Žaisti smiginį yra puikus būdas praleisti laiką su gerais draugais ar ką tik sutiktais žmonėmis. Nuo atsitiktinio iki sunkiojo, smiginis yra subtilus žaidimas, kuriuo gali mėgautis bet kas ir bet kada. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie smiginio lentos konfigūraciją, smiginio metimo techniką ir įvairius smiginio žaidimo būdus.
Žingsniai
1 metodas iš 4: lentos ir taškų sistemos supratimas
Žingsnis 1. Žinokite, kad kiekviena smiginio lenta yra ta pati
Kiekviena lenta yra sunumeruota nuo 1 iki 20 eilės tvarka aplink lentą. Jūs žaidžiate smiginį mėtydami mažą smiginį į įvairias lentos dalis, eidami skaičiuokite savo taškus.
Žingsnis 2. Atkreipkite dėmesį, kad lenta yra padalinta į atskirus skyrius
Kiekvienas skyrius turi taškų, susietų su tuo skyriumi. Jei smiginis patenka į išorines žalias arba raudonas dalis, metikas surinks dvigubai daugiau taškų.
-
Pavyzdžiui, jei nusileisite dvigubo žiedo viduje iki 18 metų, jūs surinksite 36 taškus.
Žingsnis 3. Žinokite, kas atsitinka, kai smiginis nusileidžia „vidinėje“raudonos arba žalios spalvos atkarpoje
Jei smiginis nusileidžia į vidines mažas žalias arba raudonas dalis, metikas patrigubina tos atkarpos taškų skaičių.
-
Pavyzdžiui, jei nusileisite trigubo žiedo viduje iki 18 metų, gausite 54 taškus.
Žingsnis 4. Supraskite, kad lentos centras vadinamas „Bullseye“
„Bullseye“dar padalyta į dvi dalis. Vidinė dalis (dažniausiai raudona) vadinama „dvigubu buliu“arba „kamščiu“, o išorinė (dažniausiai žalia) - „vienas jautis“arba tiesiog „jautis“.
-
Jei smiginis nusileidžia žalioje bulių akies dalyje, metikas pelno 25 taškus.
-
Jei smiginis nusileidžia raudonoje bulių akies dalyje, metikas pelno 50 taškų.
Žingsnis 5. Žinokite, kad likusi lentos dalis yra padalinta į 20 atskirų skyrių, kurių kiekvienas turi tam skyriui priskirtą numerį
Jei smiginis nusileidžia (dažniausiai) geltonos arba juodos spalvos atkarpoje, metikas surinko tą taškų skaičių.
-
Tarkime, kad vieno taško zonoje nusileisite 18. Jūs gautumėte lygiai 18 taškų.
2 metodas iš 4: smiginio metimas
Žingsnis 1. Pasiruoškite pastoviai pozicijai
Pasvirimas į priekį ar atgal vilioja, tačiau metikui suteikia mažiau stabilumo, nei jei jis/ji stovėtų tiesiai.
- Dešiniarankiams žaidėjams dešinę koją laikykite priekyje, o kairę-gale. Didžioji jūsų svorio dalis turėtų būti ant dešinės kojos, nors nenorite pernelyg pasvirti į priekį.
- Kairiarankiams žaidėjams kairę koją laikykite priekyje, o dešinę-gale. Didžioji jūsų svorio dalis turėtų būti ant kairės kojos, nors nenorite pernelyg pasilenkti į priekį.
Žingsnis 2. Laikykite abi kojas tvirtai pasodintas
Viso metimo metu norėsite išlaikyti pusiausvyrą. Priešingu atveju galite patraukti ar stumti smiginį nenumatyta kryptimi.
Žingsnis 3. Gaukite tinkamą pirštą ant smiginio
Paimkite smiginį į dominuojančios rankos delną ir braukite per pirštus, kol rasite svorio centrą. Padėkite nykštį šiek tiek už svorio centro, uždėdami bent du ir galbūt keturis pirštus ant smiginio. Darykite tai, kas jums atrodo patogu.
Žingsnis 4. Laikykite smiginio galiuką šiek tiek aukštyn ir stenkitės jį judinti kiek įmanoma tiesiai į priekį ir atgal
Bet koks pašalinis judesys čia reiškia, kad smiginis neskris tiesiai.
5 žingsnis. Sklandžiai paleiskite smiginį tiesiai į priekį
Nemeskite per stipriai, tai nereikalinga ir pavojinga.
Smiginis nereikalauja daug jėgų, kad įstrigtų smiginio lentoje. Atminkite, kad žaidimo tikslas yra pelnyti taškus, o ne nustatyti, kas yra stipriausias
3 metodas iš 4: „01“žaidimas
Žingsnis 1. Žinokite, kad labiausiai paplitusi žaidimo forma yra tiesiog žinoma kaip „01
„Žaidimo tikslas yra paprastas. Kiekvienas žaidėjas turi sumažinti savo rezultatą iki nulio.
Kodėl tada jis vadinamas „01“? „01“reiškia tai, kad kiekvienas žaidėjas visada pradeda žaidimą, kurio rezultatas baigiasi „01“. Vieno žaidėjo žaidimai paprastai prasideda nuo priešininkų, surinktų 301 arba 501 taško. Didesniuose komandiniuose žaidimuose pradinį taškų skaičių galima nustatyti iki 1001
Žingsnis 2. Pažymėkite oche (tariama /OCK-EE /)
Oche yra linija, už kurios metantis žaidėjas turi stovėti. Jis yra 7 pėdos (2,1 m) 9 1⁄4 colių (23,5 cm) arba 2,37 m nuo lentos paviršiaus.
Žingsnis 3. Išmeskite smiginį, kad pamatytumėte, kas eina pirmas
Žmogus, kuris priartėja prie dvigubo buliaus, pirmiausia turi mesti.
Žingsnis 4. Leiskite kiekvienam žaidėjui pakaitomis mesti po tris smiginį
Tada žaidėjo surinkti taškai atimami iš jo pradinės sumos.
Pvz., Jei žaidėjas pradeda nuo 301 taško ir pelno 54 taškus, jo bendras rezultatas bus 247 taškai
Žingsnis 5. Kai kiekvienas žaidėjas pradeda artėti prie 0 taškų, reikia stengtis pataikyti tik į tas sritis, kurios yra reikalingos
Taip yra dėl žaidimo laimėjimo būdo. Norėdami laimėti arba „uždaryti“, kaip tai vadinama, turite pasiekti tiksliai nulį. Be to, smiginio balas, kuris nukelia iki nulio, turi būti dvigubas.
- Pavyzdžiui, jei žaidėjui liko 2 taškai, jis turi surinkti dvigubą 1. Jei jam/jai liko 18 taškų, žaidėjas turi surinkti dvigubą 9.
- Jei neįmanoma dvigubinti, pvz., Likę 19 taškų, žaidėjas pirmiausia gali surinkti vieną tašką 3, kad sumažėtų iki 16. Iš ten žaidėjas gali surinkti dvigubą 8, kad užbaigtų žaidimą.
4 metodas iš 4: žaisti „Kriketą“
Žingsnis 1. Kriketo atveju sutelkite dėmesį tik į skaičius 15-20 ir pliuso akis
Žaidimo tikslas-tris kartus „uždaryti“po 15-20 skaičių; arba pataikyti į vieno skaičiaus dvigubą ir to paties skaičiaus vienetą; arba pataikyti trigubą.
Žingsnis 2. Prie smiginio lentos pastatykite kreidinę lentą
Norėdami tai padaryti, išvardykite skaičius nuo 15 iki 20, kad galėtumėte patikrinti, kada žaidėjas pataikė visus tris arba uždarė skaičių.
Žingsnis 3. Žinokite, kad jei uždarėte skaičių, kurio jūsų priešininkas neturėjo, ir pataikėte į tą skaičių, gausite tiek taškų
Pavyzdžiui, jūs uždarėte 16, bet jūsų priešininkas to nepadarė; paspausite 16, o tai reiškia, kad gausite 16 taškų.
Žingsnis 4. Žinokite, kad laimi tas, kuris baigia visus savo skaičius ir uždirba daugiausiai taškų
Pirmasis finišuoja ne tik tas, kuris uždirba daugiausiai taškų.
Žalias jautis vertas 25 taškų, o raudonas jautis - 50
Patarimai
- Visada sekite. Išmetę smiginį, nesustokite rankos metimo viduryje. Laikykite ranką visa apimtimi.
- Stenkitės pašalinti kuo daugiau papildomų judesių. Bet kokie judesiai, išskyrus tuos, kurie naudojami smiginio mėtymui, eikvoja energiją ir mažina tikslumą.