Kaip apskaičiuoti šachmatų taktiką: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip apskaičiuoti šachmatų taktiką: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip apskaičiuoti šachmatų taktiką: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Anonim

Ar sugebate šachmatais galvoti tris žingsnius į priekį? Tai sunkiau, nei atrodo, bet jūs galite išmokti tai padaryti. Kai išmoksite šį vizualizavimo pratimą, suprasite, kad galite apskaičiuoti daug toliau, nei kada nors manėte, kad galėsite, ir kitą kartą žaisdami šachmatais nepasitenkinsite mažiau!

Žingsniai

Apskaičiuokite šachmatų taktiką 1 žingsnis
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 1 žingsnis

Žingsnis 1. Išdėstykite šachmatų lentą

Būtinai naudokite rinkinį, kuriame yra algebrinė užrašas: Algebrinis žymėjimas yra būdas jums perskaityti judesius ir tada žaisti juos ant lentos kiekvienoje pusėje, kad galėtumėte sekti žaidimą ir ištirti, ką žaidė kiekviena pusė, ir analizuoti judesiai.

  • Apačioje bus raidės nuo „a“iki „h“. raidės nebus rašomos didžiosiomis raidėmis. Bus skaičiai, kylantys į šonus nuo „1“iki „8.“
  • Kiekvienas kvadratas turi adresą. Pirmasis kvadratas lentoje yra „a1“.
  • Norėdami parodyti žingsnį, pradėkite nuo pirmosios kūrinio raidės, rašomos didžiosiomis raidėmis, tada parašykite kvadratą, į kurį perkėlėte. Jei du skirtingi gabalai, prasidedantys ta pačia raide, gali persikelti į tą patį kvadratą, įtraukite kvadratą, iš kurio kilo kūrinys.
  • Kiekvienas kūrinys prasideda pirmąja jo vardo raide, išskyrus riterį, kuris prasideda didžiąja „N“. Jei tai pėstininkas, tiesiog parašykite kvadrato, į kurį jis juda, pavadinimą be didžiosios raidės. „Castling“parašyta 0-0 karaliaus pusės liejimui ir 0-0-0 karalienės pusei.
  • Yra daugiau paaiškinimų apie tai, kaip pažymėti šachmatų partiją, tačiau kol kas tiesiog vykdykite nurodymus, kad pasiektumėte tam tikrą poziciją, kurioje prasidės vizualinis pratimas.
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 2 žingsnis
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 2 žingsnis

Žingsnis 2. Atlikite šiuos judesius, judėdami kiekvienoje pusėje

1.e4 yra baltas žingsnis. 1.e5 yra juodas žingsnis. Rezultatų lape jis atrodo taip: 1. e4 e5.

  • Kitas žaidimas 2. Bc4 Qf6.
  • Kitas 3. Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Kai yra maža raidė x, tai reiškia užfiksuoti. Taigi karalienė užfiksavo pėstininką ant g2.
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 3 žingsnis
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 3 žingsnis

Žingsnis 3. Pradėkite pratimą

Nors skaičiuosite baltojo žingsnį, vizualizuosite abi puses.

Apskaičiuokite šachmatų taktiką 4 žingsnis
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 4 žingsnis

Žingsnis 4. Pirmiausia išanalizuokite, kas atsitiko

Karalienė pasiėmė pėstininką. Nėra gera valia prarasti gabalus ar pėstininkus (nemokamai duoti gabalus vadinama „gabalo pakabinimu“), bet taip pat paprastai nėra gera idėja tą patį kūrinį du kartus perkelti į angą ir iškelti karalienę iš pradžių, nes ji yra toks galingas kūrinys, kad tampa taikiniu ir gali patekti į spąstus. Godumas taip pat gali sukelti problemų, ypač jei atakuosite, kol jūsų kūriniai nebus sukurti. Taip pat yra posakis: „Laisvos dalys nukrenta, o tai reiškia, kad neapsaugoti kūriniai gali tapti išgalvotos taktikos taikiniais. Taigi, žinodami šiuos dalykus, pažiūrėkime, ar galite rasti būdą nubausti juodąjį.

Apskaičiuokite šachmatų taktiką 5 veiksmas
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 5 veiksmas

Žingsnis 5. Apskaičiuokite

Raskite kelis kandidato judesius. Eik žemyn tik vieno iš jų atšaka. Štai ką reiškia apskaičiuoti tris žingsnius į priekį. Negalima pasirinkti vieno žingsnio ir sekti juo. Jūs pasirenkate kuo daugiau ir tada analizuojate kiekvieną, surasdami kuo geresnius savo priešininko judesius ir pamatydami, ar gerai į tai reaguojate. Tarp stiprių šachmatininkų galioja taisyklė, kuri sako: „Pažiūrėkite į visus patikrinimus ir gaudymus“. Čia yra žingsnis, kuris tenkina abu. Akimirką pažiūrėkite į lentą ir pažiūrėkite, ar galite suprasti, kas tai yra, ir tada pereikite prie kito žingsnio. Bet pirmiausia ieškokite.

Apskaičiuokite šachmatų taktiką 6 veiksmas
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 6 veiksmas

Žingsnis 6. Pradėkite vizualizuoti

Ar radote „Bxf7“? Tai tas vienas. Taigi dabar ateina vizualizacijos dalis. Nelieskite gabalėlių - darykite tai mintyse.

  • Įsivaizduokite, kaip lenta atrodys žaidus „Bxf7“. Žiūrėkite kūrinį ten.
  • Vizualizuodami kūrinį ten paklauskite „kokios yra juodosios galimybės išeiti iš kontrolės?“. Kiek jų ten yra? Teisingai, yra trys: karalius gali užfiksuoti vyskupą f7, arba jis gali persikelti ten, kur buvo karalienė, d8, arba jis gali pereiti vienu kvadratu į priekį e7.
  • Įsivaizduokite, kaip karalius užfiksuoja kūrinį f7. Mintyse pamatykite naują poziciją po šių dviejų žingsnių. Kiek įmanoma aiškiau laikykite vaizdą mintyse.
  • Tada paklauskite, ką balta spalva gali padaryti iš čia. Kokius judesius balta gali padaryti šioje naujoje pozicijoje, kai juodaodžių karalius yra f7 aikštėje? Pavadinkite kelis galimus judesius ir ieškokite vieno, kuris tikrina, nes visada norite pirmiausia peržiūrėti visus patikrinimus ir fiksavimus. Matai ką nors gero? Galite patikrinti naudodami „Ng5“, tačiau yra problema. Karalienė saugo tą aikštę ir užfiksuos. Taigi, kaip galite nutolinti karalienę. Kaip uždėti bokštą ant „g“failo? Įsivaizduokite, kaip bokštas pereina į g1. Kur dabar gali eiti karalienė? Tik vienas kvadratas. Įsivaizduokite, kaip karalienė pereina į h3. Dabar galite patikrinti su riteriu. Ar pastebėjote dar ką nors apie „Ng5“? Teisingai, tai šakutė. Jūs laimite karalienę. Taigi jūs paaukojote vyskupą, kad laimėtumėte karalienę. Neblogai.
  • Ar matote geresnių juodosios karalienės žingsnių? Tikriausiai tik tam, kad paimtų bokštą ant g1, kad iš jo gautų kuo daugiau. Ar galite pakeisti šių judesių eiliškumą, kad jis negalėtų to padaryti? Kaip būtų, jei vietoj „Bxf7“pirmiausia padarytumėte tą antrą, persekioję karalienę iki h3. Dabar jūs galite gauti karalienę su minimaliais nuostoliais. Žinoma, jūs taip pat galėjote atsisakyti savo priešininko savo planų, persekiodami jo karalienę į šakės aikštę.
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 7 žingsnis
Apskaičiuokite šachmatų taktiką 7 žingsnis

Žingsnis 7. Tęskite praktiką

Išbandę šį pratimą, turėsite vizualizuoti tris judesius į priekį. Tikrame žaidime siekite išanalizuoti daugiau nei vieną judesį. Atlikite šį procesą kiekvienam jūsų svarstomam žingsniui. Kuo toliau sugebėsite eiti ir kuo ryškiau bei tiksliau įsivaizduosite dvi ar tris ar net keturis žingsnius į priekį einančias pozicijas, tuo geresniu šachmatininku tapsite.

Šachmatų pagalba

Image
Image

Šachmatų taisyklių lapas

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Image
Image

Šachmatų lentos diagrama

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Patarimai

  • Peržiūrėkite visus patikrinimus ir užfiksavimus.
  • Nesirinkite „pigių“. „Cheapo“yra triukas, kuris veikia tik tuo atveju, jei priešininkas daro blogiausią žingsnį. Visada manykite, kad jūsų priešininkas mato jūsų spąstus, o jei jūsų planas nepavyks ir jūsų padėtis pablogės, galite pralaimėti žaidimą. Imkitės pigių gudrybių tik tada, jei jos pagerės, o ne pablogins jūsų padėtį.
  • Pabandykite pamatyti sudėtingus priešininko planus, kad galėtumėte laiku jų išvengti.
  • Laisvos dalys nukrenta, todėl kai gabalas nesaugomas, žinokite apie galimas taktikas.

Rekomenduojamas: