Kaip padaryti magiją: susirinkimo denis: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip padaryti magiją: susirinkimo denis: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip padaryti magiją: susirinkimo denis: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Šis straipsnis padės jums sukurti bet kurią „Magic: The Gathering“denio versiją, ir šis metodas veiks bet kokiu žaidimo formatu. Nebus „būtino“išankstinio žaidimo ar kortelių žinojimo, kad galėtumėte sekti šį žingsnį iki jo pabaigos ir sukurti veikiančią „Magic: The Gathering“denį. Tačiau bet koks naudotojo susipažinimas prieš pradedant šią veiklą bus naudingas.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Pasiruošimas pasirinkti korteles

Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 01 žingsnis
Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 01 žingsnis

1 žingsnis. Peržiūrėkite „Magic: The Gathering“taisykles

Norint sukurti sėkmingą denį, svarbiausia susipažinti su „Magic: The Gathering“taisyklėmis (toliau - „MTG“). Ypač svarbios žinios apie žaidėjo posūkio etapus, „Žemės“žaidimas ir „Burtų“metimas. Taip pat peržiūrėkite ir supraskite sąvokas „valstybiniai efektai“, „krūva“(arba eilė „burtų“, kurie greitai išsispręs, kai juos išmesite) ir įvairios žaidime dalyvaujančios „zonos“(pvz., „Kapinės“, „Biblioteka“, „Mūšio laukas“ir kt.).

Yra keletas žaidimų tipų, kurie dažniausiai naudojami MTG. Tai apima „Modernus“, „Standartinis“, „Legacy“, „Vintage“, „Commander (EDH)“ir kt. Kiekvienas žaidimo tipas leidžia naudoti skirtingą kortelių kolekciją

02. Sukurkite stebuklą
02. Sukurkite stebuklą

Žingsnis 2. Nustatykite spalvą, kurioje esate geriausias

Žaiskite tokiose svetainėse kaip „MTGDeckBuilder“ir „MTGVault“. Pažiūrėkite, kokias korteles galite įsivaizduoti žaisdami ir koks stilius tinka jūsų mąstymui.

  • Spalva (-os), kurią naudosite savo MTG kaladėje, lems, kurias „žemės“korteles įdėsite į kaladę. Nepriklausomai nuo pasirinktos spalvos (-ų) galėsite mesti „bespalvius“burtus (burtus, kurių „mana kaina“nėra spalvotų manos simbolių). Kuo daugiau spalvų pasirinksite savo denyje, tuo didesnė tikimybė, kad susidursite su situacija, kai negalėsite išmesti vieno ar kelių burtų, nes trūksta vienos (ar daugiau) manos spalvų tie burtai reikalauja „manos kainos“. Atitinkamai planuokite.
  • White'o stipriosios pusės yra mažų sutvėrimų, kurie yra stiprūs kartu, sąrašas: apsaugoti tas būtybes užkerėjimais, įgyti gyvybės, užkirsti kelią padariniams ar žaidėjams pakenkti, apriboti žaidėjus, sumažinti priešingų būtybių galimybes ir galingus burtus, kurie „sulygina“žaidimą lauke sunaikinant visas tam tikro tipo korteles. Baltos būtybės yra žinomos dėl savo „apsaugos“nuo įvairių kitų spalvų ar net kortelių tipų, dėl kurių jos beveik nepraleidžia žalos. Daugybė baltų būtybių taip pat turi „Pirmąjį smūgį“, „Lifelink“ir „Budrumą“. „White“silpnybės yra sutelkimas į būtybes, nenoras tiesiog nužudyti būtybes (užuot trukdžius joms apribojimais, kuriuos galima panaikinti) ir tai, kad daugelis galingiausių jo burtų vienodai veikia visus žaidėjus, įskaitant aktorių.
  • Mėlyna geriausiai leidžia žaidėjui traukti papildomas korteles; nuolat kontroliuoti priešininko kortas; kortelių grąžinimas į savininko rankas; ir kovoti su burtais, dėl ko jie buvo išmesti, o Mana mokėdavo jiems iššvaistyti. Mėlynosios būtybės paprastai būna silpnesnės už kitų spalvų būtybes, tačiau paprastai turi sugebėjimų ir bruožų, dėl kurių jas sunku sugadinti ar užblokuoti, ypač „skraidančius“ir mažesniu mastu „drobulę“. „Blue“silpnybės apima sunkumus nuolat susidoroti su jau suvaidintais burtais, daugumos jo burtų reaktyvumą ir nedidelį (ir brangų) sutvėrimų sąrašą.
  • Juoda spalva geriausiai naikina padarus, verčia žaidėjus išmesti kortas iš rankų, priverčia žaidėjus prarasti gyvybę ir grąžina būtybes iš numirusių. Be to, kadangi juoda spalva siekia laimėti bet kokia kaina, ji turi ribotą prieigą prie daugelio sugebėjimų ar efektų, kurie paprastai yra prieinami tik vienai iš kitų spalvų; tačiau šie sugebėjimai dažnai reikalauja didelių gyvybės aukų, būtybių, kortų rankoje, kortelių bibliotekoje ir kitų sunkiai pakeičiamų išteklių. Juoda yra žinoma dėl to, kad turi būtybių, galinčių „įbauginti“, todėl jas sunku užblokuoti. Mažesni juodaodžiai sugebėjimai apima „Deathtouch“ir „Regeneration“. Pagrindiniai „Black“trūkumai yra beveik visiškas nesugebėjimas susidoroti su užkerėjimais ir artefaktais, polinkis pakenkti sau beveik taip pat stipriai, kaip skauda priešininką, ir sunkumai pašalinant kitus juodaodžius padarus.
  • „Red“interesai apima priešingų žemių ir artefaktų naikinimą, nuolatinių išteklių paaukojimą laikinai, bet didelei galiai ir burtus, kurie padaro „tiesioginę žalą“tvariniams ar žaidėjams, dažniausiai naudojant ugnį. Raudona turi platų būtybių spektrą, tačiau, išskyrus itin galingus drakonus, dauguma jų yra greiti ir silpni arba turi mažą kietumą, todėl juos lengviau sunaikinti. Kai kurios „Red“kortelės gali pasipriešinti savininkui arba jį sužeisti už tai, kad jos yra galingesnės už savo kainą. Raudona taip pat dalijasi apgaulinga tema su „Blue“ir gali laikinai pavogti oponentų būtybes ar nukreipti burtus, nors paprastai ne visam laikui. Daugelis garsiausių Redo būtybių turi „skubėjimo“bruožą, kuris leidžia jiems pulti ir panaudoti daugelį sugebėjimų anksčiau. Gebėjimas laikinai pakelti tvarinio galią taip pat paplitęs tarp raudonųjų būtybių. „Red“silpnybės yra jos nesugebėjimas sunaikinti užkeikimų, daugelio jo burtų savęs naikinimo pobūdis ir būdas, kuriuo jis prekiauja ankstyvuoju žaidimo greičiu vėlyvo žaidimo jėgos kaina. Raudona taip pat turi didžiąją dalį kortelių, kuriose yra atsitiktinis atsitiktinumas.
  • Žalioji turi daugybę būtybių, kurios savo kaina yra didžiausios žaidime. Daugelis jo burtų laikinai juos sustiprina. Tai taip pat gali sunaikinti „nenatūralius“artefaktus ir užkeikimus, padidinti žaidėjo gyvenimo trukmę, gauti papildomų žemių ar kitų manos šaltinių ir sukurti kitas keturias manos spalvas. Žalieji padarai dažnai turi „Trample“- galimybę, padedančią jiems užpulti priešo žalą, jei ją užblokuoja silpnesnis padaras. Greeno silpnybės apima sunkumus tiesiogiai sunaikinti būtybes; akivaizdžiai trūksta skraidančių būtybių ir trūksta kitų strateginių galimybių, išskyrus stambius tvarinius.

2 dalis iš 3: Sukurkite savo denio koncepciją ir mano kreivę

Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 03 žingsnis
Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 03 žingsnis

1 žingsnis. Nustatykite „denio koncepciją“

  • MTG yra penki pagrindiniai ne sausumos kortelių tipai. Tai yra „padaras“, „burtai“, „momentinis“, „kerėjimas“ir „artefaktas“. Nors galima pastatyti kaladę beveik bet kokiu šių tipų deriniu, didžioji dauguma MTG kaladžių turės daugybę „tvarinių“kortelių (paprastai nuo 30 iki 40 proc. Denio), kuriomis galima „pulti“„Paskelbti užpuolikų etapą“, „Blokuoti“„Deklaruoti blokuotojų etapą“ir suaktyvinti įvairius „aktyvintus sugebėjimus“, kuriuos ant jų atspausdino daugelis būtybių. Būtybių kortelėje taip pat gali būti atspausdinti „statiniai sugebėjimai“, kurie nuolat veikia „mūšio lauką“. Viena iš pagrindinių sėkmingo MTG kaladės kūrimo prielaidų yra pasirinkti korteles, kurios gerai veiktų arba padidintų vienas kito sugebėjimus. Šiame procese labai svarbu pasirinkti, kokio tipo pasikartojančias temas įtraukti į savo denį, ir tai apims jūsų „denio koncepciją“. „Kaladės koncepcijos“pavyzdys būtų, kad į savo kaladę būtų įtraukta daugybė „tvarinių“kortelių su „elfo“„tvarinio tipu“, taip pat gebėjimai, palaikantys kitus elfus, taip derinant jų efektyvumą. Atminkite, kad daugeliu atvejų universalumas yra toks pat svarbus, kaip ir jūsų atsidavimas „denio koncepcijai“. Per didelis įsipareigojimas laikytis „denio koncepcijos“gali lemti tai, kad jūsų denis labai nuosekliai vykdys pagrindines funkcijas, sukurdamas akivaizdų pažeidžiamumą denyje. „Bandomieji burtai“, kuriuos atliksite vėliau, padės rasti gerą pusiausvyrą tarp atsidavimo „denio koncepcijai“ir bendro denio naudingumo.
  • Be „denio koncepcijos“, jūsų denyje bus naudojama „laimėjimo sąlyga“arba aplinkybių visuma, lemianti jūsų pergalę. Tai bus glaudžiai susieta su jūsų „denio koncepcija“, nes strategija, kurią įgyvendinsite savo „denio koncepcijoje“, teoriškai turėtų tiesiogiai lemti jūsų pergalę. Jūsų „laimėjimo sąlyga“gali būti įvairių formų, tačiau galiausiai padarysite mirtiną žalą savo priešininkui (-ams) per kovinę žalą arba tiesioginę žalą, priversdami priešininką (-us) ištraukti kortelę su tuščia „biblioteka“, arba žaisti kortą (arba suaktyvinti gebėjimą), kurioje parašyta „Jūs laimite žaidimą“. Jūsų denyje gali būti keletas „laimėjimo sąlygų“.
Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 04 žingsnis
Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 04 žingsnis

2 žingsnis. Pasirinkite ne sausumos korteles, kurias sudarys jūsų kaladė

  • Dabar, kai turite „denio koncepciją“, galite iš savo kolekcijos pasirinkti korteles, kurios palaikys jūsų kaladę ir galiausiai sukels „laimėjimo sąlygą“.
  • Dauguma MTG žaidimų formatų turi mažiausiai 60 kortų jūsų kaladėje („Commander“reikia 100 kortelių iš viso be kartotinių kortelių, išskyrus „Basic Lands“). Jūsų denyje nėra maksimalaus dydžio, tačiau taisyklėse nurodyta, kad jūs turite sugebėti sumaišyti savo biblioteką per protingą laiką (maždaug 30 sekundžių). Priklausomai nuo tikslių jūsų denio parametrų, jums reikės nuo 20% iki 45% savo kaladės, kad jos būtų „Žemės“kortelės (naudojamos kaip atsinaujinanti valiuta burtams mesti). „Wizards of the Coast“siūlo bendrą „nykščio taisyklę“, kad „žemės“kortelės sudarytų 40% jūsų kaladės. 60 kortų kaladėje tai reiškia, kad turėsite 24 „žemės“korteles, todėl pasirinksite 36 „burtus“.
  • Jei jūsų „kaladės koncepcija“yra ypač paplitusi visoje jūsų kaladėje, paprastai manoma, kad protinga apriboti savo kaladės dydį iki minimalaus kortų skaičiaus, leidžiamo kaladėje atitinkamo žaidimo formato. Todėl nuosekliau traukite stipriausias kortas savo kaladėje.
05 žingsnis
05 žingsnis

Žingsnis 3. Įvertinkite savo „manos kreivę“

  • Sąvoka „mana kreivė“reiškia įsivaizduojamą juostinę diagramą (ir jos lygią kreivę), kuri vizualiai išvardija jūsų kaladėje esančių kortelių „konvertuotą mana kainą“. („Konvertuota mana kaina“yra bendras manos skaičius, reikalingas kiekvienai kortelei išmesti, neatsižvelgiant į spalvą.)
  • Jei jūsų „manos kreivė“yra smarkiai pasvirusi į 1 ir 2 stulpelius arba, kitaip, žymiai pasvirusi į didelio skaičiaus stulpelius (5+), galbūt norėsite peržiūrėti savo „denio koncepciją“ir pabandyti išlyginti šį skirtumą pakeisti kai kurias pasirinktas korteles.
06 žingsnis
06 žingsnis

Žingsnis 4. Pasirinkite „Žemės“korteles, kurios užpildys jūsų kaladę

Žemė yra svarbiausia jūsų denio dalis. jei jūsų žemė čiulpia, denis bus nepalankioje padėtyje. Tai nereiškia, kad denyje yra tik 4 besivystančios laukinės gamtos, 4 terra morphia, 4 dvigubos žemės ir 8 pagrindinės žemės. Raskite laimingą terpę ir įsitikinkite, kad manos santykis atspindi korteles. Pakankamo dydžio denyje turėtumėte turėti nuo 18 iki 28 žemių/manos šaltinių.

  • Dabar, kai esate pasiruošę į savo kaladę įterpti „Žemės“korteles, vėl turite atsižvelgti į anksčiau pasirinktas spalvas. MTG turi dviejų pagrindinių tipų „žemės“korteles, „pagrindines žemės“ir „nepagrindines žemės“korteles. Jei kortelėje „Žemė“nėra užrašyta „Pagrindinė žemė“, tai yra „Ne pagrindinė žemė“. Kiekviena „Pagrindinė žemė“suteikia vieną maną jūsų „manos baseinui“, kai paliečiate kortelės spalvą („Atliekų“kortelėje yra viena bespalvė mana. Kortelėse su „manos kaina“nurodomas „Atliekų“simbolis naudojama mana turi būti bespalvė).
  • Pridedant „Žemės“korteles į kaladę, kurioje yra daugiau nei viena spalva, reikia atsižvelgti į du veiksnius. Pirmasis yra bendras kortelių, kuriose yra kiekviena spalva, skaičius, o antrasis - bendras kiekvieno tipo spalvotų manos simbolių skaičius, esantis jūsų kaladėje esančių kortelių „mana kaina“. Šie skaičiai padės jums išsirinkti tinkamą skaičių „žemės“kortelių, išgaunančių įvairias spalvas jūsų kaladėje. Gali būti naudinga skaičiuoklė.
  • Greičiausias būdas nustatyti, kiek kiekvienos rūšies „žemės“kortelių turėtumėte pridėti prie dviejų ar daugiau spalvų kaladės, yra suskaičiuoti bendrą vieno tipo spalvotų manos simbolių skaičių jūsų kaladėje, tada padalyti šį skaičių iš bendro skaičiaus spalvotų manos simbolių jūsų denyje. Tai suteiks santykį, kurį galite naudoti, kad į denį pridėtumėte tos spalvos „žemės“kortelių. (Pavyzdys: kaladėje yra 17 „lygumų“manos simbolių, esančių kaladėje esančių kortelių „mana kaina“, ir 38 spalvoti mana simboliai. 17/38 = 0,447. Naudojant šį santykį, 0,447*24 (arba bendras norimas „žemė““Kortelės) = 10,7, taigi maždaug 11 iš 24 jūsų kaladėje esančių„ žemės “kortelių turėtų gaminti baltą maną.)
  • MTG yra daug „žemės“kortelių, kurios paliečiamos su dviem ar daugiau manos spalvų arba turi daugybę kitų efektų. Pakeitus kelias „Basic Land“korteles šiomis gali turėti stiprų poveikį jūsų deniui arba tiesiog padėti padaryti daugiaspalvius denius patikimesnius.
07 žingsnis
07 žingsnis

Žingsnis 5. Išsirinkite savo būtybes

Jį gali padaryti nedaug denių be būtybių. Vis dėlto įsitikinkite, kad nenužudysite savo denio ekonomijos. Jei jūsų padarai yra silpni arba kainuoja per daug Mana, jūs mirsite.

08 žingsnis. Sukurkite stebuklą
08 žingsnis. Sukurkite stebuklą

Žingsnis 6. Nepamirškite posūkio

Visi nori laimėti, tačiau žaidimas tampa pasenęs ir nuobodus, nebent galite pažvelgti į savo priešo akis ir pamatyti siaubą jo veide, kai jie supranta, kad nužudėte juos 64 žiurkių žetonais.

3 dalis iš 3: denio konstrukcija

Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 09 žingsnis
Sukurkite stebuklą_ Surinkimo denis 09 žingsnis

1 žingsnis. Įkiškite „Land“korteles į savo kaladę (arba kruopščiai sumaišykite)

Terminas „sriegimo“žemė reiškia tolygaus „Žemės“kortų išdėstymo kaladėje procesą (prieš maišant kaladę, kad būtų galima pradėti žaidimą). Tai padeda užtikrinti, kad atsitiktinis kortų traukimo elementas per žaidimą sudarys proporcingą „žemės“kortelių skaičių kartu su „burtais“

Padarykite stebuklą_ Surinkimo denis 10 žingsnis
Padarykite stebuklą_ Surinkimo denis 10 žingsnis

Žingsnis 2. Išbandykite savo kaladę ištraukdami septynias korteles

  • Šis veiksmas yra žinomas kaip „bandomasis burtų traukimas“ir suteiks jums pavyzdį, kokio tipo atidarymo rankos galite tikėtis žaisdami su naujuoju deniu. Nupiešę septynias kortas, pažvelkite į dvi ar penkias „Bibliotekos“korteles, kad pamatytumėte, kaip šis hipotetinis žaidimas gali pasirodyti ir kokias parinktis turėtumėte per pirmuosius žaidimo posūkius.
  • Kadangi atsitiktinai maišote kaladę ir ištraukiate septynias korteles, šį veiksmą turėtumėte atlikti kelis kartus, kad gautumėte optimalius rezultatus.
Padarykite stebuklą_ Surinkimo denis 11 žingsnis
Padarykite stebuklą_ Surinkimo denis 11 žingsnis

Žingsnis 3. Sureguliuokite savo denį, remdamiesi savo „bandymų traukimais“

Jei pastebėsite, kad po kelių „bandomųjų burtų“jums trūksta tinkamų „žemės“kortelių, kad galėtumėte žaisti „burtus“rankoje (arba teisingas manos spalvas), galbūt norėsite dar kartą peržiūrėti „žemės“skaičių kortelės jūsų kaladėje (arba su jomis susijusios spalvos). Kitos problemos, kurios gali kilti, gali būti tinkamo „tvarinio“kortelių skaičiaus trūkumas arba nesugebėjimas žaisti jokių „burtų“iki ketvirto ar vėlesnio hipotetinio žaidimo, kurį nustatėte atlikdami „bandomąjį burtą“, posūkio

Padarykite stebuklą_ Surinkimo denis 12 žingsnis
Padarykite stebuklą_ Surinkimo denis 12 žingsnis

Žingsnis 4. Tyrinėkite papildomas korteles, kurios gali būti vertingi jūsų kaladės priedai

  • Dabar, kai sukūrėte savo kaladę ir surinkote šiek tiek informacijos apie tai, kaip ji bus žaidžiama tikrame žaidime, turėtumėte ištirti, kokių kitų kortelių, kurių neturite savo kolekcijoje, kurios paremtų jūsų „denio koncepciją“, ir padėti jums baigti savo kaladę, tada apsvarstyti galimybę įsigyti tas korteles.
  • Daugelyje žaidimų formatų jūsų kaladėje gali būti daugiausia keturios to paties pavadinimo kortelės (kortelės pavadinimas yra tekstas, išspausdintas kortelės viršuje. Ši taisyklė neapima „Pagrindinės žemės“). Jei pastebėsite, kad turite mažiau nei keturias kortelės kopijas, kurios yra svarbiausios jūsų „denio koncepcijai“, galbūt norėsite įsigyti ir pridėti likusias trūkstamas tos kortelės kopijas, kad pagrindinės denio funkcijos veiktų nuosekliau (atkreipkite dėmesį į anksčiau aprašytą „manos kreivę“).
Padarykite stebuklą_ surinkimo denis 13 žingsnis
Padarykite stebuklą_ surinkimo denis 13 žingsnis

Žingsnis 5. Pasirinkite 15 papildomų kortelių, kurios sudarys jūsų „šoninę plokštę“

Daugelyje „Standartinio“ir „Modernaus“formato turnyrų žaidėjui leidžiama su savimi turėti 15 kortų, kurios nėra jų denyje (už žaidimo ribų). Šios 15 kortų sudaro žaidėjo „šoninė lenta“. Prieš bet kokias rungtynes žaidėjui leidžiama bet kokį skaičių savo kaladėje pakeisti kortelėmis iš savo „šoninės lentos“. Šis 15 kortelių priedas gali būti naudojamas norint pridėti konkrečių paslaugų arba atlikti kitus būtinus žaidėjo kaladės pakeitimus tarp rungtynių. Žiūrėkite, kaip sukurti indaują

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Klausykite kitų žaidėjų. Galite gauti daug patarimų, ką daryti ar ko nedaryti.
  • Temos geros. Elfai gerai dirba su kitais elfais. Goblinai gerai dirba su goblinais. Turėti tik vieną infekcijos kortelę kaladėje būtų beprasmiška. Gerame kaladėje turi būti srautas, gaunamas iš harmoningų derinių kortelių.
  • Nužudyk juos bendrais. Vien todėl, kad kortelė turi juodą, o ne auksinį simbolį, dar nereiškia, kad ji mažiau tinka būti kaladėje. Atminkite: kai ginate „Elder i“žetonus, 10 centų „Vines of the Vastwood“muša 7,50 USD „Maelstrom Pulse“
  • Evoliucija. Nė viena kaladė niekada nėra baigta, visada galima ką nors patobulinti, ypač todėl, kad visada bus naujų kortelių. Kurkite, testuokite, keiskite, testuokite, kol būsite patenkinti.
  • Bufetas. Geriausia gynyba yra žinoti savo silpnumą ir turėti indaują, kad su tuo susitvarkytumėte.
  • Naudokite poras, nors tokios kortos kaip „Marauding Maul ragas“yra geros, jas suporavus galima padaryti daug lengviau, pavyzdžiui, jei turite „Žvėries advokatą“, jūsų Maulo ragui nereikės pulti kiekvieną kartą.
  • Gaukite norimas korteles. Niekada negaukite to, kas yra pakaitalas. Pakaitalas neveiks taip gerai, o vienas gyvenimo taškas gali reikšti gyvybę ar mirtį.
  • Lėktuvnešiai yra naudingi, tačiau jais naudokitės saikingai. Vienu metu galite išleisti tik vieną to paties potipio tipą.
  • Pasirinkite artefaktus, kurie kompensuoja padarą ir padengia silpnąsias vietas. Dalykai, kurių reikia ieškoti gynybos, „Mana“šaltinių, būtybių šlifavimo ir gyvybės pelno srityje.
  • Pridėkite momentinių, burtininkų ir kerų, kurie tinka jūsų spalvoms ir denio stiliui. Vienas 2/2 su milžinišku augimu muša 4/5 arba 0/3 sieną.
  • Pirkite vienišius. Sumokėję 3 USD už tuos retus ritmus, mokėdami 4 USD ir gaudami penkiolika kortelių, kurių jums nereikia/nenorite.
  • Naudokite minimalų kortų skaičių savo kaladėje. Dėl to bus mažiau mulliganų, o denio viršus bus kur kas malonesnis jums.
  • Prekyba. Prekyba žaidėjais, kurie nori kažko, yra geriausias sprendimas norint gauti tą brangią kortelę, kurios jie nori.

    Prekyba „vienas už vieną“vargu ar kada yra sąžininga. Nebijokite kito asmens paprašyti kitos kortelės arba dvylikos-saldiklio

Rekomenduojamas: