3 būdai žaisti elektroninį mūšio laivą

Turinys:

3 būdai žaisti elektroninį mūšio laivą
3 būdai žaisti elektroninį mūšio laivą
Anonim

„Milton Bradley Company“1931 m. Pristatė pirmąją „Battleship“versiją kaip trinkelių ir popieriaus žaidimą, pavadintą „Broadsides“. Stalo žaidimo versija „Battleship“pasirodė 1967 m., O pirmoji „Electronic Battleship“versija buvo išleista po 10 metų, o „Electronic Talking Battleship“- po 12 metų, 1989 m. 2010 m. „Hasbro“, įsigijusi Miltoną Bradley, išleido dabartinę versiją „Electronic“. „Battleship Advanced Mission“, kuri papildo ginkluotę 5 laivams, kurie sudarė ankstesnes žaidimo versijas. Šiose instrukcijose išsamiai aprašyta, kaip žaisti „Electronic Battleship Advanced Mission“.

Žingsniai

1 būdas iš 3: Pradėkite žaisti

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 1 veiksmas
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 1 veiksmas

1 žingsnis. Nuspręskite, kuris žaidėjas yra 1 ir 2 žaidėjas

Žaidime žaidėjas, sėdintis šalia žaidimo įjungimo-išjungimo jungiklio, bus laikomas 1 žaidėju.

Žaiskite „Electronic Battleship“2 veiksmą
Žaiskite „Electronic Battleship“2 veiksmą

Žingsnis 2. Įjunkite žaidimą

Žaidimas paskelbs: „Įjungtas nuotolinis terminalas. Įveskite žaidėjų skaičių“.

Žaiskite „Electronic Battleship“3 veiksmą
Žaiskite „Electronic Battleship“3 veiksmą

Žingsnis 3. Įveskite žaidėjų skaičių

Norėdami žaisti solo žaidimą prieš kompiuterį, paspauskite „1“; paspauskite „2“, kad galėtumėte žaisti prieš žmogų.

Solo žaidime įvesite įgūdžių lygį, kai būsite paraginti paspausdami „1“, „2“arba „3.“1 lygis yra lengviausias lygis; 3 lygis yra sunkiausias

Žaiskite „Electronic Battleship“4 veiksmą
Žaiskite „Electronic Battleship“4 veiksmą

Žingsnis 4. Pasirinkite misiją, kurioje norite konkuruoti

Elektroninis mūšio laivas turi 4 misijos lygius:

  • Klasikinė misija Jūs naudojate visus 5 savo laivus, bet ne žvalgybos lėktuvus. Kiekvienas posūkis paleidžia vieną šūvį. Paspauskite „1“, kad pasirinktumėte šią misiją.
  • „Salvo“misija Žaidžia kaip „Klasikinė misija“, išskyrus tai, kad paleidžiate 1 šūvį iš kiekvieno laivo, kuris vis dar plaukioja. (Galite žaisti 5 šūvius, jei žaidžia visi 5 jūsų laivai; jei jūsų priešininkas nuskandina 2 iš jų, galite paleisti tik 3 šūvius.) Paspauskite „2“, kad pasirinktumėte šią misiją.
  • Premijinė misija Žaidžia kaip „Klasikinė misija“, išskyrus tai, kad gausite kitą smūgį, jei pataikysite į vieną iš savo priešininko laivų ir galėsite šaudyti tol, kol surinksite smūgį. Paspauskite „3“, kad pasirinktumėte šią misiją.
  • Išplėstinė misija Kiekviename jūsų laive yra specialių raketų, torpedų ar nuskaitymo galimybių. Jūs taip pat turite žvalgybos lėktuvus ir priešlėktuvinius ginklus, kad juos numuštumėte. Paspauskite „4“, kad pasirinktumėte šią misiją. (Prieš žaidžiant išplėstinę misiją rekomenduojama įvaldyti kitas 3 misijas.)
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 5 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 5 veiksmu

Žingsnis 5. Įveskite savo parko konfigūraciją

Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti savo laivų padėtį arba pasirinkti iš 100 skirtingų iš anksto užprogramuotų konfigūracijų. (Vienas žaidėjas gali pasirinkti iš anksto užprogramuotą formavimą, o kitas-pasirinktinę konfigūraciją.)

  • Norėdami naudoti iš anksto užprogramuotą konfigūraciją, paspauskite „1“. Formavimai rodomi žaidimo vadovo gale; įveskite norimos naudoti konfigūracijos raidės ir kodo kodą ir atitinkamai padėkite savo laivus ant horizontalaus paviršiaus priešais jus. (Naudokite žvalgybos planus tik tuo atveju, jei žaidžiate išplėstinę misiją.)
  • Norėdami naudoti pasirinktinę konfigūraciją, paspauskite „2“. Žaidimas paragins kiekvieną laivą pastatyti ant horizontalaus paviršiaus priešais jus, nuo ilgiausio (orlaivio vežėjas) iki trumpiausio (patrulinis laivas). Jums tereikia įvesti kiekvieno laivo galo raidžių ir skaičių koordinates (tokia tvarka).
  • Kai abu žaidėjai sukonfigūruos savo laivynus, žaidimas praneš: "Bendrieji ketvirčiai, bendrieji ketvirčiai; valdykite savo mūšio stotis. Tai ne pratimas, pakartokite, tai ne pratimas!"

2 metodas iš 3: žaisti klasikinę, „Salvo“ar „Bonus“misiją

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 6 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 6 veiksmu

1 žingsnis. Klausykitės žaidimo raginimo:

„Laukiama žaidėjo (1 ar 2) užsakymų“.

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 7 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 7 veiksmu

Žingsnis 2. Uždėkite baltą žymeklį ant tikslinės tinklelio koordinatės, kurioje ketinate šaudyti

Tikslinis tinklelis yra vertikalus tinklelis tarp 2 žaidėjų.

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 8 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 8 veiksmu

Žingsnis 3. Įveskite taikomą koordinatę

Pirmiausia paspauskite raidės klavišą, tada - skaičiaus klavišą, tada - „Įjungti/įvesti“. Mirksi raudona lemputė, rodanti, kad jūsų raketa buvo paleista.

  • Jei pataikysite į priešo laivą, žaidimas praneša: „Radaras patvirtina, kad pataikė“, o po to nurodoma jūsų įvesta koordinatė. Pakeiskite baltą kaištį savo tiksliniame tinklelyje raudonu kaiščiu; jūsų priešininkas pažymės savo laivo smūgį toje koordinatėje raudonu kaiščiu.
  • Jei toje koordinatėje nėra priešo laivo, žaidimas praneša: „Radaras patvirtina praleidimą“, po kurio eina koordinatė. Palikite baltą kaištį vietoje.
  • Tiksliai registruokite savo šūvius, kad galėtumėte išsiaiškinti, kur yra priešininko laivai. Jei turėtumėte šaudyti į erdvę, kurioje anksčiau įrašėte smūgį, žaidimas antrąjį šūvį į tą vietą įrašys kaip nepataikomą.
  • Kai visos lentos vietos laive užfiksuos smūgį, žaidimas praneš apie laivą kaip nuskendusį. Pavyzdžiui, kai jūsų mūšio laivas pataiko į visas keturias erdves, žaidimas praneš: „Tikslinis neutralizuotas mūšio laivas nuskendo“. (Tada jūs turite galimybę verkšlenti kaip televizijos reklamoje: „Tu nuskandinai mano mūšio laivą!“)
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 9 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 9 veiksmu

Žingsnis 4. Tęskite, kol visi 5 laivai vienoje pusėje bus nuskendę

Šiuo metu žaidimas skelbia: "Priešo laivynas sunaikintas. Sveikinu, admirolas."

3 metodas iš 3: pažangios misijos atlikimas

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 10 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 10 veiksmu

Žingsnis 1. Padėkite savo laivus, kaip ir kitose misijose

Padėję savo patrulinę valtį, išgirsite: „Atkurti 1 ar 2 ataskaitas. Įveskite koordinates“.

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 11 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 11 veiksmu

Žingsnis 2. Padėkite savo žvalgybinį lėktuvą į savo lėktuvnešį

Įveskite bet kurią iš 5 koordinatių, atspindinčių jūsų vežėjo poziciją, tada padėkite raudoną „Recon Plane“ant savo vežėjo vietos.

Žaiskite elektroninį mūšio laivą 12 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 12 veiksmu

Žingsnis 3. Kai būsite paraginti, pakartokite savo antrąją „Recon Plane“

Įveskite antrosios plokštumos koordinates ir tada padėkite mėlyną plokštumą ant savo nešiklio.

Jei pasirinkote iš anksto užprogramuotą laivyno konfigūraciją, bus suteiktos vietos jūsų „Recon Planes“. Padėkite juos ant laikiklio tose vietose, kurias nurodė automatinė konfigūracija

Žaiskite „Electronic Battleship“13 veiksmą
Žaiskite „Electronic Battleship“13 veiksmą

Žingsnis 4. Naudokitės žvalgybos galimybėmis, kad surastumėte, kur yra jūsų priešo laivai

Galite atlikti žvalgybą su savo povandeniniu laivu arba „Recon Plane“.

  • Jūsų „Sub“gali nuskaityti taikinį 3x3 tinklelyje. Paspauskite „Nuskaityti“, tada mygtuką „Povandeninis laivas“. Įveskite norimos nuskaityti srities centro raidžių ir skaičių koordinates, pažymėkite savo tikslinį tinklelį mėlynu kaiščiu, tada dar kartą paspauskite „Nuskaityti“. Jei 1 iš jūsų oponento laivų užima bet kurią tos srities dalį, išgirsite: „Sonaro sistema aptinka priešo laivą, tiksli vieta nepatvirtinta“ir tada gali apgaubti mėlyną kaištį jūsų taikinio tinklelyje dar 8. Jei nė viena iš 9 erdvių nėra užimta priešo laivo, išgirsite „Sonaro sistema patvirtina skaidrius vandenis“ir galėsite pažymėti tikslinį tinklelį 9 baltais kaiščiais.
  • Jūsų „Recon Planes“gali tiksliai nustatyti priešo vietas. Pasirinkite, kurį lėktuvą išsiųsti („Recon 1“- raudona plokštuma, „Recon 2“- mėlyną plokštumą) ir įveskite tikslines koordinates. Perkelkite lėktuvą į tą vietą savo tinklelyje. Kitame posūkyje galite nuskaityti priešo laivus paspausdami „Nuskaityti“ir pasirinkdami 1 iš 2 nuskaitymo modelių. (Niekas neleidžia lėktuvui nuskaityti tiesiai po juo.) Jei bus rastas priešo laivas, išgirsite „Priešas matytas“, po kurio eina koordinatės; pažymėkite tas koordinates mėlynais kaiščiais, o likusią modelio dalį - baltais kaiščiais. Jei laivas nerastas, išgirsite „Jokio priešo nematyti“; pažymėkite visas 4 rašto vietas baltais kaiščiais.
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 14 veiksmu
Žaiskite elektroninį mūšio laivą 14 veiksmu

Žingsnis 5. Naudokite savo specialius ginklus, kad padidintumėte tikimybę pataikyti į priešo laivą

Kiekvienas jūsų lėktuvnešis, mūšio laivas, naikintojas ir povandeninis laivas turi specialią ginkluotę, galinčią nukreipti į kelias erdves.

  • Jūsų povandeniniame laive yra 2 torpedos, kurios gali šaudyti ant horizontalios arba vertikalios linijos. Paspauskite povandeninio laivo mygtuką ir įveskite torpedos kelio pradžios koordinatę, tada kryptį. Jei „Torpedo“pataikys, išgirsite „Sonaras patvirtina, kad įvyko smūgis“, o po to - koordinatės; pažymėkite tas koordinates raudonu kaiščiu, o likusią kelio dalį - baltu kaiščiu. Jei praleidžia, pažymėkite visą kelią baltais kaiščiais.
  • Jūsų naikintojas turi 2 „Apache“raketas, kurių kiekviena gali būti nukreipta į 3 erdvių horizontalią arba vertikalią liniją. Paspauskite Destroyer mygtuką, pasirinkite šaudymo modelį (1 horizontaliai, 2 vertikaliai) ir įveskite šablono centrinę koordinatę, tada vieną kartą paspauskite „Fire/Enter“, kad patvirtintumėte ir dar kartą paleistumėte. Išgirsite sprogimą, jei raketa į kažką atsitrenks, ir tylą, jei niekas nepataikys.
  • Jūsų orlaivio vežėjas turi 2 „Exocet“raketas, kurių kiekviena gali būti nukreipta į 5 tarpų stačiakampį („+“) arba įstrižinį („X“) kryžminį raštą. Paspauskite „Aircraft Carrier“mygtuką, pasirinkite šaudymo modelį (1 - „X“, 2 - „+“) ir įveskite modelio centrinę koordinatę, tada vieną kartą paspauskite „Fire/Enter“, kad patvirtintumėte ir dar kartą paleistumėte. Išgirsite sprogimą, jei raketa į kažką atsitrenks, ir tylą, jei niekas nepataikys.
  • Jūsų mūšio laivas turi 1 raketą „Tomahawk“, kuri gali būti nukreipta į 3x3 tinklelį. Paspauskite „Battleship“mygtuką ir įveskite tinklelio modelio centrinę koordinatę, tada vieną kartą paspauskite „Fire/Enter“, kad patvirtintumėte ir dar kartą paleistumėte. Išgirsite sprogimą, jei raketa į kažką atsitrenks, ir tylą, jei niekas nepataikys.
  • Jūs taip pat turite priešlėktuvinį pistoletą, kad numuštumėte priešininko Recono lėktuvus. Paspauskite priešlėktuvinį mygtuką, tada įveskite koordinates, kuriose, jūsų manymu, skrenda lėktuvas. Vieną kartą paspauskite „Gaisras/Įveskite“, kad patvirtintumėte, ir dar kartą paleiskite. Jei atsitrenksite į lėktuvą, išgirsite sprogimą, po kurio seka "Paukštis žemyn! Paukštis žemyn!" Jei praleidote, išgirsite „Taikyti už diapazono ribų“. Kai abu jūsų priešininko Recono lėktuvai bus numušti arba kitaip sunaikinti, jūsų ginklas užges.

Patarimai

  • Jei praeina 1 minutė niekam neįvedus komandos, „Electronic Battleship“paragina „Laukiama žaidėjo nurodymų“(1 arba 2 žaidėjas). Po 2 ir 3 minučių žaidimas pypteli. Norėdami vėl pažadinti žaidimą, paspauskite „Kartoti“. Jei niekas nežadina žaidimo po 10 minučių, jis išsijungia. Jei pažadinsite žaidimą prieš 10 minučių, jis pakartos paskutinę balso komandą.
  • „Electronic Battleship“naudoja tarptautinę jūrų abėcėlę, kai žaidėjams pateikia tikslo koordinačių raides: „Alpha“, „Bravo“, „Charlie“, „Delta“, „Echo“, „Foxtrot“, „Golf“, „Hotel“, „India“ir „Džuljeta“raidėms nuo A iki J.
  • Nuskandinus laivą, sunaikinama ir visa speciali įranga, kurią jis gali turėti išplėstinei misijai. Tai reiškia, kad turėtumėte kuo greičiau paleisti „Recon Planes“.

Įspėjimai

  • Elektroninis mūšio laivas neturi galimybės prisiminti žaidimo, jei jis praranda galią. Jei žaidimo metu išjungsite įrenginį, jis automatiškai išsijungs 10 minučių ar ilgiau nepabudęs, arba išsikraus baterijos, jūsų nustatymai ir būsena bus prarasti.
  • Nesakykite priešininkui, kur perkeliate „Recon“lėktuvus, kitaip jie taps jo priešlėktuvinių ginklų taikiniais. Atkreipkite dėmesį į nurodytas koordinates, kai jūsų priešininkas naudoja savo „Recon Planes“, kad geriau suprastumėte, kur nukreipti priešlėktuvinę ugnį.

Rekomenduojamas: