Kaip žaisti „Arimaa“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Arimaa“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Arimaa“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Arimaa“yra dviejų žaidėjų 64 kvadratinių stalo žaidimas, sukurtas taip, kad žmonėms būtų lengviau nei kompiuteriams. Jos kūrėjas Omaras Syedas pasiūlė 10 000 USD premiją už pirmąjį „Arimaa“robotą, galintį laimėti rungtynes su pasirinktais žmogaus gynėjais; šis prizas neatsiimtas nuo 2004 iki 2015 m.

Žingsniai

Žaiskite „Arimaa“1 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“1 veiksmą

Žingsnis 1. Sužinokite taisykles

Galite žiūrėti animacinę mokymo programą, perskaityti oficialias taisykles arba perskaityti paaiškinimą „Wikibooks“.

Žaiskite „Arimaa“2 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“2 veiksmą

Žingsnis 2. Užsiregistruokite Arimaa.com

Žaiskite „Arimaa“3 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“3 veiksmą

Žingsnis 3. Įeikite į žaidimų kambarį ir eikite į robotų kopėčias

Pasirinkite žaisti robotą apačioje.

Žaiskite „Arimaa“4 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“4 veiksmą

Žingsnis 4. Nustatykite savo dramblio priekį ir centrą bei daugumą ar visus triušius galinėje eilėje

Kol kas padėkite kates už spąstų. Jie tarnaus kaip namų gynėjai, o jūsų stipresnės dalys juda į priekį

Žaiskite „Arimaa“5 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“5 veiksmą

5 žingsnis. Išmokite atpažinti fotografavimo galimybes

Silpniausi robotai leis jums lengvai užfiksuoti gabalus.

Dažnai priešo gabalą galite apversti traukdami ir paspausdami

Žaiskite „Arimaa“6 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“6 veiksmą

Žingsnis 6. Pabandykite užfiksuoti gaudymo aplink kelis spąstus

Priešo dramblys vienu metu gali apsaugoti tik vieną spąstą, o bet kuris kitas gynėjas gali būti sugautas pats.

Pavienis gabalas gali būti užfiksuotas dviem gaudyklėmis per šakutę

Žaiskite „Arimaa“7 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“7 veiksmą

Žingsnis 7. Pripažinkite klaidingą apsaugą

Jei du gabalai yra šalia spąstų, tai ne visada užkerta kelią jų gaudymui. Tas, kuris turi stipresnes vietines pajėgas, dažnai gali priversti gaudyti, nebent priešininkas atneša pastiprinimą.

Žaiskite „Arimaa“8 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“8 veiksmą

8. Jei priešo kupranugaris žengia į priekį, atakuokite jį su savo drambliu

Jei priešo kupranugaris neatsitraukia, grasinkite jam sugauti. Jei priešo dramblys to neleidžia, pabandykite paimti kupranugarį įkaitais. Tai gali padaryti jūsų kupranugarį stipriausiu laisvu gabalu.

  • Idealiu atveju įkeistas gabalas neturėtų judėti, net jei jis nėra užšaldytas. Jei laikote įkaitą prie lentos šono, pasistenkite, kad po juo būtų draugiškas triušis, žemiau - kitas, o kitas silpnas gabalas - tiesiai po drambliu. Toks falanga sustabdys priešininką įkasti įkaitą.
  • Pasukite arklį į kitą sparną; pririšus priešo kupranugarį ir dramblį, arkliui negresia grėsmė, nebent priešo dramblys paliks savo kupranugarį. Nepakelkite savo kupranugario užfiksuoti; prekyba žirgu už kupranugarį yra priimtina, tačiau tolygi prekyba kupranugariais eikvotų įkaitą.
  • Jei priešininkas palieka savo kupranugarį, būtinai jį užfiksuokite ir judinkite dramblį veiksmo link.
Žaiskite „Arimaa“9 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“9 veiksmą

9. Žinokite savo ir priešininko galimybes

Jei jums gresia vieno posūkio įvartis, įvykdykite jį ir jūs laimėsite. Jei neturite tokios įvarčio grėsmės, patikrinkite, ar jūsų priešininkas turėtų; jei taip, darykite viską, ką galite, kad tai sustabdytumėte.

  • Vieno posūkio įvarčių grėsmės, ypač tos, kuriose būtų naudojami visi keturi posūkio žingsniai, ne visada akivaizdžios. Triušį gali tekti atšaldyti, arba kitą gabalėlį reikia pašalinti.
  • Net jei nėra tiesioginės grėsmės tikslui, stebėkite visas atviras erdves, pro kurias triušis gali praeiti.
  • Gali būti beprasmiška grasinti įvarčiu, jei vartų linija yra gerai apginta. Priešingai, įvarčio grėsmė gali būti geresnė už fiksavimą, jei įvarčio linija yra plona.
Žaiskite „Arimaa“10 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“10 veiksmą

Žingsnis 10. Atkreipkite dėmesį į tai, kiek triušių jūs ir jūsų priešininkas pasiliekate

Jei prarasite visus aštuonis triušius, prarasite žaidimą.

Tais retais atvejais, kai kiekvienas žaidėjas tuo pačiu judesiu praranda paskutinį triušį, laimi tas, kuris atliko ėjimą

Žaiskite „Arimaa“11 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“11 veiksmą

Žingsnis 11. Pakilkite bot kopėčiomis

Robotai jums sunkėja, o ilgalaikė strategija tampa vis svarbesnė.

Žaiskite „Arimaa“12 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“12 veiksmą

12. Žingsnis 12. Įrėminkite priešo kūrinį, kai jam suteikiama galimybė

Rėmas ne visada yra geras žingsnis, tačiau svarbu suprasti rėmus.

  • Jei prisegtas gabalas nėra dramblys, jį išstumiant bus užfiksuotas įrėmintas gabalas.
  • Jei smeigtukas yra dramblys arba yra tvirtai pritvirtintas, pasukite visas stiprias dalis, kurių nereikia rėmui laikyti. Pasirūpinkite, kad įrėmintas gabalas negautų progos pabėgti ir kad priešininkas negautų galimybės tolygiai ar geriau.
Žaiskite „Arimaa“13 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“13 veiksmą

Žingsnis 13. Praktikuokite pulti priešo spąstus

Jei jūsų arklys įrėmintas, pabandykite jį išlaisvinti naudodami savo kupranugarį kartu su atraminėmis detalėmis. Tada jūs galite turėti pranašumą aplink tą spąstą

Žaiskite „Arimaa“14 veiksmą
Žaiskite „Arimaa“14 veiksmą

Žingsnis 14. Atkreipkite dėmesį į medžiagą

Rengdami puolimo planus, atsižvelkite į savo pačių saugumą. Jei rizikuojate užfiksuoti draugišką kūrinį, pagalvokite, kaip jums būtų atlyginta už to kūrinio praradimą.

Stipri grėsmė tikslui gali nusverti materialinį pranašumą; vienas, priverstas teikti pirmenybę vartų gynybai, gali greitai tapti silpnas kitur

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Efektyviai paskirstykite jėgas. Jei jūsų dramblys amžinai laikysis šalia priešo arklio, šuns ar katės, priešo kupranugaris galės laisvai viešpatauti kitur.
  • Triušiams gali tekti žengti į priekį, kad padėtų stipresniems draugiškiems kūriniams arba sulėtintų priešo gabalus.
  • Dažnai geriau, kai dramblio aklavietė yra priešininko namų spąstus, o ne savo. Jei nieko negalima užfiksuoti toli esančioje gaudyklėje, silpni gabalai gali patekti į tą sparną, sukurdami erdvės pranašumą ir galbūt leisdami tolimam drambliui išsisukti.
  • Kai vienas dramblys sugeba išeiti iš aklavietės, o kitas lieka veiksmingai įstrigęs ir negali nedelsdamas padaryti pažangos, pusė su laisvu drambliu gali turėti didelį pranašumą.
  • Apsvarstykite įvairius judesius. Jūsų pirmasis instinktas gali būti traukti priešo gabalą namo arba panaudoti savo dramblį gintis, tačiau gali būti ir kitų perspektyvių variantų.
  • Apsvarstykite visą lentą. Jūsų priešininkas gali būti stiprus vienoje srityje, bet jūs vis tiek turėsite gerą galimybę kitur.
  • Net jei akivaizdžiai pralaimite, nebūtinai turėtumėte pasiduoti. Arimaa garsėja posūkiais.
  • Kai pralaimi, stebėk, kaip tavo priešininkas tave įveikė.
  • Arimaa.com svetainėje galite peržiūrėti ankstesnius žaidimus, kuriuos žaidė jūsų priešininkas.

Įspėjimai

  • Niekada nepamirškite, kad triušio įvartis yra tai, kas laimi žaidimą. Net ir akivaizdų pranašumą turintis žaidėjas gali neatsargiai palikti atvirą vartų kelią. Nesvarbu, kaip atrodo bendra pozicija, dar kartą patikrinkite visus galimus tikslų kelius.
  • Kiekvieną kartą, kai stumiate triušį ar leidžiate jį stumti ar traukti į priekį, atminkite, kad jis negali atsitraukti atgal.
  • Jei paliksite gabalą gaudyklės aikštėje, jį galima užfiksuoti arba įrėminti, jei nesate tinkamai apsaugoję spąstų.

    Būkite ypač atsargūs su savo drambliu, kurį galite prarasti tik tada, jei jis savo noru pateks į spąstų aikštę. Net jei kito posūkio metu jo iš tikrųjų nepavyko užfiksuoti, jis gali būti įrėmintas ir užfiksuotas

Rekomenduojamas: