Tapus pažangesniu greičio kubiku, reikia prisiminti vis ilgesnius algoritmus ar judesių rinkinius, kurie atlieka užduotį. Kartais tai gali būti bauginanti, ypač kai mokomasi tokių dalykų kaip visas OLL (paskutinio sluoksnio orientacija). Šis straipsnis padės pagerinti gebėjimą įsiminti greitojo kubavimo algoritmus, kuriuos taip pat galite perkelti į kitas sudėtingas atminties užduotis.
Žingsniai
1 metodas iš 3: algoritmų mokymasis
1 žingsnis. Nesimokykite per daug algoritmų vienu metu
Nebandykite išmokti daugiau nei dviejų ar trijų algoritmų per vieną dieną, nebent jie yra labai trumpi, nes turite sugebėti juos prisiminti po kelių mėnesių, o gal ir po metų.
Žingsnis 2. Pradėkite įtraukti išmoktus algoritmus į savo kasdienį sprendimą
Jei neskubate spręsti greičio kiekvieną dieną, pradėkite tai daryti.
Žingsnis 3. Kartu išmokite panašių algoritmų
Pavyzdžiui, sužinoję T permą, išbandykite Y, F ir Jb mutacijas.
Žingsnis 4. Prieš išmokdami visą OLL, išmokite 2 išvaizdos OLL
Tai ne tik pagerins jūsų laiką greičiau, bet ir padės jums pradėti, jei nuspręsite išmokti pilną OLL. Turint tik 21 algoritmą, rekomenduojama vienu metu išmokti visą PLL, net jei tai užtruks 3 savaites.
Žingsnis 5. Išmokite visą PLL prieš pilną OLL
Ne tik yra daug mažiau algoritmų, bet ir sutaupysite daugiau laiko sprendžiant.
2 metodas iš 3: Algoritmų praktikavimas
1 žingsnis. Praktikuokite kodavimo algoritmus, kad būtų lengviau pradėti
Jei kyla sunkumų laikantis standartinio kubo žymėjimo, praktikuokite naudodami „WCA Scramble Generator“kodavimo algoritmus adresu https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Pabandykite, kad kubas atitiktų paveikslėlį. Jūs netgi galite skirti laiko pabandyti greičiau įsibėgėti!
Jūs netgi galite nupiešti sau paveikslėlį, todėl jūs neturite iš karto atpažinti žymėjimo, kaip išspręsti; Pavyzdžiui, jei sakoma „R“, jums gali kilti problemų atliekant algoritmą, kad jis atpažintų jį pakankamai greitai, kad išeitumėte iš savo ritmo, todėl nupieškite paveikslėlį ir parodykite, į kurią pusę reikia pasukti
2 veiksmas (F2L ir OLL atvejais) Nurodykite bylų pavadinimus
Jei jie kvaili ar nurodo kokį nors vidinį pokštą, tuo geriau. Pavyzdžiui, septynis kampinius OLL korpusus galite pavadinti priekiniais žibintais, plaktuko galvute, keistais/nepatogiais, „Sune“, „anti-Sune“, plaktukais ir dvigubais žibintais. Arba kas jums patinka!
Žingsnis 3. Padalinkite darbą su draugu
Jei turite draugą, kuris taip pat bando išmokti tuos pačius algoritmus, tada kiekvieną dieną galite išmokti vieną ar du algoritmus, tada išmokyti kitą to, ko išmokote. Tai kartais gali padėti, nes galite keistis paprasta mnemonika ir priminti vienas kitam, jei vienas žmogus pamiršta algoritmą. Be to, visi geriausiai mokosi dėstydami.
3 metodas iš 3: algoritmų įsiminimas
Žingsnis 1. Įsiminkite pagrindinius trigerius
Pavyzdžiui, trigeris [R U R 'U] yra labai dažnas. Kartais tai vadinama „seksualiu“žingsniu. Čia taip pat yra [R 'F R F'], „plaktukas“. Išmokite atpažinti šiuos aktyviklius, nes tai gali paversti šešių judesių algoritmą, pvz., [F R U R 'U' F '] trijų judesių vienu: [F "seksualus" F'].
Žingsnis 2. Laikykite užrašų knygelę algoritmų, kuriuos bandote išmokti
Užsirašykite algoritmus, įskaitant korpuso schemą arba tai, kaip ji perkelia gabalus. Kai galite lengvai atlikti algoritmą praėjus dienai, kai nematote jo užrašų knygelėje, jį kirsite.
Žingsnis 3. Pabandykite sekti tam tikras dalis ar spalvas visame algoritme
Pavyzdžiui, pradinis autorius sužinojo V permaciją matydamas, kaip balti lipdukai juda priekiniame ir dešiniajame veiduose. „Sune“turėtų būti labai lengva išmokti sekant priekinio ir dešiniojo F2L porą.