Kaip žaisti pasekmes: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti pasekmes: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti pasekmes: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Pasekmės“yra įdomus visų amžiaus grupių žaidimas, kurį galima žaisti beveik bet kur, jei turite 2 popieriaus laužą ir bent vieną draugą, su kuriuo galėsite žaisti. Sukurkite 2 tuščias istorijas su 1 kitu žaidėju, tada pakaitomis užpildykite tuščias vietas. Slėpkite savo atsakymus perduodami dokumentus pirmyn ir atgal-kai istorijos bus baigtos, perskaitykite viską, ką sugalvosite. Žaidime „Pasekmės“vienintelė riba yra jūsų vaizduotė!

Žingsniai

1 dalis iš 2: Istorijos šablonų kūrimas

Žaisti pasekmes 1 veiksmas
Žaisti pasekmes 1 veiksmas

Žingsnis 1. Parašykite „ met at

„Tradicinis„ Pasekmių “žaidimas prasideda tokiu formatu, naudojant skliaustelius, kad parodytų, kur tuščias vietas užpildys kitas žaidėjas. Pažymėkite tuščias vietas, pavyzdžiui,„ berniukų vardas “,„ merginų vardas “ir„ vieta “.

  • Jei norite, taip pat galite žaisti su skirtingomis sakinių struktūromis! Pavyzdžiui, galite parašyti kažką panašaus: „ ir penktadienį nuėjo į “.
  • Įdėkite kiekvieną tuščią į atskirą eilutę, kad prasidėjus žaidimui būtų lengviau paslėpti jūsų atsakymus.
Žaisti pasekmes 2 veiksmas
Žaisti pasekmes 2 veiksmas

2 žingsnis. Nubrėžkite dialogo žymą, kad pradėtumėte antrą sakinį

Pradėkite naują sakinį, kuris bus paremtas pradiniu. Užuot užpildę tuščią sakinį, duokite kitam žaidėjui galimybę parašyti dialogo eilutę. Kaip ir anksčiau, naudokite skliaustus ir etiketes, kad kitas žaidėjas žinotų, kas kur vyksta.

  • Pavyzdžiui, galite parašyti kažką panašaus: „Jis sakė: “.
  • Taip pat galite žaisti su kitų tipų dialogo žymėmis, pvz., „Šaukė“, „juokėsi“ar „rėkė“.
Žaisti pasekmes 3 veiksmas
Žaisti pasekmes 3 veiksmas

Žingsnis 3. Pridėkite kitą dialogo žymą, kuri reaguoja į antrą sakinį

Suteikite kitam savo „Pasekmių“istorijos veikėjui galimybę atsakyti į pirmąją dialogo eilutę. Kad šablonas būtų nuoseklus, naudokite tą patį išblyškintą formatą su skliausteliais, kuriuos jau naudojote.

  • Pavyzdžiui, galite parašyti kažką panašaus: „Ji sakė: “.
  • Taip pat galite pabandyti kažką panašaus: „Ji rėkė“arba „Ji murkė“, kad istorija būtų įdomesnė.
Žaisti pasekmes 4 veiksmas
Žaisti pasekmes 4 veiksmas

Žingsnis 4. Ketvirtam sakiniui pateikite tik pirmojo simbolio įvardį

Parašykite naują tuščią sakinį, kuris pirmajam personažui suteikia galimybę padaryti kažką atsitiktinio ir linksmo. Užrašykite veikėjo įvardį, tada palikite likusią sakinio dalį skliausteliuose, kad kitas žaidėjas galėtų ją užpildyti.

  • Jūsų popierius atrodys maždaug taip: „Jis “.
  • Sakinyje galite pateikti veiksminį veiksmažodį, tačiau tai padarys žaidimą labiau nuspėjamą.
Žaisti pasekmes 5 veiksmas
Žaisti pasekmes 5 veiksmas

Žingsnis 5. Šeštą sakinį pradėkite tik nuo antrojo simbolio įvardžio

Suteikite antrajam personažui galimybę padaryti kažką tokio pat beprotiško ir atsitiktinio. Kaip ir anksčiau, parašykite antrojo simbolio įvardį, tada įtraukite skliaustus, kad kitas žaidėjas galėtų užpildyti likusią sakinio dalį.

Jūsų sakinys atrodys maždaug taip: „Ji “

Žaisti pasekmes 6 veiksmas
Žaisti pasekmes 6 veiksmas

Žingsnis 6. Parašykite „Pasekmė buvo“, bet atsakymą palikite tuščią

Sujunkite visą savo istoriją kuo geriau. Šis tuščias sakinys suteikia atsitiktinį sprendimą vienodai atsitiktiniam ir linksmam pasakojimui.

Kaip nuoroda, jūsų sakinys turėtų atrodyti taip: „Pasekmė buvo “

Žaisti pasekmes 7 veiksmas
Žaisti pasekmes 7 veiksmas

Žingsnis 7. Sukurkite užpildymo tuščią šabloną kiekvienam žaidėjui

Skatinkite kitus žaidėjus sukurti identišką šabloną. Šis žaidimas paprastai žaidžiamas su 2 žmonėmis, tačiau jį galima žaisti ir su grupe. Prieš pradėdami žaidimą, dar kartą patikrinkite, ar tuščių žodžių ir frazių skaičius gali būti tolygiai paskirstytas visiems žaidėjams.

Pavyzdžiui, jei iš viso turite 4 žaidėjus, jūsų istorijos šablone gali būti 8, 12, 16, 20 arba 24 tuščios vietos. Žaidimo metu stumdysite savo istorijos šablonus pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, kol kiekvienas žaidėjas turės visiškai užpildytą istoriją

2 dalis iš 2: istorijų pildymas

Žaisti pasekmes 8 veiksmas
Žaisti pasekmes 8 veiksmas

1 žingsnis. Norėdami pradėti istoriją, sugalvokite veikėjo vardą

Pagalvokite apie kūrybingą, juokingą atsakymą ar pavadinimą, kurį galite įrašyti į pirmą tuščią vietą. Pabandykite sugalvoti kažką tikrai nenuspėjamo, nes tai padarys galutinę istoriją dar linksmesnę.

  • Pavyzdžiui, kaip pirmąjį istorijos veikėją galite įdėti kažką panašaus į „mano tėtis“arba „mano matematikos mokytojas“.
  • Taip pat galite pabandyti priartinti istoriją prie žinomų žmonių ar išgalvotų personažų, pvz., Mėgstamo „YouTube“ar TV laidų veikėjo.
Žaisti pasekmes 9 veiksmas
Žaisti pasekmes 9 veiksmas

Žingsnis 2. Uždenkite savo atsakymą ir perjunkite dokumentus su kitu žaidėju

Paimkite viršutinę popieriaus dalį ir sulenkite žemyn, kad pirmasis sakinys būtų visiškai uždengtas. Pastumkite sulankstytą popierių kitam žaidėjui, kad jis nematytų jūsų atsakymo, ir pakvieskite juos padaryti tą patį. Laikykite popierius sulankstytus, kol istorijos bus visiškai baigtos!

Jei žaidžiate didesnėje grupėje, toliau stumkite popierius į dešinę arba į kairę

Žaisti pasekmes 10 veiksmas
Žaisti pasekmes 10 veiksmas

Žingsnis 3. Užsirašykite antrojo simbolio pavadinimą

Pažvelkite į sulankstyto popieriaus raginimą ir sugalvokite antrą simbolį. Kaip ir anksčiau, pabandykite galvoti apie tai, kas tikrai atsitiktinai, ir tai padarys istoriją ypač linksmą.

  • Pavyzdžiui, atsakymą galite užpildyti „mano šuo“arba „ateiviai iš Marso“.
  • Galite padaryti istoriją įdomią pasirinkdami draugo ar bendraamžio vardą, kurį žino kiekvienas žaidėjas.
Žaisti pasekmes 11 veiksmas
Žaisti pasekmes 11 veiksmas

Žingsnis 4. Vėl paslėpkite savo atsakymus ir pakaitinius dokumentus

Šiek tiek patraukite sulankstytą popieriaus dalį žemyn, kad paslėptumėte paskutinį atsakymą. Kai kitas žaidėjas padarys tą patį, pakeiskite dokumentus, kad galėtumėte toliau pildyti istoriją.

Jei žaidžiate didesnėje grupėje, toliau lankstykite ir stumkite popierius viena kryptimi

Žaisti pasekmes 12 veiksmas
Žaisti pasekmes 12 veiksmas

Žingsnis 5. Užpildykite dialogo žymas ir perjunkite dokumentus

Pagalvokite apie protingą ar atsitiktinį dalyką, kurį galėtų pasakyti vienas iš istorijos veikėjų. Pridėkite sakinį kabutėse, tada sulenkite paskutinį sakinį ir pakeiskite dokumentus su kitu žaidėju. Pakartokite šį procesą dar kartą, bet parašykite dialogą antram simboliui. Kaip ir anksčiau, sulenkite atsakymus ir vėl perjunkite dokumentus su kitu žaidėju.

  • Pavyzdžiui, galite parašyti kažką panašaus: „Jis pasakė:„ Negaliu patikėti, kad tu naudojai mano dantų šepetėlį tualetui valyti “.
  • Taip pat galite parašyti kažką panašaus: „Ji pasakė:„ Namie nebuvo ką valgyti, todėl pietums turėjau skardinę kačių maisto “.
Žaisti pasekmes 13 veiksmas
Žaisti pasekmes 13 veiksmas

Žingsnis 6. Paaiškinkite, ką daro vienas simbolis, tada apsikeiskite popieriais ir užpildykite kitą tuščią vietą

Pagalvokite apie protingą, juokingą sakinį, apibūdinantį, ką daro pirmasis veikėjas. Šis sakinys gali būti ilgas arba trumpas-tiesiog pabandykite padaryti jį kuo unikalesnį ir juokingesnį. Kai parašysite savo sakinį, uždenkite savo atsakymą ir pakeiskite dokumentus su kitu žaidėju. Šiuo metu, prieš vėl sulankstydami ir perjungdami popierių, užpildykite septintą sakinį ant kito žaidėjo popieriaus.

  • Pvz., Galite parašyti kažką panašaus: „Jis šokinėjo po apylinkes su lazda“.
  • Taip pat galite pabandyti kažką panašaus: „Ji pasirodė vėlai į savo netikėtą gimtadienio vakarėlį“.
Žaisti pasekmes 14 veiksmas
Žaisti pasekmes 14 veiksmas

Žingsnis 7. Užbaikite istoriją paskutiniu sakiniu „pasekmė“

Pagalvokite apie ką nors drastiško ar juokingo, kuris tikrai užbaigtų „Pasekmių“istoriją juokinga nata. Turėkite omenyje, kad „pasekmė“nebūtinai turi būti kažkas rimto-ji gali būti kažkas lengvabūdiško ar juokingo, priklausomai nuo to, kam esate nusiteikę. Užpildę paskutinį sakinį, esate pasiruošę pasidalyti savo baigta istorija!

  • Parašykite kažką panašaus: „Pasekmė buvo tokia: likusius metus jie turėjo valgyti picą iš ananasų“.
  • Taip pat galite parašyti kažką panašaus: „Pasekmė buvo tokia: jie turėjo eiti į išleistuves su derančiais nardymo kostiumais“.
Žaisti pasekmes 15 veiksmas
Žaisti pasekmes 15 veiksmas

8. Perskaitykite istorijas garsiai, kad pamatytumėte, ką sugalvojote

Išskleiskite savo dokumentus ir peržiūrėkite užbaigtas istorijas po 1. Atminkite, kad „Pasekmės“nėra laimėtojų ir pralaimėtojų. Perskaitę visas istorijas, galite žaisti dar vieną raundą!

Patarimai

  • Kaip papildomą elementą galite pridėti paskutinį sakinį po istorijos „pasekmių“dalimi. Šis sakinys gali apimti dialogo žymą, pvz., „Pasaulis pasakė“, ir suteikia žaidėjams galimybę „reaguoti“į pasekmes.
  • Pasekmių žaidimas yra puikus būdas padėti mokiniams praktikuoti rašymą.
  • Jei su savimi neturite rašiklio ir popieriaus, pabandykite savo telefone naudoti „užrašų“programą, kad užpildytumėte savo istoriją. Rašydami daug kartų paspauskite klavišą „Enter“arba ranka slėpkite ankstesnius atsakymus, kai perjungiate pirmyn ir atgal su kitu žaidėju.

Rekomenduojamas: