Kaip užbaigti pacifistinį bėgimą Undertale

Turinys:

Kaip užbaigti pacifistinį bėgimą Undertale
Kaip užbaigti pacifistinį bėgimą Undertale
Anonim

„Undertale“yra populiarus indie RPG, kurį 2015 metais sukūrė Toby Foxas. Ši „wikiHow“parodys, kaip pasiekti pacifistinę žaidimo pabaigą. Prieš bandydami šį metodą, turite baigti neutralų važiavimą, kitaip tiesiog užbaigsite neutralų važiavimą.

Žingsniai

1 dalis iš 10: Griuvėsiai

Pacifisto bėgimas 1 žingsnis
Pacifisto bėgimas 1 žingsnis

Žingsnis 1. Nepulkite būtybės, su kuria stojate į mūšį

Tai neįtraukia mokymo manekeno pačioje griuvėsių pradžioje, tačiau apima pirmąjį „Froggit“, su kuriuo susiduriate. Tu gali atakuoti, tačiau neturėtumėte to daryti, nes tai gali juos nužudyti, sukeldami pacifistinį bėgimą.

Žingsnis 2. Atsarginė Toriel kiekvieną raundą

Pasibaigus griuvėsiams, jūs kovojate su Torieliu pabėgti. Nepulkite jos, tiesiog taupykite ją ir venkite jos išpuolių.

2 dalis iš 10: Snowdin

Žingsnis 1. Nepulkite jokių būtybių

Tas pats kaip griuvėsiuose, bet sunkiau dėl sudėtingesnių mini viršininkų.

2 žingsnis. Atsarginis papirusas

Jūs taip pat galite flirtuoti ir tada sutaupyti iki mūšio pabaigos. Tik nežudyk jo. Galite kovoti su juo, kol jis panaudos „visiškai normalų puolimą“, kuris užbaigia mūšį greičiau, nes jis visada jį naudoja vieną apsisukimą prieš mirtį.

Jei susiduriate su sunkumais šioje kovoje, įsitikinkite, kad suprantate mėlynos spalvos atakas

Žingsnis 3. Eikite į pasimatymą su Papyrus

Eik į jo namus ir jis tavęs paklaus: „Ar esi pasiruošęs pradėti pasimatymą? ir pasirinkite taip. Po pasimatymo jis jums duos savo telefono numerį.

3 dalis iš 10: Krioklys

Žingsnis 1. Nežudyk jokių monstrų

2 žingsnis. Išsaugokite „Mad Dummy“

Tai galima padaryti viliojant išpuolius, kad jie jį sužeistų. Tačiau kai „Mad Dummy“pradeda naudoti raketų atakas, jums nereikia jų sužeisti.

Žingsnis 3. Apsilankykite „Napstablook“namuose

Tai namas kairėje šalia sraigių lenktynių. Šis žingsnis nėra būtinas pacifistų bėgimui užbaigti, tačiau jis turi gana šaunų namą.

Žingsnis 4. Eikite į Undynės urvą

Tai gali užtrukti dėl pernelyg didelių jos ieties atakų, bet kai jūs ten pateksite, tai atsipirks.

5 žingsnis. Atsarginė Undyne

Tada bėk, kai tavo širdis parausta. Per tą laiką turėsite apsisaugoti nuo jos ieties atakų, tačiau jas gana lengva įsiminti.

Žingsnis 6. Eik aukštyn per urvą ir toliau bėk

Po kiekvieno mūšio Undinas vis labiau pavargs. Tiesiog pabėgkite, kai jūsų širdis parausta, ir bėkite taku į karštuosius kraštus.

Žingsnis 7. Pasiekę karštuosius kraštus išsaugokite Undynę

Ji sugrius ant žemės dėl per karštų šarvų. Po to eikite į vandens aušintuvą ir paimkite stiklinę vandens, tada supilkite jį Undinui ant galvos.

8. Tapkite draugais su Undyne

Tai galite padaryti eidami atgal iki krioklio ir įėję į namą prie įėjimo į „Napstablook“. Papirusas lauks, kad „supažindintų“jus su Undine. Po to viskas gana paprasta.

4 dalis iš 10: Karštosios vietovės

Žingsnis 1. Nežudyk jokių monstrų

Nustebsite, kiek žmonių pamiršta.

2 žingsnis. Eikite per „Alphys“laboratoriją

Įėję į karštuosius kraštus, dešinėje ekrano pusėje pastebėsite didelį baltą pastatą, kurį turėtumėte įvesti. Mettaton viktorina yra labai paprasta; Alphys duos jums visus atsakymus. Jei ji to nepadarys, tai reiškia, kad bet koks atsakymas bus tinkamas. Tačiau net jei ir neteisingai suprasite kiekvieną klausimą, nemirsite.

Žingsnis 3. Pažanga dėl įvairių galvosūkių, žaidimų ir kt

Yra daug galvosūkių ir mini žaidimų, kuriuos sukūrė Alphys ir Mettaton, kuriuos turite pereiti, kad pasiektumėte CORE, tačiau jie yra gana savaime suprantami.

Jei kyla problemų dėl bet kurio galvosūkio, „Alphys“paprastai jums paskambins, paaiškindamas dabartinio galvosūkio taisykles ir galimus sprendimus

5 dalis iš 10: CORE

Žingsnis 1. Pirkite gydomuosius daiktus „MTT Resort“

Įėjus, pažvelgus į vieną iš šiukšliadėžių, galima gauti gydomųjų daiktų.

Žingsnis 2. Palaukite kambaryje

Paprastai, norint pasiekti paskutinę dalį, reikia įveikti du kelius. Tačiau galite praleisti abu, jei palauksite kambaryje su jėgos lauku, kol jis išnyks.

Žingsnis 3. Kova su „Mettaton EX“

Padidinkite reitingus iki 10 000, o jei jo galūnės nepažeistos, 12 000, kad laimėtumėte kovą.

Norėdami padidinti savo reitingus, galite į rašinį įvesti tam tikrus žodžius, valgyti maistą iš MTT kurorto ar šiukšliadėžę iš ankstesnio laiko, mūvėti skirtingus šarvus, kurie mūšyje nebuvo įrengti (ne visą žaidimą, o vieną mūšį), ir naudoti tam tikrus ACT

6 dalis iš 10: Nauji namai

1 žingsnis. Nieko nedarykite

Tačiau, jei anksčiau neįveikėte neutralaus kelio, turėsite kovoti su Asgore, o paskui Flowey.

Žingsnis 2. Įveik Asgore ir Flowey

Žaidimas bus uždarytas, o po atidarymo bus paleistas netikras įvadas.

  • Kovok su Flowey. Tiesą sakant, tai daug lengviau, nei atrodo. Kai įveiksite jo pirmuosius išpuolių raundus, kitų Kritusių vaikų sielos padės/išgydys jus nugalint Flowey.
  • Atsarginė Flowey. Išsaugoję jį 13 kartų, gausite užuominą apie pacifistinį pabaigą gavus Sanso skambutį.
  • Vėlgi, jei jau baigėte neutralų bėgimą, praleiskite šį veiksmą.

Žingsnis 3. Norėdami įveikti Asgore, KALBĖK su juo 3 kartus, tada KOVOK su juo

(Neveiks pacifisto)

7 dalis iš 10: Neutralus

1 žingsnis. Atsakykite į savo telefoną

Šį kartą tikriausiai jums paskambins Undyne. Vėliau grįžkite į Papiruso namus.

2 veiksmas. Eikite į „Alphys“laboratoriją karštuose kraštuose

Žingsnis 3. Paleiskite pažinčių įvykį su Alphys

Po to vėl eikite į „Alphys“laboratoriją karštuose kraštuose.

Žingsnis 4. Eikite į „vonios kambarį“

Tiesą sakant, tai yra liftas, kuris sugenda ir priverčia nukristi į „True Lab“.

8 dalis iš 10: „True Lab“

Žingsnis 1. Taupykite visus amalgamus

Įdėkite visus raktus į skyles. „True Lab“yra išsklaidyti keturi raktai.

Žingsnis 2. Gaukite raudoną raktą

Atsarginė „Memoryhead“.

Žingsnis 3. Gaukite geltoną raktą

Apžiūrėkite lovą centrinėje eilėje ir dešinėje kolonėlėje, miegamajame. Tai galite rasti tiesiai lifto kambario dešinėje.

Žingsnis 4. Gaukite mėlyną raktą

Atsarginė Snieguolės mama.

Žingsnis 5. Gaukite žaliąjį raktą

Patikrinkite dušo užuolaidą.

9 dalis iš 10: pabaiga (nauji namai)

Žingsnis 1. Važiuokite liftu

Eisite į Naujuosius namus, o liftas bus uždarytas vynmedžiais.

Žingsnis 2. Eikite į barjerą

Sužadinkite Asgoro kovą.

Žingsnis 3. Pasiruoškite paskutinei kovai

Torielis pasirodys ir paleis „Asgore“su ugnies kamuoliu, po kurio eis visi kiti pagrindiniai monstrai. Po scenos būsite nuvesti į paskutinį mūšį.

Žingsnis 4. Pirmo etapo metu darykite viską savo ruožtu

Kitame etape nuolat naudokite „Struggle“.

Žingsnis 5. Išsaugokite savo draugus

Pasibaigus scenai, turite IŠSAUGOTI visus savo draugus, tam tikru metu naudodami bet kurį ACT.

6. Išsaugokite Asriel, kol galėsite baigti mūšį

10 dalis iš 10: postpacifistas

Žingsnis 1. Grįžkite į bet kurią požeminės zonos sritį

Kalbėkite su NPC su įvairiais dialogais.

Žingsnis 2. Užbaikite žaidimą

Įeikite į duris, kur anksčiau buvo užtvara. Tada galite atlikti tikrą atstatymą, kuris ištrins visų atmintį. Galite arba pradėti iš naujo, arba pasirinkti kitą kelią.

Patarimai

Rekomenduojamas: