„Rummikub“yra į romius panašus žaidimas, kurį žaidi su plytelėmis, o ne kortomis. Žaidimą sudaro 4 spalvų plytelės. Kiekviena spalva turi 2 plytelių rinkinius nuo 1 iki 13, todėl tai panašu į žaidimą su 2 kortų kaladėmis. Jūs taip pat turite 2 „Joker“plyteles. Norėdami laimėti žaidimą, žaiskite visas savo plyteles anksčiau nei kas nors kitas, sudarydami grupes ir bėgimus.
Žingsniai
1 dalis iš 4: žaidimo nustatymas
1 žingsnis. Iš maišelio pasirinkite plytelę, kad pamatytumėte, kas eina pirmas
Tegul kiekvienas žaidėjas pasirenka plyteles. Pirmasis eina žmogus, turintis aukščiausią plytelę. Jei lygiosios dėl pirmosios vietos, tie žaidėjai gali vėl piešti.
Žingsnis 2. Apverskite ir sumaišykite plyteles
Apverskite plyteles taip, kad visos būtų nukreiptos žemyn, ir tada rankomis jas išmaišykite. Šis procesas atsitiktinai nustato plyteles, pavyzdžiui, maišomas korteles.
Taip pat galite juos sumaišyti plytelių maiše, jei jūsų žaidimas tokį turi
Žingsnis 3. Surinkite plyteles grupėmis
Padėkite kaminus tokius mažus ar aukštus, kokių norite, tačiau atminkite, kad per aukšti kaminai nukris. Padėkite kaminus į stalo vidurį, kad visi galėtų juos pasiekti.
Jei jūsų žaidime yra plytelių maišelis, galite juos palikti tame, o ne sukrauti ant stalo. Jums tiesiog reikia bendro plytelių baseino, iš kurio galėtumėte semtis
Žingsnis 4. Suteikite kiekvienam žaidėjui plytelių lentyną ir 14 plytelių
Plytelių lentyna yra vieta, kur žaidėjas laiko savo plyteles. Pradėkite nuo 14 plytelių po vieną, atsitiktinai parinktų iš plytelių maišo ar kaminų ant stalo.
Žingsnis 5. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienoje plytelėje yra 4 skirtingos spalvos
„Rummikub“spalvos yra oranžinė, raudona, mėlyna ir juoda. Jie elgiasi kaip kortelių kostiumai. Tam, kad sudarytumėte tam tikras aibes, pvz., Paeiliui einančius skaičius, jums reikia atitinkančių spalvų, o kitoms rinkiniams, pvz., To paties skaičiaus grupei, - skirtingų spalvų.
2 dalis iš 4: Žaidimo pradžia
Žingsnis 1. Pabandykite savo lentynoje rasti 3 to paties skaičiaus plyteles skirtingomis spalvomis
Sukurkite rinkinį naudodami plyteles su tais pačiais skaičiais, kuris vadinamas „grupe“. Pavyzdžiui, galite turėti 3 8. Visos plytelės turi būti skirtingų spalvų, pavyzdžiui, mėlynos, juodos ir raudonos. Negalite žaisti grupės, pavyzdžiui, su mėlyna 8, mėlyna 8 ir juoda 8.
Žingsnis 2. Raskite 3 paleidimus tos pačios spalvos lentynose
Bėgimas yra 3 skaičiai iš eilės iš eilės, pvz., „7, 8, 9.“Kai atliekate bėgimą, visos plytelės turi būti tos pačios spalvos, pavyzdžiui, mėlynos arba juodos.
Jūs negalite tęsti bėgimo nuo 13 iki 1. Pavyzdžiui, negalite žaisti „13, 1, 2“
Žingsnis 3. Pradėkite nuo pirmojo žaidėjo ir judėkite pagal laikrodžio rodyklę
Savo ruožtu galite piešti plytelę arba žaisti plyteles. Norėdami žaisti plyteles, padėkite bėgimą ar grupę iš savo rankos arba žaiskite kitas plyteles ant stalo. Tačiau plyteles galite žaisti tik atlikę pradinį maišymą.
Norėdami žaisti, tiesiog padėkite plyteles ant stalo priešais jus. Kai jie ten yra, kiekvienas gali juos perkelti ir žaisti
Žingsnis 4. Sukurkite pradinį mišinį
Pradinis maišymas yra pirmas kartas, kai ant lentos klojate plyteles. Kad pradžiai susimaišytumėte, turite turėti bent 30 taškų viename ar keliuose rinkiniuose. Pradiniam susiliejimui galite sudaryti grupes, bėgimus ar abu.
- Negalite atkurti kitų lentos rinkinių, skirtų pradiniam susimaišymui.
- Jūs gaunate taškus pagal skaičių ant plytelės. Spalva neturi įtakos skaičiui, todėl mėlyna 11 yra verta tiek pat taškų, kiek oranžinė 11. Juokdarys vertas taškų skaičiaus ant pakeistos plytelės.
5. Žaiskite savo eilę per 2 minutes
Žaidimas turi laiko limitą kiekvienam posūkiui, nes žmonės gali susigaudyti manipuliuodami lenta. Jei per šį laiką nebaigsite savo eilės, turite grąžinti plyteles į pradines vietas ir paimti plyteles iš baseino savo ruožtu.
Žingsnis 6. Naudokite jokerį, kad pakeistumėte bet kokias žaidimo plyteles
Kaladėje yra 2 juokdariai, kuriuos galite žaisti vietoj bet kurios kitos plytelės. Pavyzdžiui, tai gali būti raudona 6 arba mėlyna 13. Jūs turite nuspręsti.
Būtinai naudokitės savo juokdariu, nes jei žaidimo pabaigoje sugausi jį rankoje, tai bus 30 taškų prieš tave
Žingsnis 7. Savo eilės pradžioje paimkite plytelę, jei negalite žaisti
Jūs negalite žaisti, jei nesate pasiruošę susimaišyti arba negalite prisijungti prie stalo po pradinio susimaišymo. Tokiu atveju vietoj savo eilės iš baseino pasiimkite naują plytelę.
3 dalis iš 4: Plytelių žaidimas ant stalo
Žingsnis 1. Norėdami valdyti stalą, naudokite bent vieną plytelę iš savo denio
Keisdami lentos komplektus, turite paimti iš rankos bent vieną plytelę, kad galėtumėte manipuliuoti.
2 veiksmas. Prie dabartinio rinkinio pridėkite 1 ar daugiau plytelių
Lengviausias būdas žaisti ant stalo esantį rinkinį yra tiesiog sukurti iš jo. Galite pridėti plyteles prie bėgimų ar grupių, jei laikysitės pagrindinių šių rinkinių taisyklių.
- Pvz., Jei mėlynai rodomas skaičius „3, 4, 5“, prie jo galite pridėti mėlyną 2, mėlyną 1 ir 2, mėlyną 6, mėlyną 6 ir 7, mėlyną 2 ir 6 ir tt tęsti rinkinį.
- Jei yra grupė raudonos 6, mėlynos 6 ir juodos 6, galite pridėti oranžinę 6. Tačiau negalėtumėte pridėti mėlynos, juodos ar raudonos 6 spalvos, nebent manipuliuotumėte rinkiniu paimdami plytelę, kad sukurtumėte kitą nustatyti.
Žingsnis 3. Paimkite plytelę iš 4 rinkinio, kad sukurtumėte naują rinkinį
Jei ant stalo matote plytelę, kurią galėtumėte naudoti kurdami kitą rinkinį, galite paimti tą plytelę, jei nepaliksite seno rinkinio neužbaigto. Tada žaiskite su plytelėmis, esančiomis jūsų lentynoje.
Pvz., Jei ant stalo yra rinkinys, kuriame yra „5, 6, 7, 8“raudona spalva, o jums reikia raudono 8, kad užbaigtumėte 3 8s rinkinį, galite jį pasiimti. Tačiau jūs negalėjote pasirinkti 6 ar 7, nes rinkinys bus nebaigtas
Žingsnis 4. Pridėkite ir padalinkite rinkinį, kad iš rankų paleistumėte plyteles
Kitas būdas, kuriuo galite manipuliuoti rinkiniais, yra padidinti rinkinį, kad galėtumėte jį padalyti. Tada galite paimti plytelę iš rinkinio, kad sukurtumėte kitą rinkinį.
Pvz., Jei rodomas mėlynas „6, 7, 8“, prie jo galite pridėti mėlyną 5. Tada galite pridėti mėlyną 8, kad pridėtumėte prie raudono 8, ir juodą 8, kad sukurtumėte kitą rinkinį
Žingsnis 5. Padalinkite bėgimą, kad paleistumėte pasikartojančią plytelę
Jei bėgimo viduryje reikia išnaudoti plytelę, kuri jau yra lentoje, padalinkite bėgimą per pusę, kol susidarys 2 komplektai iš 3.
Pvz., Jei bėgimas lentoje yra „8, 9, 10, 11, 12“mėlyna spalva, o jūs turite mėlyną 10, galite atlikti važiavimus „8, 9, 10“ir „10, 11, 12“"vietoj to
Žingsnis 6. Padalinkite daugiau nei vieną rinkinį, kad sukurtumėte naujus rinkinius
Galite manipuliuoti lentos komplektais bet kokiu jums patogiu būdu, jei savo eilės pabaigoje gausite pilnus rinkinius.
Pvz., Tarkime, kad lentoje yra „1, 2, 3, 4“mėlyna spalva, „2, 3, 4“raudona spalva ir „2, 3, 4, 5“oranžine spalva. Galite sudaryti 2 grupę, 3 grupę, 4 grupę, „1, 2, 3“bėgimą mėlyna spalva (su plytelėmis iš jūsų rankos) ir 5 grupę (su daugiau plytelių iš savo rankos)
Žingsnis 7. Neimkite plytelių iš rinkinio su jokeriu
Nors galite pridėti plytelių prie „Joker“rinkinio, negalite jų pašalinti, kol „Joker“vis dar yra rinkinyje. Tačiau galite pakeisti jokerį atitinkama plytele ir tada naudoti jokerį kitame rinkinyje.
- Skirtingų versijų taisyklės skiriasi, kaip galite pakartotinai naudoti juokdarį. Kai kuriuose žaidimuose galite paimti juokdarį tik tuo atveju, jei iš savo rankos galite panaudoti 2 plyteles, kad su juokais sukurtumėte naują rinkinį.
- Kitose versijose galite suskaidyti ar manipuliuoti rinkiniu su jokeriu. Patikrinkite savo žaidimo taisykles arba nuspręskite savo grupės taisyklę.
4 dalis iš 4: Žaidimo pabaiga ir rezultatas
1 žingsnis. Naudokite visas savo plyteles ir pasakykite „Rummikub
Žaidimas baigiasi, kai bet kuriam asmeniui pritrūksta plytelių. Gera būti pirmam, nes gausite geresnį rezultatą nei kiti žaidėjai.
Žingsnis 2. Suskaičiuokite likusias kiekvieno žaidėjo plyteles pagal jų rezultatą
Bet kokios plytelės, paliktos žaidėjų lentynoje, neigiamai veikia jų rezultatą. Stebėkite šiuos skaičius, jei žaidžiate kelis „Rummikub“raundus.
- Pavyzdžiui, jei žaidėjui liko 3, 5, 9 ir 13 plytelės, jo neigiamas rezultatas bus 30.
- Atminkite, kad juokdarys skaičiuoja 30 neigiamų taškų.
Žingsnis 3. Sudėkite visus kitų žaidėjų balus, kad gautumėte nugalėtojo rezultatą
Sujunkite neigiamus visų žaidėjų balus. Pašalinkite neigiamą, kad sukurtumėte teigiamą laimėtojo rezultatą.
Pavyzdžiui, jei kiti žaidėjai gavo -30, -14 ir -22, pridėkite šiuos balus iki -66. Laimėjęs žaidėjas gauna teigiamą rezultatą - 66
Žingsnis 4. Žaiskite žaidimą dar kartą, stebėdami kiekvieną raundą
Paprastai žaidžiate daugiau nei vieną „Rummikub“turą. Kiek raundų žaidžiate, priklauso nuo jūsų, tačiau galite sekti visų turų rezultatus, kad paskelbtumėte galutinį žaidimo nugalėtoją.