Kaip žaisti reindžerį požemiuose ir drakonuose V3.5: 10 žingsnių

Turinys:

Kaip žaisti reindžerį požemiuose ir drakonuose V3.5: 10 žingsnių
Kaip žaisti reindžerį požemiuose ir drakonuose V3.5: 10 žingsnių
Anonim

Reindžeris yra klasė, apjungianti kai kuriuos kovotojo ir nesąžiningo elementus su kai kuriais unikaliais savo sugebėjimais. Reindžeriai yra savotiški medžiotojai, kurie specializuojasi siekdami kelių rūšių būtybių, tačiau yra pajėgūs net susidūrę su skirtingais priešininkais. Šis straipsnis išmokys jus sukurti reindžerį. Prieš skaitydami šį straipsnį, turėtumėte susipažinti su „Dungeons and Dragons“(D&D) v3.5 pagrindais. Šiame straipsnyje kalbama tik apie charakterio kūrimo veržles ir varžtus; visi geri personažai turi asmenybę, viltis, svajones, tikslus, patinka, nemėgsta, istoriją ir pan. Sukūrę pilną personažą, žaidimo patirtis labai pagerės.

Žingsniai

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 1 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 1 žingsnis

Žingsnis 1. Skaitykite apie „Rangers“

Prieš kurdami personažą ar vaidindami, turėtumėte perskaityti visą žaidėjo vadovo (PHB) įrašą apie reindžerius.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 2 veiksmas
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 2 veiksmas

2 žingsnis. Pasirinkite lenktynes

Kiekviena lenktynė gali tapti geru reindžeriu, nors šis pasirinkimas gali turėti įtakos tam, koks esate reindžeris. Vienas iš svarbiausių dalykų yra tai, kad reindžeriai turi nuspręsti, ar jie bus šaudymo iš lanko ar artimojo kovos specialistai. Jei norite naudoti kovą su artimaisiais, tada „Dwarf“, „Half-Orc“arba „Human“yra geras pasirinkimas. Jei norite būti lankininku, elfas, pusiau ar žmogus yra geras pasirinkimas. Vienas retai žaidžiamas reindžeris yra paremtas daugiau socialinių įgūdžių, panašiai kaip detektyvas; Pusiau elfai ir žmonės yra geri tokio tipo.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 3 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 3 žingsnis

Žingsnis 3. Sukurkite ir priskirkite savo gyvybiškai svarbią statistiką

Pirmiausia turėtumėte paklausti savo žaidimo „Dungeon Master“(DM), kaip galima sudaryti gyvybiškai svarbią statistiką (statistiką). Reindžeriams reikia geros statistikos dėl savo įvairių sugebėjimų. Jei norite kovoti artimoje kovoje, norėsite 16 ar geresnės stiprybės, 14 ar geresnės konstitucijos ir miklumo bei 12 ar geresnės išminties ir intelekto. Jei norite būti lankininku, norėsite 16 ar geresnio miklumo (tikrai 18 ar daugiau, bet 16 tiks), 12 ar geresnės konstitucijos, intelekto ir išminties ir 10 ar geresnės stiprybės. Jei norite būti labiau socialinis personažas, pavyzdžiui, detektyvas, kuris seka nusikaltėlius, tuomet norėsite šiek tiek daugiau dėmesio skirti psichinei statistikai ir mažiau - fizinei. Tai yra idealus ir sunkiai pasiekiamas naudojant statistinės kartos taškų pirkimo sistemą. Jums gali prireikti laimingo ritinio, kad būtumėte geras reindžeris.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 4 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 4 žingsnis

Žingsnis 4. Pasirinkite pradinius įgūdžius ir žygdarbius

Išsirinkti įgūdžius reindžeriui yra šiek tiek sunku, nes yra daug gerų pasirinkimų ir jie neturi pakankamai taškų, kad išmoktų visus naudingus įgūdžius. Jei norite persekioti grobį kaip plėšrūnas, jums reikės slėptis, judėti tyliai, pastebėti ir klausytis. Jei norite pasinaudoti reindžerio stebėjimo žygdarbiu (gautu nemokamai ir pirmajame lygyje), jums reikės išgyvenimo įgūdžių. Jei norite gauti informacijos iš kitų humanoidų, jums reikės „Bluff“, „Rinkti informaciją“, „Diplomatija“ir „Sense Motive“. Jei ketinate pasiimti gyvūno kompanioną ketvirtame lygyje, jums reikės įgūdžių valdyti gyvūną. Jūsų žygdarbiai pirmiausia turi įtakos jūsų kovos sugebėjimams. Tokie žygdarbiai kaip „Weapon Focus“, patobulinta iniciatyva, „Power Attack“ir „Cleave“padeda kovoti su artimaisiais. Vietoj „Power Attack“ir „Cleave“lankininkai norės tokių žygdarbių kaip „Precise Shot“ir „Rapid Shot“. Įsitikinkite, kad nesiimate žygdarbio, kurį įgyjate iš savo reindžerių klasės lygių.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 5 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 5 žingsnis

5 žingsnis. Pasirinkite savo mėgstamą priešą

Visi reindžeriai specializuojasi siekdami nedidelio skaičiaus būtybių. 1, 5, 10, 15 ir 20 lygiuose galite pridėti naują mėgstamą priešą. Norėdami išsamiai paaiškinti galimybes, perskaitykite jo aprašymą PHB reindžerio skyriuje. Rinkdamiesi savo mėgstamą priešą, galite pasirinkti pagal savo charakterio asmenybę. Pavyzdžiui, vaikystės trauma, susijusi su animaciniu lavonu, gali paskatinti juos medžioti ir sunaikinti negyvus. Arba pasirinkimą galite pagrįsti žaidimo pasauliu. Galite paklausti DM, ar yra kokių nors būtybių, kurios yra ypač varginančios jūsų personažo gimtajame regione, ar galbūt yra tokių, kurios medžiojamos siekiant gauti piniginės naudos.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 6 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 6 žingsnis

6 žingsnis. Įsigykite paleidimo įrangą. Jums reikės pagrindinio ir atsarginio ginklo. Šauliams jūsų atsarginis ginklas yra artimojo ginklo ginklas, o artimojo kovos specialistams - nuotolinis ginklas. Ilgas lankas yra geriausias lanko šaudymo ginklas, galų gale gausite sudėtingą ilgą lanką. Melee kovotojams pasirinkimas yra šiek tiek sunkesnis. Jūs kovosite su dviem ginklais, todėl turėtumėte peržiūrėti dviejų ginklų kovos taisykles PHB. Jei jūsų ginklai yra netinkamo tipo, jums bus skirtos baudos. Vienos rankos kovos ginklas ir lengvas kovos ginklas yra įprastas pasirinkimas; pavyzdžiui, ilgas kardas ir trumpas kardas arba mūšio kirvis ir rankinis kirvis. Visiems reindžeriams reikalingi šarvai, dygliuota oda yra gera pirmame lygyje ir išgyvenimo apranga (lovos guolis, daviniai ir kt.).

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 7 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 7 žingsnis

7 žingsnis. Supraskite savo sugebėjimus

Kai pakilsite aukštyn, įgysite tam tikrų klasės sugebėjimų. Įsitikinkite, kad perskaitėte apie kiekvieną iš jų, kai jį įgyjate, ir kad jį suprantate. Jei netinkamai išnaudosite visas savo galias, arba erzinsite kitus žaidėjus, arba silpninsite savo charakterį, galbūt abu.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 8 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 8 žingsnis

8 žingsnis. Žinokite savo burtus. Vėlesniuose lygiuose „Ranger“gauna keletą nedidelių burtų. Jūsų burtai yra panašūs į druidų ir dažniausiai susiję su išgyvenimu gamtoje ir su augalais bei gyvūnais. Turėtumėte peržiūrėti savo burtus PHB, kai juos gausite, kad žinotumėte, kaip jais naudotis. Tai labai sulėtina žaidimą, jei bandote naudoti nesuprantamą burtą. Atminkite, kad turite pasirinkti savo personažo burtus dienai po kiekvieno miego.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 9 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 9 žingsnis

9. Pasirinkite savo kompanioną su gyvūnais

Jūs pasirenkate kompanioną su gyvūnu taip, lyg būtumėte trimis lygiais mažesnis druidas, nei esate, pavyzdžiui, 6 -ojo lygio reindžeris ir 3 -iojo lygio druidas gauna to paties tipo gyvūną. Jei nuspręsite turėti kompanioną su gyvūnu, turėtumėte jam paruošti nedidelį simbolių lapą, įskaitant jo šarvų klasę (AC), atakas, taupančius metimus ir pan., Kad galėtumėte lengvai juo naudotis žaidimo metu. Informacija apie kompanionus su gyvūnais yra PHB įraše apie druidus. Jums nereikia pasiimti gyvūno kompaniono.

Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 10 žingsnis
Žaisk „Ranger“požemiuose ir drakonuose V3.5 10 žingsnis

10. Žinokite savo vaidmenį partijoje

Jūsų pasirinkimas kuriant personažą formuoja jūsų vaidmenį vakarėlyje. Jei turite slaptų įgūdžių, galite būti puikus žvalgas į priekį. Socialiniai įgūdžiai gali leisti jums būti partijos atstovu. Tiesioginės kovos metu esate pagalbinis kovotojas. Galite padėti kovotojui šonuose artimoje kovoje arba galbūt nuskynę priešo lankininkus gerai išdėstytomis strėlėmis.

Patarimai

  • Pasirinkus du to paties tipo ginklus, pvz., Du trumpus kardus, tokie žygdarbiai kaip „Weapon Focus“veikia geriau, nes tai taikoma abiem jūsų ginklams.
  • Lankininkai, kurių jėga 12 ar didesnė, turėtų gauti galingą sudėtinį lanką.
  • Išgyvenimo įgūdžius galite panaudoti daugeliui užduočių.
  • Nesijaudinkite žinodami, kada kovojate su savo mėgstamu priešu, DM užduotis yra pridėti prie žalos pridėtą premiją.
  • Dvigubas ginklas yra įdomus ir efektyvus pasirinkimas, tačiau dažnai reikia egzotiškų ginklų įgūdžių. Dvigubo ginklo pasirinkimas taip pat padidina „Weapon Focus“žygdarbio efektyvumą.

Įspėjimai

  • Šauliams reikia aiškios matymo linijos, todėl, jei pasirinksite šaudymą iš lanko, būkite mobilūs.
  • Jūs neturite tiek pataikymo taškų (HP) kaip kovotojas, todėl būkite pasirengę atsitraukti nuo kovos.

Rekomenduojamas: