Kaip žaisti „Scattergories“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip žaisti „Scattergories“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip žaisti „Scattergories“: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Anonim

„Scattergories“yra vakarėlių žaidimas, kurį gamina „Hasbro“. Jis skirtas dviem ar daugiau žaidėjų, nuo 13 metų. Žaidėjai konkuruoja sudarydami žodžių sąrašus, kurie prasideda ta pačia raide. Už kiekvieną žodį, kurį įtraukėte į savo sąrašą, gausite vieną tašką, kurio niekas kitas nededa. Žaidimo pabaigoje laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

Žingsniai

1 dalis iš 2: žaidimo nustatymas

Žaisti „Scattergories“1 žingsnis
Žaisti „Scattergories“1 žingsnis

1 žingsnis. Surinkite du ar daugiau žaidėjų

„Scattergories“rekomenduojama dviem ar daugiau žaidėjų, todėl jums reikės bent vieno kito žaidėjo. Tačiau jei jūsų yra tik du, žaidimas gali būti lėtas ir tylus, todėl ne toks smagus. Jei turite daug žaidėjų, taip pat gali būti smagu žaisti „Scattergories“su komandomis. Pavyzdžiui, jei jūsų yra šeši, tuomet galite suskirstyti į dvi komandas po tris arba tris komandas po du.

Žaisti „Scattergories“2 veiksmas
Žaisti „Scattergories“2 veiksmas

Žingsnis 2. Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas turi viską, ko reikia žaidimui

Dabartiniame žaidimo leidime yra smėlio laikrodžio laikmatis, 20 pusių štampas, šeši kartoniniai aplankai, šešios kiekvienos iš 13 kategorijų kortelių kopijos ir atsakymų lapų bloknotas. Žaidimui žaisti kiekvienam žaidėjui ar komandai reikės aplanko, atsakymų lapo ir rašiklių ar pieštukų. Įdėkite vieną atsakymų lapą į savo (arba jūsų komandos) aplanko angą.

  • Kiekviename atsakymų lape yra trys stulpeliai, po vieną kiekvienam žaidimo raundui. Kiekviename stulpelyje yra 12 atsakymų vietų.
  • Senesni žaidimo leidimai buvo su pieštukais, tačiau naujesni - ne. Turėtumėte įsitikinti, kad visi norintys žaisti turi su kuo rašyti.
Žaisti „Scattergories“3 veiksmas
Žaisti „Scattergories“3 veiksmas

Žingsnis 3. Išdėstykite valcavimo paviršių

„Scattergories“žaidime esantis 20 šonų kauliukas yra didelis ir sunkus. Tai gali pažeisti stiklo arba minkštos medienos paviršius. Jei nerimaujate dėl to, kad nesugadinsite savo žaidimo paviršiaus, išmeskite kartono gabalėlį, kad suvyniotumėte kauliuką.

Senesniuose „Scattergories“leidimuose kartu su kitais žaidimo komponentais gali būti suvyniota lenta

2 dalis iš 2: Žaidimas

Žaisti „Scattergories“4 veiksmas
Žaisti „Scattergories“4 veiksmas

Žingsnis 1. Padovanokite kiekvienam žaidėjui ar komandai vieną tos pačios kategorijos kortelės kopiją

Tai kategorijos kortelė, kurią visi naudos pirmame žaidimo raunde. Kiekvienoje kategorijos kortelėje rodoma 12 skirtingų kategorijų.

Žaidime taip pat yra tuščių kategorijų kortelių, kad galėtumėte susikurti savo kategorijas, jei norite

Žaisti „Scattergories“5 veiksmas
Žaisti „Scattergories“5 veiksmas

Žingsnis 2. Norėdami pasirinkti raidę, sukite kauliuką

„Scattergories“komplektuojamas su 20 šonų kauliuku, rodančiu kiekvieną abėcėlės raidę, išskyrus Q, U, V, X, Y ir Z, nes gali būti sunku sugalvoti pakankamai platų žodžių, prasidedančių šiomis raidėmis, įvairovę. Norėdami pasirinkti raidę, kurią naudosite pirmajame raunde, mesti kauliuką ir paskelbkite raidę, kuri ateina kitiems žaidėjams.

Žaisti „Scattergories“6 veiksmas
Žaisti „Scattergories“6 veiksmas

Žingsnis 3. Paleiskite laikmatį

„Scattergories“apima smėlio laikrodį, kuris baigiasi maždaug tris minutes. Paskelbus laišką, įsitikinkite, kad visi žaidėjai yra pasiruošę. Tada apverskite smėlio laikrodį ir pradėkite pirmąjį raundą.

  • Jei norite sudėtingesnio žaidimo, kiekvienas gali sutikti skirti mažiau nei trijų minučių kiekvienam raundui. Užuot naudoję smėlio laikrodį, nustatykite laikrodį telefone ar laikrodyje norimą laiką.
  • Senesniuose „Scattergories“leidimuose gali būti mechaninis laikmatis, o ne smėlio laikrodis. Norėdami valdyti mechaninį laikmatį, į baterijų skyrių turėsite įdėti dvi naujas AAA baterijas. Vienas skirtumas naudojant mechaninį laikmatį vietoj smėlio laikrodžio yra tas, kad mechaninį laikmatį galima nustatyti trumpesniems nei trijų minučių laikotarpiams, o smėlio laikrodžio - ne.
Žaisti „Scattergories“7 veiksmas
Žaisti „Scattergories“7 veiksmas

Žingsnis 4. Užrašykite po vieną žodį kiekvienai iš 12 to turo kategorijų

Turėsite tris minutes parašyti vieną atsakymą į pirmąjį atsakymų lapo stulpelį kiekvienai iš 12 kategorijų, nurodytų kategorijos automobiliuose. Visi atsakymai turi prasidėti raide, užmesta ant kauliuko raundo pradžioje. Pvz., Jei viena iš kategorijų yra „Berniuko vardas“, o raidė buvo „P“, tuomet galite pasirinkti „Phil“kaip atsakymą į tą kategoriją.

  • Žodžiai „a“, „an“ir „the“neskaičiuojami, jei jie yra pirmasis atsakymo žodis. Pavyzdžiui, jei kategorija yra „Filmas“, tada „Tamsos riteris“būtų tinkamas atsakymas į D raidę, bet ne į raidę T, nes žodis „the“nesiskaito.
  • Asmens vardas skaičiuojamas, jei jo vardas arba pavardė prasideda pasirinkta raide. Pvz., Jei sukote J raidę ir viena iš kategorijų yra „Krepšininkas“, tada ir „Julius Irving“, ir „Michael Jordan“yra tinkami atsakymai.
  • Jei žaidžiate kaip komandos dalis, būtinai užsirašykite visus atsakymus, kuriuos norite pasiūlyti, o ne pasakykite juos garsiai. Jūs nenorite, kad jūsų oponentai pavogtų jūsų atsakymus!
  • Kad priešininkai nematytų jūsų užrašytų atsakymų, laikykite nuspaudę viršutinį aplanko atvartą, kad jie negalėtų matyti jūsų atsakymų lapo.
Žaisti „Scattergories“8 veiksmas
Žaisti „Scattergories“8 veiksmas

Žingsnis 5. Už kiekvieną unikalų atsakymą duokite sau (arba savo komandai) vieną tašką

Kiekvienas žaidėjas ar komanda gauna vieną tašką už kiekvieną turimą atsakymą, kurio neturi niekas kitas. Pavyzdžiui, tarkime, kad viena iš kategorijų yra „Berniuko vardas“žaidime, kuriame dalyvauja keturi žaidėjai. Kaip atsakymą rašote „Phil“. 2 žaidėjas kaip atsakymą rašo „Petras“. 3 ir 4 žaidėjai savo atsakymuose rašo „Paulius“. Jūs ir 2 žaidėjas gausite vieną tašką, nes abu gavote unikalius atsakymus. Kadangi 3 ir 4 žaidėjai atsakė vienodai, nė vienas iš jų negauna taškų už šią kategoriją.

