„MUGEN“yra kovos žaidimų variklis, kuris naudoja patentuotą jūsų kompiuterio garso ir grafikos (simbolių raštai ir kitas turtas) baitų kodą. Jis palaiko gana tvirtą simbolių, etapų, pasirinktinių simbolių pasirinkimo ir meniu ekranų pridėjimą. Internete galima rasti daugybę žmonių sukurtų personažų, pradedant populiarių personažų pramogomis ir baigiant visiškai originaliais kūriniais. Norėdami pridėti atsisiųstus simbolius prie žaidimo MUGEN, reikia redaguoti konfigūracijos failus.
Žingsniai
1 dalis iš 2: simbolių pridėjimas
Žingsnis 1. Atsisiųskite norimo pridėti simbolio simbolių failus
Yra šimtai simbolių, kuriuos galite pridėti prie savo žaidimo MUGEN. Simbolių paketai pateikiami ZIP arba RAR formatu. Šiuos simbolius galite atsisiųsti iš įvairių gerbėjų svetainių, įskaitant:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Žingsnis 2. Atidarykite atsisiųstą failą
Jei tai ZIP failas, galite tiesiog dukart spustelėti jį, kad pamatytumėte jo turinį. Jei tai yra RAR failas, norint atidaryti failą, jums reikės tokios programos kaip „WinRAR“arba „7-Zip“.
Žingsnis 3. Ištraukite failus
Ištraukite ZIP arba RAR failą, kad galėtumėte pasiekti vidinį aplanką. Galite naudoti mygtuką Išskleisti, kuris atsiranda atidarius failą, arba galite dešiniuoju pelės klavišu spustelėti jį ir pasirinkti „Ištraukti failus“.
Žingsnis 4. Išnagrinėkite savo failus
Svarbiausias dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį tiriant naujus simbolių failus, yra simbolio DEF failas. Šis failas privalo turi tą patį pavadinimą kaip ir aplankas, kuriame jis yra. Pavyzdžiui, jei aplanko pavadinimas yra „LINK_3D“, DEF failas turi būti pavadintas „LINK_3D.def“.
Jei naujame simbolių aplanke yra keli DEF failai, tiesiog įsitikinkite, kad pagrindinis atitinka aplanko pavadinimą. Pavyzdžiui, LINK_3D gali turėti kelis skirtingų versijų DEF failus. Kol failas „LINK_3D.def“atitinka aplanko pavadinimą, jums viskas gerai
Žingsnis 5. Atidarykite MUGEN diegimo katalogą
„MUGEN“galima įdiegti bet kur, todėl atidarykite aplanką, į kurį atsisiuntėte MUGEN failus. Jei neprisimenate, kur jis yra, atlikite „mugen“paiešką kompiuteryje.
Žingsnis 6. Nukopijuokite naujo simbolio aplanką į
anglis aplanką.
„Mugen“aplanke rasite „char“aplanką. Vilkite naujai išgautą simbolių aplanką į šį aplanką.
Žingsnis 7. Atidarykite
duomenis aplanką savo mugenas aplanką.
Jame yra failai, valdantys MUGEN emuliatorių.
Žingsnis 8. Atidarykite „select.def“failą „Notepad“
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite failą ir pasirinkite „Atidaryti naudojant“. Programų sąraše pasirinkite Notepad.
Žingsnis 9. Raskite
[Personažai] skyrius.
Tai yra visų jūsų žaidimui pridėtų simbolių failų sąrašas.
Žingsnis 10. Įveskite naujo simbolio aplanko pavadinimą
Čia įvestas vardas turi sutapti su aplanku, kurį pridėjote prie „chars“aplanko, kuris taip pat turi atitikti simbolio DEF failo pavadinimą. Pavyzdžiui, jei naujo simbolio aplankas pavadintas LINK_3D, skiltyje [Simboliai] įveskite LINK_3D.
- Jei jūsų personažas turėjo kelias versijas, prie aplanko pavadinimo pabaigos pridėkite bazinį DEF failą. Pvz., Jei jūsų LINK_3D simbolis buvo kelių versijų, vietoj LINK_3D įveskite LINK_3D/LINK_3D.def. Tai nurodys MUGEN įkelti bazinį DEF failą, kuris apdoros likusias versijas
- Jūsų faile „select.def“gali būti daug komentarų. Jie pažymėti; eilutės pradžioje. Įsitikinkite, kad įvedėte simbolius eilutėse, kurios neprasideda;.
Žingsnis 11. Nustatykite simbolių tvarką arkadiniam režimui (neprivaloma)
Galite nustatyti simbolio „tvarką“, kuri nustato, kur jis bus rodomas pasažo režimu. Pavyzdžiui, pagal numatytuosius nustatymus Arkadinis režimas prieštarauja šešiems 1 eilės priešininkui, vienam 2 užsakymo priešininkui ir vienam 3 užsakymo priešininkui. Galite nustatyti simbolio tvarką nuo 1 iki 10. Žaidimas atsitiktine tvarka parenkamas iš visų tos pačios eilės simbolių, kai nustatomas atitikimas.
Pridėkite, order =# prie simbolio įrašo failo „select.def“pabaigos. Pavyzdžiui, norėdami nustatyti LINK_3D kaip 3 užsakymą, įveskite LINK_3D, order = 3
2 dalis iš 2: etapų priskyrimas
Žingsnis 1. Atsisiųskite scenos failus
Etapus paprastai galima atsisiųsti iš tų pačių vietų, kur rasite simbolių failus. Kaip ir simbolių failai, etapai paprastai būna ZIP arba RAR formato.
Žingsnis 2. Atidarykite atsisiųstą failą, kad pamatytumėte etapo failus
Norėdami pamatyti turinį, dukart spustelėkite ZIP failą arba atidarykite RAR failą. Etapai pateikiami su DEF ir SFF failais. Taip pat gali būti MP3 failas, jei yra garso takelis.
Žingsnis 3. Perkelkite DEF ir SFF failus į
etapai aplanką.
Šį aplanką rasite aplanke „Mugen“.
Perkelkite MP3 failą į garso aplanką, jei scenoje buvo vienas
Žingsnis 4. Iš naujo atidarykite failą „select.def“, jei jį uždarėte
Sceną pridėsite prie „Stage Select“ekrano, taip pat priskirsite ją „Arcade“režimo simboliams.
Failas „select.def“yra duomenų aplanke
Žingsnis 5. Raskite
[Papildomi etapai] skyrius.
Čia pridedami visi atsisiunčiami etapai.
Žingsnis 6. Įveskite kelią į naują etapą
Pradėkite naują eilutę po esamais etapais ir įveskite stage/stageName.def.
Žingsnis 7. Arkadinio režimo veikėjui priskirkite sceną
Jei norite, kad tam tikras simbolis visada atsirastų tam tikrame etape, kai susiduriate pasažo režimu, galite jį pridėti prie jų simbolių įrašo skiltyje [Simboliai].
- Prie simbolio įrašo pabaigos pridėkite kablelį ir kelią į scenos pavadinimą. Pavyzdžiui, jei norite, kad LINK_3D visada būtų rodomas Castle.def scenoje, įveskite LINK_3D, steps/Castle.def.
- Įrašo pabaigoje pridėkite simbolių tvarką. Pavyzdžiui, LINK_3D, stage/Castle.def, order = 3
8. Išsaugokite failą „select.def“
Pridėję simbolius ir nustatę etapus, galite išsaugoti failą. Jūsų nauji simboliai pasirodys paleidus MUGEN.