„Scratch“yra populiari vaizdinio programavimo kalba, sukurta „MIT Media Lab“kaip vaikų ugdymo priemonė. Tai galima rasti internete, o darbalaukio versijos yra prieinamos „Mac OS“, „Windows“, „Chrome“OS ir „Android“. Šis „wikiHow“moko jus, kaip sukurti žaidimą
Žingsniai
1 dalis iš 4: „Scratch“atsisiuntimas
Žingsnis 1. Naršykite interneto puslapio „Scratch Download“puslapį
Tai yra tinklalapis, kuriame galite atsisiųsti „Scratch“darbalaukio versiją.
Žingsnis 2. Spustelėkite tiesioginį atsisiuntimą
Žemiau yra galimybė atsisiųsti „Scratch“iš savo sistemos skaitmeninės parduotuvės.
Arba galite spustelėti Sukurti tinklalapio viršuje, kad iškart pradėtumėte kurti internete savo žiniatinklio naršyklėje.
Žingsnis 3. Dukart spustelėkite diegimo failą
„Scratch“diegimo failas yra „Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe“, skirtas „Windows“, ir „Scratch 3.6.0.dmg“, skirtas „Mac“. Baigę atsisiųsti diegimo failą, dukart spustelėkite diegimo failą, kad pradėtumėte diegimo procesą. Atsisiųstus failus galite rasti aplanke Atsisiuntimai arba žiniatinklio naršyklėje.
Žingsnis 4. Įdiekite „Scratch“
Norėdami įdiegti „Scratch“, atlikite šiuos veiksmus:
-
„Windows“
- Pasirinkite „Tik man“arba „Visi, kurie naudojasi šiuo kompiuteriu“.
- Spustelėkite Diegti
- Spustelėkite Taip kad „Scratch“diegimo programa galėtų pakeisti jūsų sistemą.
- Spustelėkite Baigti.
-
„Mac“:
Nubraukite „Scratch“programos piktogramą prie programų aplanko
2 dalis iš 4: Grafikos pridėjimas
Žingsnis 1. Atidarykite „Scratch“
Jame yra geltona piktograma su „S“. „Windows“meniu Pradėti spustelėkite piktogramą. Jį galite rasti „Mac“programų aplanke.
Pirmą kartą atidarius „Scratch“, jis klausia, ar norite siųsti duomenis „Scratch“komandai, kad padėtų pagerinti „Scratch“. Galite spustelėti Ne, ačiū arba Taip, norėčiau padėti pagerinti „Scratch“. Jei pasirinksite Taip, naudojimo duomenys bus siunčiami „Scratch“komandai. „Scratch“komanda nerenka asmeninės informacijos.
Žingsnis 2. Pridėkite foną
Jei norite pridėti foną „Scratch“, apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite piktogramą, panašią į nuotrauką. Tada pasirinkite vaizdą, kurį norite naudoti kaip foną. Naudodami viršuje esančius skirtukus galite naršyti fonus pagal kategorijas arba naudoti paieškos juostą viršutiniame kairiajame kampe, kad ieškotumėte fono pagal pavadinimą.
- Jei norite įkelti savo foną, užveskite pelės žymeklį ant piktogramos, primenančios nuotrauką, ir spustelėkite piktogramą, panašią į trejetą su rodykle į viršų. Spustelėkite vaizdą, kurį norite naudoti kaip foną, ir spustelėkite Atviras.
- Norėdami piešti savo foną, užveskite pelės žymeklį ant piktogramos, primenančios nuotrauką, ir spustelėkite piktogramą, panašią į teptuką. Norėdami piešti savo foną, naudokite dažymo įrankius.
Žingsnis 3. Pridėkite sprite
Sprites yra vaizdo objektai, kurie yra žaidimo scenos dalis. Tai gali būti žaidėjo charakteris, priešai ar kliūtys, ne žaidėjo personažai, papildomos ir eksploatacinės medžiagos arba animaciniai fono objektai. Norėdami pridėti spritą, apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite piktogramą, panašią į katę. Tada spustelėkite sprite, kurį norite pridėti prie savo scenos.
- Kaip ir fonas, galite įkelti ir piešti savo sceną savo scenoje. Norėdami tai padaryti, užveskite pelės žymeklį ant piktogramos, primenančios katę, ir spustelėkite piktogramą, panašią į trejybę, su rodykle į viršų, kad įkeltumėte savo „sprite“. Spustelėkite savo teptuką primenančią piktogramą.
- Jei jums reikia ištrinti sprite, spustelėkite sprite sąraše, esančiame žemiau peržiūros lango viršutiniame dešiniajame kampe, ir paspauskite Ištrinti Raktas.
Žingsnis 4. Žaidimo pradžioje vilkite sprite ten, kur norite
Peržiūros langas yra viršutiniame dešiniajame kampe. Spustelėkite ir vilkite „Sprite“ten, kur norite, kad jis būtų žaidimo pradžioje.
3 dalis iš 4: Valdiklių ir judesio pridėjimas prie „Sprite“
Žingsnis 1. Spustelėkite sprite, prie kurio norite pridėti valdiklių
Spustelėkite sprito piktogramą po peržiūros langu viršutiniame dešiniajame kampe, kad pasirinktumėte spritą.
Žingsnis 2. Spustelėkite skirtuką Kodas
Tai pirmasis skirtukas viršutiniame kairiajame kampe po „Scratch“logotipu.
Žingsnis 3. Vilkite įvykių bloką į kodo sritį
„Scratch“kodavimas atliekamas naudojant blokus. Visi blokai yra išvardyti skydelyje, esančiame kairėje po blokų skirtuku. Blokai yra spalvoti pagal tipą. Įvykių blokai yra pažymėti geltona spalva. Spustelėkite geltoną tašką kairėje, kad pereitumėte prie įvykių blokų. Tada vilkite įvykių bloką į kodo sritį, esančią blokų sąrašo dešinėje. Įvykių blokas gali būti kažkas panašaus į „spustelėjus šį spritą“, „paspaudus [klavišą]“arba „spustelėjus [žalios vėliavos piktogramą]“.
Žaidimo seka prasideda spustelėjus žalią vėliavos piktogramą virš peržiūros lango. Norėdami sukurti veiksmą, kuris prasidės iškart, kai tik žaidimas prasidės, naudokite bloką, kuriame sakoma: „Kai spustelėjama [žalios vėliavos piktograma]“. Jis yra įvykių blokų viršuje. Jame yra piktograma su žalia vėliava
Žingsnis 4. Po įvykių bloku pritvirtinkite bloką
Judesio blokai yra pažymėti mėlyna spalva, o „Look“blokai-violetine. Raskite bloką tam, ko norite, kad įvyktų. Vilkite jį į kodo sritį ir pritvirtinkite po įvykių bloku kodo srityje. Atkreipkite dėmesį, kaip blokai turi įpjovą virš ir žemiau. Įdėkite veiksmų bloko išpjovą į įvykių bloką.
- Jei bloke yra rodyklė, nukreipta žemyn (⏷), spustelėkite rodyklę, kad būtų parodytas išskleidžiamasis meniu. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite parinktį (pvz., Klaviatūros klavišą).
- Jei blokelyje yra baltas burbulas su tekstu, galite pakeisti tekstą debesėlio viduje.
Žingsnis 5. Eksperimentuokite su blokais
Reikia šiek tiek eksperimentuoti, kad išsiaiškintumėte, kaip priversti blokus daryti tai, ko norite. Pabandykite pritvirtinti skirtingus blokus ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Toliau pateikiami keli blokų pavyzdžiai, kuriuos galite išbandyti.
-
1 bloko pavyzdžiai:
Kaip įvykių bloką pasirinkite „Spustelėjus šį spritą“. Tada pritvirtinkite bloką, kuriame sakoma „Sveiki!] [2] sekundėms“iš blokų „Looks“.
-
2 blokų pavyzdžiai:
Jei norite, kad spustelėjus kairę ir dešinę rodyklių klavišus, judėtų kairėn ir dešinėn, pridėkite įvykių bloką, kuriame sakoma: „Paspaudus [dešinė rodyklė ⏷]“. Bloko išskleidžiamajame meniu turėsite pasirinkti dešinįjį rodyklės klavišą. Tada iš judesio blokų pritvirtinkite bloką, kuriame sakoma „taškas kryptimi [90]“. Tada pritvirtinkite kitą judesio bloką, kuriame sakoma „judėkite [10] žingsnių“. Tada vilkite kitą įvykio žymą į kodo sritį, kurioje sakoma: „Paspaudus [kairė rodyklė ⏷]“, pridėkite judesio bloką „taškas kryptimi [-90]“ir pridėkite kitą judesio bloką, kuriame sakoma „judėti [10] žingsnių ".
4 dalis iš 4: Kintamųjų pridėjimas ir susidūrimo aptikimas
Žingsnis 1. Spustelėkite Kintamieji
Tai oranžinis taškas skydelyje kairėje. Tai rodo kintamus blokus. Kintamieji yra tai, kas naudojama tokiems dalykams kaip balas, gyvenimas, sveikatos matuoklis ir kt.
Žingsnis 2. Spustelėkite Sukurti kintamąjį
Jis yra virš kintamųjų blokų sąrašo. Tai atveria langą, kurį galite naudoti norėdami sukurti savo kintamuosius.
Žingsnis 3. Įveskite kintamojo pavadinimą ir spustelėkite Gerai
Galite tai pavadinti „balu“arba „gyvenimu“ar bet kuo, ką norite pakeisti, kai susiduria jūsų spritai.
Žingsnis 4. Vilkite kodo srityje esantį bloką „Kai spustelėjama [žalios vėliavos piktograma]“
Tai yra įvykių blokuose. Tai blokas su žalia vėliava tekste.
Žingsnis 5. Pritvirtinkite bloką, kuriame sakoma: „Nustatyti [kintamąjį] į [tuščią]“
Jis yra kintamųjų blokuose. Norėdami pasirinkti kintamąjį, naudokite bloko išskleidžiamąjį meniu.
Žingsnis 6. Į baltą burbulą įveskite skaičių, kurį norite, kad kintamasis būtų žaidimo pradžioje
Pavyzdžiui, jei norite sukurti rezultatą, žaidimo pradžioje nustatykite jį į „0“. Visą gyvenimą įveskite gyvybių skaičių, kurio norite, kad jūsų personažas turėtų žaidimo pradžioje.
Žingsnis 7. Po bloko „Nustatyti kintamąjį“pritvirtinkite kilpos bloką „Amžinai“
Jis yra skyriuje „Valdymas“. Šio bloko viduryje yra įpjova, kad būtų galima pridėti blokų.
Žingsnis 8. Pritvirtinkite „Jei/tada“žvilgsnį „Amžinai“bloko viduryje
Blokas „Jei/tada“taip pat turi įpjovą viduryje. Be to, po „If“jis turi šešiakampį raktą.
Žingsnis 9. Į šešiakampį raktą įtraukite bloką „Liečiamas“
Blokas „Liečiamas“yra jutiklių blokų viršuje. Vilkite jį į šešiakampį klavišą „Jei/tada“bloke.
Žingsnis 10. Pasirinkite kitą sprite, prie kurio gali prisiliesti jūsų valdomas sprite
Norėdami pasirinkti kitą spritą, naudokite bloko išskleidžiamąjį meniu. Pavyzdžiui, tai gali būti priešo spritas, papildymas ar paprastas elementas, kuris keičia jūsų rezultatą.
Žingsnis 11. Pritvirtinkite blokus, kuriuos norite įvykti, kai sprite susiduria
Jei norite sukurti sudėtingą mirties seką, gali prireikti šiek tiek eksperimentuoti su judesio valdikliais, kad ji būtų teisinga. Norėdami pakeisti kintamąjį, prie bloko „Jei/tada“pridėkite kintamąjį, kuriame sakoma: „pakeisti [kintamąjį] iki [tuščias]. Naudokite išskleidžiamąjį meniu, skirtą„ keisti kintamąjį “, kad pasirinktumėte kintamąjį, kurį norite pakeisti. Į baltą burbulą įveskite sumą, kurią norite pakeisti. Pavyzdžiui, įveskite „1“į baltą burbulą, kad padidintumėte savo balą 1 tašku. Jei norite atimti gyvybę, įveskite „-1“į baltą burbulas.