Kaip žaisti „Cornhole“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Cornhole“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Cornhole“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Kukurūzų skylė, kartais vadinama kukurūzų mėtymu, pupelių maišų metimu ar maišais, yra Amerikoje populiarus vejos žaidimas. Šiame žaidime dvi komandos metė pupelių maišus į žemėje esančios vartų lentos skyles, kad gautų taškus. Turėdami keletą reikmenų ir įrankių, galite pasigaminti savo „Cornhole“rinkinį arba nusipirkti iš anksto pagamintą žaidimą parduotuvėje. Bet kokiu atveju, kai padėsite pagrindą žaidimui, netrukus pradėsite žaisti ir netgi yra būdų, kaip pagerinti savo techniką.

Žingsniai

1 dalis iš 3: pagrindo klojimas

Žaisti Cornhole 1 veiksmą
Žaisti Cornhole 1 veiksmą

Žingsnis 1. Surinkite savo Cornhole įrangą

Jums reikės dviejų pupelių maišelių rinkinių, kurių kiekvienas turi po keturis maišus. Patartina savo pupelių maišams pasirinkti dvi spalvas, po vieną kiekvienai komandai. Tokiu būdu galite lengvai atskirti komandas. Be to, kiekviena komanda kiekvienoje komandoje turi turėti vieną įvarčių lentą.

  • Oficialios „Cornhole“vartų lentos yra 2 x 4 pėdų (0,61 x 1,22 m), o skylė yra 6 colių (15,24 cm) pločio ir 9 colių (22,9 cm) atstumu nuo lentos viršaus. Didesnės ar mažesnės lentos gali neveikti taip gerai.
  • Kuprinių maišeliai, didesni ar mažesni nei 6 coliai x 6 coliai (15,24 cm iki 15,24 cm), gali padaryti žaidimą per sunkų arba per lengvą.
  • Dažnai galite rasti ir nusipirkti iš anksto pagamintų „Cornhole“žaidimų bendrose mažmeninėse parduotuvėse, sporto parduotuvėse ir sporto prekių parduotuvėse.
Žaiskite Cornhole 2 veiksmą
Žaiskite Cornhole 2 veiksmą

Žingsnis 2. Išdėstykite komandos tikslus

Komandos tikslai turėtų būti išdėstyti lygioje vietoje priešais vienas kitą. Kiekvieno įvarčio priekinė dalis turi būti 8,2 m atstumu nuo kito. Kiekvienos lentos vartų anga turi būti išdėstyta atokiau nuo priešingos lentos.

Galbūt norėsite savo žaidimų zoną nukreipti į šiaurę ir pietus. Tokiu būdu saulė turės mažiau neigiamos įtakos žaidimui

Žaiskite „Cornhole“3 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“3 veiksmą

Žingsnis 3. Surinkite žaidėjus savo „Cornhole“žaidimui

„Cornhole“galite žaisti su dviem ar keturiais žaidėjais. Žaidėjai turi būti tolygiai paskirstyti į dvi komandas. Dviejų žaidėjų komandos prie kiekvienos vartų lentos turės po žaidėją, o vieno asmens komandos visada mėtys iš tos pačios lentos.

„Cornhole“taisyklės yra gana paprastos. Jei jums reikia žaidimo žaidėjų, net ir pradedantieji gali greitai jį pasiimti ir mėgautis žaidimu

Žaiskite „Cornhole“4 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“4 veiksmą

Žingsnis 4. Paaiškinkite taisykles

Kiekviena vartų lenta prasideda keturiais pupelių maišais. Žaidėjai prie kiekvienos vartų lentos turėtų pakaitomis mesti pupelių maišus į priešingą vartų lentą, kol visi keturi bus išmesti į vieną pusę. Tada priešingi lentos žaidėjai turėtų daryti tą patį. Tai kartojama tol, kol komanda pasiekia 21 tašką.

  • Visi metimai turėtų būti atliekami iš už lentos priekio įsivaizduojamoje 3 pėdų (0,91 m) pločio ąsotėlio dėžėje, kuri tęsiasi per visą abiejų lentos pusių ilgį.
  • Pupelių maišeliai, kurie prasiskverbia pro kitos komandos vartų lentos skylę, yra verti trijų taškų. Krepšiai, kurie liečiasi ir lieka lentoje, uždirba vieną tašką. Kiti maišai į skylę įmušti maišai taip pat verti trijų taškų.
Žaiskite Cornhole 5 veiksmą
Žaiskite Cornhole 5 veiksmą

Žingsnis 5. Pasirinkite ne žaidėjo teisėją, kad dalyviai būtų sąžiningi

Kai varžybos yra karštos, žaidėjai gali ginčytis, ar kažkas buvo prasta. Kadangi „Cornhole“žaidimo laukas yra gana didelis, priešingoms komandoms gali būti sunku aiškiai atskirti pražangas. To išvengti padės teisėjas.

Nors teisėjas rekomenduojamas rimtiems žaidėjams ir turnyrams, teisėjas neprivalo žaisti šio žaidimo

2 dalis iš 3: Groti „Cornhole“

Žaiskite „Cornhole“6 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“6 veiksmą

Žingsnis 1. Nuspręskite, kuri komanda meta pirmiausia

Dabar, kai surinkote komandas ir paaiškintos taisyklės, esate pasiruošę pradėti žaisti. Apverskite monetą, kad nustatytumėte pirmą metančią komandą. Po to žaidėjai turėtų užimti savo poziciją šalia savo vartų lentos arba už jos, keičiant komandų metimus.

Jei jums trūksta monetos, galite žaisti akmenį, popierių, žirkles, kad nustatytumėte pradinę komandą

Žaiskite „Cornhole“7 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“7 veiksmą

Žingsnis 2. Mesti pupelių maišelius, kad gautumėte taškų

Kruopščiai laikydamiesi taisyklių, kad neprarastumėte taškų už nešvarius maišus, mesti krepšius į kitos komandos vartų lentą. Eksperimentuokite su įvairiais metimais, kad surastumėte sau tinkamiausią.

  • Naudodami aukštus lanko metimus, būtinai atsižvelkite į vėją, nes tai gali turėti didelės įtakos šiems metimams.
  • Žemo lanko metimai paprastai turi didesnį horizontalųjį greitį, todėl atsiranda didesnis impulsas į priekį. Tai gali padėti jūsų krepšiui įstumti vartų lentą į skylę.
  • Venkite mesti maišą aukščiau nei 5–10 pėdų (1,5–5,8 m). Išmetimai už šio diapazono ribų kenčia dėl sumažėjusio tikslumo.
Žaiskite „Cornhole“8 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“8 veiksmą

Žingsnis 3. Venkite pražangų

Jei padarysite pražangą „Cornhole“, pražangos maišas bus pašalintas iš žaidimo už tą žaidimą. Pražangos įvyksta žaidžiant ne eilėje, metimo metu išeinant už metimo aikštelės arba kai krepšys paliečia žemę prieš sustodamas vartų lentoje.

  • Tikimasi, kad oficialiose rungtynėse visi žaidėjai kiekvieną metimą atliks mažiau nei per 20 sekundžių. Jei užtruksite ilgiau, taip pat atsiras pražanga.
  • Jūs visada turite mesti pupelių maišelius po savimi. „Frisbee“įprasti metimai ir šoniniai metimai laikomi pražangomis.
  • Kai tik padaroma pražanga, prireikus maišas turi būti pašalintas iš lentos. Grąžinkite visus maišus, kuriuos paveikė nešvarus maišas, į savo padėtį prieš prasižengimą.
Žaiskite „Cornhole“9 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“9 veiksmą

Žingsnis 4. Apskaičiuokite žaidimo rezultatą

Galutinis kiekvieno žaidimo rezultatas nustatomas pagal atšaukimo taškus. Čia jūs atimate žemesnio taško komandos rezultatą iš to žaidimo taško lyderio. Nepamirškite, kad žaidimo metu kito pupelių maišelio išmušti maišeliai yra verti visų trijų taškų.

Pavyzdžiui, jei vieno žaidimo metu A komanda pelnė penkis taškus, o B komanda - tris taškus, galutinis šio žaidimo rezultatas bus du taškai A komandos naudai

Žaiskite „Cornhole“10 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“10 veiksmą

Žingsnis 5. Kitą žaidimo pradžią pradėkite nuo taško laimėtojo

Apskaičiavę taškus sužinosite, kuri komanda laimėjo tašką. Tai komanda, kuri pradeda mesti kitą raundą. Jei nė viena komanda taškų nepadarė per kėlinį, pirmasis kito raundo metimas patenka į paskutinį ankstesnio žaidimo metimo metiklį.

Tęskite žaidimą, kol komanda pasieks 21 tašką. Kai tai atsitiks, žaidimas baigtas

3 dalis iš 3: Technikos tobulinimas

Žaiskite „Cornhole“11 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“11 veiksmą

Žingsnis 1. Nukreipkite lentos priekį

Nors trijų taškų skylė yra link lentos galo, mėtymas į lentos priekį pagerina jūsų galimybes įstumti maišą į skylę arba nusileisti ant lentos už vieną tašką. Kai siekiate lentos galo, lengva nuversti ir negauti taškų.

Nusileidę krepšiai ant vartų lentos sukurs kliūtis jūsų priešininkui. Tai gali būti naudinga taktika blokuojant taškus

Žaiskite „Cornhole“12 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“12 veiksmą

Žingsnis 2. Užmaukite ant išmestų maišų

Rankoje laikykite sėdmaišį, kad jis būtų plokščias. Kai mesti, laikykite riešą tiesiai ir pirštais sukurkite šoninį sukimąsi, panašiai kaip „Frisbee“. Tai suteiks jūsų krepšiui didesnę galimybę įstumti į skylę už tris taškus.

  • Atleisdami maišelį, leiskite rodomiesiems ir viduriniams pirštams liestis su maišeliu šiek tiek ilgiau nei kiti, kad būtų lengviau suktis.
  • „Cornhole“turite naudoti netinkamą leidimą. Nors įprastas „Frisbees“metimas į šoną jaučiasi natūralus, kai ant nugaros sukasi, tai neteisėta.
Žaiskite „Cornhole“13 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“13 veiksmą

Žingsnis 3. Tobulinkite sukibimą ir laikyseną

Kiekvienas žmogus bus skirtingas, tačiau paprastai maišelį turėtumėte laikyti keturiais pirštais po juo, o nykštį maždaug viršuje. Laikykite kelius šiek tiek sulenktus ir šiek tiek pakreipkite kūną virš metamos rankos, kad ji galėtų laisvai svyruoti ir mesti.

Kad metimas būtų nuosekliausias, stenkitės, kad kojos būtų vienodos kiekviename metime. Pradinė padėtis, kai abi kojos yra arti viena kitos, yra stipri

Žaiskite „Cornhole“14 veiksmą
Žaiskite „Cornhole“14 veiksmą

Žingsnis 4. Žaisdami būkite ramūs

Įtampa ar nervai gali pakenkti jūsų darbui. Stenkitės mėgautis savimi ir gerai praleisti laiką. Jei pastebėjote, kad pradėjote ruoštis žaidimui, galbūt norėsite pailsėti ar pasidomėti:

  • Gilūs kvėpavimo pratimai. Skaičiuodami iki penkių, giliai įkvėpkite, laikykite jį penkis kartus, tada atleiskite kvėpavimą penkiais skaičiavimais.
  • Raumenų atpalaidavimo pratimai. Įtempkite ir atleiskite kiekvieną raumenį ar raumenų grupę šešias sekundes, pradedant nuo kūno viršaus ir einant žemyn.

Rekomenduojamas: