Kaip sukurti „Cornhole“žaidimą (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sukurti „Cornhole“žaidimą (su nuotraukomis)
Kaip sukurti „Cornhole“žaidimą (su nuotraukomis)
Anonim

„Kukurūzų skylė“, taip pat žinoma kaip „Baggo“arba tiesiog „Krepšiai“, yra pupelių maišų mėtymo žaidimas, populiarus daugelyje kolegijų ir renginių rengimo visoje šalyje. Žaidėjai išmeta maišus su pupelėmis ir bando juos įkišti į lentos skylę. Atlikite šiuos veiksmus, kad sukurtumėte savo žaidimą „Cornhole“.

Žingsniai

1 dalis iš 7: Valdybos viršaus kūrimas

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 1 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 1 žingsnis

Žingsnis 1. Sukurkite viršų

Jums reikės faneros lakšto, kuris yra 24 colių (61,0 cm) ir 48 colių (121,9 cm). Tai yra standartinis dydis, kurį propaguoja Amerikos Cornhole Organization (ACO).

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 2 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 2 žingsnis

2 žingsnis. Išmatuokite 12 colių (30,5 cm) iš vienos pusės ir 9 colių (22,9 cm) nuo galo, kuris, jūsų nuomone, bus viršuje

Pažymėkite šią vietą pieštuku. Ši pažymėta vieta bus jūsų kukurūzų skylės centras.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 3 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 3 žingsnis

Žingsnis 3. Nubrėžkite skylę

Naudokite piešimo kompasą, kad nubrėžtumėte 6 colių skersmens skylę (3 colių spinduliu). Padėkite piešimo kompaso tašką ant taško, kurį pažymėjote ankstesniame žingsnyje. Išskleiskite kompasą taip, kad jis būtų 3 colių (7,6 cm) pločio, ir nubrėžkite apskritimą. Kompaso taškas neturėtų palikti lentos.

Jei neturite piešimo kompaso, uždėkite nykštį virš pieštuko žymės. Padėkite virvelę po nykščiu ir stumkite nykštį žemyn, kad ji laikytų virvę. Naudodami liniuotę, išmatuokite 7 colius (7 colius) nuo nykščio, pradedant nuo paties nykščio centro. Pririškite pieštuką prie virvelės ir įsitikinkite, kad atstumas tarp pieštuko galiuko ir nykščio yra 7 coliai (3 coliai). Nubrėžkite savo ratą

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 4 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 4 žingsnis

Žingsnis 4. Išgręžkite skylę apskritimo viduje, ką tik padarėte, prieš pieštuko apskritimą

Įsitikinkite, kad skylė neišeina už pieštuko žymės. Ši skylė veiks kaip jūsų pjūklo pradžios taškas.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 5 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 5 žingsnis

Žingsnis 5. Įdėkite dėlionės ašmenis ir išpjaukite skylę

Stenkitės pjauti kuo arčiau pieštuku pažymėto apskritimo. Jūsų pjūvis gali būti ne tobulas, bet tai gerai, nes galite jį nuvalyti švitriniu popieriumi.

Jūs taip pat galite iškirpti skylę naudodami skylių pjūklą arba maršrutizatorių

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 6 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 6 žingsnis

Žingsnis 6. Apvyniokite švitrinio popieriaus gabalėlį aplink kažkokį cilindrą

Tiks plaktuko ar plono vamzdžio rankena. Nubraukite švitrinį popierių išilgai skylės vidinių kraštų, kad išlygintumėte ir išlygintumėte.

2 dalis iš 7: Rėmo statymas ir tvirtinimas

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 7 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 7 žingsnis

Žingsnis 1. Nupjaukite visą medieną

Norėdami pagaminti vieną lentą, jums reikės šešių 2x4 medienos gabalų. Norėdami pjaustyti lentas, naudokite pjovimo pjūklą arba rankinį pjūklą. Visada būkite atsargūs naudodami elektrinius įrankius. Nepamirškite atsižvelgti į pjūklo ašmenų plotį.

Jei nesate susipažinę su griovelio ar rankinio pjūklo naudojimu, paprašykite medienos apdirbimo įmonės darbuotojo nupjauti jūsų medieną. Įsitikinkite, kad atnešėte teisingus išmatavimus į medieną

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 8 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 8 žingsnis

2 žingsnis. Iškirpkite 2 iš 2x4, kad kiekvienas būtų 53,3 cm ilgio (tai bus rėmo galai)

Iškirpkite 2 iš 2x4, kad kiekvienas būtų 48 colių (121,9 cm) ilgio (tai bus rėmo šonai). Iškirpkite 2 iš 2x4, kad kiekvienas būtų 16 colių (40,6 cm) ilgio (tai bus kojos, kurios bus naudojamos vėliau).

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 9 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 9 žingsnis

Žingsnis 3. Sukurkite rėmą

Įdėkite 21 colių plokštes tarp 48 colių plokščių.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 10 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 10 žingsnis

Žingsnis 4. Naudodami grąžtą ir 2 ½ colio medinius varžtus, prisukite plokštes, gręždami iš 48 colių plokštės išorės į 21 colio plokštės galą, kur abi plokštės susikerta

Kiekvienam kampui naudokite du varžtus.

Gręžkite skyles su gręžtuvu, kuris yra šiek tiek mažesnis už varžtus. Tai užtikrina, kad gręžiant varžtus jūsų mediena neskilinės, o varžtai gali lengviau patekti į medieną

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 11 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 11 žingsnis

Žingsnis 5. Padėkite lentos viršų ant rėmo

Vėlgi, prieš gręždami varžtus, gręžkite skyles su grąžtu, kuris yra šiek tiek mažesnis nei jūsų naudojami varžtai.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 12 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 12 žingsnis

Žingsnis 6. Naudokite 10 ilgų gipso kartono varžtų, kad pritvirtintumėte plokštės viršų prie rėmo

Naudokite 4 varžtus viršuje, 4 varžtus apačioje ir 2 kiekvienoje pusėje.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 13 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 13 žingsnis

Žingsnis 7. Įmerkite varžtus, kad vėliau galėtumėte juos uždengti glaistu

3 dalis iš 7: Kojų statymas ir tvirtinimas

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 14 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 14 žingsnis

Žingsnis 1. Paimkite vieną iš 16 colių medienos gabalų

Naudodami liniuotę, įvertinkite, kur jūsų varžtas praeis. Išmatuokite savo medžio gabalo plotį ir suraskite tikslų vidurį. Atminkite, kad 2x4 iš tikrųjų nėra 2 coliai (5,1 cm) ir 10,2 cm (4 coliai). Jūsų vidurio taškas (medžio vidurys) turėtų būti arti 1 ¾ colio. (Kad viskas būtų aišku, tarkime, kad pločio vidurys yra 1 3/4 colio.)

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 15 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 15 žingsnis

2 žingsnis. Padėkite liniuotę medžio gale ir išmatuokite 1 34 colių (4,4 cm) (arba koks ilgis iki lentos vidurio buvo ankstesniame žingsnyje.) Pažymėkite šį matavimą. Nuo to ženklo nubrėžkite liniją, einančią per medžio plotį. Išplėskite ankstesnį ženklą, kad abi eilutės sudarytų „t“ir būtų statmenos viena kitai.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 16 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 16 žingsnis

Žingsnis 3. Paimkite piešimo kompasą (arba naminį piešimo kompasą) ir padėkite tašką tiesiai į ką tik padarytą „t“centrą

Nubrėžkite pusę apskritimo, kurio kreivė prasideda nuo lentos šono, išlenkiama iki lentos viršaus, o tada nusileidžia atgal į kitą lentos pusę.

Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 17 žingsnis
Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 17 žingsnis

Žingsnis 4. Apverskite kukurūzų skylių stalą taip, kad jis būtų nukreiptas žemyn

Paimkite medžio laužo gabalėlį (naudokite likusį pjovimo gabalą 2x4) ir padėkite jį prie vieno iš viršutinių stalo kampų, kad jis būtų plokščias prie viršaus (t. Y. Jis neturėtų būti lygiagretus rėmo šonui).

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 18 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 18 žingsnis

Žingsnis 5. Vieną iš kojų padėkite prie medžio laužo taip, kad jis būtų pažymėtas į išorę

Jis turėtų būti statmenas medžio laužo gabalui (t. Y. Jis turėtų būti lygiagretus rėmo šonui).

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 19 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 19 žingsnis

Žingsnis 6. Perkelkite kojos vidurio liniją ant rėmo

Naudokite tiesę arba liniuotę ir pieštuku nubrėžkite liniją. Suraskite rėmo vidurį su liniuote ir pažymėkite jį pagal ką tik padarytą liniją. Į matavimą neįtraukite faneros plokštės, o tik 2x4 rėmą.

Šioje sankryžoje eis gręžimo varžtas

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 20 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 20 žingsnis

Žingsnis 7. Susikirtimo vietoje papildomu varžtu padarykite nedidelę skylę

Tai padės nukreipti varžtą ar varžtą į teisingą padėtį.

Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 21 žingsnis
Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 21 žingsnis

Žingsnis 8. Naudodami grąžtą arba variklį, per savo padarytą žymę išgręžkite varžtą ar varžtą

Įsitikinkite, kad jis eina per rėmą ir į koją. Panašiai pridėkite kitą koją.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 22 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 22 žingsnis

Žingsnis 9. Išmatuokite nuo lentos viršaus iki žemės

Jei jis nėra 12 colių (30,5 cm), pažymėkite, kur turite nupjauti kojas, kad lenta būtų 12 colių (30,5 cm) nuo žemės.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 23 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 23 žingsnis

Žingsnis 10. Apverskite lentą atgal ir matavimo kojas pjaukite

Pjaukite kojas taip, kad jos būtų lygiagrečios žemei. Šlifuokite juos, jei jūsų pjūvis yra šiek tiek nelygus.

4 dalis iš 7: Lentos dažymas

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 24 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 24 žingsnis

Žingsnis 1. Naudokite glaistymo peilį, kad įdėtumėte medienos užpildą į visas lentos skyles ar įtrūkimus

Patikrinkite užpildo dėžutę, kad gautumėte instrukcijas, kiek laiko leiskite jam išdžiūti. Kukurūzų skylės plokštės paviršius turi būti kuo lygesnis. Jei į plyšį įdėsite per daug užpildo, jį išdžiovinus galima nušlifuoti.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 25 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 25 žingsnis

Žingsnis 2. Šlifuokite stalo paviršių

Lygus stalas leis pupelių maišeliams geriau slysti. Jei turite, naudokite elektrinį šlifuoklį. Jei tokio neturite, gerai tiks vidutinio smėlio švitrinis popierius.

Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 26 žingsnis
Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 26 žingsnis

Žingsnis 3. Ant visų matomų lentos ir kojų paviršių plonu sluoksniu padenkite gruntinius dažus

Galite naudoti teptuką ar volelį. Leiskite gruntui išdžiūti. Gruntas išdžius balta spalva.

Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 27 žingsnis
Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 27 žingsnis

Žingsnis 4. Įpilkite baltų blizgių latekso dažų sluoksnį

Šis sluoksnis veiks kaip kraštas, jei laikotės tradicinio kukurūzų skylės dizaino. Leiskite šiam sluoksniui išdžiūti.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 28 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 28 žingsnis

Žingsnis 5. Išsirinkite dažų spalvas ir dizainą

Tradicinio kukurūzų skylių stalo baltas kraštas yra 1,5 colio (3,8 cm) pločio. Jis taip pat turi 1,5 colio kraštą aplink apskritimą. Naudokite tapytojų juostą ir viską, ką norite, padenkite juosta.

Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 29 žingsnis
Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 29 žingsnis

Žingsnis 6. Nudažykite likusią lentos dalį bet kokia pasirinkta spalva

Būtinai naudokite blizgius latekso dažus. Šio tipo dažai paliks jūsų lentą lygią, todėl pupelių maišeliai galės lengviau slysti. Leiskite dažams išdžiūti. Jei jūsų dažai yra per šviesūs jūsų skoniui, pridėkite daugiau sluoksnių.

Jei nuspręsite nedaryti tradicinio dažų modelio, būkite kūrybingi! Naudokite tapytojų juostą, kad sukurtumėte figūras, kurias galite piešti arba aplink. Naudokite ryškias spalvas ir išryškinkite savo kukurūzų skylių lentą minioje

5 dalis iš 7: Pupelių maišelių gamyba

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 30 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 30 žingsnis

Žingsnis 1. Surinkite savo atsargas

Jums reikės didelio anties audinio gabalo (paprastai galite nusipirkti 7 colių pločio ir 56 colių ilgio ančių audinio plotas.) Taip pat reikės žirklių, liniuotės, siuvimo mašinos, audinio klijų, maišo pašarinių kukurūzų ir skaitmeninės kepimo svarstyklės.

Taip pat galite naudoti adatą ir siūlą, jei neturite siuvimo mašinos

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 31 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 31 žingsnis

Žingsnis 2. Iškirpkite anties audeklą į 7 colių ir 7 colių kvadratus

Naudodami liniuotę, vienu metu išmatuokite 7 colius (17,8 cm), kad įsitikintumėte, jog esate tikslūs. Turėtumėte padaryti 8 iš šių kvadratų.

Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“32 žingsnis
Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“32 žingsnis

Žingsnis 3. Suderinkite 2 kvadratus taip, kad jie būtų visiškai suderinti

Siuvimo mašina arba adata ir siūlu siūkite 3 šonus uždarytus. Atminkite, kad turėtumėte siūti 1/2 colio nuo kvadratų krašto.

Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“33 žingsnis
Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“33 žingsnis

Žingsnis 4. Įdėkite audinio klijų liniją tarp dviejų kvadratų kraštų

Tai darykite tik tose pusėse, kurias susiuvote. Nors siuvote šias šonus, suklijavus papildomą audinį, bus mažesnė tikimybė, kad jūsų pupelių maišeliai nutekės.

Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“34 žingsnis
Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“34 žingsnis

Žingsnis 5. Apverskite krepšį į išorę

Vėlgi, apvertus maišelį į vidų, sumažėja tikimybė, kad jūsų kukurūzai nutekės.

Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 35 žingsnis
Žaidimo „Kukurūzų skylė“kūrimas 35 žingsnis

6. Į kiekvieną maišelį įpilkite 15,5 uncijos pašarinių kukurūzų

Padėkite pašarinius kukurūzus ant savo skaitmeninės kepimo skalės ir pridėkite arba pašalinkite kukurūzus, kol jie sveria 15,5 uncijos. Tada sudėkite kukurūzus į maišelį.

Jei neturite skaitmeninės kepimo skalės, 2 puodeliai pašarinių kukurūzų yra labai arti 15,5 uncijos. Tai gali būti netikslu, bet bus pakankamai arti

Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“36 žingsnis
Sukurkite žaidimą „Cornhole Game“36 žingsnis

Žingsnis 7. Išmatuokite 1/2 colio toje pusėje, kuri vis dar yra atvira

Sulenkite 12 colio (1,3 cm) kraštus į maišelį ir laikykite uždarytą. Norėdami pritvirtinti kraštus, galite naudoti kaištį.

Sukurkite „Cornhole“žaidimą 37 žingsnis
Sukurkite „Cornhole“žaidimą 37 žingsnis

Žingsnis 8. Siuvinėkite paskutinę pusę

Stenkitės, kad siūlės būtų kuo arčiau krašto. Tai padarius, maišelis bus kuo tolygiau.

6 dalis iš 7: Taisyklės

  • Komandos po 2, po 1 žaidėją iš kiekvienos komandos kiekvienoje pusėje
  • Pirmiausia mesti monetą
  • Žaidimas yra iki 21 (kai kurie žaidžia lygiai 21, kiti - iki 21)
  • Pupelių maišeliai prasideda vienoje pusėje. Komanda, laimėjusi metimų metimą, pirmoji.
  • Kai tas asmuo išmeta maišus, kitas meta savo. Neišimkite maišų nuo lentos, kol abu žaidėjai nemetė, galite apmušti kitų komandų krepšius.

7 dalis iš 7: Įvertinimas

  • Lentelėje: 1 taškas
  • Skylėje: 3 taškai
  • Taškų skaičiavimas atliekamas atsižvelgiant į sukauptų taškų skirtumą. Taigi, jei A komanda gauna 1 ant lentos ir 1 į duobę, o B komanda gauna tik 2 ant lentos, tada A komandai bus duoti 2 taškai, o B komandai - nė vieno.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Rekomenduojamas: