sukurkite požemių ir drakonų personažą 17 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 17 žingsnis

Žingsnis 1. Nupieškite savo personažo paveikslą

Nesivaržykite tai padaryti piešinyje arba žodžiais. Įtraukite pagrindines fizines savybes, tokias kaip amžius, svoris, ūgis, odos spalva ir kt. Pagalvokite apie savo personažo asmenybę, kuri turės įtakos jų žaidimo sprendimams.

  • Parašykite savo personažo pagrindą. Koks buvo jų jaunas gyvenimas? Taip geriau suprasite charakterį kaip atskirą nuo savęs, o tai vėliau padės žaisti vaidmenis.
  • Tikslai, baimės ir norai gali pridėti jūsų charakterio gilumo. Turėkite tai omenyje, kai vaidinate savo personažą ir bendraujate su kitais žaidėjais ir ne žaidėjų personažais (NPC).
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 18 veiksmas
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 18 veiksmas

Žingsnis 2. Nustatykite savo charakterio derinimą

Derinimasis yra moralinio požiūrio matas. Yra devyni pagrindiniai derinimai, apimantys daugybę asmenybių, filosofijų ir įsitikinimų. Derinimą sudaro viena tvarkos charakteristika (teisėta, neutrali, chaotiška) ir viena moralinė savybė (geras, neutralus, blogis), kaip ir teisėtai neutralus, teisėtas blogis, neutralus gėris ir chaotiškas gėris.

  • Geri personažai yra linkę apsaugoti nekaltumą ir gyvybę. Geros aukos kitiems ir rūpinimasis jausmingų būtybių orumu.
  • Blogi personažai kenkia ar kenkia gyvenimui. Blogis skauda, kenkia ir slegia, dažniausiai dėl malonumo ar asmeninės naudos.
  • Moraliai neutralūs personažai vengia žudyti, tačiau dažniausiai jiems trūksta pareigos paaukoti ar apsaugoti kitus.
  • Teisėti personažai gerbia tvarką, tiesą, autoritetą ir tradicijas. Jie dažnai būna uždari, pernelyg griežti ir teisūs.
  • Chaotiški personažai sprendimus priima pagal savo sąžinę. Jie piktinasi autoritetu ir mėgsta laisvę, nors gali būti neapgalvoti ir neatsakingi.
  • Tvarkos neutralūs simboliai paprastai yra sąžiningi, tačiau yra linkę į pagundą. Jie nejaučia poreikio paklusti įsakymams ar maištauti.
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 19 žingsnis
Sukurkite požemių ir drakonų personažą 19 žingsnis

3. Žaiskite savo personažą kampanijoje

Prisijunkite prie kitų žaidėjų, kad galėtumėte vaidinti savo personažą kampanijoje, kurią nusprendė ar sukūrė jūsų požemio meistras. Pavyzdines kampanijas ir išteklius galima rasti internete, tačiau jei turite prieigą prie pagrindinių taisyklių, galite sukurti savo D&D pasaulį.

Tiems, kurie yra visiškai nauji D&D, požemių meistrai yra žaidimo koordinatoriai. Jie apibūdina nustatymą, valdo ne žaidėjų personažus ir kuria požemius, kuriuos reikia įveikti

Patarimai

Gera idėja pabandyti susieti savo personažą su „Dungeon Master“kampanijos pasauliu. Užduodami klausimus, tokius kaip atitinkamos dievybės, kurias jūsų personažas galėtų garbinti, ir potencialūs herojai, į kuriuos jūsų personažas žvelgia, gali padėti sustiprinti jūsų personažo asmenybę ir gebėjimą žaisti vaidmenis. Jūs neprivalote atskleisti galimų savo personažo paslapčių

Rekomenduojamas: