Atspėk, kas yra įdomus dviejų žaidėjų stalo žaidimas, puikiai tinkantis šešerių (6) metų ir vyresniems. Šį žaidimą lengva išmokti ir jis turi labai paprastas taisykles. Žaidimo tikslas yra atspėti priešininko paslaptingą charakterį, kol jis neatspės jūsų. Kiekvieno žaidimo nustatymas užtrunka tik kelias minutes ir žaidžia apie 5-10 minučių. Norėdami pratęsti linksmybes, žaiskite kelis žaidimus ir kiekvieną kartą suskaičiuokite, kas laimi. Pasilinksmink!
Žingsniai
1 dalis iš 2: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Suteikite kiekvienam žaidėjui atspėti lentą ir apverskite visus simbolius
Sėdėkite priešais vienas kitą ir tada pasirinkite lentą. Padėkite savo lentą priešais save ir pakelkite kiekvieną iš 24 lentos simbolių.
- Nors yra kelios lentos, šį žaidimą galima žaisti tik su dviem žmonėmis.
- Jei žaidžiate kelis žaidimus iš eilės, apsvarstykite galimybę kiekvieną kartą naudoti skirtingas lentas, kad pridėtumėte variantų.
- Jei žaidimas yra naujas, turėsite įterpti miniatiūrines simbolių korteles į žaidimo lentos lizdus. Kortelių išdėstymas neturi reikšmės ir neturi būti vienodas abiejose lentose.
Žingsnis 2. Sumaišykite simbolių korteles ir padėkite jas veidu žemyn ant žemės
Paimkite simbolių kortų kaladę ir kruopščiai sumaišykite. Tada paskleiskite juos tarp lentų, kad būtų matoma kiekviena kortelė.
Jei nesate įsitikinęs maišytojas, padėkite kortas ant grindų ir rankomis jas sumaišykite. Taip bus pasiektas panašus rezultatas
Žingsnis 3. Pasirinkite po vieną kortelę ir pastatykite ją kortelės laikiklyje „Atspėk kas“lentoje - kortelės priekinė dalis nukreipta į tave
Atsakymus į šią kortelę turite nurodyti tik tada, kai žaidžiate šį žaidimą. Tai leidžia jums lengvai pamatyti savo personažą viso žaidimo metu.
Įsitikinkite, kad kitas asmuo nemato jūsų charakterio! Jei jūsų priešininkas netyčia pamato jūsų kortelę, sumaišykite visas korteles ir ištraukite naują
Žingsnis 4. Nominuokite ir sutarkite, kuris žaidėjas pradės
Tai gali būti jauniausias žmogus, asmuo, turintis kitą gimtadienį, arba galite apversti monetą, kad ji būtų atsitiktinė.
Jei žaidžiate kelis žaidimus, pakeiskite, kas pradės kiekvieną žaidimą, kad jis būtų lygus
2 dalis iš 2: Žaidimas ir laimėjimas
1 žingsnis. Užduokite priešininkui uždarą klausimą apie jo charakterį
Norėdami susiaurinti, kas yra jūsų priešininko paslaptingas personažas, užduokite jiems klausimą „taip“arba „ne“. Pavyzdžiui, „Ar jie turi mėlynas akis? "Ar jie mergina?" arba „Ar tavo personažas turi rudus plaukus?“
- Negalite užduoti atvirų klausimų, pvz., „Kokios spalvos jūsų personažas?“arba "Kokios spalvos jų akys?" Jūsų priešininkas gali atsakyti į jūsų klausimą tik taip arba ne.
- - Ar jie turi akinius? - Ar jie šypsosi? ir "Ar jie dėvi skrybėlę?" yra daugiau gerų klausimų, kuriuos galite užduoti priešininkui.
Žingsnis 2. Apverskite visus simbolius, kurių atsakymas atmeta
Pasinaudokite savo oponento atsakymu į jūsų klausimą, kad susiaurintumėte, kokį charakterį jis turi. Pavyzdžiui, jei paklaustumėte: „Ar jie turi rudus plaukus? ir jie sako taip, apverskite visus simbolius, kurie neturi rudų plaukų. Arba, jei jūsų priešininkas sako, kad jie neturi rudų plaukų, apverskite visus savo lentos simbolius, kurie neturi rudų plaukų.
Būtinai apverskite tik tuos simbolius, kurie susiję su jūsų užduotu klausimu. Priešingu atveju rizikuojate neteisingai atspėti žaidimo pabaigoje
Žingsnis 3. Atsakykite į priešininko klausimą
Pradėjusiam žaidėjui uždavus klausimą ir apvertus atitinkamas plyteles, ateina kito žmogaus eilė. Atminkite, kad plyteles apverčiate tik užduodami klausimus. Kai ateina kito žmogaus eilė užduoti klausimą, jūs tiesiog atsakote atsakydami į jūsų paslaptingą charakterį.
Žingsnis 4. Tęskite pakaitinius posūkius, kol kas nors atspės veikėją
Toliau užduokite klausimus „taip“arba „ne“, kad susiaurintumėte galimybių ratą. Leiskite priešininkui padaryti tą patį, kai ateis jų eilė.
Žingsnis 5. Atspėk teisingą paslėptą personažą, kad laimėtum žaidimą
Jei jūsų lentoje liko tik vienas simbolis, savo ruožtu paklauskite, ar jų paslaptingas personažas yra tas asmuo, kurį palikote stovėti savo lentoje. Pavyzdžiui, galite paklausti: „Ar turi Anitą?
- Personažo spėjimas baigia žaidimą. Jei tu teisus, tu laimėsi!
- Jei laimėsite, perkelkite kaištį lentos priekyje vienu tašku, kad matytumėte, kas laimėjo daugiausiai žaidimų.
- Vienu metu galite atspėti tik vieną personažą. Pavyzdžiui, negalite pasakyti „Ar tai Styvas ar Maikas?“
Žingsnis 6. Praleiskite žaidimą, jei atspėsite neteisingą paslėptą personažą
Jei jūsų spėjimas yra neteisingas, kitas asmuo laimi žaidimą! Dėl šios priežasties geriausia palaukti, kol būsite visiškai tikri, kas yra paslaptingas žmogus. Vienintelė išimtis yra tai, jei matote, kad priešininkui liko tik viena plytelė, ir jūs turite paskutinį savo spėjimą. Esant tokiai situacijai, geriausia būtų atsitiktinai atspėti.
Kai žaidimas baigsis, įdėkite savo personažų korteles į kortelių krūvą ir vėl jas sumaišykite
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Įsigykite „Guess Who“internetu arba iš vietinės stalo žaidimų parduotuvės.
- Apsvarstykite galimybę įsigyti teminį „Guess Who“žaidimą kaip alternatyvą klasikinėms versijoms. „Disney“ir „Marvel“turi savo versijas, taip pat populiarų „Žvaigždžių karų“žaidimą.