Kaip pabėgti nuo Helgeno neprisijungus „Skyrim“: 14 žingsnių

Turinys:

Kaip pabėgti nuo Helgeno neprisijungus „Skyrim“: 14 žingsnių
Kaip pabėgti nuo Helgeno neprisijungus „Skyrim“: 14 žingsnių
Anonim

Pabėgimas iš Helgeno yra pirmasis uždavinys, kurį žaidėjas gauna pradėdamas žaidimą, vadinamas „Apribotas“. Tai chaotiška ir ugninga kelionė, nes žaidėjas vos išvengia egzekucijos ir prasideda tik nuo kalinio skudurų. Kelias į laisvę alsuoja pavojais ir priešais, tačiau turėdamas reikiamą gudrumą ir žiaurumą, tavo personažas gali lengvai pabėgti ir pradėti savo epinę kelionę „Skyrim“.

Žingsniai

1 dalis iš 2: Pradedant nuo Helgeno

Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų „Skyrim“1 veiksmas
Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų „Skyrim“1 veiksmas

Žingsnis 1. Tinkinkite savo charakterį

Pirmąsias penkias žaidimo minutes jūs nekontroliuosite savo charakterio, nejudinsite fotoaparato, kad galėtumėte pažvelgti į savo aplinką. Jūs esate surakinti antrankiai, važiuojate vagone su kolegomis kaliniais. Negalite praleisti šio dialogo, todėl atsisėskite ir klausykitės. Pasiekęs kelionės tikslą, jūsų personažas išeis iš krepšelio ir prie jo pateks Hadvaras, prašydamas jūsų tapatybės.

Bus atidarytas meniu, leidžiantis nustatyti savo personažo lytį, rasę ir laisvę smuikuoti su daugeliu jų išvaizdos aspektų. Kai baigsite kurti savo personažą, paspauskite mygtuką „Pradėti“ir būsite paraginti įvesti vardą. Baigę dar kartą paspauskite „Pradėti“ir jūsų personažas automatiškai seka kapitoną iki vykdymo bloko

Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų „Skyrim“2 veiksme
Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų „Skyrim“2 veiksme

2 žingsnis. Žiūrėkite sceną

Pamatęs, kaip žmogus miršta prie kirvio, tavo personažas yra kitas. Būsite stumiamas į priekį, o jūsų personažas automatiškai persikels į bloką ir atsiklaups. Akimirką, kol ašmenys nusileis, orą pripildo kurtinantis riaumojimas, o ant sargybos bokšto nusileidžia drakonas

Visi panikuoja, ir pasaulis patenka į visišką chaosą. Jūsų personažo regėjimas akimirkai išblės ir jie vėl atsibus liepsnose

Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų „Skyrim“3 veiksme
Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų „Skyrim“3 veiksme

Žingsnis 3. Sekite Ralof

Dabar pagaliau galite valdyti savo charakterį. Ralofas pakvies jus į pietvakarių bokštą, sekite jį. Nors tai atrodo kaip chaosas, jūsų charakteriui nepakenksite, nebent per ilgai nejudėsite neapsaugotoje vietoje, todėl greitai judėkite.

Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“4 veiksmas
Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“4 veiksmas

Žingsnis 4. Įeikite į bokštą ir eikite laiptais aukštyn

Prieš pat pasiekdamas viršūnę, puolimo drakonas liepsnos sprogimu prasiveržia per sieną. Būsite nepažeistas ir Ralofas ragins iššokti iš naujai sukurtos skylės.

Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“5 veiksme
Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“5 veiksme

5 žingsnis. Prieikite prie skylės ir šokinėkite

Norėdami šokinėti, paspauskite Y mygtuką (XBOX 360), trikampio mygtuką (PS3) arba tarpo klavišą (kompiuteris). Jūs nusileisite ant apleistų namų grindų.

6 -as žingsnis - pabėgimas iš Helgeno
6 -as žingsnis - pabėgimas iš Helgeno

6. Eikite į kitą kelionės tikslą

Jūsų objektyvus žymeklis parodys kitą kelionės tikslą. Tiesiog pažiūrėkite į kompaso juostą ekrano viršuje, suraskite baltą rodyklę ir eikite jos kryptimi.

Rasite Hadvarą, kuris bando įkalbėti jauną berniuką į bokštą. Laikykis vietoje, nes drakonas liepsną siųs į atvirą kelią, kai jiedu pasitrauks iš kelio. Kai Hadvaras jus pastebės, jis lieps sekti paskui jį

2 dalis iš 2: Pabėgimas iš Helgeno

Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“7 veiksmas
Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“7 veiksmas

Žingsnis 1. Įsitikinkite, kad esate netoli Hadvar

Kol esate maždaug 3 pėdų atstumu nuo jo, drakono išpuoliai negali jums pakenkti. Tačiau jei užsitęsiate, galite nukentėti nuo ugnies.

Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“8 veiksme
Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“8 veiksme

Žingsnis 2. Sekite Hadvar

Hadvaras judės į šiaurės rytus, visoje teritorijoje, kurią drakonas ką tik užpuolė ugnimi. Kai judate tarp pastato ir akmeninės sienos, Hadvaras staiga sustos ir lieps priglausti prie sienos. Drakonas nusileis ant sienos ir už kelių metrų nuo jūsų, už kampo, įkvėps ugnį.

Kai tik drakonas vėl pakils, sekite Hadvarą laiptais aukštyn ir į šiaurę pro sienos tarpą. Vieną kartą pasukite į kairę pastato viduje, kol išeisite į atvirą zoną, kur imperijos atakuoja drakoną

Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“9 veiksmas
Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“9 veiksmas

Žingsnis 3. Pasirinkite ir toliau sekti Hadvar arba Ralof

Pravažiavęs atvirą teritoriją, Hadvaras eis į šiaurę ir prie įėjimo į saugyklą pasuks į kairę. Bėk per arką ir tave sustabdys Ralofas. Jiedu išsitrauks ginklus, tačiau sutinka, kad pabėgimas nuo drakono yra pirmenybė ir bėga prie dviejų skirtingų įėjimų.

Dabar jums suteikiama galimybė pasirinkti, kuo sekti. Kelias, kuriuo eina jūsų personažas, yra tas pats tarp šių dviejų, vieninteliai variantai yra tie, su kuriais susiduriate. Hadvaras yra imperatorius, todėl jūs kovosite su „Stormcloaks“, jei būsite su juo, o „Ralof“- „Stormcloak“, todėl susidursite su imperatoriais. Šis sprendimas neturės įtakos žaidimo siužetui vėliau. Išsirinkite, kam norite sekti, nubėgdami prie jų įėjimo ir sekdami paskui jį

Paskubėkite pabėgti nuo Helgeno, kai nėra apribojimų „Skyrim“10 veiksme
Paskubėkite pabėgti nuo Helgeno, kai nėra apribojimų „Skyrim“10 veiksme

Žingsnis 4. Įrengti mūšiui

Pabėgimo metu susidursite su opozicija, todėl svarbu apsiginkluoti. Jūsų vadovas nukirps jūsų apkaustus, leisdamas jums pasiimti daiktus. Jei pasirinkote Hadvarą, pasivaikščiokite po saugyklą ir pasiimkite įrangą. Ant sienų kabo geležiniai kardai, o prie lovų - šarvai. Jei pasirinkote Ralofą, turėsite apiplėšti kambaryje gulinčią audros apsiaustą. Prieikite prie kūno ir paspauskite sąveikos mygtuką, kad peržiūrėtumėte jo inventorių. Pasirinkite daiktus, kuriuos norite pasiimti.

Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų, naudojant „Skyrim“11 veiksmas
Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų, naudojant „Skyrim“11 veiksmas

Žingsnis 5. Sekite savo vadovą

Kai būsite pasiruošę mūšiui, sekite savo vadovą per kitas duris. Įeisite į sandėlio kambarį, kuriame bus du kareiviai; jie užpuls jus iš akių. Jūsų vadovas padės jums juos nugalėti. Pasibaigus trumpam mūšiui, būtinai apiplėškite kūnus ir apžiūrėkite kambarį, ar nėra jokios įrangos.

Sekite savo vadovą iš kambario, koridoriuje, ir pasieksite tardymo kambarį, kuriame yra daugiau kareivių. Po trumpo dialogo turėsite dar kartą pakovoti ir jums bus suteikta galimybė apiplėšti kambarį vertingiems daiktams

Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“12 veiksmas
Pabėgimas iš Helgeno nėra apribotas „Skyrim“12 veiksmas

Žingsnis 6. Įeikite į urvą

Toliau eikite koridoriumi sekdami savo vadovą ir galiausiai pateksite į urvą, kurį saugo priešo kareiviai. Išmeskite juos ir įeikite į urvą. Bus pakeltas pakeliamas tiltas, neleidžiantis jums judėti toliau. Apsidairykite, kad surastumėte svirtį, ir sąveikaukite su ja, kad nuleistumėte tiltą. Kai tik pereisite tiltą su savo gidu, jį sunaikins uolų lietus

Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų, naudojant „Skyrim“13 veiksmas
Pabėgti iš Helgeno, kai nėra jokių apribojimų, naudojant „Skyrim“13 veiksmas

Žingsnis 7. Eikite per urvą

Dabar jūs būsite dar didesnėje oloje, komandoje su nušalimo vorais, kurie puls. Nugalėję juos, eikite per praėjimą, kad pasiektumėte kitą kamerą. Šioje urvo dalyje šalia požeminės upės bus miegantis lokys. Jūsų gidas patars prasmukti pro jį, bet duos lanką ir keletą strėlių, jei norite jį nužudyti. Kai jau pasilenkėte pro šalį arba nužudėte lokį, pasieksite uolos plyšį.

Žingsnis 8. Palikite urvą

Jūs ir jūsų gidas eisite per plyšį, vedantį į „Skyrim“išorę. Turėsite žvilgsnį į išskrendantį drakoną ir užduotis bus baigta. Dabar galite laisvai klajoti „Skyrim“!

Rekomenduojamas: