„Roblox“yra didelė socialinė žaidimų platforma. „Roblox Studio“naudojama žaidimams „Roblox“platformoje kurti, kuriuos kiti žaidėjai gali žaisti internete. Kai kurie žaidimai, tokie kaip „MeepCity“ir „Jailbreak“, yra geri pavyzdžiai to, ką galite sukurti! Šis „wikiHow“moko jus, kaip susikurti savo vietą „Roblox“.
Žingsniai
1 metodas iš 5: pradžia „Roblox Studio“
Žingsnis 1. Žiniatinklio naršyklėje eikite į
Galite naudoti bet kurią kompiuterio ar „Mac“žiniatinklio naršyklę. Jei esate prisijungę, pamatysite „Roblox“prietaisų skydelį.
Jei nesate automatiškai prisijungę prie savo „Roblox“paskyros, spustelėkite Prisijungti viršutiniame dešiniajame svetainės kampe ir prisijunkite naudodami vartotojo vardą ir el. pašto adresą, susietą su jūsų „Roblox“paskyra.
Žingsnis 2. Spustelėkite Sukurti
Tai trečiasis skirtukas „Roblox“prietaisų skydelio viršuje. Tai rodo jūsų kūrinių sąrašą.
Žingsnis 3. Šalia savo vietos spustelėkite Redaguoti
Turėtumėte turėti bent vieną kūrinį pavadinimu [Jūsų vartotojo vardas] Vieta. Spustelėkite Redaguoti šalia šio (ar bet kurio kito jūsų sukurto kūrinio) atidaryti kūrinį „Roblox Studio“.
- Jei norite sukurti naują žaidimą „Roblox“, spustelėkite Sukurti naują žaidimą meniu viršuje.
- Jei neįdiegėte „Roblox Studio“, ekrano centre pasirodys iššokantis langas. Norėdami įdiegti „Roblox Studio“, spustelėkite mygtuką „Atsisiųsti„ Roblox Studio “.
4 žingsnis. Apsidairykite savo vietoje
Jūsų vieta prasideda kaip iš anksto sukurtas kūrinys. Jame eksponuojama daug pagrindinių kūrinių. Norėdami naršyti 3D aplinką ir apsižvalgyti po savo vietą, atlikite šiuos veiksmus:
- Paspauskite W judėti į priekį ir S judėti atgal.
- Paspauskite A judėti į kairę ir D judėti teisingai.
- Paspauskite E judėti aukštyn ir Q judėti žemyn.
- Laikykis Pamaina lėtai judėti.
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir vilkite pelę, kad pasuktumėte rodinį.
- Spustelėkite pelės ratuką ir vilkite, kad peržiūrėtumėte vaizdą iš vienos pusės į kitą.
- Pasukite pelės ratuką, kad padidintumėte/greitai judėtumėte į priekį.
2 metodas iš 5: objektų pridėjimas ir objektų išdėstymas jūsų vietoje
Žingsnis 1. Spustelėkite Pagrindinis
Tai pirmasis skirtukas „Roblox Studio“viršuje. Studijos viršuje rodomas pagrindinių valdiklių skydelis.
Žingsnis 2. Atidarykite įrankių dėžę
Jei norite įjungti ir išjungti įrankių dėžę, viršuje esančiame skydelyje spustelėkite piktogramą, panašią į įrankių dėžę. Įrankių rinkinys leidžia ieškoti kūrinių, kuriuos sukūrėte jūs ir kiti žmonės. Įsitikinkite, kad Įrankių dėžutė įjungta.
Žingsnis 3. Įrankių juostoje spustelėkite Marketplace
Tai pirmasis skirtukas įrankių dėžutės viršuje. „Marketplace“yra vieta, kur galite ieškoti kitų žaidėjų sukurtų objektų.
Pagal numatytuosius nustatymus įrankių dėžė rodoma skydelyje, esančiame dešinėje „Roblox“
Žingsnis 4. Paieškos juostoje įveskite objekto pavadinimą
Galite ieškoti bet kokio objekto, kurį norite pridėti prie savo vietos. Turgavietėje yra viskas - nuo baldų, dekoracijų, transporto priemonių, personažų ir net visiškai įrengtų pastatų. „Roblox“galite padaryti šaunią vietą naudodami tik daiktus iš prekyvietės.
Žingsnis 5. Spustelėkite ir vilkite norimą pridėti objektą
Kai prekyvietėje pamatysite kažką, kas jums patinka, spustelėkite ir vilkite jį, kad pridėtumėte jį prie savo vietos.
Žingsnis 6. Spustelėkite objektą, kad jį pasirinktumėte
Pasirinkti elementai pažymėti mėlynu langeliu. Turite pasirinkti elementą, kurį norite perkelti arba pakeisti.
Norėdami pasirinkti kelis objektus, spustelėkite ir vilkite langelį aplink norimus pasirinkti objektus
Žingsnis 7. Spustelėkite piktogramą Perkelti
Tai piktograma, panaši į kryžminę rodyklę. Tai yra įrankių skydelyje viršutiniame dešiniajame kampe. Šis įrankis leidžia perkelti objektą.
Žingsnis 8. Spustelėkite ir vilkite objektą
Norėdami perkelti objektą naudodami įrankį Perkelti, tiesiog spustelėkite ir vilkite jį. Norėdami perkelti objektą tam tikra ašimi, spustelėkite ir vilkite žalias, raudonas arba mėlynas rodykles už pasirinkto objekto.
Žingsnis 9. Spustelėkite mastelio piktogramą
Tai piktograma, panaši į kvadratą su rodykle, nukreipta iš kampo. Tai yra įrankių skydelyje viršutiniame dešiniajame kampe. Šis įrankis leidžia padaryti objektus didesnius ar mažesnius.
Žingsnis 10. Spustelėkite ir vilkite vieną iš spalvotų sferų aplink pasirinktą objektą
Pasirinkus mastelio keitimo įrankį, objektas padidinamas arba sumažėja, atsižvelgiant į sferos tempimo kryptį. Daugeliui objektų tai bus proporcingai proporcinga, nepriklausomai nuo to, kurią sferą vilksite.
Žingsnis 11. Spustelėkite piktogramą Pasukti
Tai piktograma, turinti apskritą rodyklę aplink tašką. Tai yra įrankių skydelyje viršutiniame dešiniajame kampe.
Žingsnis 12. Spustelėkite ir vilkite vieną iš spalvotų sferų aplink pasirinktą objektą
Pasirinkę įrankį „Pasukti“, matysite spalvotas sferas, pritvirtintas prie atitinkamų spalvotų apskritimų aplink objektą. Spustelėkite ir vilkite vieną iš sferų išilgai spalvoto apskritimo, kad pasuktumėte objektą. Pagal numatytuosius nustatymus objektai užsifiksuoja 45 laipsnių kampu.
Žingsnis 13. Paspauskite Delete, kad pašalintumėte objektą
Jei norite pašalinti objektą, tiesiog spustelėkite jį pasirinkti ir paspauskite Ištrinti raktas, kad jį pašalintumėte.
Arba galite naudoti parinktis, esančias viršutiniame dešiniajame kampe esančiame skydelyje „Iškarpinė“, kad nukopijuotumėte ir įklijuotumėte bei objektuotumėte, iškirptumėte ir įklijuotumėte objektą arba dubliuotumėte objektą
3 metodas iš 5: reljefo keitimas
Žingsnis 1. Spustelėkite Pagrindinis
Tai pirmasis skirtukas „Roblox Studio“viršuje. Studijos viršuje rodomas pagrindinių valdiklių skydelis.
Žingsnis 2. Atidarykite reljefo redaktorių
Norėdami įjungti ir išjungti reljefo redaktorių, viršuje esančiame skydelyje spustelėkite piktogramą, panašią į kalvas ir kalnus.
Žingsnis 3. Spustelėkite Sukurti (pasirenkama)
Kai atidarysite savo vietą „Roblox“, turėsite jau sukurtą reljefą. Jei norite pakeisti reljefą, spustelėkite Sukurti skirtuką reljefo redaktoriaus viršuje.
Pagal numatytuosius nustatymus reljefo redaktorius rodomas skydelyje kairėje
Žingsnis 4. Sukurkite naują reljefą (neprivaloma)
Jei norite sukurti naują reljefą, naudokite šias parinktis, kad sukurtumėte naują reljefą.
- Skiltyje „Žemėlapio nustatymai“įveskite kiekvienos ašies reljefo padėtį (tik pažengusiems vartotojams).
- Skiltyje „Žemėlapio nustatymai“įveskite kiekvienos ašies reljefo dydį (tik pažengusiems vartotojams).
- Perjunkite biomus, kuriuos norite sukurti. Galimi biomai yra „Vanduo“, „Lygumos“, „Kopos“, „Kalnai“, „Arktis“, „Pelkė“, „Kalvos“, „Kanjonai“, „Lavascape“.
- Naudokite slankiklį šalia „Biomo dydis“, kad sureguliuotumėte biomų dydį.
- Spustelėkite perjungimo jungiklį šalia „Urvai“, kad sukurtumėte urvus.
- Spustelėkite Generuoti ir palaukite šiek tiek laiko, kol baigs formuoti reljefą.
Žingsnis 5. Spustelėkite skirtuką Redaguoti
Tai trečiasis skirtukas reljefo redaktoriaus viršuje. Šiame skirtuke yra visi įrankiai, naudojami reljefui keisti.
Žingsnis 6. Spustelėkite įrankį
Įrankiai turi reljefo keitiklio meniu Redaguoti viršuje esančias piktogramas, panašias į keičiamą reljefą. Įrankiai yra tokie:
-
Papildyti:
Šis įrankis sukuria naujus reljefo gabalus.
-
Atimti:
Šis įrankis pašalina reljefo gabalus.
-
Augti:
Šis įrankis padidina reljefo aukštį.
-
Erodas:
Šis įrankis sumažina reljefo aukštį.
-
Butas:
Šis įrankis padidina reljefo aukštį ir uždengia jį lygiu paviršiumi.
-
Lygus:
Šis įrankis išlygina reljefo aukščio skirtumus.
-
Dažyti:
Šis įrankis leidžia keisti reljefo medžiagą.
Žingsnis 7. Pasirinkite šepetėlio formą
Šepetys yra 3D forma, naudojama reljefui keisti. Spustelėkite vieną iš figūrų žemiau „Šepečio nustatymai“, kad pasirinktumėte šepetėlio formą. Galite pasirinkti rutulį, kubą ar cilindrą.
Žingsnis 8. Sureguliuokite šepetėlio dydį
Norėdami reguliuoti šepetėlio dydį, spustelėkite ir vilkite šalia esančią slankiklį, kad sureguliuotumėte šepetėlio dydį, arba įveskite šepetėlio dydžio numerį laukelyje šalia slankiklio.
Žingsnis 9. Sureguliuokite šepečio stiprumą
Šepetėlio stiprumas įtakoja, kaip greitai šepetys keičia reljefą. Spustelėkite ir vilkite slankiklį šalia „Šepečio stiprumas“, kad sureguliuotumėte šepetėlio stiprumą.
Ši parinktis negalima įrankiams „Pridėti“, „Atimti“ar „Dažyti“
Žingsnis 10. Pasirinkite šepetėlio padėtį
Spustelėkite vieną iš langelių, esančių šalia „Pivot Position“, kad pasirinktumėte, kaip šepetys yra ant esamo reljefo. 3 variantai yra tokie:
-
Botas:
Pasirinkus šią parinktį, teptuko apačia dedama ant reljefo viršaus.
-
Cen:
Ši parinktis padengia šepetėlio centrą ant reljefo viršaus.
-
Į viršų:
Pasirinkus šią parinktį, teptuko viršus dedamas ant reljefo viršaus.
Žingsnis 11. Įjunkite „Snap to grid“(neprivaloma)
Ši parinktis priverčia šepetėlį prisitvirtinti prie tinklelio. Spustelėkite perjungimo jungiklį šalia „Snap to Grid“, kad įjungtumėte šią funkciją.
12. Įjunkite „Ignoruoti vandenį“(pasirenkama)
Jei nenorite, kad šepetys paveiktų vandens darinius, spustelėkite perjungimo jungiklį šalia „Ignoruoti vandenį“.
Žingsnis 13. Pasirinkite medžiagą
Norėdami pasirinkti medžiagą, slinkite žemyn iki šepetėlio meniu apačios ir spustelėkite vieną iš medžiagos piktogramų. Vietovės meniu yra įvairių medžiagų parinkčių, įskaitant žolę, purvą, plytą, akmenį, grindinį, vandenį, ledyną, lavą, sniegą ir kt.
Žingsnis 14. Spustelėkite ir vilkite, kad pakeistumėte reljefą
Pasirinkę reljefo įrankį, spustelėkite ir vilkite reljefą, kad jį pakeistumėte.
Žingsnis 15. Sukurkite jūros lygį (neprivaloma)
Jei norite sukurti statinį jūros lygį savo pasauliui, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite Redaguoti reljefo redaktoriuje.
- Spustelėkite Jūros lygis įrankis.
- Įveskite kiekvienos ašies jūros lygio padėtį žemiau „Žemėlapio nustatymai“(tik pažengusiems vartotojams).
- Žemiau „Žemėlapio nustatymai“įveskite kiekvienos ašies jūros lygio dydį.
- Spustelėkite Sukurti.
4 metodas iš 5: objektų kūrimas
Žingsnis 1. Spustelėkite Modelis
Tai yra „Roblox Studio“viršuje esančioje meniu juostoje. „Roblox“viršuje rodomas kūrimo įrankių skydelis.
Žingsnis 2. Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu po dalimi
Rodomas išskleidžiamasis meniu su 4 pagrindinėmis dalimis, kurias galite pridėti.
Žingsnis 3. Pridėkite dalį
Norėdami pridėti dalį, spustelėkite vieną iš blokų formų meniu Dalys. Keturios pagrindinės dalys, kurias galite pridėti, yra šios:
- Blokuoti
- Sfera
- Pleištas
- Cilindras
Žingsnis 4. Pasirinkite dalį
Norėdami pasirinkti dalį, tiesiog spustelėkite ją.
Žingsnis 5. Naudodami įrankius Perkelti ir pasukti, padėkite norimą dalį
Kaip ir bet kurio kito objekto atveju, viršuje esančiame įrankių skydelyje galite naudoti įrankius Perkelti ir pasukti, kad perkeltumėte ir padėtumėte dalis į norimą vietą.
Jei manote, kad tinklelio fiksavimas yra per daug ribojantis, spustelėkite žymimąjį laukelį šalia Perkelti ir Pasukti viršuje esančiame skydelyje „Snap to Grid“, kad išjungtumėte „Snap to Grid“parinktį „Perkelti“ir „Pasukti“. Arba galite sumažinti skaičių šalia „Perkelti“ir „Pasukti“, kad jis mažesniais žingsniais užsifiksuotų tinklelyje. Pavyzdžiui, vietoj „1“galite pakeisti „Perkelti“į „0,5“. Tai užfiksuos pusę tinklelio vietos, o ne visą erdvę. Taip pat galite pakeisti „Pasukti“į 30 laipsnių ar kitą kampą.
Žingsnis 6. Naudokite mastelio įrankį, kad pakeistumėte savo dalies formą
Priklausomai nuo pasirinktos dalies, mastelio keitimo įrankis veikia šiek tiek kitaip. Mastelio įrankis gali keisti figūras šiais būdais:
-
Blokai:
Mastelio įrankis leidžia keisti stačiakampių blokų ilgį, plotį ir aukštį. Galite naudoti mastelio įrankį, kad sukurtumėte mažą pelenų bloką arba didelę sieną.
-
Sfera:
Skalė proporcingai keičia rutulio dydį. Nesvarbu, kokio dydžio, ji visada bus tobula sfera.
-
Pleištas:
Skalės įrankis leidžia keisti pleišto nuolydžio ilgį, plotį, aukštį ir nuolydį.
-
Cilindras:
„Scale“įrankis leidžia pakeisti cilindro ilgį ir dydį, tačiau jis visada bus visiškai apvalus.
Žingsnis 7. Pasirinkite bloko spalvą
Norėdami pakeisti bloko spalvą, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite bloką, kad jį pasirinktumėte.
- Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu, esantį viršuje esančiame skydelyje „Spalva“.
- Spustelėkite vieną iš spalvotų pavyzdžių, kad pasirinktumėte detalės spalvą.
Žingsnis 8. Pasirinkite medžiagą blokui
Medžiagos suteikia blokui tikroviškai atrodančią tekstūrą. Tekstūros apima plastiką, metalą, medieną, betoną, granitą, skalūną ir kt. Norėdami pasirinkti bloko medžiagą, atlikite šiuos veiksmus.
- Spustelėkite bloką, kad jį pasirinktumėte.
- Spustelėkite išskleidžiamąjį meniu po „Medžiaga“.
- Norėdami pasirinkti medžiagą, spustelėkite ją.
Žingsnis 9. Sujunkite figūras
Galite sujungti šias keturias pagrindines formas, kad sukurtumėte sudėtingesnes figūras. Pavyzdžiui, galite pastatyti cilindrą išilgai bloko krašto, kad sukurtumėte bloką su užapvalintu kraštu. Arba galite pastatyti rutulį ant cilindro viršaus, kad sukurtumėte cilindrą su užapvalintu viršumi.
Žingsnis 10. Spustelėkite „Union“, kad sujungtumėte kombinuotas formas
Sujungę blokus į jums patinkančią formą, įsitikinkite, kad pasirinkote visus blokus ir spustelėkite Sąjunga viršuje esančiame „Solid Modeling“skydelyje, kad sujungtumėte blokus į vieną formą.
Žingsnis 11. Naudokite „Negate“, kad iškirptumėte skylę bloke
Kartais, norėdami sukurti sudėtingesnę formą, norėsite iškirpti skylę bloke. Norėdami iškirpti skylę bloke, atlikite šiuos veiksmus.
- Sukurkite bloką, kuris kerta kitą bloką.
- Pasirinkite susikertantį bloką.
- Spustelėkite Negatas „Solid Modeling“skydelyje viršuje. Susikertantis blokas taps raudonas.
- Spustelėkite raudoną bloką ir bloką, kurį jis kerta.
- Spustelėkite Sąjunga „Solid Modeling“skydelyje viršuje. Raudonasis blokas iškirs skylę, kurią jis kerta.
Žingsnis 12. Spustelėkite Atskirti, kad atjungtumėte blokus
Jei dėl kokių nors priežasčių reikia atskirti blokus, kurie buvo sujungti, spustelėkite blokus, kurie buvo sujungti, tada spustelėkite Atskirti „Solid Modeling“skydelyje viršuje, kad būtų galima atskirti blokus. Tai apima blokus su skylėmis, išpjautomis naudojant „Negate“parinktį.
5 metodas iš 5: vietos išsaugojimas ir paskelbimas
Žingsnis 1. Spustelėkite Failas
Tai yra meniu juostoje viršuje.
Žingsnis 2. Spustelėkite Įrašyti į failą kaip
Tai yra meniu Failas viršuje. Ši parinktis išsaugo jūsų pasaulio kopiją kompiuteryje. Tokiu būdu vietinė kopija bus išsaugota jūsų kompiuteryje.
Žingsnis 3. Įveskite savo lygio pavadinimą
Naudokite tarpą šalia „Failo pavadinimas“, kad įvestumėte lygio pavadinimą.
Žingsnis 4. Spustelėkite Išsaugoti
Tai išsaugo jūsų pasaulio kopiją kompiuteryje.
Žingsnis 5. Spustelėkite Išsaugoti „Roblox“
Tai yra meniu Failas viršuje. Tai išgelbės jūsų pasaulį „Roblox“serveriuose, nes jie nebus viešai prieinami visiems žaisti.
Žingsnis 6. Spustelėkite Skelbti „Roblox“
Tai yra meniu Failas viršuje. Tai skelbia jūsų pasaulį „Roblox“, kad kiti galėtų ieškoti ir žaisti jūsų pasaulį.
Patarimai
- Įsigykite statybininkų klubą! Su juo galite gauti didesnius komisinius iš „Gamepasses“ir daugelio kitų funkcijų.
- Būkite atsargūs, ką sakote komentaruose/forume/kituose su bendruomene susijusiuose dalykuose! Jei žmonės tau nepatinka, jiems nepatiks ir tavo vieta.
- Dažnai atnaujinkite žaidimą, todėl žmonės sugrįžta!
- Statydami nepamirškite, kad rekomenduojama plytų maksimali vieta yra 3 000 plytų. Galite viršyti maksimalų, bet ne per daug, nes yra didesnė tikimybė, kad jūsų žaidimas atsiliks ir galbūt net nutrūks.
- Įsitikinkite 100%, kad jūsų vieta turi ką veikti! Nėra prasmės žaisti vietoje, kurioje nėra veiklos.
- Galite pakviesti žmonių į savo vietą, nors kai kurie žmonės nemėgsta gauti šlamšto.
- Statydami stenkitės būti originalūs. Įsitikinkite, kad jūsų vieta nėra tiksli ar artima kitų vietų kopijai.
- Įsitikinkite, kad joje yra gera miniatiūra, kad padidintumėte tikimybę, kad naudotojai spustelės
- Jei norite, kad žmonės žaidžia jūsų žaidimą pagal tam tikrą žanrą, nepamirškite jį įdėti.
- Jei ką tik pradėjote „Roblox“, būtinai patikrinkite, ar kataloge nėra nemokamų elementų, kad turėsite unikalų ir kitokį charakterį nei visi kiti.
Įspėjimai
- Jei išsaugote savo vietą ir vėliau pastebite, kad jums patiko taip, kaip buvo anksčiau, eikite į „Konfigūruoti šią vietą“, eikite į puslapio apačią ir pasirinkite versiją, kurią norite grąžinti.
- Išsaugokite jį savo kompiuteryje. Jei „Roblox“jo neišsaugojo, tai daro jūsų kompiuteris.
- Dažnai išsaugokite savo vietą (geras laikas tarp kiekvieno taupymo yra 30 minučių), kad neprarastumėte vietos, kurioje kūrėtės.
- Nenaudokite per daug nemokamų modelių. Nors „Roblox“skatina naudoti nemokamus modelius, daugelis geriausių kūrėjų mano, kad tai yra kūrybiškumo trūkumo ženklas ir žmonės dažnai nesilankys jūsų žaidime.
- Kurdami gerbėjų žaidimą „Roblox“, įsitikinkite, kad gavote leidimą iš originalaus žaidimo savininkų/IP turėtojų. Žaidimų kūrimo verslas šiuo metu žlugdo gerbėjų žaidimus.
- Kai būsite pasiruošę paskelbti žaidimą, įjunkite Filtravimas įjungtas. Tai galima rasti darbo srities ypatybių skirtuke. Jei tai išjungsite, įsilaužėliai galės susimaišyti su jūsų žaidimo serveriais.