Kaip grąžinti skeleto raktą „Ebonmere“„Skyrim“: 8 žingsniai

Turinys:

Kaip grąžinti skeleto raktą „Ebonmere“„Skyrim“: 8 žingsniai
Kaip grąžinti skeleto raktą „Ebonmere“„Skyrim“: 8 žingsniai
Anonim

Jūs ką tik baigėte „Blindsided“pagrindinėje vagių gildijos linijoje. Jūs nužudėte išdaviką Mercerį, pagriebote „Falmer“akis ir galiausiai turite savo rankose skeleto raktą. Kitas uždavinys „Tamsta sugrįžta“apima griaučių grąžinimą Ebonmere - taip atkuriama sėkmė, kurią vagių gildija prarado, kai leido skeleto raktui praslysti pro pirštus. Bet kaip tiksliai ketinate grąžinti skeleto raktą į jam skirtą vietą?

Žingsniai

1 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“
1 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“

Žingsnis 1. Naudokite skeleto raktą savo nuožiūra

Atkreipkite dėmesį, kad „Skeleton Key“yra naudingas įrankis, skirtas susidoroti su užrakintomis durimis ar skryniomis. Jis niekada nesulūš, todėl jums bus lengva rasti bet kokią spynos mielą vietą, nešvaistant per daug laiko sukiojimui. Tai naudinga žaidėjams, kurie neinvestavo daug taškų ugdydami savo „Lockpicking“įgūdžius arba tiesiog nemėgsta „Skyrim“fiksavimo mechanikos. Tačiau grąžinti skeleto raktą „Ebonmere“yra visam laikui, ir jūs nebegalėsite jo naudoti ateityje. Atminkite tai prieš įeidami į prieblandos kapą.

2 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“
2 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“

Žingsnis 2. Įeikite prie prieblandos kapo

Prieblandos kapas yra į vakarus nuo Falkreath. Jei greta kapo neturite greito kelionės taško, vežkite vežimą į Falkreath ir tiesiog eikite į vakarus, kol pasieksite įėjimą į kapą. Jis yra netoli nedidelio krioklio ir yra pažymėtas dviem ryškiais stulpais šalia kalno šonų. Kai įeisite į kapą, pasikalbėkite su vaiduoklišku apsireiškimu, lakštingalos sargu, kuris nukreips jus į piligrimų kelią į Ebonmerį ir įspės apie pavojus, su kuriais susidursite.

Toliau kvestionuokite apsireiškimą apie piligrimų kelią, ir jis jums pasirenka pasirinktinai atgauti Nystromo žurnalą. Bus rodomas užduočių žymeklis, vedantis į žurnalą, ir jį perskaitę gausite įspėjimą apie testus, su kuriais susidursite

„Skyrim“3 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“
„Skyrim“3 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“

Žingsnis 3. Susitarkite su „Sentinels“pirmajame bandyme

Eikite giliau į pirmąją piligrimų tako sritį ir susidursite su priešiškais sargybiniais. Jei norite, galite nusileisti pro juos arba nugalėti juos kovoje, kad gautumėte naudingą grobį. Tai paprasta sritis, tačiau nepamirškite apie slėgio plokšteles, taip pat į tai, kad jas sujungia keli „Sentinels“.

  • Atkreipkite dėmesį, kad kuriant bet kokią šviesą, naudojant fakeles ar stebuklingas priemones, šios srities budėtojai atkreipia dėmesį, ypač patamsėjusiais laiptais šioje piligrimų kelio atkarpoje. Užburti ar išgerti gėrimo, kad panaudotumėte „Night Eye“efektą, kad geriau matytumėte tamsoje. Arba paprasčiausiai išmeskite savo mažesnę galią, sukūrę chadžitą personažų kūrimo proceso metu.
  • Atminkite, kad galite atkreipti „Sentinels“dėmesį naudodami lanką ir strėles. Šaudydami rodyklę, sargybiniai ištirs vietą, į kurią pataikė jūsų rodyklė, ir suteiks jums trumpą laiko tarpą, kad galėtumėte prasmukti pro šalį, kol jie pradės dairytis ir grįžti į pradinius įrašus.
Grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“atlikdami „Skyrim“4 veiksmą
Grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“atlikdami „Skyrim“4 veiksmą

Žingsnis 4. Antrojo bandymo metu laikykitės šešėlių

Šioje piligrimų tako dalyje bus juodos ir ryškiai apšviestos zonos. Stovint ryškiai apšviestose vietose, jūsų sveikata greitai suprastės, todėl laikykitės šešėlių ir eikite per visą teritoriją. Tiesiog atidarykite akis ir eikite lėtai, kad netyčia nepatektumėte į šviesą. Jei atsidursite šviesoje, grįžkite į šešėlį.

Eikite atsargiai per šią sritį, nes yra daugybė jungiamųjų laidų, kurie, paleidę, paleis nuodytas smigines. Būkite ypač atsargūs judėdami laiptais aukštyn arba žemyn, nes čia yra trys iš keturių tripwires. Vienintelį triratį, esantį netoli laiptų, galima rasti prieš pat kertant medinį tiltą

Grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“atlikdami „Skyrim“5 veiksmą
Grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“atlikdami „Skyrim“5 veiksmą

Žingsnis 5. Trečiajame bandyme padovanokite tamsos dovaną

Ši piligrimų kelio dalis nuves jus prie Nakties statulos. Ji nori tamsos aukos, o tai šiuo atveju reiškia užgesinti du akmeninius žibintus jos šonuose. Tai galite padaryti judėdami už akmeninių degiklių ir traukdami ten esančias grandines. Kai abu degikliai užges, atsidarys paslėptas praėjimas ir nuves jus į ketvirtąjį bandymą.

6 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“
6 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“

Žingsnis 6. Ketvirtame teste parodykite savo vagysčių įgūdžius

Čia jūs turite du pasirinkimus. Galite pasirinkti tiesioginį kelią, kurio metu bus išvengta kelių spąstų, arba galite eiti žiediniu keliu, kuris apima durų atrakinimą ir susidorojimą su dviem sargybiniais.

  • Jei pasirinksite drąsiai gaudyti spąstus, tada nustatykite brūkšnius, kad išvengtumėte besisukančių švytuoklinių menčių. Vis dėlto būkite atsargūs švytuoklės gaudyklės pabaigoje, nes ten yra slėgio plokštė. Jį paleidus, ietys išdygs iš kelių taškų, todėl šokinėkite per jį arba aplink jį, kad išvengtumėte įbrėžimų. Atidarius dureles švytuoklės gaudyklės gale, taip pat atsiras mušamasis avinas, todėl atsiverskite nuo durų tą akimirką, kai jas atidarysite, ir palaukite, kol mušamasis trauklys atsitrauks prieš eidamas toliau.
  • Jei nuspręsite atrakinti duris, jums bus lengva tai padaryti dėl jūsų turimo skeleto rakto. Jūs taip pat turėsite neutralizuoti sargybinius, o tai gali būti geras ar blogas dalykas, priklausomai nuo to, kaip trokštate daugiau kovoti.
„Skyrim“7 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“
„Skyrim“7 veiksme grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“

Žingsnis 7. Atraskite skeleto rakto galimybes penktame bandyme

Eidami į priekį, galiausiai susidursite su aklavietė, kur vienintelis pasirinkimas yra nusileisti į duobę be aiškaus išėjimo. Nusileiskite ir palaukite apie 25 sekundes. Skeleto raktas įsijungs ir sukels grindų atitrūkimą, todėl patogiai nukrisite tiesiai ant „Ebonmere“spynos. Įjunkite užraktą ir grąžinsite „Ebonmere“į jam skirtą vietą.

Grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“atlikdami „Skyrim“8 veiksmą
Grąžinkite skeleto raktą į „Ebonmere“atlikdami „Skyrim“8 veiksmą

Žingsnis 8. Tapkite naktinio agentu

Kai grąžinsite skeleto raktą, pasirodys „Naktinis“ir pasveikins jus unikaliu ir pašaipiu būdu. Karliahas pasirodys vėliau ir paaiškins jums, ką reiškia tapti „Nakties agentu“su tokiomis galiomis. Galite būti vienas iš trijų agentų tipų: nesutarimų agentas, šešėlio agentas ar subterfuge agentas.

  • Norėdami tapti ginčų agentu, užlipkite ant apskritimo su pilnatimi. Tai suteiks jums mažesnę galią, kuria galėsite vieną kartą per dieną nusausinti taikinio gyvybinę jėgą.
  • Norėdami tapti šešėlio agentu, užlipkite ant apskritimo su pusmėnuliu. Tai suteiks prieigą prie mažesnės galios, kur slėpdamiesi tapsite nematoma. Galite naudoti maitinimą vieną kartą per dieną, o poveikis trunka dvi minutes. Kol galia yra aktyvi, jūs visada grįšite į slaptą, kai tik sėlinsite.
  • Norėdami tapti „Subterfuge“agentu, užlipkite ant apskritimo su pusmėnuliu. Tai leis jums naudoti mažesnę galią, dėl kurios visi šalia esantys žmonės trisdešimt sekundžių kovos tarpusavyje.
  • Atminkite, kad vieną kartą per dieną galite pasirinkti tapti kitu agentu. Tai leis jums pasirinkti reikiamą galią beveik kas 24 žaidimo valandas.

Rekomenduojamas: