„Undertale“yra populiarus indie RPG, kurį 2015 metais sukūrė Toby Foxas. Ši „wikiHow“parodys, kaip pasiekti pacifistinę žaidimo pabaigą. Prieš bandydami šį metodą, turite baigti neutralų važiavimą, kitaip tiesiog užbaigsite neutralų važiavimą.
Žingsniai
1 dalis iš 10: Griuvėsiai
Žingsnis 1. Nepulkite būtybės, su kuria stojate į mūšį
Tai neįtraukia mokymo manekeno pačioje griuvėsių pradžioje, tačiau apima pirmąjį „Froggit“, su kuriuo susiduriate. Tu gali atakuoti, tačiau neturėtumėte to daryti, nes tai gali juos nužudyti, sukeldami pacifistinį bėgimą.
Žingsnis 2. Atsarginė Toriel kiekvieną raundą
Pasibaigus griuvėsiams, jūs kovojate su Torieliu pabėgti. Nepulkite jos, tiesiog taupykite ją ir venkite jos išpuolių.
2 dalis iš 10: Snowdin
Žingsnis 1. Nepulkite jokių būtybių
Tas pats kaip griuvėsiuose, bet sunkiau dėl sudėtingesnių mini viršininkų.
2 žingsnis. Atsarginis papirusas
Jūs taip pat galite flirtuoti ir tada sutaupyti iki mūšio pabaigos. Tik nežudyk jo. Galite kovoti su juo, kol jis panaudos „visiškai normalų puolimą“, kuris užbaigia mūšį greičiau, nes jis visada jį naudoja vieną apsisukimą prieš mirtį.
Jei susiduriate su sunkumais šioje kovoje, įsitikinkite, kad suprantate mėlynos spalvos atakas
Žingsnis 3. Eikite į pasimatymą su Papyrus
Eik į jo namus ir jis tavęs paklaus: „Ar esi pasiruošęs pradėti pasimatymą? ir pasirinkite taip. Po pasimatymo jis jums duos savo telefono numerį.
3 dalis iš 10: Krioklys
Žingsnis 1. Nežudyk jokių monstrų
2 žingsnis. Išsaugokite „Mad Dummy“
Tai galima padaryti viliojant išpuolius, kad jie jį sužeistų. Tačiau kai „Mad Dummy“pradeda naudoti raketų atakas, jums nereikia jų sužeisti.
Žingsnis 3. Apsilankykite „Napstablook“namuose
Tai namas kairėje šalia sraigių lenktynių. Šis žingsnis nėra būtinas pacifistų bėgimui užbaigti, tačiau jis turi gana šaunų namą.
Žingsnis 4. Eikite į Undynės urvą
Tai gali užtrukti dėl pernelyg didelių jos ieties atakų, bet kai jūs ten pateksite, tai atsipirks.
5 žingsnis. Atsarginė Undyne
Tada bėk, kai tavo širdis parausta. Per tą laiką turėsite apsisaugoti nuo jos ieties atakų, tačiau jas gana lengva įsiminti.
Žingsnis 6. Eik aukštyn per urvą ir toliau bėk
Po kiekvieno mūšio Undinas vis labiau pavargs. Tiesiog pabėgkite, kai jūsų širdis parausta, ir bėkite taku į karštuosius kraštus.
Žingsnis 7. Pasiekę karštuosius kraštus išsaugokite Undynę
Ji sugrius ant žemės dėl per karštų šarvų. Po to eikite į vandens aušintuvą ir paimkite stiklinę vandens, tada supilkite jį Undinui ant galvos.
8. Tapkite draugais su Undyne
Tai galite padaryti eidami atgal iki krioklio ir įėję į namą prie įėjimo į „Napstablook“. Papirusas lauks, kad „supažindintų“jus su Undine. Po to viskas gana paprasta.
4 dalis iš 10: Karštosios vietovės
Žingsnis 1. Nežudyk jokių monstrų
Nustebsite, kiek žmonių pamiršta.
2 žingsnis. Eikite per „Alphys“laboratoriją
Įėję į karštuosius kraštus, dešinėje ekrano pusėje pastebėsite didelį baltą pastatą, kurį turėtumėte įvesti. Mettaton viktorina yra labai paprasta; Alphys duos jums visus atsakymus. Jei ji to nepadarys, tai reiškia, kad bet koks atsakymas bus tinkamas. Tačiau net jei ir neteisingai suprasite kiekvieną klausimą, nemirsite.
Žingsnis 3. Pažanga dėl įvairių galvosūkių, žaidimų ir kt
Yra daug galvosūkių ir mini žaidimų, kuriuos sukūrė Alphys ir Mettaton, kuriuos turite pereiti, kad pasiektumėte CORE, tačiau jie yra gana savaime suprantami.
Jei kyla problemų dėl bet kurio galvosūkio, „Alphys“paprastai jums paskambins, paaiškindamas dabartinio galvosūkio taisykles ir galimus sprendimus
5 dalis iš 10: CORE
Žingsnis 1. Pirkite gydomuosius daiktus „MTT Resort“
Įėjus, pažvelgus į vieną iš šiukšliadėžių, galima gauti gydomųjų daiktų.
Žingsnis 2. Palaukite kambaryje
Paprastai, norint pasiekti paskutinę dalį, reikia įveikti du kelius. Tačiau galite praleisti abu, jei palauksite kambaryje su jėgos lauku, kol jis išnyks.
Žingsnis 3. Kova su „Mettaton EX“
Padidinkite reitingus iki 10 000, o jei jo galūnės nepažeistos, 12 000, kad laimėtumėte kovą.
Norėdami padidinti savo reitingus, galite į rašinį įvesti tam tikrus žodžius, valgyti maistą iš MTT kurorto ar šiukšliadėžę iš ankstesnio laiko, mūvėti skirtingus šarvus, kurie mūšyje nebuvo įrengti (ne visą žaidimą, o vieną mūšį), ir naudoti tam tikrus ACT
6 dalis iš 10: Nauji namai
1 žingsnis. Nieko nedarykite
Tačiau, jei anksčiau neįveikėte neutralaus kelio, turėsite kovoti su Asgore, o paskui Flowey.
Žingsnis 2. Įveik Asgore ir Flowey
Žaidimas bus uždarytas, o po atidarymo bus paleistas netikras įvadas.
- Kovok su Flowey. Tiesą sakant, tai daug lengviau, nei atrodo. Kai įveiksite jo pirmuosius išpuolių raundus, kitų Kritusių vaikų sielos padės/išgydys jus nugalint Flowey.
- Atsarginė Flowey. Išsaugoję jį 13 kartų, gausite užuominą apie pacifistinį pabaigą gavus Sanso skambutį.
- Vėlgi, jei jau baigėte neutralų bėgimą, praleiskite šį veiksmą.
Žingsnis 3. Norėdami įveikti Asgore, KALBĖK su juo 3 kartus, tada KOVOK su juo
(Neveiks pacifisto)
7 dalis iš 10: Neutralus
1 žingsnis. Atsakykite į savo telefoną
Šį kartą tikriausiai jums paskambins Undyne. Vėliau grįžkite į Papiruso namus.
2 veiksmas. Eikite į „Alphys“laboratoriją karštuose kraštuose
Žingsnis 3. Paleiskite pažinčių įvykį su Alphys
Po to vėl eikite į „Alphys“laboratoriją karštuose kraštuose.
Žingsnis 4. Eikite į „vonios kambarį“
Tiesą sakant, tai yra liftas, kuris sugenda ir priverčia nukristi į „True Lab“.
8 dalis iš 10: „True Lab“
Žingsnis 1. Taupykite visus amalgamus
Įdėkite visus raktus į skyles. „True Lab“yra išsklaidyti keturi raktai.
Žingsnis 2. Gaukite raudoną raktą
Atsarginė „Memoryhead“.
Žingsnis 3. Gaukite geltoną raktą
Apžiūrėkite lovą centrinėje eilėje ir dešinėje kolonėlėje, miegamajame. Tai galite rasti tiesiai lifto kambario dešinėje.
Žingsnis 4. Gaukite mėlyną raktą
Atsarginė Snieguolės mama.
Žingsnis 5. Gaukite žaliąjį raktą
Patikrinkite dušo užuolaidą.
9 dalis iš 10: pabaiga (nauji namai)
Žingsnis 1. Važiuokite liftu
Eisite į Naujuosius namus, o liftas bus uždarytas vynmedžiais.
Žingsnis 2. Eikite į barjerą
Sužadinkite Asgoro kovą.
Žingsnis 3. Pasiruoškite paskutinei kovai
Torielis pasirodys ir paleis „Asgore“su ugnies kamuoliu, po kurio eis visi kiti pagrindiniai monstrai. Po scenos būsite nuvesti į paskutinį mūšį.
Žingsnis 4. Pirmo etapo metu darykite viską savo ruožtu
Kitame etape nuolat naudokite „Struggle“.
Žingsnis 5. Išsaugokite savo draugus
Pasibaigus scenai, turite IŠSAUGOTI visus savo draugus, tam tikru metu naudodami bet kurį ACT.
6. Išsaugokite Asriel, kol galėsite baigti mūšį
10 dalis iš 10: postpacifistas
Žingsnis 1. Grįžkite į bet kurią požeminės zonos sritį
Kalbėkite su NPC su įvairiais dialogais.
Žingsnis 2. Užbaikite žaidimą
Įeikite į duris, kur anksčiau buvo užtvara. Tada galite atlikti tikrą atstatymą, kuris ištrins visų atmintį. Galite arba pradėti iš naujo, arba pasirinkti kitą kelią.