Pirmą kartą Trinidade ir Tobage pristatytas limbo yra tradicinis kalipso šokis, dažnai atliekamas pabudimo ir laidotuvių metu. Septintajame dešimtmetyje tokie muzikantai kaip „Chubby Checker“išpopuliarino šokį visame pasaulyje, paversdami jį populiariu vakarėlių žaidimu.
Žingsniai
1 būdas iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Paimkite ilgą stulpą
Tradiciškai žmonės žaidė limbo su šluota, tačiau bet kokia ilga meškerė tiks. Norėdami greitai išspręsti problemą, pabandykite naudoti vyniojamojo popieriaus ritinį, užuolaidų strypą, baseino makaronus ar lygią lazdelę iš išorės. Lynai, kabeliai ir panašūs daiktai taip pat gali veikti, jei turite žmonių, kurie juos tvirtai laikytų.
Žingsnis 2. Tegul du žmonės laiko stulpą lygiagrečiai žemei
Žaidimo pradžioje laikykite lazdą pakankamai aukštai, kad aukščiausias žaidėjas galėtų lengvai po ja patekti. Profesionaliuose „limbo“rinkiniuose yra stovai, skirti laikyti stulpą, tačiau taip pat galite tiesiog du žmonės laikyti jį už galų.
Žingsnis 3. Išrikiuokite žaidėjus už stulpo
Tegul visi dalyvaujantys žaidėjai stovi tiesia linija už limbo stulpo. Laikykite liniją mažiausiai 3 pėdų (0,91 m) atstumu nuo paties meškerės, kad dabartinis žaidėjas galėtų manevruoti.
Žingsnis 4. Raskite grojamą dainą (neprivaloma)
Dėl savo šaknų, kaip Trinidadijos šokio, dauguma žmonių klausosi muzikos žaisdami limbo. Populiariausias dainos pasirinkimas yra Chubby Checker „Limbo Rock“, tačiau tinka bet kokia salos tema.
2 metodas iš 3: žaisti klasikinį limbo
Žingsnis 1. Leiskite žaidėjams pasilenkti atgal ir eiti po lazda jos neliesdami
„Limbo“tikslas yra sėkmingai praeiti po lazda, neleidžiant jai liesti jokios kūno dalies. Žaidėjai negali tupėti, antis ar šliaužti, kad galėtų prasilenkti, o tai reiškia, kad jie turi pasilenkti atgal, kad patektų žemiau stulpo.
Vyresnėms grupėms, ieškančioms iššūkio, pabandykite pridėti papildomų taisyklių, pvz., „Rankos negali liesti žemės“arba „Rankos turi likti už nugaros“
Žingsnis 2. Nuleiskite lazdą ir pradėkite naują raundą
Po kiekvieno posūkio nuleiskite lazdą 2–3 coliais (5,1–7,6 cm) arba, kad ir kiek jūsų grupei atrodytų tinkama. Tada leisk visiems vėl praeiti. Tęsiantis žaidimui, bus vis sunkiau praeiti po stulpu.
Žingsnis 3. Diskvalifikuokite žaidėją, jei jis nukrenta arba paliečia lazdą
Pagal tradicines limbo taisykles žaidėjas nebūna, jei bet kokiu būdu paliečia stulpą arba negali išlaikyti pusiausvyros. Jei žaidžiate limbo atsitiktinai ar su vaikais, tęskite linksmybes, sugriežtindami taisykles, pavyzdžiui, leiskite žaidėjams paliesti stulpą kai kuriomis kūno dalimis arba suteikite žmonėms daugybę galimybių prieš diskvalifikaciją.
Jei norite, kad žaidėjai būtų laimingi po to, kai jie išeina, paprašykite jų nudžiuginti ar pagyvinti kitus žaidėjus
Žingsnis 4. Žaiskite tol, kol liks tik vienas žmogus
Toliau nuleiskite lazdą ir palikite žaidėjus po ja, kol visi, išskyrus vieną, bus diskvalifikuoti. Šis asmuo yra nesėkmės čempionas. Jei galutinis stulpų aukštis yra per mažas visiems likusiems žaidėjams, pabandykite:
- Paskelbus žaidimą lygiosiomis tarp galutinių žaidėjų.
- Stiebo perkėlimas į ankstesnį aukštį ir žaidėjų praleidimas po juo, kol kas nors sujaukia.
3 metodas iš 3: išbandykite limbo variantus
Žingsnis 1. Karštomis dienomis naudokite vandens žarną kaip polių
Prijunkite žarną prie vandens maišytuvo ir įjunkite. Laikykite nykštį virš žarnos angos, kad susidarytų vandens srovė. Kaip ir įprastos pramogos atveju, leiskite žaidėjams praeiti po vandeniu, diskvalifikuojant žaidėjus, kurie sušlampa.
Žingsnis 2. Naudokite žibintuvėlį kaip stulpą, kad galėtumėte žaisti tamsoje
Įjunkite žibintuvėlį ir laikykite jį horizontaliai, sukurdami šviesos spindulį. Tegul visi praeina po spinduliu, diskvalifikuodami žaidėjus, kurie liečia šviesą. Tai galima padaryti naktį, šviesioje lauke arba patalpoje, kurioje yra išjungtos šviesos.
Žingsnis 3. Norėdami smagaus iššūkio, dėvėkite skrybėles ar pagalves
Kad žaidimas būtų šiek tiek sunkesnis ir įnirtingesnis, leiskite žaidėjams dėvėti dideles, aukštas skrybėles arba prikimšti marškinius pagalvėmis. Dėl papildomo tūrio bus sunkiau judėti, o dėl apimties - išvengti poliaus.
Žingsnis 4. Žaiskite žaidimą atgal, kad supurtytumėte viską
Tradiciškai žaidėjai pirmiausia eina po kojomis, kad galėtų lengvai matyti stulpą. Jei norite į žaidimą įtraukti šiek tiek įvairovės, pabandykite pirmiausia eiti galva.