Kaip sukurti projektą nuo nulio: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sukurti projektą nuo nulio: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip sukurti projektą nuo nulio: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Scratch“yra nemokama, smagi ir saugi programavimo aplinka internete, kurią sukūrė „MIT Media Lab“. Dabar su „Scratch 3.0“galite naudoti „Scratch“bet kuriuo metu ir bet kur savo mobiliajame įrenginyje. Sužinokite, kaip naudoti ir koduoti projektą „Scratch 3.0“. Šis „wikiHow“straipsnis išmokys jus viską, ką reikia žinoti, kad galėtumėte pradėti naudoti „Scratch 3.0“.

Žingsniai

1 dalis iš 3: „Scratch“paskyros sukūrimas/pradžia

Sukurkite įbrėžimo projektą 1 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 1 žingsnis

1 žingsnis. Eikite į pagrindinį „Scratch“puslapį

„Scratch 3.0“skiriasi nuo pradinio „Scratch“, nes yra suderinamas su mobiliuoju telefonu.

Sukurkite įbrėžimo projektą 2 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 2 žingsnis

Žingsnis 2. Norėdami sukurti naują „Scratch“paskyrą, pagrindiniame puslapyje spustelėkite mygtuką „Prisijungti prie nulio“

Šį mygtuką rasite puslapio viršuje esančio mygtuko „Prisijungti“kairėje. Tada „Scratch“paklaus jūsų, koks turėtų būti jūsų vartotojo vardas ir slaptažodis. „Scratch“taip pat paprašys jūsų el.

  • Neįveskite tikrojo savo vardo. Galite būti užblokuoti, jei „Scratch“komanda sužinos, kad turite netinkamą arba tikrąjį jūsų vardą. Vietoj to pasirinkite skelbimo pavadinimą, kuris reprezentuoja jus.
  • Scratch taip pat jūsų paklaus, kada gimėte?, Kur tu gyveni?, ir kokia tavo lytis?.
Sukurkite įbrėžimo projektą 3 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 3 žingsnis

Žingsnis 3. Patvirtinkite savo el. Pašto adresą

Prisijunkite prie „Gmail“naudodami įvestą el. Pašto adresą, tada eikite į „Gmail“. Ji turėtų paprašyti patvirtinti naują paskyrą. Spustelėkite „patvirtinti mano paskyrą“, kad patvirtintumėte paskyrą.

  • Įveskite tinkamą el. Pašto adresą. Netinkami el. Laiškai neleis „Scratch“siųsti patvirtinimo nuorodos į teisingus gautuosius, todėl jums nebus leidžiama dalytis, komentuoti, pažymėti žvaigždute ir širdies projektų.
  • Patvirtinę savo el. Pašto adresą, galėsite bendrinti projektus, komentuoti ir skelbti forumus diskusijų forumuose.
Sukurkite įbrėžimo projektą 4 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 4 žingsnis

Žingsnis 4. Sukurkite ir koduokite kai kuriuos „Scratch 3.0“projektus ir susipažinkite su bendruomene

Jei gerbiate kitus vartotojus ir produktyviai naudojate „scratch“, maždaug po 2 savaičių būsite pakviestas tapti „Scratcher“(„New Scratcher“yra tada, kai ką tik prisijungėte)!

  • Prieš prisijungdami prie „Scratch“, perskaitykite „Scratch“bendruomenės gaires.
  • Susipažinkite su kitais žmonėmis prisijungdami prie studijų ir sekdami žmones.

2 dalis iš 3: Lengvo projekto kūrimas ir kodavimas

Sukurkite įbrėžimo projektą 5 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 5 žingsnis

Žingsnis 1. Spustelėkite mygtuką „Sukurti projektą“skiltyje „Mano daiktai“arba ekrano „Scratch“viršuje

Pirmas dalykas, kurį pamatysite „Sprites“skyriuje, kai jūsų naujas projektas bus įkeliamas, turėtų būti „Scratch Cat Sprite“. Jei norite, kad jūsų projektui būtų suteikta ši spraga, palikite ją. Jei norite naujo „Sprite“, eikite į „Sprite“biblioteką ir pridėkite „Sprite“. Arba galite įkelti „Sprite“iš savo įrenginio savo projektui

Sukurkite įbrėžimo projektą 6 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 6 žingsnis

Žingsnis 2. Supraskite, ką reiškia kiekvienas blokas

Daugeliu atvejų jums reikia ištirti patiems. Blokų derinių testavimas yra būtinas, kad padėtumėte sužinoti, kaip jis veikia.

  • Judesio blokai perkelia spritą. Spritas gali judėti į priekį arba atgal ta kryptimi, kuria jis rodo.
  • Išvaizdos blokai gali pakeisti „Sprite“kostiumą, priversti „Sprite“kalbėti ekrane, pakeisti dydį ir jame yra kitų efektų, pvz., Vaiduoklių ir spalvų efektų.
  • Garso blokai naudojami, kai ketinate pridėti garsą prie savo projekto.
  • Įvykių blokai yra „Kai paspaudžiama žalia vėliava“, „Kai paspaudžiamas tarpo klavišas“ir taip toliau.
  • Valdymo blokai leidžia jums nuspręsti, ar norite kažką pakartoti. Taip pat, jei norite situacijos, kai jei kažkas vyksta, tada tai nutinka projekte naudokite blokus „jei tada“.
  • Pavyzdžiui, jutimo blokai naudojami, kai liečiasi dvi spalvos ar spritas, kažkas „vyksta“. To pavyzdžio jutimo dalis yra ta, jei dvi spalvos liečiasi. Tie blokai yra šviesiai mėlyni blokai.
  • Operatoriaus blokai yra sudėjimo, atėmimo, daugybos ir padalijimo blokai.
  • Kintamieji naudojami, kai norite, pavyzdžiui, balo. Taip pat galite sukurti sąrašą. Sukurti debesies kintamasis kai norite ką nors laikyti „Scratch“. Debesies kintamuosius galite naudoti tik tada, kai jūsų būsena pasikeičia iš Naujas draskytojas į a Skrebukas.

  • Pabandykite patys nuvilkti blokus. Eksperimentuokite su skirtingais skirtingų blokų deriniais. Tada kitame šio straipsnio žingsnyje pradėsite koduoti naudodami blokus. Jei suprantate blokus, puiku, galite pradėti koduoti dabar! Jei to nepadarysite, tai gerai, nes per kelis kitus veiksmus galite išmokti savarankiškai pradėti lengvą projektą.
Sukurkite įbrėžimo projektą 7 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 7 žingsnis

Žingsnis 3. Vilkite blokus darbo srityje į kodavimą

Galite vilkti blokus į savo „Sprite“darbo vietą. Yra judesio blokai, „išvaizdos“blokai, garso blokai, įvykiai, valdymas, jutimas, operatoriai, kintamieji, sąrašai ir „mano blokai“.

  • Blokus galite pasidaryti patys. Apibrėžkite, ką jūsų blokas veiks su kodavimo blokais. Tada savo blokus galite naudoti projekte.
  • Norėdami ištrinti bloką, vilkite jį atgal į blokų skyrių, palaikykite nuspaudę ir atleiskite, kad ištrintumėte.
Sukurkite įbrėžimo projektą 8 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 8 žingsnis

Žingsnis 4. Pradėkite projektą vilkdami bloką „Kai paspaudė žalia vėliava“į savo darbo vietą

Tada vilkite bloką „perkelti 10 žingsnių“ir spustelėkite žalią vėliavą viršutiniame projekto kampe. Pažiūrėkite, kaip juda spritas. „Sprite“judės 10 žingsnių į priekį. Dabar pabandykite pakeisti „10“į „100“. Atkreipkite dėmesį, kaip spritas juda daugiau žingsnių. Nepamirškite uždėti „eiti į x: 0, y: 0“bloko iškart po bloko „Kai paspaudė žalią vėliavą“, kad jūsų sprintas sugrįžtų į tą vietą, kur buvo pradėtas, ir nejudėtų pirmyn ar atgal. Priverskite sprite judėti aukštyn ir žemyn arba vertikaliai, pakeisdami „y“ašį. Naudokite bloką „pakeisti y pagal ()“. Jei norite leisti savo „Sprite“judėti horizontaliai, pakeiskite ašį „x“naudodami bloką „change x by ()“.

  • Blokas „Kai vėliava spustelėta“yra būtinas kiekvienam projektui. Tai yra blokas, kuriame vykdomas jūsų kodas.
  • Šis žingsnis yra papildomas žingsnis pradedantiesiems, norintiems pamatyti, kaip sudaromas kodas. Kai pradėsite, visa tai bus prasminga pradedantiesiems.
  • Žemiau pateiktas pavyzdinis kodas yra paprasto kodo pavyzdys. Paprastai jums nereikia „mano blokų“tokiam paprastam kodui, tačiau šis paprastas projektas parodo, kaip naudotis „mano blokais“.
Sukurkite įbrėžimo projektą 9 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 9 žingsnis

Žingsnis 5. Norėdami vykdyti projektą, spustelėkite žalią vėliavą

Spustelėję žalią vėliavą, paleisite savo kodą. Spustelėkite raudoną stabdymo ženklą šalia žalios vėliavos, kad sustabdytumėte savo projekto vykdymą.

Kodavimo proceso metu kelis kartus spustelėkite žalią vėliavą, kad pamatytumėte, ar užkodavote tai, ko norėjote. Tokiu būdu, jei kažkas negerai, visada galite grįžti prie savo kodo ir patikrinti, kas jums nepatinka

Sukurkite įbrėžimo projektą 10 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 10 žingsnis

Žingsnis 6. Išplėstiniams projektams naudokite plėtinį

Ne visuose išplėstiniuose projektuose naudojamas plėtinys. Plėtiniai apima rašiklį, vertimą ir tekstą į kalbą. Tai yra priedai, kurie gali padaryti jūsų projektą įdomesnį.

  • The rašiklį plėtinys skirtas projektavimo projektams, į kuriuos įtraukiamas projekto peržiūros programos piešinys.
  • The iš rašto į kalbą pratęsimas leidžia spritei kalbėti. Galimi tokie balsai kaip girgždesys ir miaukimas.
  • The išversti plėtinys gali išversti tekstą. Galite įvesti tekstą, kurį norite išversti, ir kalbą, į kurią norite versti.
Sukurkite įbrėžimo projektą 11 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 11 žingsnis

7. Pasidalykite savo projektu

„Scratch“tikslas yra ne tik koduoti, bet ir jums pristatyti savo projektus visiems kitiems „Scratch“bendruomenės nariams, kad jie galėtų pamatyti, patikti ir komentuoti. Pavadinkite savo projektą tinkamu pavadinimu ir pasidalykite juo! Prieš bendrindami projektą, peržiūrėkite projekto puslapį.

  • Galite išjungti komentarus, kad išjungtumėte savo projekto komentavimą.
  • Pažymėkite ir įvertinkite savo projektą, jei jums tai patinka.
Sukurkite įbrėžimo projektą 12 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 12 žingsnis

8. Sukurkite daugiau projektų

Kurkite nuostabius projektus naudodami „Scratch 3.0“! Be projektų kūrimo, linksminkitės ir koduodami! Kai kurios projekto idėjos yra

  • Platformos - sukurkite platformingą, kurią galima valdyti rodyklių klavišais arba mobiliaisiais valdikliais, pvz., Vairasvirte;
  • Gyvatės žaidimas - sukurkite gyvatės žaidimą, kai „gyvatė“paliečia „obuolį“, „gyvatė“pailgėja.
  • Paralaksas - sukurkite paralaksą, kuriame judindami pelę galite matyti dalykus skirtingomis perspektyvomis.
  • Pamoka - sukurkite mokymo projektą, kad išmokytumėte kitus draskytojus ką nors padaryti.

3 dalis iš 3: Diskusijos forumuose

Tai neprivaloma, tačiau siūloma, nes tai leis žmonėms peržiūrėti jūsų projektus.

Sukurkite įbrėžimo projektą 13 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 13 žingsnis

Žingsnis 1. Slinkite žemyn iki įbrėžimo puslapio apačios

Spustelėkite „Diskusijų forumai“. Tai vieta, kur galite susitikti su kitais žmonėmis ir, žinoma, užduoti klausimus ir prisistatyti „Scratch“bendruomenei.

Sukurkite įbrėžimo projektą 14 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 14 žingsnis

Žingsnis 2. Žr. Kategorijas

„Scratch“diskusijų forumuose „Scratch“puslapio apačioje turėtumėte matyti skirtingas temos paskelbimo kategorijas. Skirtingos kategorijos yra skirtos lengviau rasti temas ir įrašus.

Kai kuriuose įrenginiuose forumai gali būti įkeliami šiek tiek lėtai. Būkite kantrūs, nes forumuose yra daug informacijos

Sukurkite įbrėžimo projektą 15 žingsnis
Sukurkite įbrėžimo projektą 15 žingsnis

Žingsnis 3. Eikite į projekto idėjas arba klausimus apie „Scratch“ir užduokite savo klausimą

Galite pasirinkti, kuriai temai priskirti jūsų kategoriją.

  • Pasirinkite tinkamą įrašo kategoriją.
  • Nepamirškite sekti naujos diskusijos, kad gautumėte apie tai pranešimus. Jūs gausite pranešimus iš jo, jei kas nors paskelbs forumą jūsų tema.
  • Sukurtą temą galite uždaryti po 24 valandų slinkdami į apačią arba viršų ir spustelėdami mygtuką „Uždaryti temą“. Tada niekas nebegali skelbti forumų jūsų tema.

Patarimai

  • Nesijaudinkite su pasekėjais. Jei kuriate gerus projektus, sulauksite pasekėjų.
  • Būkite pagarbūs ir išradingi.
  • Naudokite „kuprinę“kuprinės kodui, kostiumams, spritams ir garsui. Kuprinė yra projekto redaktoriaus puslapio apačioje, tik kai esate prisijungę prie savo „Scratch“paskyros.
  • Sekite savo mėgstamus draskytojus, kad pamatytumėte, ką jie daro. Žmonių sekimas gali padėti pasisemti idėjų iš jų.

    Nenustatykite tikslo „kiek sekėjų galiu pasiekti“. Kodavimas, įkvėpimo jausmas ir linksmybės yra „Scratch“tikslas

Žodis „draskyklė“reiškia vartotojai, kurie naudoja nulio.

Įspėjimai

  • Nors „Scratch“yra saugi vieta mokytis, kai kurie vartotojai vis tiek gali būti grubūs. Jei taip atsitiks, naudotojo profilyje spustelėkite ataskaitą arba grubių komentarų ataskaitą.
  • Jūs būsite uždrausti arba užblokuoti, jei būsite nepagarbūs arba būsite netinkami. Atminkite, kad nuo nulio pilna įvairių amžiaus ir rasių žmonių. Būkite pagarbūs.
  • „Scratch“gali jus užblokuoti dėl kelių priežasčių, pvz., Nepagarbos, nesilaikymo gairių, netinkamo naudotojo vardo ir pan.

Rekomenduojamas: