Keturi kampai yra įdomus ir lengvas žaidimas, kurį galite žaisti klasėje ar su draugų grupe. Viskas, ko jums reikia norint žaisti keturis kampus, yra grupė žmonių, keli popieriaus lapai ir rašiklis ar pieštukas.
Žingsniai
1 dalis iš 2: Žaidimas keturiais kampais
Žingsnis 1. Skaičiuokite keturis kambario kampus
Prie kiekvieno kampo pastatykite ženklą 1, 2, 3 ir 4.
Vietoj to galite pažymėti kampus spalvomis ar žodžiais. Jei esate mokytojas, pabandykite naudoti tai, kas susiję su šios dienos pamoka
Žingsnis 2. Padarykite vietos kambario šonuose
Išvalykite vietą šalia visų keturių sienų, kad vaikai galėtų lengvai judėti tarp kampų.
Žingsnis 3. Paprašykite savanorio būti „Tai“
Savanoris stovi viduryje ir skaičiuoja.
Žingsnis 4. Paaiškinkite taisykles
Pasakykite žaidėjams žaidimo taisykles:
- Viduryje esantis žmogus užsidengs akis ir garsiai bei lėtai skaičiuos nuo 10 iki 0.
- Visi kiti labai tyliai juda į vieną iš keturių kampų.
- Kai viduryje esantis asmuo baigia skaičiuoti, ji pasirenka skaičių nuo 1 iki 4 (vis dar užmerkusi akis). Kiekvienas, stovintis jos pasirinktame kampe, turi atsisėsti.
- Kiekvienas, kuris nėra kampe, kai skaičiavimas baigtas, turi atsisėsti.
Žingsnis 5. Toliau žaiskite su likusiais mokiniais
Po kiekvieno raundo žmogus viduryje gali atmerkti akis ir pamatyti, ką ji išmušė. Tada ji vėl užmerkia akis ir skaičiuoja nuo 10 iki 0. Kiekvienas raundas veikia taip pat. Kas yra kampe, ji pasirenka kiekvieną raundą, turi sėdėti visą žaidimo laiką.
6. Sureguliuokite taisykles, kai dauguma žmonių išeina
Kai lieka tik keli žmonės, žaidimas gali užtrukti ilgai. Norėdami pagreitinti, pridėkite papildomų taisyklių:
- Kai yra aštuoni ar mažiau žmonių, kiekviename kampe telpa tik 2 žmonės.
- Kai yra keturi ar mažiau žmonių, kiekviename kampe telpa tik 1 žmogus.
7. Žaiskite, kol bus vienas nugalėtojas
Kai lieka vienas žmogus, jis gali pereiti į centrą ir skaičiuoti. Visi kiti gali vėl atsistoti ir žaisti dar vieną raundą.
2 dalis iš 2: Variacijos
Žingsnis 1. Nukreipkite į garsiausią kampą
Užuot pasirinkęs bet kokį skaičių, viduryje esantis žmogus gali pabandyti įvardyti garsiausią kampą. Dėl to paslėpimas yra ypač svarbus ir gali būti geras būdas išvengti šiurkštaus.
Žingsnis 2. Taikykite, o ne pavadinkite skaičius
Jei viduryje esančiam asmeniui sunku prisiminti, kuris kampas yra, jis gali nukreipti. Šis variantas tinka mažiems vaikams.
Žingsnis 3. Kas keletą raundų perjunkite asmenį viduryje
Jei niekas nenori būti viduryje, leiskite kiekvienam paeiliui skaičiuoti po penkis raundus.
Po pirmo raundo galite paprašyti ką nors iš žaidimo išėjusio suskaičiuoti
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Pirmiausia sužaiskite vieną ar du pratimų raundus, tada pradėkite iš naujo. Tai užtikrina, kad visi supranta taisykles, o žmonės, kurie turėjo iš karto atsisėsti, tampa mažiau nusivylę.
- Užuot apriboję žmonių, kurie gali būti kampe, skaičių, galite pašalinti kampą, kai liko tik keli žmonės.