Vienas pasirenkamas „Scattergories“variantas suteikia papildomų taškų už atsakymus, kuriuose naudojama aliteracija. Jei atsakymą sudaro daugiau nei vienas žodis, jūs gaunate vieną tašką už kiekvieną žodį, prasidedantį pasirinkta raide. Pvz., Jei kategorija yra „Filmo personažas“, o išvyniota raidė buvo „P“, tada „Pocahontas“arba „Phil Coulson“būtų verti po vieną tašką, o „Peteris Parkeris“- du taškus

Žaisti „Scattergories“9 veiksmas
Žaisti „Scattergories“9 veiksmas

Žingsnis 6. Užginčykite kitų žaidėjų atsakymus, jei manote, kad jie netinka kategorijai

Kadangi visi stengiasi įsitikinti, kad jų atsakymai yra unikalūs, jie gali pateikti kūrybingų atsakymų, kurie visiškai netinka konkrečiai kategorijai. Kai tai atsitiks, galite užginčyti kito žaidėjo atsakymą ir balsuoti. Jei dauguma žaidėjų mano, kad atsakymas netinka kategorijai, tai jį parašęs žaidėjas negauna taškų už tą atsakymą. Jei balsai pasiskirsto po lygiai, ginčijamo žaidėjo balsas neskaičiuojamas.

Pvz., Tarkime, kad kategorija yra „Gyvūnas“, o raidė - „J.“Yra keturi žaidėjai. Užrašote atsakymą „šakalas“, kuris yra išgalvotas gyvūnas. Kai raundo pabaigoje visi žaidėjai turi taškus, 2 žaidėjas prieštarauja, kad kadangi šakalas nėra tikras gyvūnas, jūs neturėtumėte gauti taškų už šį atsakymą. Tada visi žaidėjai balsuoja, ar „šakalas“laikomas gyvūnu, ar ne. Jūs ir 3 žaidėjas balsuojate „taip“, o 2 ir 4 žaidėjai - „ne“. Kadangi balsai yra lygūs, jūsų balsas neskaičiuojamas. Tuomet balsuojama prieš du prieš „šakalopės“priėmimą kaip gyvūną, todėl už šį atsakymą negaunate jokių taškų

Žaiskite „Scattergories“10 veiksmą
Žaiskite „Scattergories“10 veiksmą

Žingsnis 7. Žaiskite antrą ir trečią raundus

Kiekvieno turo pradžioje kiekvienam žaidėjui ar komandai paduokite vieną naujos kategorijos kortelės kopiją. Sukite kauliuką, kad pasirinktumėte naują raidę, bet iš naujo, jei gausite tą pačią raidę, kurią naudojote ankstesniame raunde. Žaiskite antrąjį ir trečiąjį raundus taip pat, kaip ir pirmąjį, tačiau atsakymus užrašykite atitinkamame atsakymų lapo stulpelyje.

Žaisti „Scattergories“11 veiksmas
Žaisti „Scattergories“11 veiksmas

Žingsnis 8. Užbaikite žaidimą susumavę visų trijų raundų taškus

Pasibaigus trečiam raundui, kiekvienas žaidėjas ar komanda sumuoja visus taškus, kuriuos uždirbo per visus tris raundus. Žaidėjas ar komanda, surinkusi daugiausiai taškų, yra nugalėtojas.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • „Scattergories“yra labai socialus žaidimas, ypač žaidžiamas komandose. Tokiu būdu galite jį naudoti ledlaužio veiklai.
  • Kita vertus, „Scattergories“taip pat gali apimti daug ginčų, todėl gali būti ne taip smagu, kai žaidžiama su labai ginčytinais žmonėmis.

Rekomenduojamas: