Sfera skiriasi nuo apskritimo, nes ji yra trimatė arba 3D. Sferos piešimas gali būti sudėtingas dėl šešėlio ir paryškinimo, kad jis atrodytų 3D. Tačiau norint teisingai nupiešti sferą, tereikia kelių paprastų įrankių ir šiek tiek vaizduotės.
Žingsniai
1 metodas iš 3: sferos piešimas
Žingsnis 1. Surinkite medžiagas, kurių reikia sferai piešti
Tai yra pagrindinis sferos piešimo metodas, todėl reikia minimalių medžiagų.
- Eskizų bloknotas arba popierius
- Pieštukas
- Medvilniniai rutuliukai ar audiniai
- Apvalus objektas
Žingsnis 2. Nubrėžkite savo apskritą objektą ant popieriaus
Galite naudoti mažą dubenį, stiklinę, puodelį ar kitą apskritimo formos ar pagrindo daiktą.
Apskrito objekto atsekimas leidžia sutelkti dėmesį į sferos atspalvį, o ne į tai, kaip išmokti piešti tobulą apskritimą
Žingsnis 3. Pasirinkite, kur bus jūsų šviesos šaltinis
Kai nuspręsite, iš kokio kampo sklinda jūsų šviesos šaltinis, atkreipkite rodyklę į apskritimą iš tos krypties.
Vėliau paliksite nepaliestą vietą sferoje, žemiau tos rodyklės, kad pažymėtumėte šviesos šaltinio paryškinimą
Žingsnis 4. Užpildykite sferą labai šviesiu atspalviu
Venkite per stipriai spausti pieštuką šešėliavimo metu, nes tai yra pirmasis jūsų šešėlių sluoksnis. Vėlesniuose veiksmuose pridėsite papildomų tamsesnio atspalvio sluoksnių.
Palikite nepaliestą apskrito ar ovalo formos tašką žemiau, kur rodyklė nukreipta iš šviesos šaltinio krypties
Žingsnis 5. Išlyginkite šešėlį medvilniniu tamponu ar servetėle
Švelniai įtrinkite šviesų atspalvį, stenkitės, kad grafitas neišteptų jūsų apskritimo kraštų.
Nepamirškite palikti savo paryškintos vietos nepaliestos, todėl taip pat stenkitės, kad į tą vietą nepatektų grafito
Žingsnis 6. Pridėkite daugiau atspalvių sferos srityse, kurias šviesos šaltinis pasiekia minimaliai
Vėl švelniai pavėsinkite aplink didžiąją apskritimo dalį, todėl sferos šonai, kur šviesos šaltinis negali pasiekti, tamsėja.
Šis atspalvis vadinamas vidurio tonu. Maždaug jūsų sferos viduryje turėtų būti maždaug vidutinio atspalvio atspalvių
Žingsnis 7. Pakartokite šešėlio išlyginimą medvilniniu tamponu ar servetėle
Vėlgi, stenkitės, kad neišteptumėte paryškintos vietos ir neišteptumėte apskritimo kraštų.
8 žingsnis. Patamsinkite išorinius rutulio kraštus, ypač šviesos šaltinio apačioje ir priešingoje pusėje
Šviesos šaltinis negali pasiekti šių sričių, todėl natūraliai jos turėtų būti tamsesnės.
Tolstant nuo šviesos šaltinio, atspalvis turėtų tamsėti. Tačiau jie neturėtų būti tokie tamsūs erdvėje tiesiai po sfera
Žingsnis 9. Vėl išlyginkite patamsėjusį šešėlį
Svarbu išlaikyti sklandžiai atrodančią sferą, kad ji atrodytų tikroviškai. Norėdami tai padaryti, naudokite medvilninį tamponą ar servetėlę.
Žingsnis 10. Padarykite tamsiausią pusmėnulio kraštą priešais šviesos šaltinį
Tai yra paskutinis šešėliavimo žingsnis, sukuriantis pagrindinį šešėlį.
Uždenkite sieną vidutiniškai tamsia spalva ir nusmailinkite iki pusmėnulio formos, prieš tai nusmailindami kitoje pusėje. Šią tamsiausią atspalvio sritį laikykite arti apatinio rutulio krašto; jo storis turi būti ne didesnis kaip ½ centimetro
11 žingsnis. Paskutinį kartą išlyginkite medvilninį tamponą ar audinį ant tamsaus pusmėnulio apačioje
Tai padės sujungti pagrindinį šešėlį į likusią sferos dalį.
12 žingsnis. Išvalykite sferos kraštus, pašalindami iš kraštų išsiliejusias dėmes
Taip pat galite turėti klaidingų linijų ženklų, esančių už kraštų. Būkite atsargūs, kad nieko neištrintumėte savo sferoje.
2 metodas iš 3: rutulio piešimas kiaušinių puodeliu
Žingsnis 1. Paruoškite medžiagas ant savo stalo ar stalo
Yra keletas dalykų, kurių jums reikės, kad padėtumėte nubrėžti sferą šiuo metodu, todėl įsitikinkite, kad viskas yra ranka pasiekiama.
- Eskizų bloknotas arba popierius
- Pieštukas
- Kiaušinių puodelis
- Valdovas
- Maišymo įrankis, medvilnės kamuolys ar audinys
Žingsnis 2. Padėkite kiaušinių puodelį aukštyn kojomis ant popieriaus
Jei įmanoma, laikykite jį arti puslapio vidurio, kad iš visų pusių liktų pakankamai vietos.
Atminkite, kad vienoje jūsų sferos pusėje bus pagrindinis šešėlis, kuris yra tamsiausia sferos dalis, kur šviesos šaltinis negali pasiekti
Žingsnis 3. Nubrėžkite kiaušinių puodelio kontūrą šviesia linija
Kai pakeliate kiaušinių puodelį, ant popieriaus turėtumėte palikti tobulą apskritimą.
Žingsnis 4. Nuspręskite savo šviesos šaltinio kryptį
Jūsų šviesos šaltinis bus iš viršaus kairėje arba viršuje dešinėje. Priešinga šviesos šaltinio pusė yra ten, kur bus pagrindinis šešėlis.
Jei šešėlis atsiranda iš kairės sferos pusės, jūsų šviesos šaltinis turi būti viršutiniame dešiniajame kampe. Ir atvirkščiai, jei šešėlis atsiranda iš dešinės sferos pusės, šviesos šaltinis turi būti viršutiniame kairiajame kampe
Žingsnis 5. Liniuote pažymėkite šviesos gaires nuo šviesos šaltinio iki maždaug 1 centimetro apskritimo vietos
Pasiekę 1 centimetro ženklą, lengvai pažymėkite tašką. Tada nubrėžkite rodyklę kampe žemyn link apskritimo, rodydami šviesos kryptį.
Žingsnis 6. Nubrėžkite mažą ovalo formą aplink tašką, kurį ką tik padarėte 1 centimetro apskritimo viduje
Tas taškas yra paryškinimo centras, o tai reiškia, kad ovalo vidus vėliau nebus užtemdytas.
Žingsnis 7. Padėkite kiaušinių puodelį ant apskritimo, kad būtų galima matyti priešingą šviesos šaltinio kraštą
Tai reiškia apskritimo apatinį kraštą, esantį priešais šviesos šaltinį. Stenkitės palikti apie ½ centimetro tarp pradinio apskritimo ir kiaušinio puodelio krašto.
Žingsnis 8. Nubrėžkite išlenktą kiaušinių puodelio kraštą iš vienos pusės į kitą šviesiu kontūru
Jūsų ką tik sukurta erdvė bus pagrindinio sferos šešėlio dalis, tamsiausia dalis, kur šviesos šaltinis negali pasiekti.
Formą galima apibūdinti kaip užtemimą. Turėkite tai omenyje skaitydami tolesnes instrukcijas
Žingsnis 9. Pakartokite aukščiau pateiktus 7 ir 8 veiksmus, dar tris kartus judėdami arčiau apskritimo vidurio
Dabar apatiniame apskritimo krašte priešais šviesos šaltinį turėtumėte turėti keturis užtemimus, pagamintus iš kiaušinių puodelio. Šie užtemimai turėtų užimti maždaug pusę apskritimo.
Jie bus naudojami vidutiniam tonui arba laipsniškam sferos šešėliavimui, siekiant suteikti jai 3D išvaizdą
Žingsnis 10. Laisva ranka dar keletą vidurio tono kontūrų apskritimo šone prie šviesos šaltinio
Šiuo metu kiaušinių puodelis yra per didelis, kad būtų galima padaryti mažesnius vidutinio tono kontūrus.
- Lengvai nupieškite juos laisva ranka, naudodami mažo ovalo formą (t. Y. Paryškinimo vietą) ir išsiplėsdami į išorę, kol turėsite tris vis didesnius ovalus.
- Tarp kiaušinio puodelio priimtina palikti tarpą tarp didžiausio ovalo ir vidurio užtemimo.
11 žingsnis. Užtemdykite apatinį užtemimą kuo tamsiau
Tai yra užtemimas, kuris yra esminio šešėlio dalis, todėl jis turi būti tamsus, nes galite jį gauti pieštuku.
Žingsnis 12. Užtemdykite tolesnius užtemimus palaipsniui šviesesnius atspalvius
Kai judate aukštyn, link ryškiausio ovalo, kiekvienas užtemimas turėtų būti šiek tiek lengvesnis nei kitas.
Kai pateksite į svarbiausią vietą, ji turėtų būti visiškai nepaliesta
Žingsnis 13. Sumaišykite tonus maišymo įrankiu, vatos diskeliu ar servetėle
Dirbkite per visą sferą, švelniai maišydami skirtingus atspalvius, kad jie sklandžiai susiaurėtų nuo šviesos iki tamsos.
Dirbkite nuo šviesiausios dalies-paryškinimo taško-iki tamsiausios dalies, kad netrauktumėte šviesos diodų iš tamsesnių sričių į šviesesnes
3 iš 3 metodas: rutulio piešimas naudojant modelį
Žingsnis 1. Surinkite medžiagas, kurių jums prireiks piešiant rutulį
Šis metodas šiek tiek skiriasi tuo, kad piešdami naudojate realią sferą, pastatytą priešais jus.
- Sferinis objektas
- Eskizų bloknotas arba popierius
- Pieštukas
- Minkytas trintukas
- Maišymo įrankis, medvilnės kamuolys ar audinys
Žingsnis 2. Nustatykite savo sferinį objektą kaip modelį
Padėkite jį ant stalo ar stalo priešais vietą, kurioje sėdite, ir įsitikinkite, kad šviesos šaltinis trenkia iš vienos pusės. Tai padės pamatyti sferos akcentus ir šešėlius.
Žingsnis 3. Nubrėžkite paveikslėlio plokštumą aplink popieriaus kraštus
Tai tiesiog kraštinė, esanti maždaug 1 centimetro atstumu nuo popieriaus kraštų.
Jums nereikia naudoti liniuotės, nors galite, jei to norite
Žingsnis 4. Nubrėžkite sferos ribas
Tai gali būti tik apytikslis, nes vėliau išmatuosite ribas.
- Nubrėžkite keturias labai lengvas, trumpas linijas atviros kvadrato formos. Jie neturėtų jungtis vienas su kitu; jie turėtų reikšti keturias aikštės puses.
- Linijos turi būti labai lengvos, kad vėliau jas būtų lengva ištrinti palietus piešinį.
Žingsnis 5. Nurodykite horizontalias ir vertikalias ašis ribose
Lengvai eskizuokite ašis, kad jos vos vos nesikertų su jūsų nubrėžtomis ribomis.
Norėdami tai padaryti, galite naudoti lyginamąjį matavimą, o tai reiškia, kad galite sukurti savo ribų ir ašių dydį, palyginę modelio sferos dydį su pieštuku. Laikykite pieštuką vertikaliai, kad jis padengtų sferą iš viršaus į apačią. Laikykite pieštuko galiuką rutulio viršuje ir uždėkite nykštį ant pieštuko toje vietoje, kur jis atsitrenkia į rutulio apačią. Padėkite pieštuką ant popieriaus, nejudindami nykščio. Palyginkite šį aukštį su vertikalia ašimi, kurią nupiešėte ant popieriaus, ir atitinkamai sureguliuokite, jei pasirinksite. Pakartokite procesą, išskyrus tai, kad dabar išmatuokite rutulio plotį. Palyginkite jį su nupiešta horizontalia ašimi ir, jei norite, dar kartą atitinkamai sureguliuokite
Žingsnis 6. Palyginkite ašių plotį ir aukštį
Jie turėtų būti kuo arčiau vienodo ilgio.
Naudodami pieštuką padėkite jį išilgai vertikalios ašies, o galas - viršuje. Kaip ir anksčiau, padėkite nykštį ašies apačioje. Dabar pasukite pieštuką horizontaliai ir palyginkite šį atstumą su horizontalia ašimi. Sureguliuokite ašis, jei viena yra ilgesnė už kitą
Žingsnis 7. Nubrėžkite sferos kontūrą, naudodami 4 veiksme padarytas ribas
Įsivaizduokite, kad jūsų sferos kraštus sudarė plokštumų serija, sudaryta iš kelių trumpų, tiesių linijų. Pradėkite piešti savo sferos kraštus tokiu kontūru.
- Pridėkite pirmąją kontūro linijų seriją siūlomos aštuonkampio formos. Šios linijos vos vos susikerta galuose.
- Tada pirmajame rinkinyje nubrėžkite mažesnių kontūro linijų seriją. Šio naujo rinkinio nereikia kirsti, nes jie papildo suapvalintą kontūro formą.
Žingsnis 8. Nubrėžkite perėjimus iš vienos plokštumos linijos į kitą, kad padarytumėte kreives
Ten, kur kontūro plokštumos linijos nesusijungia, nubrėžkite nedidelę išlenktą perėjimo liniją, kad jas sujungtumėte.
Tai padeda papildyti jūsų sukurtą apskritimo formą
Žingsnis 9. Nuvalykite kontūro kraštus trintuku
Sukūrę visas apskritimo kontūro linijas, turite išvalyti ir suploninti apskritimą.
Išlyginkite trintą trintuką, kad padėtumėte tai padaryti. Tai padarys ploną, plokščią kraštą, kad galėtumėte švariai ištrinti klaidas ir naujo apskritimo storį
Žingsnis 10. Nuspręskite, kur norite būti šviesos šaltinis
Nubrėžkite rodyklę nuo šviesos šaltinio krypties žemyn link apskritimo. Tai rodo, kur bus jūsų paryškinimo vieta.
Žingsnis 11. Nubrėžkite išlenktą liniją priešingoje apskritimo pusėje nuo šviesos šaltinio
Ši išlenkta linija sujungs jūsų nupieštos ašies perėjimus.
- Jei jūsų šviesos šaltinis yra viršutiniame kairiajame kampe, tada išlenkta linija turėtų sekti palei apatinę dešinę apskritimo pusę. Atvirkščiai, jei jis yra viršuje dešinėje, tada išlenkta linija turėtų būti dedama išilgai apatinės kairės pusės.
- Ši išlenkta linija yra pagrindinio šešėlio pradžia.
Žingsnis 12. Nubrėžę išlenktą liniją ištrinkite horizontalias ir vertikalias ašis
Dabar, kai nubrėžtas pagrindinio šešėlio apskritimas ir pradžia, ašių nebereikia.
Žingsnis 13. Šešėlis okliuzijos šešėlyje
Tai mažas šešėlis, esantis žemiau sferos; ankstesniais metodais mes tai vadinome pagrindiniu šešėliu. Šviesos šaltinis negali pasiekti šios vietos; todėl labai tamsu.
Laikykite šį labai tamsų šešėlį tik sferos apačioje, o kiekvienas kraštas siaurėja tik tada, kai jis pradeda šliaužti sferos šonais
Žingsnis 14. Užpildykite formos šešėlį
Tarp išlenktos linijos, kurią nubrėžėte, ir sferos krašto, šešėliai visoje toje erdvėje iki vidutinės tamsos.
Baigę atspalvį, išlyginkite šešėlį maišymo įrankiu, vatos diskeliu ar servetėle
Žingsnis 15. Tęskite šešėlį nuo tamsaus iki šviesaus, dirbdami iš apačios į viršų
Turėsite paryškintą vietą, kurioje yra jūsų šviesos šaltinis, todėl eidami į viršų nepamirškite palikti nepaliestos vietos.
Judėdami sferos viršuje, jūs atspalvinsite vadinamąjį pusinį toną. Tai yra šviesesnis atspalvis nei tai, ką padarėte apatinėje sferos pusėje, priešais šviesos šaltinį
Žingsnis 16. Palikite paryškinimo vietą šalia šviesos šaltinio sferoje
Kai šešėlio link šviesos šaltinio, būtinai palikite apskrito arba ovalo formos paryškinimo vietą.
Aplink paryškinimo vietą reikia tamsinti labai lengvai, kad atspindėtų, jog šviesos šaltinis atsispindi toje vietoje
Žingsnis 17. Sumaišykite šešėlį, kad tonai susilietų
Naudodami maišymo įrankį, medvilninį tamponą ar servetėlę, švelniai patrinkite šešėlį nuo šviesiai iki tamsiai, kad susimaišytų tonai ir išlygintumėte piešinio išvaizdą.