3 būdai, kaip sukurti pavojų keliantį žaidimą

Turinys:

3 būdai, kaip sukurti pavojų keliantį žaidimą
3 būdai, kaip sukurti pavojų keliantį žaidimą
Anonim

Sukurti savo žaidimą „Jeopardy“yra puikus būdas mokiniams smagiai išmokti kurso medžiagos, o žaidimų entuziastai mėgsta žaisti pramoginiu būdu. Sukurti savo žaidimą reiškia, kad galite tinkinti įkalčius ir atsakymus bet kokiu jums tinkamu būdu, prireikus koreguodami įgūdžių lygį ir kategorijas. Nesvarbu, ar ieškote malonaus būdo mokytis egzaminams, ar tiesiog norite kažko naujo žaidimų vakarui, „Jeopardy“žaidimo sukūrimas yra puikus sprendimas.

Žingsniai

1 būdas iš 3: žaidimo kūrimas naudojant indeksų korteles

Sukurkite pavojaus žaidimą 1 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 1 žingsnis

Žingsnis 1. Pasirinkite 6 žaidimų kategorijas ir nuspręskite, kas vaidins šeimininką

Jei žaidžiate šį „Jeopardy“žaidimą kaip būdą mokytis savo klasėse, naudokite mokyklos tekstus ir užrašus, kad nuspręstumėte, kokios kategorijos turėtų būti. Pavyzdžiui, pasirinkite pagrindines temas iš skyrių, kuriuos apims jūsų būsimas egzaminas.

  • Jei tai pramoginis žaidimas, galite nuspręsti dėl kategorijų kaip grupė, arba vienas šeimininkas gali jas pasirinkti.
  • Kas žaidžia šio turo šeimininką, atliks likusius šiuos veiksmus.
Sukurkite pavojaus žaidimą 2 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 2 žingsnis

2 žingsnis. Gaukite 6 žaidimo kategorijų rodyklės korteles

Ant kiekvienos rodyklės kortelės užrašykite vieną kategoriją ir prisegkite tas 6 rodyklės korteles tvirto plakato lentos viršuje. Išdėstykite juos vienoje eilėje. Būtinai rašykite įskaitomai (arba, jei norite, įveskite ir atsispausdinkite tekstą).

  • Taip pat galite naudoti žymeklį, jei neturite plakato lentos.
  • Užrašykite 6 kategorijas žymeklio lentelės viršuje ir nubrėžkite linijas tarp jų, kad atskirtumėte stulpelius.
Sukurkite pavojaus žaidimą 3 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 3 žingsnis

Žingsnis 3. Paimkite dar 5 rodyklės korteles ir pažymėkite jas taškų reikšmėmis

Taškų vertės svyruoja nuo 100 USD iki 500 USD kiekvienoje kategorijoje, todėl kiekvienai iš šių reikšmių turėsite vieną kortelę - 100 USD, 200 USD, 300 USD, 400 USD ir 500 USD.

Būtinai parašykite įskaitomai, kitaip galite parašyti ir atsispausdinti, jei norite, kad jis atrodytų ypač gražiai

Sukurkite pavojaus žaidimą 4 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 4 žingsnis

Žingsnis 4. Apverskite 100 USD indekso kortelę ir užrašykite pirmąją 1 kategorijos užuominą

100 USD klausimas turėtų būti lengviausias. Pavyzdžiui, jei jūsų pirmoji kategorija yra „Kodo pavadinimai“, galite parašyti kažką panašaus į „Džeimso Bondo agento numerį“. Kaip šeimininkas, turėsite sudaryti sąrašą su visais atsakymais atskirame popieriaus lape. Šiuo atveju atsakymas būtų toks: „Kas yra 007?

  • Atminkite, kad „Jeopardy“konkurso dalyviams pateikiamas atsakymas (užuomina) ir jų atsakymas turi būti klausimo formos.
  • Tik priimančioji turėtų dirbti su atsakymo raktu.
Sukurkite pavojaus žaidimą 5 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 5 žingsnis

Žingsnis 5. Prisekite 100 USD kortelę tiesiai po kategorija

Nepamirškite prisegti kortelės taip, kad 100 USD pusė būtų nukreipta į išorę. Prieš prisegdami kortelę, pirmiausia galite ant lentos užrašyti 100 USD, o tada prisegti kortelę.

  • Kai šeimininkas ištrauks kortelę iš lentos, kad perskaitytų užuominą, taškas bus tuščias, bet taško vertė liks lentoje.
  • Kai žaidime pasieksite gana toli, tai padės lentai suteikti šiek tiek struktūros.
Sukurkite pavojaus žaidimą 6 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 6 žingsnis

Žingsnis 6. Apverskite 200 USD indekso kortelę ir užsirašykite kitą užuominą

Jūs atliksite tą patį procesą, kaip ir anksčiau. Atminkite, kad kuo didesnė taško vertė, tuo sunkesnis turėtų būti klausimas, todėl padidinkite šio kito užuominos/atsakymo sunkumus.

  • Užfiksuokite 200 USD vertės kortelę tiesiai po 100 USD kortele 1 kategorijoje.
  • Kortelės bus didėjančia tvarka, pradedant nuo 100 USD stulpelio viršuje ir baigiant 500 USD apačioje.
  • Nepamirškite prisegti kortelės taip, kad 200 USD pusė būtų nukreipta į išorę. Tai bus praktika visoms užuominų/atsakymų kortelėms.
Sukurkite pavojaus žaidimą 7 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 7 žingsnis

Žingsnis 7. Tęskite likusių 1 kategorijos taškų verčių procesą

Tada atlikite tą pačią procedūrą likusioje žaidimo lentos dalyje, kol visos kategorijos užpildys rodyklės korteles. Šiuo metu žaidimas yra paruoštas žaisti.

2 metodas iš 3: žaidimo kūrimas „Power Point“

Sukurkite pavojaus žaidimą 8 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 8 žingsnis

1 žingsnis. Atidarykite „PowerPoint“ir spustelėkite tuščią pristatymą

Tai nuves jus į tuščią skaidrę. Pavadinkite skaidrę „Pavojaus žaidimas“(arba bet kurį kitą norimą pavadinimą). Šią erdvę taip pat galite naudoti norėdami sukurti sveikinimo pranešimą, įterpti vaizdus ir pan. Tai pirmoji skaidrė, kurią visi matys žaidimo metu.

  • Norėdami šiek tiek papuošti savo skaidres, eikite į skirtuką Dizainas ir pasirinkite iš daugybės išvardytų temų.
  • Jei norite, netgi galite pritaikyti kiekvieną temą savo spalvomis ir šriftais.
Sukurkite pavojaus žaidimą 9 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 9 žingsnis

2 žingsnis. Pridėkite pirmąją skaidrę prie pristatymo

Spustelėkite Nauja skaidrė. Tai parodys kitą tuščią skaidrę. Eikite į skirtuką Įterpti ir spustelėkite Lentelė. Pasirodys išskleidžiamasis meniu. Spustelėkite Įterpti lentelę. Bus rodomas iššokantis langas, kuriame prašoma pasirinkti, kiek stulpelių ir eilučių norite. Pasirinkite 5 stulpeliams ir 6 eilutėms. Lentelė bus 5 x 6. Tada spustelėkite Gerai.

  • Vilkite stalo kampus, kad pakeistumėte langelių dydį, kad žaidimo lenta užpildytų visą skaidrę.
  • Jei norite pakeisti lentelės spalvų schemą, eikite į meniu juostos skiltį Lentelės įrankiai ir pasirinkite Dizainas. Pasirinkite iš pateiktų spalvų variantų.
Sukurkite pavojaus žaidimą 10 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 10 žingsnis

Žingsnis 3. Naudokite viršutinę langelių eilutę, kad sukurtumėte kategorijas

Spustelėkite viršutinį kairįjį langelį ir pasirodys žymeklis. Įveskite 1 kategoriją laukelyje ir paspauskite Tab, kad pereitumėte į kitą viršutinės eilutės langelį. Į šį langelį įveskite 2 kategoriją. Dar kartą paspauskite skirtuką ir įveskite 3 kategoriją į šį laukelį. Tęskite tą pačią procedūrą, kol viršutinė eilutė bus užpildyta 4, 5 ir 6 kategorijomis.

  • Jei norite tinkinti bet kurį tekstą, paryškinkite jį ir spustelėkite skirtuką Pagrindinis. Čia galite pakeisti šrifto tipą, dydį ir spalvą.
  • Jei norite, tekstą taip pat galite sulygiuoti taip, kad jis būtų kiekvieno langelio centre.
Sukurkite pavojaus žaidimą 11 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 11 žingsnis

Žingsnis 4. Užpildykite likusias ląsteles žaidimo taškais

Spustelėkite langelį, esantį tiesiai po 1 kategorija. Rodomas žymeklis. Įveskite 100 USD. Spustelėkite laukelį po juo. Įveskite 200 USD. Atlikite tą pačią procedūrą likusiems 2 to stulpelio langeliams, kad turėtumėte dėžutę už 300, 400 ir 500 USD. Atlikite tą patį 2–6 kategorijų stulpeliuose.

  • Kiekvienas stulpelis turėtų prasidėti viršuje, kai 100 USD langelis pasirodys tiesiai po kategorijos langeliu, o paskui baigsis apačioje su 500 USD langeliu.
  • Norėdami tinkinti šių laukų tekstą, tiesiog paryškinkite jį ir spustelėkite skirtuką Pagrindinis.
  • Norėdami užtikrinti matomumą, būtinai turėsite padidinti iki minimalaus 48 šrifto dydžio.
  • Jei tekstą sucentravote kategorijų laukeliuose, tą patį turėtumėte padaryti su likusiais lentelės langeliais, kad būtų nuoseklumas.
Žaidimas „Pavojus“12 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“12 žingsnis

5 veiksmas. Pakeiskite 1 kategorijos laukelio tekstą, kad jis atspindėtų jūsų naudojamą temą

Dabar, kai jūsų lenta formuojasi, laikas pradėti ją pritaikyti. Pažymėkite lauke 1 tekstas nurodytą tekstą, ištrinkite jį ir įveskite temą, kurią planuojate naudoti savo žaidimui.

  • Pavyzdžiui, jei pirmoji jūsų tema yra „Žinduoliai“, įveskite šį žodį lauke, kad pakeistumėte anksčiau pateiktą bendrąją „1 kategoriją“.
  • Jei reikia, koreguokite šriftą aukštyn arba žemyn, kad tema tilptų į lauką.
Sukurkite pavojaus žaidimą 13 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 13 žingsnis

6. Pridėkite dar vieną naują skaidrę prie pristatymo

Tai bus 3 skaidrė. 3 skaidrėje įveskite užuominą, priklausančią 100 USD klausimui 1 kategorijoje. Jei įvedėte 100 USD užuominą tema „Žinduoliai“, įveskite kažką panašaus: „Gyvena jūroje ir plaukia pelekais, bet nekvepia per žiaunas “.

  • Pažymėkite tekstą ir paspauskite skirtuką Pagrindinis, kad pritaikytumėte tekstą.
  • Padidinkite, pakeiskite šriftą ar teksto spalvą, centrinį tekstą - kad jis atrodytų taip, kaip norite.
Sukurkite pavojaus žaidimą 14 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 14 žingsnis

7 veiksmas. 1 kategorijos stulpelyje paryškinkite 100 USD

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paryškintą tekstą ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite hipersaitą. Spustelėkite Įdėti į šį dokumentą, kuris bus rodomo langelio kairėje pusėje. Tada pasirinkite 3 skaidrę ir paspauskite Gerai. Dabar jūsų 100 USD klausimas pagal temą „Žinduoliai“yra susietas su 3 skaidrė, kurioje yra raktas.

  • Norėdami išbandyti funkciją, paspauskite F5, kad pamatytumėte skaidrių demonstraciją. Pirmiausia pasirodys 1 skaidrė. Paspauskite dešinįjį rodyklės klavišą, kad pereitumėte į 2 skaidrę. Tai kol kas jūsų žaidimų lenta.
  • Spustelėkite 100 USD nuorodą, esančią skiltyje „Žinduoliai“, ir jūs pateksite tiesiai į 3 skaidrę, kuri yra atitinkama užuomina.
  • Paspauskite „Esc“, kad grįžtumėte prie skaidrių redagavimo rodinyje.
Žaidimas „Pavojus“15 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“15 žingsnis

8. Pridėkite dar vieną naują skaidrę prie pristatymo

Tai bus 4 skaidrė. 4 skaidrėje „Žinduoliai“įveskite atsakymą, priklausantį 100 USD užuominai, kuris yra „Delfinas“. Spustelėkite atgal į 3 skaidrę. Apatiniame dešiniajame kampe sukurkite teksto laukelį ir įveskite „Spustelėkite čia, kad gautumėte atsakymą“. Pažymėkite tą tekstą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Hipersaitas“.

  • Pasirinkite Vieta šiame dokumente, tada pasirinkite 4 skaidrė.
  • Dabar jūsų 100 USD užuomina tema „Žinduoliai“yra susieta su 4 skaidrė, kurioje pateikiamas atsakymas.
Sukurkite pavojaus žaidimą 16 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 16 žingsnis

Žingsnis 9. Išbandykite funkciją paspausdami F5, kad būtų rodomas skaidrių demonstravimas

Paspauskite dešiniojo rodyklės klavišo mygtuką, kad pereitumėte į 2 skaidrę. Spustelėkite 100 USD nuorodą, esančią skiltyje „Žinduoliai“, ir jūs pateksite tiesiai į 3 skaidrę, kuri yra atitinkama užuomina: „Gyvena jūroje ir plaukioja pelekais, bet nekvėpuoja per žiaunas “.

  • Spustelėkite nuorodą, kurią ką tik sukūrėte 3 skaidrės apatiniame dešiniajame kampe, o tada pateksite tiesiai į atitinkamą atsakymą 4 skaidrėje: „Kas yra delfinas?“
  • Paspauskite „Esc“, kad grįžtumėte prie skaidrių redagavimo rodinyje.
Žaidimas „Pavojus“17 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“17 žingsnis

Žingsnis 10. Grįžkite į 4 skaidrę ir apatiniame dešiniajame kampe įterpkite teksto laukelį

Įveskite „Grįžti prie lentos“. Pažymėkite šį tekstą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, tada pasirinkite hipersaitą. Paspauskite vietą šiame dokumente ir pasirinkite 2 skaidrę, kuri yra jūsų žaidimų lenta. Tada spustelėkite Gerai. Dabar jūsų atsakymo skaidrė yra tiesiogiai susieta su lenta, taigi, kai baigsite 100 USD užuominą ir atsakymą „Žinduoliai“, galėsite lengvai naršyti atgal.

  • Jei norite tai išbandyti, paspauskite F5 ir peržiūrėkite užuominą bei atsakykite, išbandykite nuorodas ir paspauskite nuorodą, kad grįžtumėte į žaidimų lentą.
  • Kiekvienai atsakymui, kurį sukuriate šiame pristatyme, reikės nuorodos „Grįžti prie lentos“apačioje dešinėje, kaip ir šioje.
Žaidimas „Pavojus“18 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“18 žingsnis

Žingsnis 11. Spustelėkite 200 USD laukelį, esantį kategorijoje „Žinduoliai“

Esate pasirengęs įvesti kitą užuominą ir atsakyti. Procedūra yra visiškai tokia pati. Pridėkite naują skaidrę (kuri bus 5 skaidrė), įveskite kitą užuominą toje skaidrėje, pažymėkite 200 USD ant lentos, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir įveskite nuorodą į 5 skaidrę. 5 skaidrės apačioje dešinėje įveskite „Spustelėkite čia, kad gautumėte atsakymą“.

  • Tada pridėkite 6 skaidrę. 6 skaidrėje įveskite atsakymą į užuominą. 5 skaidrėje pažymėkite „Spustelėkite čia, kad gautumėte atsakymą“, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, pasirinkite hipersaitą ir tada pasirinkite 6 skaidrę, kad jas susietumėte.
  • 6 skaidrės apačioje dešinėje įveskite „Grįžti prie lentos“, paryškinkite tekstą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nuorodą ir pasirinkite 2 skaidrę, kad sukurtumėte nuorodą atgal į žaidimų lentą.
Žaidimas „Pavojus“19 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“19 žingsnis

Žingsnis 12. Tęskite procesą, kol bus įvesti visi užuominos ir atsakymai

Paspauskite F5, kad pereitumėte į skaidrių demonstravimo rodinį, tada peržiūrėkite kiekvieną kategorijos užuominą ir atsakykite, kad įsitikintumėte, jog visos jūsų nuorodos veikia. Nesivaržykite pagyvinti skaidres naudodami papildomą turinį, vaizdus ir pan.

Jūsų skaidrių demonstravimo „Jeopardy“žaidimas gali būti toks paprastas ir nuogas, kaip jums patinka, arba su juo galite būti tikrai kūrybingi

3 metodas iš 3: internetinių pavojaus šablonų naudojimas

Sukurkite pavojaus žaidimą 20 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 20 žingsnis

Žingsnis 1. Ieškokite internete „pavojaus šablonų

„Gausite puslapių ir puslapių. Yra šablonų, kuriuos galima visiškai pritaikyti, ir kai kurie, kurie sukurs užuominų/atsakymų už jus. Galite atsisiųsti žaidimų šablonus, skirtus „PowerPoint“, „Google“dokumentams, „Microsoft Excel“, arba naudoti žaidimų svetainėse pateiktą.

  • Šie šablonai yra nuo labai paprastų iki gana sudėtingų. Truputį tyrinėkite, kad pamatytumėte, kas ten yra.
  • Taip pat galite žaisti „Jeopardy“žaidimus tiesiogiai per kai kurias žaidimų svetaines, nereikia atsisiųsti.
Žaidimas „Pavojus“21 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“21 žingsnis

Žingsnis 2. Pasirinkite ir atsisiųskite šabloną į savo įrenginį

Radę jums patinkantį „Jeopardy“šabloną, atsisiųskite jį į savo kompiuterį, mobilųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį. Kai kurios šablonų svetainės siūlo visų galimų įrenginių versijas, o kitos - tam tikro tipo įrenginius.

  • Šie šablonų failai nėra dideli, todėl atsisiųskite kelis skirtingus, kurie jus domina.
  • Galite eksperimentuoti su keliais, kol rasite tinkamą.
Žaidimas „Pavojus“22 žingsnis
Žaidimas „Pavojus“22 žingsnis

Žingsnis 3. Atidarykite šablono failą ir vykdykite nurodymus, kad nustatytumėte žaidimą

Jei patys pildote visus duomenis, pradėkite rinkti savo užuominas/atsakymus. Šablonas greičiausiai padės jums nustatyti, ir kiekvienas iš jų yra šiek tiek kitoks.

  • Jei žaidžiate šį žaidimą kaip būdą mokytis klasėje, naudokite mokyklos tekstus ir užrašus, kad nuspręstumėte, kokios kategorijos turėtų būti.
  • Pasirinkite pagrindines temas ar temas iš vadovėlių skyrių, kad padėtumėte mokytis egzaminams.
  • Jei tai pramoginis žaidimas, galite nuspręsti dėl kategorijų kaip grupės arba sugalvoti kitą būdą, kaip jas sugalvoti.
Sukurkite pavojaus žaidimą 23 žingsnis
Sukurkite pavojaus žaidimą 23 žingsnis

Žingsnis 4. Prijunkite visus reikiamus duomenis į savo šabloną (jei reikia)

Atminkite, kad kuo didesnė taško vertė, tuo sunkesnis turėtų būti klausimas, todėl padidinkite sunkumą, nes kiekvienos kategorijos taško vertė tampa didesnė. Jei jums reikia įsiminti žodyno žodžius, naudokite juos kaip atsakymus.

  • Įkalčiai bus atitinkamų žodyno žodžių apibrėžimai.
  • Kai šablonas bus visiškai užpildytas, žaidimas bus paruoštas žaisti.

Rekomenduojamas: