Jūs esate naujokas žaidime. Arba išbandėte visas lenktynes, išskyrus orką. Tai kaip laimėti žaidėją vienas prieš vieną mūšį kaip orkas.
Žingsniai
Žingsnis 1. Įdėkite du peonus, kasančius auksą, vieną statydami audrų altorių, vieną statydami kareivines ir vieną statydami urvą
Išmokykite kitą bijūną ieškoti priešo (jis visada yra prie aukso kasyklos, tačiau kai kurias kasyklas užima šliaužimas).
Žingsnis 2. Naudokite savo didžiąją salę, kad išmokytumėte šešis peonus ir nustatytumėte ralio tašką ant medžių
Kaip tik statybininkai baigia statyti, nusiųskite juos į aukso kasyklą, bet paskutinysis pastatykite kitą urvą, o paskui - į aukso kasyklą.
Žingsnis 3. Pradėkite kviesti savo herojų ir mokykite keletą grumstelių
Paimkite vieną iš bijūnų, renkančių medieną, ir padarykite, kad karo malūnas būtų arti medžių. Dabar pradėkite atnaujinti savo didžiąją salę.
Žingsnis 4. Lyginkite savo herojų
Kaip tik jūsų herojus ir riaumojimas baigia treniruotes, nusiųskite juos į žalią tašką žemėlapyje netoli jūsų bazės. Leiskite jiems sutelkti dėmesį į vieną šliaužimą vienu metu.
Jei matote, kad skrynios ar knygos [tomos] nukrenta nuo šliaužimo, kai jie miršta, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite juos. Jei tai yra mikstūra, naudokite ją tik tada, kai jūsų sveikatos silpnumas yra mažas, o manos - su mana
Žingsnis 5. Pabandykite užpulti oranžinį tašką, kai gausite apie tris niūrius ir 9-10 lygio herojus
Kai šliaužiate, turėtumėte pastatyti vieną ar dvi papildomas urvas.
Žingsnis 6. Gaukite kariuomenę
Iki šiol jūsų miesto rotušė turėtų būti baigta atnaujinti. Naudokite peoną iš aukso kasyklų, kad sukurtumėte bestiją ir dvasios namelį.
-
Pakvieskite antrąjį herojų prie audrų altoriaus. Geriausiuose tyrimuose, tyrinėjimuose, karo būgnuose ir kerštose ietyse.
-
Dvasios ložėje tyrinėjo raganų daktaro įgūdžius ir šamanų įgūdžius. Taip pat apmokykite keletą šamanų ir porą raganų gydytojų bei porą kodo žvėrių ir reidų.
-
Tai darydami atnaujinkite savo tvirtovę.
Žingsnis 7. Atlikite dar vieną išlyginimą
Dabar su 2 herojais ir 3 niurzgais, pora reiderių, pora kodo žvėrių, pora raganų gydytojų ir keli šamanai galite išbandyti šliaužiančius raudonus taškus.
-
Išplėskite (išvalykite aukso kasyklą netoli savo stovyklos, pastatykite ten puikią salę ir apmokykite peonus rinkti auksą ir medieną).
-
Medžiokite priešo išplėtimą, jei nenorite šliaužti arba jei visi šliaužimai šalia jūsų dingo. Tai darydami turėtumėte pastatyti dar keletą urvų.
8. Toliau mokykite savo armiją
Kai tvirtovė baigsis, jūs pasirenkate, ar norite trečiojo herojaus.
-
Gyvulininkystėje treniruokite 3–4 vynuoges.
-
Dvasios namelyje tyrinėkite šamanų magistro mokymus ir raganų gydytojų mokymus, o jei kas nors iš jūsų padalinių mirė (išskyrus grūmimą), pakeiskite juos.
-
Naudokite peoną, kad sukurtumėte tauren totemą ir tyrinėtumėte. Baigę tyrimus, treniruokitės 3-4 kartus.
Žingsnis 9. Ataka
Turėdami visus tuos vienetus ir 2-3 herojus ir žinodami, kur yra priešas, turėtumėte pulti.
-
Jei priešas susirenka, atsineškite keletą katapultų.
-
Jei sunaikinsite visus jo bokštus, bet ekranas nesakys pergalės, tai reiškia, kad jis arba gavo paslėptą pastatą, kažkur paslėptą kitą bazę, arba paslėptą plėtrą.
-
Naudokitės goblinų laboratorija, kad atskleistumėte aukso kasyklas, ar toli matantys asmenys, galintys pamatyti toli. Medžiokite jį ir laukite, kol ekrane pasirodys pergalė.
Patarimai
- Jei pulsite ir nepavyks, atsitraukite į savo bazę, nes jūsų priešas greičiausiai atliks kontrataką.
- Jei pamatysite tolimąjį regėtoją, galite žiūrėti į tolį, kad pamatytumėte priešą, arba parduotuvėje galite atskleisti vietas už 50 aukso.
- Didžiausias jūsų pastatytas laikrodžių bokštų kiekis turėtų būti 2-3 MAX.
- Jei ši strategija neveikia, tai reiškia, kad jūs tai padarėte ne taip, ar jis turėjo tobulą strategiją, kaip jus įveikti. Nesijaudinkite, nėra tobulos laimėjimo strategijos.
- Bokštai neprivalomi, tačiau rekomenduojami.
- Turėtumėte naudoti karo malūną, kad padidintumėte savo vienetų žalą ir šarvus iki aukščiausių. Taip pat kai kuriuose pastatuose galite išmokti burtų, kuriuos gali atlikti jo mokomi vienetai.