3 būdai, kaip padaryti žaidimą naudojant „Notepad“

Turinys:

3 būdai, kaip padaryti žaidimą naudojant „Notepad“
3 būdai, kaip padaryti žaidimą naudojant „Notepad“
Anonim

„Notepad“yra universalus teksto redagavimo įrankis, iš anksto įdiegtas „Microsoft Windows“. Naudodami „Notepad“galite padaryti daug daugiau, nei kurti paprastus teksto failus. Žaidimus galite kurti naudodami „Notepad“. Yra keletas būdų, kaip tai padaryti. Galite sukurti paketinį failą arba naudoti scenarijų ar programavimo kalbą. Šis „wikiHow“moko jus, kaip sukurti kelis pagrindinius žaidimus naudojant „Notepad“.

Žingsniai

1 metodas iš 3: atspėjimo žaidimo sukūrimas naudojant paketinį failą

6814025 1
6814025 1

1 žingsnis. Atidarykite „Notepad“

Užrašinė turi piktogramą, panašią į mėlyną bloknotą. Norėdami atidaryti „Notepad“sistemoje „Windows“, atlikite šiuos veiksmus.

  • Spustelėkite „Windows“paleidimas Meniu.
  • Įveskite „užrašų knygelė“.
  • Spustelėkite Užrašų knygelė.

6814025 2
6814025 2

Žingsnis 2. Nukopijuokite šį scenarijų

Tai paketinis scenarijus, kurį galima naudoti norint sukurti spėlionių žaidimą. Žemiau paryškinkite visą scenarijų. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir spustelėkite Kopijuoti. Scenarijus yra toks:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Šis yra atspėtas žaidimas „Notepad“!!! aidas. echo Kokį skaičių aš galvoju? aidas ------------------------------------------------- --------------- aidas.: viršutinis aidas. set /p atspėti = aidas. jei % atspėti % GTR % atsakymas % ECHO Žemesnis! jei % atspėti % LSS % atsakymas % ECHO aukštesnis! jei%atspėti%==%atsakymas%GOTO EQUAL rinkinys /spėjimas =%spėjimas%+1, jei%atspėti%==%kintamasis 1%ECHO Radote užpakalines duris?, Teisingai atspėjai !!! aidas. aidas Prireikė % guessnum % spėjimų. aidas. Pauzė

6814025 3
6814025 3

Žingsnis 3. Įklijuokite scenarijų į Notepad

Spustelėkite atgal į juodą „Notepad“dokumentą. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite teksto žymeklį viršuje ir spustelėkite Įklijuoti. Tai įklijuos scenarijų į „Notepad“dokumentą.

6814025 4
6814025 4

Žingsnis 4. Išsaugokite „Notepad“dokumentą kaip paketinį failą

Išsaugoję jį kaip paketinį failą, galite jį paleisti sistemoje „Windows“taip, lyg tai būtų vykdomasis (.exe) failas. Jums nereikia diegti scenarijų kalbos ar kompiliuoti šaltinio kodo. „Windows“jau turi viską, ko reikia. Norėdami išsaugoti dokumentą kaip paketinį failą, atlikite šiuos veiksmus:

  • Spustelėkite Failas meniu juostoje viršuje.
  • Spustelėkite Išsaugoti kaip.
  • Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu šalia „Išsaugoti kaip tipą“.
  • Pasirinkite Visi failai (*.*).
  • Įveskite failo pavadinimą šalia „Failo pavadinimas“(t. Y. „Atspėti žaidimą“).
  • Prie failo pavadinimo pabaigos pridėkite „.bat“(.y. Guessing Game.bat).
  • Spustelėkite Sutaupyti.
6814025 5
6814025 5

Žingsnis 5. Dukart spustelėkite paketinį failą

Naudodamiesi „File Explorer“, eikite į vietą, kurioje išsaugojote paketinį failą. Tada dukart spustelėkite paketinį failą, kad jį paleistumėte. Tai paleis atspėjimo žaidimą „Windows“komandų eilutėje. Įveskite skaičių ir paspauskite Įveskite spėti. Programa lieps atspėti aukščiau ar žemiau. Kai atspėsite teisingai, jis parodys, kiek spėliojimų prireikė.

  • Jei norite redaguoti paketinio failo scenarijų, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paketinį failą ir spustelėkite Redaguoti.
  • Pabandykite redaguoti paketinio failo scenarijų. Pažiūrėkite, ar galite suprasti, kaip pakeisti tekstą, o gal net pakeisti teksto spalvą.

2 metodas iš 3: Gyvatės žaidimo kūrimas naudojant HTML ir „Javascript“

6814025 6
6814025 6

1 žingsnis. Atidarykite „Notepad“

Užrašinė turi piktogramą, panašią į mėlyną bloknotą. Norėdami atidaryti „Notepad“sistemoje „Windows“, atlikite šiuos veiksmus.

  • Spustelėkite „Windows“pradžia Meniu.
  • Įveskite „užrašų knygelė“.
  • Spustelėkite Užrašų knygelė.

6814025 7
6814025 7

Žingsnis 2. Nukopijuokite šį HTML scenarijų

Šis scenarijus yra parašytas HTML. Tai sukuria HTML dokumento galvą, turinį ir pavadinimą. Pažymėkite visą scenarijų. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir spustelėkite Kopijuoti Scenarijus yra toks:

  Gyvatė  

Gyvatė

6814025 8
6814025 8

Žingsnis 3. Įklijuokite scenarijų į savo „Notepad“dokumentą

Spustelėkite atgal į „Notepad“dokumentą. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite teksto žymeklį viršuje ir spustelėkite Įklijuoti norėdami įklijuoti scenarijų į „Notepad“dokumentą.

6814025 9
6814025 9

Žingsnis 4. Nukopijuokite šį „JavaScript“

Tai yra tikrasis scenarijus, kuris sukurs žaidimą. Šis scenarijus parašytas „Javascript“. Žemiau paryškinkite visą kodą. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir spustelėkite Kopijuoti. Kodas yra toks:


6814025 10
6814025 10

5 veiksmas. Įklijuokite „JavaScript“į HTML scenarijaus tekstą

Spustelėkite užrašų knygelės HTML dokumento sritį po žyma „

Gyvatė

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir spustelėkite Įklijuoti. Tai įklijuos „Javascript“į jūsų HTML dokumentą.

6814025 11
6814025 11

Žingsnis 6. Išsaugokite „Notepad“dokumentą kaip HTML failą

Daugeliui scenarijų kalbų reikia įdiegti papildomą programinę įrangą, kad galėtumėte jas paleisti. Naudodami HTML ir „Javascript“jau turite programinę įrangą, reikalingą jiems paleisti. Jie gali veikti jūsų žiniatinklio naršyklėje. Štai kodėl HTML yra viena iš labiausiai paplitusių kalbų internete. Norėdami išsaugoti dokumentą kaip HTML failą, atlikite šiuos veiksmus:

  • Spustelėkite Failas meniu juostoje viršuje.
  • Spustelėkite Išsaugoti kaip.
  • Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu šalia „Išsaugoti kaip tipą“.
  • Pasirinkite Visi failai (*.*).
  • Įveskite failo pavadinimą šalia „Failo pavadinimas“(pvz., Gyvatė).
  • Prie failo pavadinimo (.y. Snake.html) pridėkite „.html“.
  • Spustelėkite Sutaupyti.
6814025 12
6814025 12

Žingsnis 7. Atidarykite HTML failą žiniatinklio naršyklėje

Atidarę HTML failą, puslapio viršuje pamatysite juodą ekraną. Įsitikinkite, kad jūsų naršyklėje įjungtas „JavaScript“. Paspauskite rodyklių klavišus, kad judėtumėte ir keistumėte gyvatės kryptį. Norėdami užaugti, valgykite raudonus taškus. Norėdami pabandyti atidaryti HTML dokumentą žiniatinklio naršyklėje, atlikite šiuos veiksmus:

  • Eikite į HTML failą naudodami „File Explorer“
  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite HTML failą ir spustelėkite Atidaryti naudojant.
  • Spustelėkite pasirinktą žiniatinklio naršyklę.

3 metodas iš 3: „TicTacToe“žaidimo kūrimas naudojant „C ++“

6814025 13
6814025 13

Žingsnis 1. Atsisiųskite ir įdiekite „Visual Studio“

Šis žaidimas sukurtas naudojant C ++. Nors galite programuoti C ++ naudodami „Notepad“, „Notepad“negali sudaryti C ++ ar kitos kalbos į paleidžiamą programą. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti kompiliatorių. „Visual Studio“yra „Microsoft“kompiliatorius ir integruota kūrimo aplinka. Norėdami atsisiųsti „Visual Studio“, atlikite šiuos veiksmus:

  • Eiti į https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ žiniatinklio naršyklėje.
  • Spustelėkite „Visual Studio C ++“.
  • Spustelėkite Bendruomenė 2019 m
  • Atidarykite „vs_community….exe failą žiniatinklio naršyklėje arba aplanke Atsisiuntimai.
  • Spustelėkite Taip
  • Spustelėkite Tęsti
  • Spustelėkite Diegti
  • Baigę diegti uždarykite diegimo programą.
6814025 14
6814025 14

Žingsnis 2. Atidarykite „Notepad“

Užrašinė turi piktogramą, panašią į mėlyną bloknotą. Norėdami atidaryti „Notepad“sistemoje „Windows“, atlikite šiuos veiksmus.

  • Spustelėkite „Windows“paleidimas Meniu.
  • Įveskite „užrašų knygelė“.
  • Spustelėkite Užrašų knygelė.

6814025 15
6814025 15

Žingsnis 3. Nukopijuokite šį kodą

Jei išnagrinėsite kodą, pamatysite, kad jis turi tris skyrius. Jame yra skyrius, kuris piešia lentą apačioje, taip pat yra scenarijus, leidžiantis abiems žaidėjams pasirinkti ir pažymėti kvadratą. Jame taip pat yra scenarijus, kuris patikrina, ar kuris nors žaidėjas laimėjo žaidimą. Pažymėkite visą kodą. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir spustelėkite Kopijuoti. Kodas yra toks:

#include naudojant vardų sritį std; anglies kvadratas [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tuščia lenta (); int main () {int player = 1, i, pasirinkimas; char ženklas; do {board (); žaidėjas = (žaidėjas%2)? 1: 2; cout << "Žaidėjas" << žaidėjas << ", įveskite skaičių:"; cin >> pasirinkimas; ženklas = (žaidėjas == 1)? „X“: „O“; if (pasirinkimas == 1 && kvadratas [1] == '1') kvadratas [1] = ženklas; else if (pasirinkimas == 2 && kvadratas [2] == '2') kvadratas [2] = ženklas; else if (pasirinkimas == 3 && kvadratas [3] == '3') kvadratas [3] = ženklas; else if (pasirinkimas == 4 && kvadratas [4] == '4') kvadratas [4] = ženklas; else if (pasirinkimas == 5 && kvadratas [5] == '5') kvadratas [5] = ženklas; else if (pasirinkimas == 6 && kvadratas [6] == '6') kvadratas [6] = ženklas; else if (pasirinkimas == 7 && kvadratas [7] == '7') kvadratas [7] = ženklas; else if (pasirinkimas == 8 && kvadratas [8] == '8') kvadratas [8] = ženklas; else if (pasirinkimas == 9 && kvadratas [9] == '9') kvadratas [9] = ženklas; else {cout << "Neteisingas judėjimas"; žaidėjas-; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); grotuvas ++; } while (i ==-1); lenta(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-žaidėjas << "laimėti"; else cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); grįžti 0; } /******************************************* Grąžinimo funkcija ŽAIDIMO STATUSAS 1 ŽAIDIMUI PASIBAIGĖ SU REZULTATU -1 ŽAIDIMAS VYKDOMAS O ŽAIDIMAS PABAIGAS IR NĖRA REZULTATŲ *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; else if (kvadratas [4] == kvadratas [5] && kvadratas [5] == kvadratas [6]) grąžina 1; else if (kvadratas [7] == kvadratas [8] && kvadratas [8] == kvadratas [9]) grąžina 1; else if (kvadratas [1] == kvadratas [4] && kvadratas [4] == kvadratas [7]) grąžina 1; else if (kvadratas [2] == kvadratas [5] && kvadratas [5] == kvadratas [8]) grąžina 1; else if (kvadratas [3] == kvadratas [6] && kvadratas [6] == kvadratas [9]) grąžina 1; else if (kvadratas [1] == kvadratas [5] && kvadratas [5] == kvadratas [9]) grąžina 1; else if (kvadratas [3] == kvadratas [5] && kvadratas [5] == kvadratas [7]) grąžina 1; kitaip jei (kvadratas [1]! = '1' && kvadratas [2]! = '2' && kvadratas [3]! = '3' && kvadratas [4]! = '4' && kvadratas [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; kitaip grįžti -1; } /*********************************************** ******************* FUNKCIJA PAVYZDINTI TIC TAC TOE LENTĄ SU ŽAIDĖJŲ ŽENKLU ******************* ************************************************/ tuštuma board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Žaidėjas 1 (X) - 2 žaidėjas (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadratas [1] << "|" << kvadratas [2] << "|" << kvadratas [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadratas [4] << "|" << kvadratas [5] << "|" << kvadratas [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadratas [7] << "|" << kvadratas [8] << "|" << kvadratas [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Žingsnis 4. Įklijuokite kodą į „Notepad“dokumentą

Grįžkite prie tuščio „Notepad“dokumento. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite šalia viršaus ir spustelėkite Įklijuoti.

Žingsnis 5. Išsaugokite „Notepad“dokumentą kaip C ++ failą

Norėdami išsaugoti dokumentą kaip C ++ failą, atlikite šiuos veiksmus:

  • Spustelėkite Failas meniu juostoje viršuje.
  • Spustelėkite Išsaugoti kaip.
  • Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu šalia „Išsaugoti kaip tipą“.
  • Pasirinkite Visi failai (*.*).
  • Įveskite failo pavadinimą šalia „Failo pavadinimas“(t. Y. „TicTacToe“).
  • Prie failo pavadinimo pabaigos pridėkite „.cpp“(.y. TicTacToe.cpp).
  • Spustelėkite Sutaupyti.
6814025 18
6814025 18

Žingsnis 6. Atidarykite „Visual Studio“kūrėjo komandų eilutę

Galite naudoti „Visual Studio“kūrėjo komandų eilutę, kad sudarytumėte C ++ programą ir ją paleistumėte. Norėdami atidaryti „Visual Studio“kūrėjo komandų eilutę, atlikite šiuos veiksmus:

  • Spustelėkite „Windows“paleidimas Meniu.
  • Spustelėkite „Visual Studio 2019“ aplanką.
  • Spustelėkite VS 2019 kūrėjų komandų eilutė
6814025 19
6814025 19

Žingsnis 7. Pakeiskite katalogą į savo C ++ failo kelią

Jei failas yra kitame diske, pirmiausia įveskite disko raidę, po kurios eina dvitaškis (ty „D:“) ir paspauskite „Enter“. Tada atlikite šiuos veiksmus, kad pakeistumėte katalogą į ką tik išsaugoto C ++ failo kelią:

  • Tipas cd kūrėjo komandų eilutėje.
  • Įveskite failo kelią (t. Y. „C: / Users / User / Documents“).
  • Paspauskite Įveskite.
6814025 20
6814025 20

Žingsnis 8. Įveskite cl /EHsc, po to - C ++ failo pavadinimą

Pavyzdžiui, jei C ++ failas vadinamas „tictactoe.cpp“, įveskite „cl /EHsc tictactoe.cpp“. Tai komanda, skirta kompiliuoti C ++ failą.

6814025 21
6814025 21

Žingsnis 9. Paspauskite ↵ Enter

Tai sukompiliuos failą. Kai jis bus baigtas, jis sukurs naują vykdomąjį (.exe) failą tokiu pačiu pavadinimu kaip ir jūsų C ++ failas.

6814025 22
6814025 22

10 veiksmas. Įveskite vykdomojo failo pavadinimą ir paspauskite. Enter

Tai pradės žaidimą kūrėjo komandų eilutėje. Tai „TicTacToe“žaidimas dviem žaidėjams. Kiekvieno žaidėjo eilės metu jie paspaus skaičių, kuris reaguoja į sunumeruotus kvadratus TicTacToe lentoje. Lenta bus pažymėta „X“arba „O“. Pirmasis žaidėjas, laimėjęs tris iš eilės, laimi.

Rekomenduojamas: