Šaunuoliai! yra klasikinis stalo žaidimas, datuojamas 1978 m. Jį iš pradžių gamino „Parker Brothers“, o vėliau pardavė Milton Bradley, tačiau abi versijos yra beveik identiškos. Perkelkite savo žaidimo gabalą takeliu, vykdykite atitinkamų takelių kortelių nurodymus ir tapkite pirmuoju žaidėju, surinkusiu 12 taškų, kad laimėtumėte žaidimą.
Žingsniai
1 dalis iš 2: 1 veiksmas: sąranka
Žingsnis 1. Surinkite nuo dviejų iki keturių žmonių
Šį žaidimą galima žaisti nuo dviejų iki keturių žmonių, o idealus skaičius yra keturi žaidėjai.
Atminkite, kad žaidimas rekomenduojamas aštuonerių metų ar vyresniems žaidėjams
2 žingsnis. Supraskite tikslą
Pirmasis žaidėjas, surinkęs 12 taškų, laimi žaidimą.
- Žaidimas žaidžiamas naudojant žaidimų lentą, 40 takelių kortelių, keturias dideles LOSE korteles, du kauliukus, keturis taškus ir keturias žaidimo figūras.
- Žaidėjai mesti kauliukus, norėdami perkelti savo žaidimo gabalus tiesia linija ant žaidimo lentos. Takelio kortos žaidžiamos ten, kur nusileidžiate, ir kiekviena takelio kortelė prideda naujų nurodymų kiekvienai erdvei ir leidžia judėti pirmyn arba atgal. Pažaidus takelio kortelės lieka kelyje ir toliau žaidžiamos toje erdvėje.
- Taškai yra uždirbami ir prarandami priklausomai nuo to, kurioje trasoje nusileidžiate. SCORE erdvės yra vertos po vieną tašką, tačiau nusileidus į LOSE erdvę prarasite tašką.
- Yra trys SCORE erdvės ir viena LOSE erdvė. Likusios erdvės yra įprastos trasos vietos.
Žingsnis 3. Nustatykite korteles
Kiekvienas žaidėjas turėtų pradėti žaidimą su viena didele LOSE kortele ir keturiomis kortomis.
- Paskirkite žaidėją, kuris išdalintų korteles ir išsaugotų rezultatą žaidimo metu.
- Vartininkas turėtų įteikti kiekvienam žaidėjui vieną didelę LOSE kortelę. Šis žaidėjas taip pat turėtų sumaišyti takelio korteles ir kiekvienam asmeniui išdalinti keturias iš šių kortelių.
- Kiekvienas žaidėjas turi pasukti keturias savo kortas priešais save veidu į viršų.
- Likusios kortelės turi būti įdėtos žemyn į kortelių laikiklio dėklą.
Žingsnis 4. Nustatykite grojamuosius kūrinius
Kiekvienam žaidėjui reikia vieno žaidimo elemento.
- Prieš žaidimo pradžią kiekvienas turėtų pastatyti savo žaidimus START aikštėje.
- Rezultatų prižiūrėtojas taip pat turėtų įdėti kaištį kiekvienam žaidėjui į pradinę taškų dėklo padėtį.
Žingsnis 5. Nustatykite žaidimo tvarką
Galite nuspręsti tarpusavyje arba naudoti kauliukus, kad nustatytumėte žaidimo tvarką.
Kiekvienas žaidėjas turėtų mesti kauliukus. Žaidėjas, kuris surenka didžiausią skaičių, atlieka pirmąjį posūkį, o žaidimo tvarka persikelia į žaidėjo kairę
2 dalis iš 2: žaidimo eiga
Pagrindai
Žingsnis 1. Išmeskite kauliukus
Savo ruožtu mesti kauliukus ir perkelkite žaidimo figūrą tiek pat tarpų, kiek numetėte.
Tolesnis veiksmas priklausys nuo to, kokio tipo erdvėje atsidursite, nesvarbu, ar tą vietą jau užima grojantis kūrinys, ir ar toje erdvėje jau yra takelio kortelė
Žingsnis 2. Toliau judėkite
Paprastai jūsų eilė nesibaigia tol, kol nenusileidžiate į antrą neužimtą takelio vietą, šalia kurios nėra takelio kortelės.
- Jūsų eilė taip pat baigsis, kai nusileisite neužimtoje SCORE erdvėje arba LOSE erdvėje.
- Savo ruožtu ant lentos galite įdėti tik vieną takelio kortelę, tačiau kiekvieną kartą nusileisdami į neužimtą vietą su viena anksčiau padėta takelio kortele turėsite laikytis anksčiau pateiktų takelių kortelių nurodymų.
Žingsnis 3. Paimkite naują takelio kortelę
Kiekvieną kartą, kai žaidžiate takelio kortelę iš rankos, turite paimti naują takelio kortelę iš denio.
- Prieš imdami naują takelio kortelę, palaukite, kol baigsis jūsų eilė.
- Jei visos kortos dedamos ant lentos prieš ką nors laimint, tęskite žaidimą tik su tomis, kurios šiuo metu yra ant lentos. Kai nusileisite ant neužimtos trasos vietos tokiomis sąlygomis, jūsų eilė baigsis be jokių jūsų veiksmų.
Žingsnis 4. Atkreipkite dėmesį į dvigubo šešių taisyklę
Jei vieno apsisukimo metu metate šešis ant abiejų kauliukų, automatiškai gaunate vieną tašką.
- Rezultatų stebėtojas turi perkelti jūsų taškų kaištį vienu tašku į priekį rezultato kelyje.
- Perkelkite žaidimo figūrą 12 erdvių į priekį, kaip nurodė kauliukas. Žaisk takelio aikštę, ant kurios nusileidi, kaip įprastai.
Žingsnis 5. Išeikite iš spąstų
Yra atvejų, kai galite patekti į kilpą, atsižvelgdami į žaidžiamas takelio korteles ir tų kortelių padėtį. Tačiau jūs nepaliksite šios spąstų neribotą laiką.
- Pavyzdžiui, galite nusileisti į erdvę, kuriai priskirta kortelė „Atgal 2“, ir ta kortelė gali jus nukreipti į erdvę, kuriai priskirta kortelė „Persiųsti 2“. Tiksliai vykdydami šias instrukcijas, liksite įstrigę tarp abiejų erdvių visą žaidimo laiką ir jūsų eilė niekada nesibaigs.
- Kai atsitiks kažkas panašaus, jūs iš tikrųjų surinksite vieną tašką. Įsitikinkite, kad rezultatyvusis žaidėjas perkelia jūsų kaištį į priekį vienu taškų skaičiavimo dėkle.
- Palikite žaidžiamą kūrinį spąstų priekinėje erdvėje ir baigkite savo eilę. Kito posūkio pradžioje meskite kauliukus kaip įprasta ir perkelkite žaidimo gabalą į priekį pagal kauliukuose nurodytą tarpų skaičių.
Žingsnis 6. Laimėkite žaidimą
Pirmasis žaidėjas, surinkęs 12 taškų, laimi žaidimą.
- Paprastai žaidimas baigiasi, kai vienas žaidėjas laimi.
- Tačiau, jei pageidaujate, galite tęsti žaidimą, kol turėsite antrą, trečią ir ketvirtą vietą. Antroji vieta skiriama antram asmeniui, kuris pasiekia 12 taškų. Trečioji vieta skiriama trečiam asmeniui, kuris pasiekia 12 taškų. Ketvirta vieta skiriama likusiam žaidėjui.
Stebėti erdves
Žingsnis 1. Nusileiskite ant neužimtos takelio vietos, paleiskite takelio kortelę
Jei erdvėje, kurioje atsidursite savo ėjimo metu, nėra priešininko žaidimo figūros, turėsite sužaisti tos vietos takelio kortelę.
- Jei šalia tos vietos nėra takelio kortelės, vieną iš takelio kortelių padėkite rankoje šalia vietos. To paties posūkio metu vykdykite kortelėje pateiktas instrukcijas.
- Jei šalia tos vietos jau yra takelio kortelė, to paties posūkio metu vykdykite toje kortelėje pateiktas instrukcijas. Nežaiskite naujos takelio kortelės.
Žingsnis 2. Riedėkite dar kartą, jei nusileisite užimtoje takelio vietoje
Nusileidę į įprastą takelio erdvę, kurią šiuo metu užima priešininko žaidžiamas gabalas, turėtumėte vėl mesti kauliukus.
- Nežaiskite nei naujos, nei senos šios vietos takelio kortelės.
- Dar kartą mesti kauliukus ir perkelkite savo gabalą į kauliukuose nurodytą tarpų skaičių. Naują erdvę, kurioje atsidursite, traktuokite kaip erdvę, kurioje žaisite. Jei nusileidžiate kitoje užimtoje erdvėje, toliau riedėkite ir judėkite, kol nusileisite ant neužimtos vietos.
Žingsnis 3. Uždirbkite tašką, kai nusileidžiate SCORE erdvėje
Kai jūsų kūrinys atsidurs vienoje iš trijų SCORE erdvių, gausite vieną tašką.
- Gavęs šį tašką, žaidėjas turi perkelti jūsų tašką į priekį vienu tašku taškų dėkle.
- Jei SCORE erdvę šiuo metu užima priešininko žaidimo figūra, jūs vis tiek uždirbate tašką, tačiau jums reikia dar kartą mesti kauliukus ir išeiti iš šios vietos.
- Jei SCORE erdvės šiuo metu neužima kiti žaidžiami kūriniai, jūs gaunate tašką ir jūsų eilė baigiasi.
Žingsnis 4. Praradę tašką prarasite prarastą vietą
Kai žaidžiamas kūrinys patenka į vieną LOSE erdvę, prarasite vieną tašką.
- Reaguodamas į tai, žaidėjas turėtų perkelti jūsų tašką į taškų lentelę vienu tašku.
- Niekas neturėtų nukristi žemiau nulio. Jei neturite taškų ir vis tiek nusileidžiate į LOSE erdvę, nenaudokite neigiamų taškų ir netaikykite nuostolių būsimiems taškams. Tokiu atveju (ir tik šiuo atveju) turėtumėte nekreipti dėmesio į LOSE erdvę.
- Nusileidus į LOSE erdvę, tavo eilė baigiasi. Tai tiesa, net jei priešininko žaidimo figūra jau yra LOSE erdvėje.
- Atminkite, kad prarasta erdvė yra vienintelė žaidimo lentos erdvė, kurią vienu metu gali užimti daugiau nei vienas žaidimo elementas.
Žaidimų kortelės
Žingsnis 1. Vykdykite takelio kortelės instrukcijas
Žaisdami įprastą takelio kortelę, turėsite judėti pirmyn arba atgal pagal instrukcijas, parašytas ant pačios kortelės.
- Ant kortelių bus parašyta „Pirmyn“arba „Atgal“. Tai rodo kryptį, kuria turi judėti kūrinys. Po kryptimi bus nurodytas skaičius. Šis skaičius nurodo, kiek erdvių reikia judėti, nepriklausomai nuo to, kuria kryptimi judate.
- Kitos galimos sekimo kortelės yra „Roll Again“, „Go to Artimiausias rezultatas“ir „Go to Start“. Žaidžiant šias korteles vykdykite nurodytas instrukcijas.
Žingsnis 2. Žaiskite mainų kortelę
Kaladėje taip pat yra dvi mainų kortelės. Kai žaidžiate ar nusileidžiate vienai iš šių kortų priskirtoje erdvėje, galite ją iškeisti į bet kurią kitą lentoje jau esančią kortelę.
- Atminkite, kad galite keistis tik kortomis, jau esančiomis lentoje. Negalite iškeisti mainų kortelės į kortelę, esančią ant rankos, arba kortelę iš denio.
- Iškeitę mainų kortelę į pasirinktą takelio kortelę, vadovaukitės instrukcijomis, parašytomis kortelėje, kuria ką tik prekiavote.
Žingsnis 3. Naudokite savo LOSE kortelę prieš kitą žaidėją
Žaidimo pradžioje gauta didelė LOSE kortelė gali būti panaudota prieš kitus žaidėjus, kad sulėtintų jų tempą.
- Jūs galite žaisti LOSE kortelę prieš varžovų žaidėją bet kuriuo metu. Žaidžiant kortą, iš karto sustabdomas kito žaidėjo ėjimas ir jis priverstas pereiti į LOSE vietą lentoje.
- Persikėlęs į LOSE erdvę, žaidėjas turi prarasti vieną tašką ir perduoti kauliukus kitam žaidėjui.
- LOSE kortelę galite naudoti tik vieną kartą per žaidimą. Panaudojus LOSE kortelę, ji visiškai pašalinama iš žaidimo ir niekas kitas negali naudoti tos pačios LOSE kortelės.