„Gear Ball“yra sferinis, sudėtingesnis klasikinio Rubiko kubo variantas. Išsprendus, šeši sferos „veidai“bus savo spalvos, tai yra, turėsite raudoną, oranžinę, mėlyną, geltoną, žalią ir violetinę pusę. Galite pabandyti „Gear Ball“išspręsti atsitiktinai, tačiau apibrėžta strategija veikia geriau. Pabandykite suderinti kiekvieno veido kampus ir centrus, tada naudokite kelis pakartotinius posūkių rinkinius (dar vadinamus algoritmais), kad visos spalvos būtų suderintos.
Žingsniai
1 dalis iš 4: kiekvieno veido kampų ir centrų derinimas
Žingsnis 1. Sukite kamuolį, kad pajustumėte, kaip jis sukasi
Dėl krumpliaračių žiedų, apimančių gretimus veidus, galite sukti dešinę arba kairę sferos trečdalius aukštyn arba žemyn arba viršutinę arba apatinę trečdalį kairėje arba dešinėje. Kai tai padarysite, vidurinis trečiasis eis ta pačia kryptimi, bet įveiks pusę atstumo.
- Kitaip tariant, jei sukate dešinę pusę iki galo (360 laipsnių), centras suksis pusiau (180 laipsnių).
- Kiekvienas iš 6 pavarų rutulio veidų turi 13 spalvotų komponentų: 4 pliuso ženklo formos kampai; 4 šoninės dalys, kurios yra kiekviena krumpliaračio žiedo pusė; 4 interjero detalės, panašios į didžiąją raidę „C“; ir 1 kvadrato centre.
- Nuorodos į „Gear Ball“„šonus“ar „trečdalius“(kairė, dešinė, aukštyn, žemyn, centras) grindžiamos tuo, kad laikote kamuolį vienu veidu į save.
Žingsnis 2. Nustatykite „mėgstamiausios spalvos“kampą ir dvi šalia esančias kampų spalvas
Kiekvienas kiekvienos krumpliaračio kampo pusės kampas yra šalia kampų iš dviejų kitų pusių. Taigi, kai pradėsite pasirinkti, pavyzdžiui, raudoną kampą, pamatysite, kad jis yra šalia dviejų skirtingų spalvų kampų, pavyzdžiui, geltonos ir žalios.
Raudona spalva nėra nieko ypatingo-galite pradėti nuo bet kurios iš šešių pageidaujamų spalvų. Tačiau tai gali palengvinti procesą, jei kiekvieną kartą pradėsite nuo tos pačios „mėgstamos“spalvos
Žingsnis 3. Sukurkite 2 atitinkančias poras iš 4 gretimų kampų
Tikslas yra tai, kad abu veido kampai (atskirti tik viena šonine dalimi) būtų vienspalviai (pavyzdžiui, raudoni), o abu gretimi gretimo veido kampai būtų kitos spalvos (pvz., Geltonos spalvos)).
- Jei, pavyzdžiui, laikote krumpliaračio rutulį taip, kad kairėje pusėje yra geltonas kampas, esantis raudonas kampas, dešinę rutulio pusę galite pasukti aukštyn arba žemyn, kol bus raudonas kampas geltono kampo viršuje taip pat į dešinę.
- Praktikuodami galėsite greitai iššifruoti, kurias poras bus lengviausia suderinti. Pavyzdžiui, jei visada pradedate nuo raudonos spalvos, kartais gali būti lengviau suderinti raudonus ir geltonus kampus, o kitais atvejais raudonus ir žalius kampus bus lengviau suderinti.
Žingsnis 4. Raskite kitus 2 „mėgstamos spalvos“kampus ir perkelkite juos į vietą
Dabar, kai nustatėte 2 pradžios kampus (pvz., 2 raudonus kampus, esančius šalia 2 geltonų kampų), „Gear Ball“ieškokite 2 kitų „mėgstamos spalvos“(pavyzdžiui, raudonos) kampų. Jie visada bus atskirti vienas nuo kito tik šonine dalimi, ir jūs galėsite juos pasukti į vietą. Perkelkite juos tol, kol jie yra kiti 2 kampai tame pačiame veide, kaip ir pradiniai 2 kampai (pavyzdžiui, visi 4 veido kampai bus raudoni).
Pavyzdžiui, jei du pradiniai (raudoni) kampai yra kairėje ir yra nukreipti į jus, kiti 2 raudoni kampai gali būti dešinėje ir nukreipti nuo jūsų. Tokiu atveju turėsite pasukti dešinę rutulio pusę aukštyn arba žemyn 180 laipsnių kampu, kad visi 4 raudoni kampai būtų viename lygyje
Žingsnis 5. Perkelkite centrinę aikštę, atitinkančią jūsų kampų spalvą
Pavyzdžiui, dabar galite turėti 4 raudonus kampus viename veide, bet centre yra oranžinis kvadratas. Jei raudonas kvadratas, kurio ieškote, yra tiesiai priešais oranžinį kvadratą (tai yra, nukreiptas nuo savęs), vieną kartą pasukite dešinę rutulio pusę (360 laipsnių) ir raudonas kvadratas persikels į vietą su 4 raudonais kampais.
- Atminkite, kad nesvarbu, ar sukatės aukštyn ir žemyn, ar iš vienos pusės į kitą, rutulio vidurinė dalis sukasi per pusę šoninės dalies. Taigi, jei pasuksite dešinę rutulio pusę aukštyn ir iki galo (360 laipsnių), centrinė dalis pasuks aukštyn ir pusiau (180 laipsnių).
- Šiame pavyzdyje du raudoni kampai dešinėje suksis iki galo ir susitiks su raudona centro aikšte, kuri nuėjo pusiaukelėje.
Žingsnis 6. Kitus 5 veidų kampus ir centrus sulygiuokite
Veido kampai ir centras, esantis priešais jūsų mėgstamos spalvos veidą (pavyzdžiui, raudonas), taip pat sutaps (pavyzdžiui, visi jie gali būti oranžiniai). Laikykite kamuoliuką su šiais kampo centro sutapatintais veidais viršuje ir apačioje ir pasukite viršutinę kairę arba dešinę. Sukite, kol kiti kampai ir centrai sutampa.
- Galų gale galėsite suderinti kiekvieno iš keturių veidų kampų ir centrų spalvas.
- Šiuo metu kampai ir centrai bus vienodos spalvos kiekviename iš 6 veidų.
2 dalis iš 4: Vidaus dalių derinimas su „R2-U-R2-U“
Žingsnis 1. Raskite 4 interjero elementų grupę, kuriai reikia pakeisti vietas
Pvz., Tarkime, kad mėlynas veidas yra nukreiptas į jus, geltonas veidas viršuje ir violetinis veidas po juo. Tačiau tarkime, kad po mėlynu centru yra geltona interjero detalė, o virš jos - violetinė, taip pat mėlynos spalvos interjero detalės geltonojo veido apačioje ir violetinės spalvos veido viršuje. Šiuo atveju, norint pakeisti vietą, jums reikia visų šių 4 interjero detalių.
Išsprendę visus centrus ir kampus, aukščiau pateiktą scenarijų visada rasite kažkur ant rutulio, tačiau spalvų grupė gali skirtis
2 žingsnis. Pasukite visą rutulį 90 laipsnių aukštyn (¼ apsisukimo)
Tai reiškia, kad veidas, nukreiptas žemyn (pavyzdžiui, violetinis), dabar turėtų būti nukreiptas į jus. Panašiai ir pagal geltonai mėlynai violetinį pavyzdį mėlynas veidas bus nukreiptas į viršų, o geltonas-priešingoje rutulio pusėje.
Žingsnis 3. Vieną kartą pereikite prie „R2-U-R2-U“algoritmo
Du kartus pasukite dešinę rutulio pusę aukštyn 180 laipsnių (½ apsisukimo) („R2“), tada vieną kartą pasukite viršutinę pusę į kairę 180 laipsnių (½ apsisukimo) („U“). Tada pakartokite procesą dar kartą-taigi tai dukart aukštyn, dešinėn du kartus aukštyn arba R2-U-R2-U.
- Interjero detalės dabar bus tinkamoje vietoje, bet vis tiek netinkamuose veiduose. Tai yra, pagal pavyzdį, violetinė interjero detalė bus mėlyno veido apačioje, o mėlyna - violetinės spalvos veido viršuje.
- Atminkite, kad kiekvieną kartą pasukus 180 laipsnių kampu į viršų, apačią ar šoną, centras pasisuka 90 laipsnių ta pačia kryptimi.
Žingsnis 4. Raskite kitus interjero rinkinius, kuriuos norite perjungti naudodami R2-U-R2-U
Pavyzdžiui, galite rasti tą patį scenarijų, kurį matėte su geltonai mėlynos-violetinės spalvos veidais, šį kartą perorientuodami kamuolį taip, kad raudonas veidas būtų aukščiau, o oranžinis-žemiau mėlyno veido. Pasukite rutulį aukštyn 90 laipsnių (¼ pasukimo) taip, kad oranžinis veidas būtų nukreiptas į jus, tada pakartokite R2-U-R2-U algoritmą, kad vidiniai elementai atsidurtų tinkamoje vietoje.
- Kai kuriais atvejais, naudojant R2-U-R2-U, vidiniai elementai ne tik patenka į tinkamą vietą, bet ir dedami į tinkamą veidą (pavyzdžiui, nuo geltonos iki geltonos).
- Kartokite šį procesą, kol visi vidiniai elementai yra tinkamame paviršiuje arba yra šalia tinkamo paviršiaus (ty tinkamoje vietoje).
3 dalis iš 4: Interjero dalių perorientavimas naudojant „R-U-R-U-R-U“
1 žingsnis. Raskite 8 interjero detalių rinkinius, kuriuos reikia perorientuoti
Šiuo metu yra tik 2 scenarijai: arba visi interjero elementai jau bus tinkami (tai yra reta), arba reikės apversti lygiai 8 poras interjero detalių. Pažvelkite į kamuolį ir suraskite 8 poras, kurias reikia perorientuoti, tada pasirinkite porą.
- Pvz., Jei žalias veidas yra virš purpurinio veido, galite pastebėti, kad žalio veido apatinė dalis yra violetinė, o viršutinė violetinės spalvos dalis yra žalia. Tai gali būti pirmoji iš jūsų 8 nesutampančių porų, kurias pataisysite.
- Jei visi interjero elementai jau yra orientuoti (tai yra, nė vieno iš jų nereikia perjungti, nes jie jau yra tinkami), praleiskite visą šį skyrių ir pereikite prie „R4“algoritmo skyriaus.
Žingsnis 2. Išdėstykite 4 teisingas poras „stovinčio pjūvio“padėtyje
Jei 8 interjero poros yra neteisingai orientuotos, tai reiškia, kad 4 yra teisingai. Ir jūs galėsite pasukti kamuolį taip, kad šios 4 poros sukurtų „diržą“, kuris eina aplink visą centrinę sferos dalį. Padėkite kamuolį taip, kad šis „diržas“būtų nukreiptas aukštyn, žemyn, į kairę ir į dešinę, bet ne tiesiai į jus.
- Jei krumpliaračių rutulys būtų gaublys ir jūs žiūrėtumėte tiesiai į pirminį dienovidinį, diržas kirstų šiaurės ir pietų polius ir eitų 90 laipsnių į rytus ir 90 laipsnių vakarų išilginėmis linijomis.
- Ši orientacija vadinama „stovinčiu gabalu“.
Žingsnis 3. Vieną kartą pasukite kamuolį per „R-U-R-U-R-U“algoritmą
Kai 4 teisingos vidinės poros yra „stovinčio pjūvio“padėtyje, pasukite dešinę rutulio pusę 180 laipsnių (½ apsisukimo). Tada pasukite viršutinę pusę į kairę 180 laipsnių (½ apsisukimo). Pakartokite šiuos posūkius dar 2 kartus.
Kai baigsite R-U-R-U-R-U algoritmą, visi centrai, kampai ir interjero detalės bus vienodos spalvos kiekviename veide. Dabar jums tiesiog reikia pasukti kai kurias pavaros dalis į teisingą padėtį ir viskas bus baigta
4 dalis iš 4: „R4“naudojimas krumpliaračių žiedams orientuoti
1 žingsnis. Nukreipkite netinkamai nukreiptą krumpliaračio žiedą į save
Pavyzdžiui, raudona krumpliaračio žiedo pusė gali būti mėlyna, o mėlyna - raudona. Laikykite kamuolį taip, kad šis nesuderintas pavaros žiedas žiūrėtų jums tiesiai į akis.
Gali būti, bet labai mažai tikėtina, kad baigę R-U-R-U-R-U visi jūsų krumpliaračių žiedai bus tinkamos orientacijos. Atidžiai apžiūrėkite, kad nepraleistumėte jokių pakreiptų pavarų žiedų
Žingsnis 2. Naudodami krumpliaračio žiedo padėtį nustatykite savo „R4“posūkį
Pavarų žiedo dvi spalvos yra atskirtos plona juoda linija. Ši linija padalins krumpliaračio žiedą iš viršaus į dešinę į apačią kairę („/“) arba iš viršaus į kairę į apačią į dešinę („\“). Atkreipkite dėmesį į šią orientaciją, kad suprastumėte, kuria kryptimi turėtumėte pasukti krumpliaračio rutulį.
- Jei turite šią eilutę („/“), pasuksite R4 aukštyn.
- Jei turite šią eilutę („\“), pasuksite R4 žemyn.
Žingsnis 3. Pasukite dešinę rutulio pusę aukštyn arba žemyn 4 kartus
Tai labai paprastas „R4“algoritmas. Kiekvieną kartą pasukite dešinę pusę 180 laipsnių (½ apsisukimo), aukštyn, jei turite („/“), ir žemyn, jei turite („\“). Baigęs ketvirtą apsisukimą, pavaros žiedas bus tinkamoje padėtyje.
- Pavyzdžiui, raudona krumpliaračio žiedo pusė bus raudoname, o mėlyna - mėlyname.
- Kaip premiją, visi kiti krumpliaračių žiedai toje pačioje vertikalioje skiltelėje-„diržas“, kuris šį kartą yra nukreiptas tiek į jus, tiek nuo jūsų, taip pat bus tinkamai nukreipti!
Žingsnis 4. Pasukite kitus netinkamai suderintus krumpliaračio žiedus į padėtį su R4
Pažvelkite į rutulį, kad pamatytumėte, ar vis dar yra nesuderintų pavarų žiedų. Jei taip:
- Nukreipkite krumpliaračio žiedą į save.
- Pasukite R4 aukštyn, jei krumpliaračio žiedo skirstytuvas atrodo („/“).
- Pasukite R4 žemyn, jei krumpliaračio žiedas atrodo („\“).
- Kartokite tai tol, kol visi pavarų žiedai bus tinkamai sulygiuoti. Sveikiname-jūs išsprendėte „Gear Ball“!