Sėdmaišių lenktynės yra smagi veikla visai šeimai. Maži ir seni gali mėgautis šiuo konkurencingu, saugiu žaidimu. Tačiau jei esate suaugęs žmogus, kuris ilgą laiką nežaidė (arba jaunesnis žmogus, kuris niekada nežaidė), galite būti šiek tiek miglotas dėl sėdmaišių lenktynių taisyklių. Taisyklės priklausys nuo to, ar rengiate samtelių ir smakro lenktynes, ar sėdmaišių keltų lenktynes, ar sėdmaišių estafetes.
Žingsniai
1 metodas iš 3: „Sėdmaišio kaušo“ir „smakro traukimo“lenktynių laikymas
Žingsnis 1. Pažymėkite lenktynių pradžią ir pabaigą
Šis atstumas gali būti toks ilgas arba trumpas, kokio norite. Paprastai pradžios ir pabaigos taškus pažymėkite 20 pėdų (6 m) atstumu vienas nuo kito. Galbūt norėsite sumažinti šį atstumą ypač jauniems vaikams arba padidinti jį suaugusiems.
Norėdami pažymėti savo ribas, galite naudoti juostos liniją ant grindų, kūgių ar asmeninio daikto, pavyzdžiui, batų
Žingsnis 2. Atskirkite žaidėjus į komandas
Tokio stiliaus sėdmaišių lenktynėms geriausiai tinka net lygiai žaidėjų. Jei tai neįmanoma, komanda, kurioje yra mažiau žaidėjų, turėtų pasirinkti vieną žaidėją du kartus. Skirstykite visus norinčius žaisti į dvi komandas.
Žingsnis 3. Paruoškite pradžios liniją
Tegul abi komandos išsirikiuoja ties viena iš pažymėtų linijų. Tai bus jūsų pradinė linija. Ant starto linijos pastatykite du sėdmaišius, po vieną kiekvienai komandai. Tarp sėdmaišių palikite keletą pėdų (1–1,5 m) vietos.
Šioms lenktynėms pirmenybė teikiama mažesnio dydžio sėdmaišiams, ypač jaunesniems vaikams, nes juos bus lengviau surinkti ir laikyti smakru
Žingsnis 4. Pradėkite žaidimą
Prasidėjus žaidimui, vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos smakru turi paimti vieną sėdmaišį nuo starto linijos. Jie turi nešti sėdmaišį su smakru nuo starto linijos iki finišo linijos ir vėl, nenuleisdami.
- Galbūt norėsite suskaičiuoti iki pradžios arba naudoti telefoną, kad paleistumėte triukšmą, pvz., Sireną, skambutį ar švilpuką.
- Sėdmaišių lenktynių metu žaidėjams jokiu būdu neleidžiama liesti sėdmaišio rankomis.
- Žaidėjai, kurie numeta sėdmaišį, turėtų grįžti prie starto linijos, grąžinti sėdmaišį į žemę, sugriebti jį į smakrą ir bandyti dar kartą.
Žingsnis 5. Pasukite per žaidėjus
Kai žaidėjai grįžta prie starto linijos, jie turėtų numesti sėdmaišį kuo arčiau starto linijos. Kitas žaidėjas turi pasiimti sėdmaišį su smakru ir pakartoti procesą, kol visi žaidėjai bėgs.
Žingsnis 6. Pasveikinkite laimėjusią komandą
Laimi pirmoji komanda, kuri sukasi per visus savo žaidėjus ir grįžta prie starto linijos. Jei norite žaisti dar kartą, galbūt norėsite maišyti žaidėjus tarp komandų.
2 metodas iš 3: „Beanbag Ferry“lenktynių organizavimas
Žingsnis 1. Pažymėkite savo pradžios ir finišo liniją
Atstumą tarp pradžios ir finišo galima pakoreguoti atsižvelgiant į žaidžiančių amžių. Jaunesniems vaikams galbūt norėsite, kad tai būtų tik 10 pėdų (3 m). Suaugusiesiems galite tai pailginti iki 30 pėdų (9,1 m).
Yra daug elementų, kuriais galite pažymėti savo pradžios ir finišo liniją. Įprasti žymekliai yra juosta, kūgiai, nepanaudoti rutuliai, akmenys ar asmeniniai daiktai, tokie kaip batai
Žingsnis 2. Padalinkite žaidėjus į komandas
Šiai veiklai geriausiai tinka lyginis komandų skaičius. Jei komandos yra nelygios, padaliję žaidėjus, komanda, turinti vieną žaidėją mažiau, pasirenka vieną žaidėją du kartus.
Žingsnis 3. Nurodykite lenktynių pradžią
Gavę ženklą, žaidėjai turėtų lenktyniauti link finišo linijos ir grįžti į starto liniją. Galite pasakyti kažką panašaus: „Paruošta, pasiruošusi, eik!“arba naudokite mobiliojo telefono triukšmą, pvz., sireną, skambutį ar švilpuką.
4. Žaidėjai lenktynėse keliauja sėdmaišius
Kiekvienas žaidėjas turi po vieną nešioti sėdmaišį nuo pradžios iki finišo ir vėl. Padėdami prie starto linijos sėdmaišį jie gali paliesti tik vieną kartą. Jie turėtų įdėti sėdmaišį ir jį kelti:
- Balansuodami sėdmaišį ant nugaros.
- Suspaudę sėdmaišį tarp jų kelių.
Žingsnis 5. Stebėkite žaidėjus, kad surastumėte laimėjusią komandą
Kai sėdmaišis nukrenta ant žemės, jį numetęs žaidėjas turi pradėti nuo pradžių. Pirmoji komanda, kurioje visi žaidėjai baigia lenktynes, yra nugalėtoja.
3 metodas iš 3: sėdmaišių estafetės lenktynių koordinavimas
Žingsnis 1. Padalinkite žaidėjus ir išdėliokite juos eilėmis
Ši sėdmaišių lenktynių versija taip pat geriausiai veikia su lyginiu žaidėjų skaičiumi. Kai žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, sudėkite žaidėjus į dvi eilutes, po vieną eilę komandai.
Jei žaidėjų skaičius yra nevienodas, komanda, turinti vieną žaidėją mažiau, turėtų pasirinkti vieną žaidėją du kartus. Šis žaidėjas pradės nuo eilės pradžios
Žingsnis 2. Aprūpinkite eilės priekyje esančius žaidėjus sėdmaišiais
Kiekviena komanda turi gauti po vieną sėdmaišį. Bet kokio dydžio sėdmaišis turėtų gerai veikti, nors galbūt norėsite didesnių sėdmaišių mažesniems vaikams, nes juos bus lengviau valdyti.
Žingsnis 3. Praneškite apie žaidimo pradžią
Tai galima padaryti lengvai, šaukiant kažką panašaus: „Ant savo ženklų … nusiteik … eik!“. Taip pat galite naudoti savo telefoną, kad paleistumėte žaidimo pradžios garso efektą, pvz., Sireną, skambutį ar švilpuką.
Žingsnis 4. Perkelkite sėdmaišį žemyn eilute iki galo ir vėl atgal
Labai mažiems vaikams paprasčiausiai praeiti sėdmaišį gali pakakti iššūkio. Vyresniems vaikams/suaugusiems leiskite žaidėjams perduoti sėdmaišį tam tikru stiliumi, pavyzdžiui, tik kaire ranka, per kairį petį, po dešine koja ir pan. Netolygioms komandoms:
- Leiskite komandos žaidėjui, einančiam eilės pradžioje su vienu žaidėju mažiau, perduoti sėdmaišį ir tada nubėgti iki eilės pabaigos.
- Kai žaidėjas antrą kartą pralenkia sėdmaišį, siųsdamas jį atgal link eilės galvos, leisk jiems nubėgti į pradinę padėtį.
- Kai sėdmaišis ir du kartus einantis žaidėjas pasiekia eilės galvą, lenktynės baigtos.
Žingsnis 5. Sumaišykite žaidėjus ir vėl žaiskite
Jei norite žaisti tik vieną kartą, baigsite. Jei tos pačios komandos nori pakartotinio mačo, tiesiog paleiskite žaidimą iš naujo. Priešingu atveju maišykite žaidėjus tarp komandų ir vėl žaiskite aprašyta tvarka.