Kaip sukurti savo „Mario“lygį naudojant „Super Mario Flash“lygių redaktorių

Turinys:

Kaip sukurti savo „Mario“lygį naudojant „Super Mario Flash“lygių redaktorių
Kaip sukurti savo „Mario“lygį naudojant „Super Mario Flash“lygių redaktorių
Anonim

Jei jums patinka žaisti „Mario“žaidimus, jums tikrai patiks kurti savo „Mario“pasaulius! Naudodami „Super Mario Flash“lygių redaktorių galite sukurti lygius nuo nulio - programavimo patirties nereikia. Pradėkite nuo 1 veiksmo žemiau…

Žingsniai

1 dalis iš 5: Lygio redaktoriaus nustatymas

Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami „Super Mario Flash“lygio redaktorių 1 veiksmas
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami „Super Mario Flash“lygio redaktorių 1 veiksmas

Žingsnis 1. Paleiskite „Super Mario Flash“

Yra keletas skirtingų žaidimo versijų. Nors originalas yra „Pouetpu Games“, naujausias, atnaujintas „Super Mario Flash“žaidimų versijas galite rasti „Level Palace“. Šiai pamokai naudojame „Super Palace“„Super Mario Flash 2“iš „Level Palace“, tačiau ją galite rasti keliose skirtingose vietose:

  • „Level Palace“- „Super Mario Flash“, „Super Mario Flash 2“ir „Super Mario Flash 3“
  • Pouetpu žaidimai - „Super Mario Flash“ir „Super Mario Flash 2“
  • „Mario“žaidimai - „Super Mario Flash“ir „Super Mario Flash 2“
  • Per žaidimų svetaines, tokias kaip FRIV! - spustelėkite Mario piktogramą
  • Ir dar daugiau - tiesiog ieškokite „Super Mario Flash“ir pamatysite paieškos rezultatų puslapius.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“2 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“2 veiksmą

2 veiksmas. Atidarykite lygių redaktorių ir spustelėkite „Sukurti“

Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“3 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“3 veiksmą

Žingsnis 3. Pasirinkite savo foną

Paspauskite „Kitas“, kad pamatytumėte kitą foną, pasirinkite „Pasirinkite“, kad pasirinktumėte tą, kurį šiuo metu žiūrite, arba „Pasirinktinis BG“, kad įkeltumėte naudoti savo vaizdą. Tada nustatykite kurso matmenis (jei norite, naudokite numatytas reikšmes nesate tikri) abiejuose sluoksniuose ir paspauskite „Pasirinkti“. Jūs pasiruošę pradėti statyti!

2 dalis iš 5: Suplanuokite lygį

Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“4 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“4 veiksmą

1 veiksmas. Ši dalis yra neprivaloma ir neturėtų trukti ilgai

Tačiau norint sukurti geriausią įmanomą lygį, verta pagalvoti apie tai, kas bus jūsų lygis. Jei norite, apytiksliai nupieškite, bet tik tuo atveju, jei tai bus sudėtinga.

  • Planavimas, ką turėsite, prieš įstrigdamas, reiškia, kad jis bus geresnės struktūros ir galėsite tai padaryti greičiau.
  • Be to, kai baigsite, jūs tikriausiai būsite labiau patenkinti rezultatais, nes tai yra tai, ko norėjote, o ne atsitiktinė priešų kolekcija!
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“5 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“5 veiksmą

Žingsnis 2. Pagalvokite, kaip norite, kad tai būtų lengva ar sunku

Ar norite, kad tai būtų baisu, ar smagu? Abu? Ar bus vaiduoklių? Vanduo ir žuvis? Kaip apie besisukančias platformas, nematomas sienas ar metmenų vamzdžius? Yra begalinės galimybės!

Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių „Super Mario Flash“6 veiksme
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių „Super Mario Flash“6 veiksme

Žingsnis 3. Kokiu keliu keliaujate - į dešinę, kaip tradiciniu Mario lygiu?

O gal keliatės aukštyn (jei taip, jums gali tekti pakoreguoti kurso matmenis, kuriuos pasirinkote 1 dalyje, kad Y būtų didesnis nei X)? Žemyn? Atgal?

3 dalis iš 5: pagrindai

Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“7 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“7 veiksmą

Žingsnis 1. Redaktoriaus valdikliai

Jei labai norėjote, galbūt uždarėte iššokantįjį langelį, kuriame nurodoma, kad redaktorius valdo prieš jį perskaitydamas. Nepanikuokite - štai jie:

  • Judėjimas: rodyklių klavišai
  • Rodyti arba slėpti meniu: tarpo klavišas, „Ctrl“arba pabaigos klavišas
  • Pasirinkite objektus: pelė
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“8 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“8 veiksmą

Žingsnis 2. Pradinė padėtis

Vienas dalykas, kurį lengva pamiršti, yra nustatyti Mario pradinę padėtį. Jei nenustatysite, jūsų žaidimas neveiks ir jis visai nebus rodomas. Darykite tai vos pradėję, kitaip bus … sudėtinga. Štai kaip:

  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu.
  • Viršuje esančiose meniu parinktyse pasirinkite „Įėjimai“.
  • Spustelėkite Mario.
  • Paspauskite tarpo klavišą, kad paslėptumėte meniu.
  • Padėkite Mario ten, kur norite, kad jis pradėtų.
  • Spustelėkite, kai jis yra savo vietoje.

    Jei persigalvosite, turėsite padaryti tą patį, bet užuot spustelėję, kur norite, kad jis eitų, pirmiausia spustelėkite „Mario“, kurį jau nustatėte pašalinti. Tada padėkite jį į naują vietą ir spustelėkite

  • Jei planuojate nustatyti kontrolinį tašką, prieš pridėdami kitus įėjimus patikrinkite toliau nurodytus kontrolinius ir pabaigos taškus (kitaip turėsite juos visus iš naujo padaryti!)
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“9 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“9 veiksmą

Žingsnis 3. Blokeliai

Jei kada nors žaidėte „Mario“, žinosite, kad nėra vieno lygio, kuriame nebūtų monetų, kaladėlių, klausimų blokų ir pan. Jie yra labai greitai ir lengvai įterpiami ir vieną kartą suteiks jums bendrą išdėstymą jūs turite keletą vietoje:

  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu.
  • Viršuje esančiose meniu parinktyse pasirinkite „Plytelės“.
  • Yra įvairių plytelių pasirinkimas. Spustelėkite tą, kurį norite įterpti.

    Pastaba: piktogramos virš klausimų blokų rodo, ką gausite jas pridėję

  • Taip pat galite įterpti monetų, kurias Mario surinks.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“10 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygio redaktorių naudodami „Super Mario Flash“10 veiksmą

Žingsnis 4. Žemės pašalinimas

Dabar pridėjote kelis blokus, galbūt norėsite, kad Mario peršoktų tarpą tarp žemės. Kas žino, galbūt norite pašalinti visą žemę ir padaryti ją kitokios spalvos. O gal ir ne (tai užtruktų ilgai!) - bet tam tikru momentu tai gali būti patogu. Štai kaip galite pašalinti žemę:

  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu.
  • Viršuje esančiose meniu parinktyse pasirinkite „Plytelės“.
  • Spustelėkite „Kitas“vieną kartą arba tol, kol pamatysite jūsų temą atitinkančias plyteles.
  • Pasirinkite bet kurią plytelę ir paspauskite tarpo klavišą, kad paslėptumėte meniu.
  • Spustelėkite jau esančias žemės plyteles, kad jas pašalintumėte.
  • Nuimkite plyteles šalia skylės ir pakeiskite jas blokais, kurie sulenkiami į skylę.

    • Tai reiškia, kad žemė nesibaigia staiga; atrodo geriau ir profesionaliau. Tai labai rekomenduojama, nors ir nėra būtina.
    • Norėdami tai padaryti, dar kartą atidarykite meniu, pasirinkite tinkamą bloką, paslėpkite jį ir spustelėkite. Kiekvienam tarpo galui jums reikės skirtingų.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“11 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“11 veiksmą

5 veiksmas. „Grunto pridėjimas: Platformos. Jūs žinote, kaip pašalinti gruntą, bet kaip jį pridėti? Teoriškai platformų kūrimas yra gana paprastas, tačiau kaip ir kuriant spragas, norint sukurti sklandžias, profesionalias platformas, reikia šiek tiek daugiau darbo:

  • Jei reikia, nuimkite žemę, atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus.

    Pastaba: pirmiausia nereikia pašalinti esamo žemės sluoksnio - tai asmeninis skonis

  • Grįžkite į meniu skiltį Plytelės, kurioje rodomos grindjuostės, kaip aprašyta aukščiau.
  • Pasirinkite plyteles, kurios kairėje pusėje yra į viršų. ID (jei naudojate žolines): 69 plytelė.
  • Spustelėkite, kad įdėtumėte plytelę, kad sukurtumėte kairę platformos pusę.

    Pastaba: jei Mario reikia šokinėti ten, jis negali būti per aukštas. Nenaudokite daugiau nei trijų iš jų ir viršutinio žemės sluoksnio

  • Grįžkite į meniu ir gaukite bloką, esantį kairėje ir viršuje. Padėkite tai ant vertikalių blokų. ID: 242 plytelė.
  • Grįžkite į meniu ir gaukite bloką, kuris yra viršuje. Padėkite šiuos blokus, susijungiančius su kampu per visą platformos plotį. ID: 2 plytelė.
  • Grįžkite į meniu ir gaukite bloką, kuris yra dešinėje ir viršuje. Padėkite jį kaip paskutinį bloką dešinėje nuo ką tik įdėtų horizontalių. ID: 70 plytelė.
  • Grįžkite į meniu ir gaukite bloką, kuris yra dešinėje. Užbaikite platformą padėdami šiuos blokus nuo platformos viršaus iki žemės lygio. ID: 74 plytelė.
  • Grįžkite į meniu ir naudokite blokus, kurie neturi pagrindo užpildyti platformą. ID: 12 plytelė.
  • Jei pašalinote žemę, kraštus reikia sutvarkyti sujungiant, kad būtų lygi kreivė. Norėdami tai padaryti, naudokite vidinius kampus. ID: 71 plytelė ir 243 plytelė.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami „Super Mario Flash“lygio redaktorių 12 veiksme
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami „Super Mario Flash“lygio redaktorių 12 veiksme

Žingsnis 6. Žemės pridėjimas:

ŠlaitaiKaip ir naudojant platformas, šlaitų pridėjimas yra šiek tiek sudėtingesnis, nei gali atrodyti, nes norint pridėti lygų nuolydį, reikia pridėti kitų blokų, kad užpildytumėte spragas. Lengviausias būdas tai padaryti yra sekti aukščiau pateiktas nuotraukas.

  • Jei reikia, nuimkite žemę, atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus.
  • Grįžkite į meniu skiltį Plytelės, kurioje rodomos žemės plytelės, kaip aprašyta aukščiau.
  • Pasirinkite plyteles, kurių žemė eina įstrižai. Yra trys skirtingi šlaitai, kurių kiekvienas yra skirtingo statumo ir eina aukštyn arba žemyn. Nuspręskite, kurio norite, spustelėkite jį ir paslėpkite meniu.
  • Meniu šlaitai yra išrikiuoti, kad galėtumėte pamatyti, kaip jie dera tarpusavyje. Ypač apatiniams gali prireikti šiek tiek pastangų, kad jie būtų sujungti į lygų nuolydį.
  • Kai teisingai pastatysite šlaito kraštą, likusią dalį užpildykite paprastais blokais (kurie neturi krašto). Jei naudojate žolę, ID yra 12 plytelė.
  • Tik nuo jūsų priklauso, kaip baigsite nuolydį: galite tęsti žemę pakeltu lygiu arba pašalinti žemę žemiau, kad Mario turėtų šokinėti ant judančios platformos. Pabandykite naudoti kampinį bloką ir nusileisti atgal.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“13 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“13 veiksmą

Žingsnis 7. Metmenų vamzdžiai

Jūs žinote, kaip pridėti įėjimą nuo pirmo žingsnio šioje dalyje, tačiau metmeniniai vamzdžiai (žali vamzdžiai, kuriuos matote visur Mario lygiuose) yra šiek tiek sudėtingesni. Štai kaip juos sukurti:

  • Meniu skiltyje Plytelės spustelėkite Pirmyn, kol pamatysite vamzdžius. Pastatykite du vamzdžius bet kuria kryptimi, kaip ir su kitomis plytelėmis. Taip galite sukurti vamzdžius dekoravimui (arba suklaidinti grotuvą).
  • Jei norite, kad jie veiktų, nuspręskite, į kurį vamzdį eisite ir iš kurio vamzdžio pasirodysite.

    Tas, iš kurio ketinate pasirodyti, yra įėjimas (įeinate į vietą per vamzdį), o tas, į kurį einate, yra išėjimas (nes išvykstate iš vietos per vamzdį). Tai painu, nes iš pradžių atrodo beveik atgal

  • Turite pradėti nuo įėjimo. Eikite į meniu skyrių „Įėjimai“ir pažiūrėkite į vamzdžius, kad pamatytumėte, kuris atitinka jūsų.

    Patikrinkite rodyklės kryptį, kad įsitikintumėte, jog turite teisingą

  • Paslėpkite meniu ir suderinkite įėjimo vamzdį su tuo, kurį pastatėte. Kai spustelėsite, kad jį įdėtumėte, turėtų pasirodyti skaičius - tikriausiai 2, jei tai pirmasis vamzdis, kurį pastatėte (pirmasis įėjimas yra Mario pradžios taškas).
  • Dabar eikite į meniu skyrių Išėjimai ir dar kartą pažvelkite į vamzdžius, kad pamatytumėte, kuris išėjimas atitinka jūsų išėjimą.
  • Prieš spustelėdami, įsitikinkite, kad spustelėjote pasirinkite įėjimą kol jis parodys skaičių, atitinkantį jūsų įėjimo numerį. Jei pamiršite tai padaryti, pasirodysite prie pirmojo įėjimo - Mario pradžios taško.
  • Paslėpkite meniu, padėkite vamzdį virš įėjimo ir spustelėkite, kad įdėtumėte.
  • Dabar puikus laikas tai išbandyti. Pažvelkite į paskutinę šio straipsnio dalį, kad sužinotumėte, kaip žaisti savo lygiu.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“14 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“14 veiksmą

8. Sprites pridėjimas

Tai nėra taip sudėtinga, tačiau lengviau pridėti sprites, kai baigsite pagrindinius kurso elementus (ne iš pradžių). Prieš pradėdami, supraskite, kas yra spritas: tai, kaip manote, nėra „veikėjas“ar „priešas“. Tai tiesiog jūsų lygio dalis, su kuria galite tam tikru būdu bendrauti. Štai kaip juos pridėti:

  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu.
  • Meniu skyriuje „Sprites“paspauskite „Next“ir „Previous“, kad pamatytumėte visus galimus naudoti „sprite“.
  • Pasirinkite vieną ir spustelėkite jį, kad pasirinktumėte.
  • Dabar paslėpkite meniu ir spustelėkite, kad įterptumėte „Sprite“ten, kur norite.

4 dalis iš 5: Išplėstinė

1 žingsnis. Kontroliniai taškai ir pabaigos taškai

Nors jums beveik reikia pabaigos taško, kontroliniai taškai yra visiškai neprivalomi (ir šiek tiek sudėtingesni). Štai kaip įterpti kontrolinius taškus:

  • Įstatykite įėjimą ten, kur norėtumėte, kad būtų kontrolės punktas.
  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu. Eikite į skyrių Išėjimai.
  • H formos mėlyni daiktai yra kontroliniai taškai.
  • Spustelėkite bet kurį norimą, toliau spustelėkite Pasirinkti įėjimą, kol bus pasirinktas teisingas, tada paspauskite tarpo klavišą, kad paslėptumėte meniu, ir spustelėkite, kad nustatytumėte kontrolinį tašką.
  • Galite įdėti tiek kontrolinių taškų, kiek norite.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“15 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“15 veiksmą

Žingsnis 2. Automatinis slinkimas

Automatinis slinkimas yra tikrai painus ir sudėtingas. Tai, kaip rodo pavadinimas, yra tada, kai daiktai juda savaime. Sunkioji dalis yra teisingas dalykas judėti teisinga linkme …

  • Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra raudona rodyklė, kurioje bus parašyta „L1 L2“. Spustelėkite raudoną rodyklę, kad ją perjungtumėte taip, kad būtų parašyta „L2 L1“. Tai reiškia, kad vietoj 1 sluoksnio (pagrindinio sluoksnio) redagavimo redaguojate 2 sluoksnį.
  • Jei reikia, įdėkite blokus, platformas, smaigalius ar viską, ką norite perkelti. Įsitikinkite, kad įterpiate juos į 2 sluoksnį!

    Jei tai padeda, galite paspausti L1, kad paslėptumėte pagrindinį sluoksnį. Tačiau tai paprastai nėra būtina - lengviau parodyti abu sluoksnius, kad žinotumėte, jog dedate blokus tinkamoje vietoje

  • Atidarykite meniu ir eikite į „Sprites“. Spauskite „Kitas“ir „Ankstesnis“, kol pamatysite žalius „A1“ir „A4“mygtukus. Patikrinkite žemiau esantį automatinio slinkties blokų sąrašą, kad pamatytumėte, ko jums reikia, tada spustelėkite jį ir paslėpkite meniu.

    Pasirinkite A1, jei norite A1, A2 arba A3, o A4 - A4, A5 arba A6

  • Įdėkite jį į atitinkamą vietą - palieskite viską, ką sukūrėte ir kurią reikia perkelti. Patikrinkite, ar rodomas tinkamas automatinis slinkimas - jį perkėlus jis pasikeis.
  • Išbandykite jį žaisdami žaidimą, atlikdami straipsnio paskutinių žingsnių veiksmus. Tai svarbu, nes lengva priversti jį judėti netinkama kryptimi.

    Automatinio slinkties blokų sąrašas

    • A1 - veikia abu sluoksnius: juda aukštyn (viskas juda aukštyn)
    • A2 - veikia 2 sluoksnį: juda į dešinę (tam tikros dalys juda išilgai)
    • A3 - veikia 2 sluoksnį: juda aukštyn ir žemyn (tam tikros dalys kyla aukštyn ir žemyn)
    • A4 - veikia 2 sluoksnį: juda į dešinę, o šiek tiek plaukia aukštyn ir žemyn
    • A5 - veikia 1 sluoksnį: juda aukštyn ir žemyn į dešinę
    • A6 - veikia 2 sluoksnį: 2 sluoksnis pakyla į viršų iš apačios - žr. Šį vadovėlį
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“16 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“16 veiksmą

Žingsnis 3. Sienų pakėlimas

Tai nėra labai sunku, bet tai greitas ir įdomus triukas, kurį reikia išbandyti! Štai kaip galite priversti Mario pabėgti sienomis:

  • Pastatykite sieną (aišku …)! Padarykite jį tiek, kiek norite.
  • Įdėkite 37 plytelę iš meniu plytelių (arba 39 plytelės, jei bėgate priešinga kryptimi) sienos apačioje, kairėje.
  • Pašalinkite žemę po 37 arba 39 plytele ir į tarpą įdėkite specialią plytelę - žalią dėžutę su mėlyna ir balta S. Jūs to nepamatysite, kai žaisite lygiai akivaizdžiai!
  • Tai viskas - išbandykite savo sienas atlikdami paskutinės dalies veiksmus.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“17 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“17 veiksmą

4 žingsnis. Nematomi blokai

Tai lengva padaryti sudėtingesnę, nei reikia. Žvelgiant į internetą, nėra pamokų, kaip padaryti nematomus blokus, galbūt todėl, kad tai iš tikrųjų yra daug paprasčiau, nei manote …

  • Įdėkite specialią plytelę (žalia, kaip aprašyta aukščiau) ten, kur norite, kad būtų nematomas blokas.
  • Ir tai tiesiogine to žodžio prasme - išbandykite, jei netikite, atlikdami paskutinės dalies veiksmus.

5 dalis iš 5: Paskutiniai žingsniai

Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami „Super Mario Flash“lygio redaktorių 18 veiksme
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami „Super Mario Flash“lygio redaktorių 18 veiksme

Žingsnis 1. Nustatykite lygio informaciją

Kai kurie žmonės gali norėti tai padaryti pradžioje, tačiau tikriausiai geriau tai užpildyti, kai baigsite kurti lygį. Bet kokiu atveju tai lengva pamiršti:

  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu.
  • Viršuje esančiose meniu parinktyse pasirinkite „Nustatymai“.
  • Spustelėkite „Nustatyti lygio informaciją“.
  • Pastaba: būkite atsargūs, nespausdami Ctrl rašydami! Jis paslėps meniu neišsaugodamas to, ką įdėjote.
  • Sugalvokite lygio pavadinimą, kurį reikia įvesti į atitinkamą laukelį. Tai turėtų atitikti jūsų lygį, o skamba linksmai ir intriguojančiai!
  • Pagalvokite apie trumpą lygio aprašymą, kurį reikia įvesti į atitinkamą langelį. Kaip ir lygio pavadinimas, jis turėtų būti tiesiogiai susijęs su lygiu, tuo pačiu norėdamas žaisti.
  • Įveskite savo vardą į lauką „Autorius“. Apsvarstykite galimybę naudoti vartotojo vardą arba slapyvardį, ypač jei planuojate bendrinti lygį internete.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“19 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“19 veiksmą

Žingsnis 2. Išsaugokite lygį

Tai skamba akivaizdu, tačiau prieš uždarydami naršyklę turite išsaugoti lygį. Jei neišsaugosite lygio ir nenukopijuosite kodo saugioje vietoje, viską prarasite! Bet kokiu atveju, štai kaip tai padaryti:

  • Paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte meniu.
  • Viršuje esančiose meniu parinktyse pasirinkite „Nustatymai“.
  • Spustelėkite „Išsaugoti“.
  • Nukopijuokite kodą atlikdami toliau nurodytus veiksmus.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“20 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“20 veiksmą

Žingsnis 3. Nukopijuokite kodą

Tikrai galite tiesiog paspausti Ctrl+C ir nukopijuoti kodą? Na, gana daug. Štai kaip nukopijuojate kodą.

  • Išsaugokite lygį atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus.
  • Spustelėkite „Kodas“.
  • Pažymėkite visą kodą (Ctrl+A) ir nukopijuokite jį (Ctrl+C) arba tiesiog spustelėkite „Kopijuoti į iškarpinę“.
  • Atidarykite naują dokumentą, bloknotą ir pan. Ir įklijuokite kodą (Ctrl+V). Nepamirškite išsaugoti to dokumento kur nors protingoje vietoje, kur galėsite jį rasti, kai norite žaisti lygiai.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“21 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“21 veiksmą

Žingsnis 4. Įkelkite kodą

Tai nėra būtina, jei ką tik išsaugojote lygį, bet jei grįžtate į savo lygį arba žaidžiate kažkieno, turėsite įkelti kodą, kad galėtumėte jį žaisti ar redaguoti.

  • Eikite į pagrindinį ekraną. Jei šiuo metu redaguojate lygį, prieš spustelėdami „Ištrinti“, atidarykite jį naujame skirtuke arba išsaugokite ir nukopijuokite atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus. Nukopijavus kodą lygį saugu ištrinti.
  • Spustelėkite „Lygio redaktorius“, kur pamatysite pagrindines parinktis: Sukurti, Lygio informacija, Ištrinti, Įkelti kodą ir Paleisti. Pasirinkite „Įkelti kodą“.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“22 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“22 veiksmą

Žingsnis 5. Žaiskite lygiu

Galbūt šis žingsnis turėjo būti atliktas anksčiau straipsnyje, nes kurdami savo lygį, galbūt norėsite išbandyti funkcijas ir funkcijas. Bet štai kaip jūs žaidžiate lygiu:

  • Išsaugokite, nukopijuokite ir (arba) įkelkite norimą žaisti lygį atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus.
  • Spustelėkite Leisti.
  • Jei dar nesate žaidę „Super Mario Flash“, galbūt nežinote valdiklių. Jie yra čia:

    • Judėti: rodyklė kairėn/dešinėn
    • Šuolis: rodyklė aukštyn
    • Sulenkti: rodyklė žemyn
    • Ugnies kamuoliai: erdvė
    • Laikyti/skristi/šokti: X
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“23 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“23 veiksmą

Žingsnis 6. Pasidalykite lygiu

Viskas, ko jums reikia norint pasidalyti lygiu su draugais, yra jūsų nukopijuotas kodas. Štai keletas būdų, kuriais galėtumėte pasidalyti savo lygiu:

  • Nusiųskite kodą draugams su nuoroda į svetainę.
  • Pasidalykite juo „Level Palace“, kur taip pat galite rasti nuostabų kodą įkelti ir žaisti. Pastaba: pirmiausia turėsite užsiregistruoti paskyrai.
  • Įrašykite save žaidžiantį lygiu ir paskelbkite jį „YouTube“(kodą galite įtraukti į aprašą). Taip pat galite peržiūrėti kitų lygmenis, jei esate užstrigę idėjų.
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“24 veiksmą
Sukurkite savo „Mario“lygį naudodami lygių redaktorių naudodami „Super Mario Flash“24 veiksmą

Žingsnis 7. Sukurkite daugiau lygių

Dabar jūs žinote, kaip sukurti lygius naudojant „Super Mario Flash“, galite sukurti sudėtingesnius, įdomesnius ir kūrybiškesnius nuotykius, kad jums ir jūsų draugams būtų malonu žaisti.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Nėra nieko blogiau už jūsų naršyklę ar kompiuterį, kuris sugenda viduryje lygio. Reguliariai nukopijuokite kodą į mainų sritį taip, kaip (turėtumėte) išsaugoti dokumentą dirbdami su juo. Retkarčiais įklijuokite jį į saugią vietą, jei visas kompiuteris sugestų.
  • Nėra teisingo ar neteisingo būdo pasiekti savo lygį. Šis straipsnis paprasčiausiai parodo, kaip pridėti visus reikalingus komponentus: niekas negali pasakyti, ką kur dėti. Padarykite tai kuo kūrybiškesniu, linksmesniu ir nepakartojamu!
  • Įvaldę visus šiame straipsnyje nurodytus veiksmus, internete galite rasti tokių pamokų, kaip šis, parodantis, kaip tiesiogiai redaguoti kodą. Tačiau nesijaudinkite dėl to - nėra daug dalykų, kurių negalite padaryti nenaudodami čia aprašyto metodo, ir tai gana sudėtinga!
  • Eksperimentuokite. Tai dar ne viskas, ką galite padaryti. Jei norite ką nors padaryti, jums gali prireikti pritaikyti kai kuriuos iš šių veiksmų.

    Norėdami tai padaryti, pabandykite naudoti sluoksnius (kaip aprašyta automatinio slinkties veiksme), jei yra spragų, kurių nenorėjote, arba jei reikia sutalpinti du dalykus toje pačioje aikštėje. Tai lengva, kai pripranti

Rekomenduojamas: