„Block Story“yra vaizduotės pasaulis, kuriame naudojami statybiniai blokai kraštovaizdžiams ir struktūroms kurti. Taip pat galite susitikti su padarais, jei norite, pridėti drakonų, iškasti vertingų išteklių ir kovoti su bosų monstrais. Ši pamoka padės jums pradėti „Block Story“.
Žingsniai
1 metodas iš 1: istorijos režimas
Pradedant
Žingsnis 1. Sukurkite naują pasaulį
- Pridėkite sėklos numerį. Galite palikti atsitiktinį nurodytą arba įdėti vieną iš savo.
- Pridėkite pasaulio vardą. Galite palikti pateiktą „Mano pasaulis 1“arba įdėti vieną iš savo.
- Palieskite/spustelėkite kitą.
2 žingsnis. Sukurkite naują personažą
- Pridėkite pavadinimą.
- Palieskite/spustelėkite kitą.
Žingsnis 3. Eikite įvadą ir raskite Tedą
Tai gali užtrukti, todėl palaipsniui ir būkite kantrūs. Kai jį surasite, pasikalbėkite su juo ir imkitės jo ieškojimų.
Žaliavų gavimas ir amatų kūrimas
Žingsnis 1. Gaukite medieną
- Eikite į artimiausią medį.
- Palieskite/spustelėkite ir palaikykite bagažinę, kol blokas nukris
- Eikite per nukritusį bloką, kad jį pasiimtumėte.
- Kartokite tiek kartų, kiek reikia.
2 žingsnis. Padarykite lentas
- Įdėkite visą surinktą medieną į savo inventorių.
- Palieskite/spustelėkite ir palaikykite lentas, kurios bus rodomos po kūrimo tinkleliu, kol nieko neliks.
Žingsnis 3. Išimkite įžangos stalą, kurį padarėte įžangos metu, ir padėkite jį
Žingsnis 4. Padarykite keletą lazdelių
Jei įžangą padarėte teisingai, turėtumėte žinoti, kaip juos padaryti.
Žingsnis 5. Gaukite vašką
Raskite ąžuolą ir pažiūrėkite, ar ant jo yra vaško. Jei taip, tada surinkite vašką. Jei ne, suraskite kitą ąžuolą.
Žingsnis 6. Raskite anglis
Ieškokite olos, pažvelkite į žemai plaukiojančią salą, pažvelkite į upę arba pažvelkite į uolą.
Žingsnis 7. Užkurti ugnį
Amatų ruošimo receptą rasite rankdarbių knygoje (esančioje inventoriuje!). Tai bus rankdarbių knygos elementų skyriuje.
Žingsnis 8. Padarykite keletą žvakių
Žvakių receptas bus pateiktas rankdarbių knygos „kaladėlėse“.
Žingsnis 9. Padėkite žvakę ir rankdarbių stalą ten, kur norite likti tiek, kiek jums reikia
Žingsnis 10. Tada, jei naktis, tiesiog palaukite naktį
Jei ne, tada tęskite.
Žingsnis 11. Kai kitą dieną pertraukos, suraskite urvą ar skardį
Jei pasirinkote uolą, gaukite iš jos visą rūdą ir pradėkite nuo mažos kasyklos. Jei pasirinkote urvą, paimkite iš jo akmenį ir pradėkite mažą kasyklą.
Žingsnis 12. Eikite prie savo rankdarbių stalo ir pasigaminkite kalaviją (kardo receptas yra rankdarbių knygos skiltyje „Ginklai“
).
Žingsnis 13. Raskite urvą ir ieškokite jo rūdų
Tęskite, kol susidursite su monstru.
14. Jei nerandate aukso, kartokite, kol turėsite bent 16 aukso rūdų
15 žingsnis. Padarykite ilgus kardus
Jų dar nebus jūsų rankdarbių knygoje. Jūs juos darote taip pat, kaip akmeninius kardus, išskyrus auksą vietoj akmens.
Kova su monstrais
Žingsnis 1. Grįžkite į pirmojo urvo pabaisą ir nužudykite
- Pirmiausia sunaikinkite nerštą.
- Tada pulkite jį savo auksiniais kardais, kol jis mirs.
Tęsiant žaidimą
Žingsnis 1. Toliau kaskite, gaukite rūdas ir kovokite su monstrais, kol baigsis ilgi kardai
2 žingsnis. Grįžkite namo ir atlikite Tedo užduotį
Žingsnis 3. Gaukite kitą jo užduotį
Norėdami tai padaryti, turėsite gauti 10 aukso ir 20 aukso rūdų.
Žingsnis 4. Atlikite tą užduotį
Jei dar neturite aukso ir anglies, gaukite.
Paulos ieškojimas
Žingsnis 1. Žr. Paula
Prieš eidami į Paulą. Padarykite paplotėlius (receptas yra rankdarbių knygoje „šarvai“) ir atlikite kitus 2 Tedo uždavinius. Tada pasiimkite savo daiktus ir ieškokite vietos kartu su Paula ir šešėlių medžiotoju rajone. Kai rasite vietą, padėkite daiktus ir gaukite pirmąjį jos ieškojimą.
Žingsnis 2. Atlikite Paulos užduotis, kol pasieksite tą, kur turite nužudyti 20 Dyllin/vilkolakių
Žingsnis 3. Padarykite skrynią, kurioje laikysite kai kuriuos daiktus
Receptą rasite rankdarbių knygos įrankiuose.
Žingsnis 4. Raskite urvus ir kovokite su monstrais ir rinkite rūdą, kol turėsite:
- 50 mėlynos rūdos;
- 25 rubino rūdos;
- 110 anglies rūdos;
- Ir tau bent 30 lygis.
Žingsnis 5. Gaukite kuo daugiau savo daiktų, eikite į kalną vilkolakių ieškojimui
Pasiekę kalną, ieškokite neršto, kuris nieko neršia. Tada šalia neršto pastatykite monstrams atsparią bazę, bet ne pakankamai arti, kad pabaisų nerštukas galėtų ką nors neršti jūsų bazėje.
6. Pasilikite ten per naktį
Atėjus vakarui, atidžiai stebėkite nerštą, kol kažkas neršia. Kai neršia:
- Paimkite stipriausius ginklus (pvz., Medžioklės peilius ar auksinius kardus).
- Nužudyk tai.
- Pakartokite, kol nužudysite 20 kartų.
Žingsnis 7. Raskite Paulą, kad užbaigtumėte užduotį
Dabar galite laisvai atlikti visus norimus uždavinius, kovoti visas norimas kovas ir daryti viską, ko norite.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Norėdami gauti ilgo kardo receptą, turite atlikti daugybę užduočių, tačiau lengviau naudoti pateiktą receptą.
- Jei negalite įveikti matomo atstumo, tiesiog bėkite į jį, kol jo nebeliks.
- Geriausia eiti į urvą, nes yra daugiau rūdos (bet tuo metu neikite per toli!).
- Mirdami (jei mirsite) neprarasite savo daiktų.
- Kai pakilsite į aukštesnį lygį, galėsite eiti į vietą, esančią prie užduočių knygos, kad atnaujintumėte savo lygį; skraidymo greitis; kardo pažeidimas; HP; mana; kasimo greitis; skraidymo greitis; stebuklinga žala; lanko šaudymo jėga; lanko pažeidimas; ėjimo greitis; grobio atstumas; ir dar!
Įspėjimai
- Jei bet kuriuo metu mirsite, neršite toje vietoje, kur pradėjote, ir turėsite keliauti atgal į dabartinius namus!
- Būkite atsargūs kovodami su stipriais monstrais, tokiais kaip Mr. Giggles (ne Baby Giggles), Ice Elemental (kalnuose), Ice Dragon (galite jį nužudyti aukštai kalnuose), Sky Dragon (galite susidurti su tuo plūduriuojančios salos), senelis kikena (retas, bet stiprus ir didelis), liūtų ar ryklių pakuotė (kad būtų išvengta būrių pulti tik po vieną), goblinas (jis duos užduotis, bet užpultas bus piktas) arba skeletas (jis taip pat duoda užduotis, bet, kaip ir goblinas, užpultas yra piktas), arba Tedas, Aronas, Paula ir Šešėlių medžiotojas (nes visi jie yra labai stiprūs ir geros sveikatos); arba galite mirti priešlaikine mirtimi.
- Niekada nesigilinkite į tai, kaip toli galite skristi ar kiek laiko galite skristi.
- Jei pradėsite mažą kasyklą oloje, būkite atsargūs, kad nesigilintumėte giliau į tą patį urvą!
- Kovodami su monstrais nepasiduokite per daug pasipūtusiems.
- Kai važiuojate į rūdą stačioje skardyje, būkite atsargūs, kad nenukristumėte ir nemirtumėte, kitaip atsigausite ten, kur pradėjote!
- Nebūkite ilgai po vandeniu, kitaip mirsite.