Pabėgimo kambariai tampa vis populiaresni kaip būdas praleisti valandą laiko bendraujant su draugais. Pabėgimo kambario idėja yra surinkti keletą užuominų ar dėlionės dalių, nukreipiančių žaidėjus link rakto ar kodo, leidžiančio jiems išeiti iš kambario. Galite pasigaminti pabėgimo kambarį savo namuose ar klasėje be daug specialios įrangos. Pradėkite nuo linksmos temos ir istorijos, kad paskatintumėte savo dalyvius. Tada pereikite prie galvosūkių kūrimo savo pabėgimo kambaryje. Galiausiai parašykite sudėtingų (bet ne neįmanomų!) Užuominų, kurios padėtų jūsų dalyviams ieškoti galvosūkių.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Siužeto kūrimas
Žingsnis 1. Kurdami savo siužetą, nustatykite savo auditoriją
Kuriate pabėgimo kambarį studentams? Pasirinkite istoriją, susijusią su jūsų mokoma pamoka. Kuriate pabėgimo kambarį draugų grupei? Pagalvokite apie įvairius filmus ar laidas, kurios patinka jūsų draugams, ir pasirinkite panašią temą.
- Pavyzdžiui, studentų pabėgimo kambariui matematikos klasėje istorija gali būti detektyvinė istorija, kurioje mokiniai turi sustabdyti piktadarį. Įkalčiai bus pagrįsti matematika, tačiau įtraukianti siužetinė linija juos sudomins.
- Jei kuriate pabėgimo kambarį draugams, kuriems patinka mokslinė fantastika, apsvarstykite savo pabėgimo kambario kosmoso temą.
- Jei nenorite nuo pat pradžių sugalvoti savo siužeto ir rekvizitų, apsvarstykite galimybę ieškoti pabėgimo kambario komplekto ar šablono.
Žingsnis 2. Sukurkite savo erdvei tinkamą istoriją
Jei esate tik klasėje ar vieno kambario bute, nebus įmanoma sukurti kelių kambarių pabėgimo patirties ar natūralaus dydžio labirinto. Jei norite pasidaryti „pasidaryk pats“pabėgimo kambarį, geriausia sutelkti dėmesį į įkalčius įžvalgas ir užuominų slėpimą protingose vietose.
- Pasinaudokite turimais fiziniais ištekliais. Pavyzdžiui, jei turite klasę su spintelėmis ar kubeliais, sugalvokite būdą, kaip juos užrakinti, kad paslėptumėte įkalčius ar dėlionės dalis.
- Jei gyvenate namuose su įmontuotomis spintelėmis, spintelėmis ar lentynomis, pradėkite galvoti, kaip jas panaudoti savo naudai.
Žingsnis 3. Suplanuokite savo pabėgimo kambarį 30–60 minučių
Dauguma profesionalių pabėgimo kambarių trunka nuo 45 iki 60 minučių. Pirmą kartą kurdami pabėgimo kambarį, gali būti lengviau siekti trumpesnės, maždaug 30 minučių, patirties.
- Jei kuriate pabėgimo kambarį klasėje, įsitikinkite, kad istoriją galima užbaigti per vieną klasės laikotarpį. Taip pat galima sukurti trumpą 10 minučių ledlaužio pabėgimo kambarį.
- Mažesniems vaikams trumpesnis, maždaug 30 minučių pabėgimo kambarys gali būti geresnis.
- Norėdami panardinti savo draugus į galvosūkių pasaulį, pabėgimo kambarį galite išplėsti visą dieną.
Žingsnis 4. Suteikite dalyviams užduotis
Pabėgimo kambario dalyviai bus istorijos herojai - kol jie ją išspręs. Suteikdami istorijai misiją, jūsų dalyviai bus motyvuoti išspręsti įkalčius.
- Pavyzdžiui, detektyvinės temos siužeto dalyviai gali bandyti išspręsti žmogžudystę. Arba jaunesnei grupei jie gali ieškoti ko nors brangaus, kurio dingo.
- Socialinių studijų klasėje galbūt mokysite savo studentus apie Senovės Egiptą. Užduotis gali būti atrasti senovinį kapą.
Žingsnis 5. Naudokite savo temą, kad parašytumėte pagrindinius istorijos įvykius
Kaip ir visos geros istorijos, pabėgimo kambariams reikia pradžios, vidurio ir pabaigos. Užsirašykite pagrindinius dalykus, su kuriais susidurs dalyviai. Tai galite naudoti kaip vadovą rašydami savo užuominas.
- Pavyzdžiui, jei jūsų dalyviai vaidina archeologus, istorija gali prasidėti nuo senovės šventyklos sunaikinimo grėsmės. Per visą istoriją dalyviai vis daugiau sužino apie šventyklą, pavyzdžiui, apie paslėptas duris, spąstus ar šventykloje paslėptą raktą. Pabaigoje šventykla išsaugoma, jei dalyviams sekasi.
- Detektyvo istorijoje galite pradėti paaiškindami, kad neseniai buvo pavogtas kažkas brangaus, pavyzdžiui, deimanto žiedas. Žaidėjai gali daugiau sužinoti apie tai, kur nusikaltėlis galėjo paslėpti žiedą per užuominas, leisdamas žaidėjams sekti vagies pėdomis. Tada jį galima susigrąžinti ir grąžinti teisėtam savininkui arba prarasti visiems laikams, jei dalyviai neišspręs galvosūkių.
Žingsnis 6. Sumanykite kai kuriuos objektus, kurie gali būti naudojami jūsų siužete
Jūsų naudojami objektai gali paslėpti dėlionės gabalus, pateikti užuominų ar turėti informacijos, padedančios dalyviams iššifruoti įkalčius. Priklausomai nuo jūsų biudžeto, gali tekti improvizuoti ir paprašyti dalyvių pasitelkti savo vaizduotę.
- Kai kurios dažniausiai naudojamos slėptuvės apima knygas su paslėpta kamera, stalčiais, ant aukštų paviršių ar briaunų arba palto kišenėse.
- Kai kurios labiau susijusios slėptuvės gali būti po grindų lentomis, už klaidingos sienos arba už baldų.
Žingsnis 7. Papuoškite kambarį pagal temą
Priklausomai nuo to, kiek įmantraus norite pabėgimo kambario, galite pridėti tiek, kiek norite, dekoracijų. Norėdami sukurti labiau įtraukiančią patirtį, nėra tokio dalyko kaip per daug dekoracijų. Klasės ar vakarėlio pabėgimo kambaryje, kurį naudosite vieną kartą, tikslinga pakabinti keletą teminių paveikslėlių arba pridėti temos elementų.
- Pvz., Jei norite įsitraukti į archeologijos tematikos pabėgimo kambarį, galbūt norėsite kambarių sienas padengti tokia tekstūra kaip akmuo, investuoti į kai kurias statulėles ir nudažyti spintas, kad jos atrodytų kaip lobių dėžės.
- Pagalvokite apie visus pojūčius. Ar istorijoje karšta ar šalta? Ar dalyviai gali pasikliauti tekstūra, kuri atskleidžia kažką, pavyzdžiui, Brailio raštu užrašytą užuominą ar paslėptas duris, kurios atsidaro paspaudus plytą, kuri jaučiasi kitaip?
Žingsnis 8. Pasirinkite temai tinkančius rekvizitus
Rekvizitai yra dar vienas būdas pagyvinti jūsų istoriją pabėgimo kambaryje. Ne visi rekvizitai turi būti įkalčiai. Tiesą sakant, geriau turėti keletą rekvizitų, kurie nėra įkalčiai, kad dalyviai turėtų juos medžioti. Rekvizitai gali būti raudonos silkės (klaidingos užuominos) arba tiesiog papildyti vietos jausmą jūsų istorijoje.
- Pavyzdžiui, detektyvo istorijoje galite įtraukti detektyvo skrybėlę, paltą, ženklelį ir padidinamąjį stiklą, išsibarsčiusį po kambarį.
- Norėdami gauti pabėgimo kambarį iš Senovės Egipto klasės, atsispausdinkite keletą Senovės Egipto meno nuotraukų ir pakabinkite jas aplink kambarį. Jei turite biudžetą, pagalvokite apie tai, kaip pridėti keletą mažų statulėlių ar atraminių kaulų.
2 dalis iš 3: Dėlionės dalių slėpimas
Žingsnis 1. Pradėkite nuo standartinių spynų dėžių ir įvairių tipų spynų
Lengviausias būdas paslėpti užuominas ar galvosūkius yra naudoti užrakto dėžutes. Nereikia jokių puošnių „pasidaryk pats“dekoracijų ar rankų darbo slėptuvių, nebent tikrai nori eiti aukščiau ir toliau.
- Tai ypač naudinga pabėgimo kambariui draugams ar studentams. Jei tikitės atidaryti profesionalų pabėgimo kambarį, galbūt norėsite investuoti į labiau pritaikytas slėptuves.
- Įkalčiai gali nukreipti dalyvius į kitą raktą. Arba jie gali būti didesnio galvosūkio dalis. Kai dalyviai surinks visus gabalus, jie atskleis kodą, kaip atrakinti duris.
2 žingsnis. Paslėpkite objektus, kurie yra nepasiekiami
Dalyviai gali ieškoti, kuo paimti galvosūkio gabalėlį ar raktą, pavyzdžiui, magneto, lazdos ar griebimo įrankio. Tai gąsdinanti motyvacijos strategija.
Pavyzdžiui, kalėjimo tematikos pabėgimo kambariui už kai kurių grotų galite palikti nepasiekiamus kambario raktus. Plieninis raktų žiedas prilips prie magneto
Žingsnis 3. Naudokite įprastus objektus kaip slėptuves
Galite ieškoti kažko akivaizdaus, pavyzdžiui, paslėpti raktų rinkinį gėlių puode ar pinigus ir įkalčius knygos viduje. Arba galite labiau įsitraukti, paslėpdami įkalčius sienų viduje, netikras plytas ar net seną elektroniką, pašalinę jų vidų.
- Jūsų vaizduotė yra riba, kai reikia slėpti įkalčius. Pagalvokite apie savo temą ir sugalvokite bet kokį galimą susijusį objektą. Pagalvokite, kaip tuos objektus paversti slėptuvėmis.
- Pavyzdžiui, detektyvų tematikos kambaryje galite paslėpti užuominą detektyvo palto kišenėje. Užuomina gali būti paskutinis detektyvo vadovas byloje.
- Kitas pavyzdys, archeologijos tematikos kambariui, dekodavimo dokumentas gali būti paslėptas knygos viduje.
Žingsnis 4. Pabandykite „paslėpti“įkalčius matomoje vietoje
Pabėgimo kambario dalyviai dažnai yra taip susirūpinę suradę paslėptų užuominų ir dėlionės detalių, kad dažnai nepastebi užuominų tiesiai prieš jų veidus. Tai gali apimti nuotrauką ar meno kūrinį su užuomina ar objektu, kuris galėtų būti naudojamas norint rasti raktą ar raktą.
- Pavyzdžiui, meno kūrinys ant sienos gali būti dvigubas kaip šifras, norint iššifruoti užuominą.
- Norėdami sukurti daugiau aukštųjų technologijų, leiskite žaidėjams žengti pėdsakus, kad atidarytumėte paslėptas duris.
Žingsnis 5. Naudokite juodą šviesą, kad atskleistumėte įkalčius
Užrašykite užuominas ant sienos ar objekto naudodami juodos šviesos žymeklį. Tada paslėpkite juodą šviesą kažkur kambaryje. Kai dalyviai jį suras, jie jį įjungs, kad atskleistų kodą ar užuominą.
Arba galite patalpoje turėti juodos lempos šviestuvą, kuris automatiškai įsijungia nuo konkretaus veiksmo
6. Į savo pabėgimo kambarį įtraukite labirintą
Labirintai gali būti įvairių formų ir dydžių. Lengviausias būdas įtraukti labirintą yra rankinis, horizontalus galvosūkių labirintas, kuris yra tuščiaviduris ir turi skylę. Dalyviai turėtų išgauti gabalą iš labirinto.
- Kambario dydžio labirintas yra puiki įtraukianti patirtis, jei galite ją sukurti.
- Taip pat idealu, kad dalyviai pabėgtų nuo kitų durų, nei įėjo. Labirinto naudojimas yra vienas iš būdų perkelti juos iš vienų durų į kitas.
3 dalis iš 3: Įkalčių rašymas
1 žingsnis. Įrašykite užuominas į savo pabėgimo kambarį, kai jį nustatysite
Kai turėsite kambario istoriją ir sąranką, parašykite užuominas, jungiančias skirtingas slėptuves. Svarbu, kad kambarys būtų jau įrengtas, tik tuo atveju, jei sąranka skiriasi nuo to, ką planavote iš pradžių.
Vien todėl, kad užsirašote užuominas, dar nereiškia, kad jos turi būti patalpintos kažkur kambaryje. Taip pat galite perduoti užuominą dalyviams naudodami garsiakalbį
Žingsnis 2. Nuspręskite, ar norite, kad užuominos būtų atskleistos tam tikra tvarka
Yra du būdai, kaip atskleisti įkalčius pabėgimo kambaryje: galite leisti žaidėjams juos atrasti ne tam tikra tvarka ir sudėti juos kartu, kad būtų atskleistas sprendimas, arba galite parašyti įkalčius taip, kad vienas veda prie kito. Antrasis būdas yra sunkesnis, tačiau jis taip pat gali labiau patenkinti žaidėjus.
Jei norite, kad užuominos būtų atskleistos tam tikra tvarka, įsitikinkite, kad žaidėjai jų netyčia neatras per anksti
Žingsnis 3. Per užuominas atskleiskite kombinuotų spynų kodus
Vienas iš labiausiai paplitusių pabėgimo kambario įkalčių formatų yra užrakto kodo atskleidimas per užuominą ar įkalčių seriją. Naudokite tam tikrą kombinuotą užraktą, kad atskleistumėte skaičių seriją, kuri ją atidarys. Viduje gali būti paslėptas raktas, atveriantis pabėgimo kambarį, arba jis gali atskleisti kitą užuominą.
Kiek atskleisite kiekvienoje užuominoje, priklauso nuo jūsų auditorijos. Mokiniams, norint atskleisti visą derinį per kai kurias aritmetines problemas, gali būti naudinga išlaikyti žaidimą. Suaugusiesiems galite priversti juos sumedžioti kiekvieną skaičių atskirai
Žingsnis 4. Užuominoms koduoti naudokite šifrus
Šifrai yra užrašyti kūriniai, kurie yra užkoduoti. Paslėpkite dekodavimo raktą kažkur kambaryje. Kai žaidėjai randa raktą, jie galės iššifruoti užuominą ir gali nuvesti juos prie rakto ar dėlionės.
- Kai kurie įprasti šifrai apima Morzės kodą, Brailio raštu arba konkrečių raidžių ar skaičių pakeitimą kitomis raidėmis.
- Senovės Egipto tematikos pabėgimo kambariui naudokite hieroglifus. Suderinkite kiekvieną simbolį su jo atstovaujama raide, kad išaiškintumėte užuominas.
Žingsnis 5. Padarykite įprastas objektų grupes į koduotus užuominas
Norėdami išsiaiškinti užuominą, naudokite kartu esančius objektus. Žaidėjai turės surinkti visus objektus ir surinkti juos, kad atskleistų prasmę.
- Pvz., Kai kurių kortelių gale parašykite žodžių seriją, nurodančią užuominą. Žaidėjai turės juos išdėstyti teisinga tvarka, kad gautų užuominą.
- Kitas variantas yra parašyti užuominą ant galvosūkio ir paslėpti gabalus aplink kambarį. Žaidėjai turės surasti visus kūrinius ir sudėti dėlionę, kad atskleistų galutinį užuominą.
Žingsnis 6. Apsvarstykite galimybę naudoti „Powerpoint“su užuominomis klasės pabėgimo kambaryje
„Powerpoint“leidžia įtraukti daugiau mokomojo turinio ir vaizdinių priemonių. Taip pat galite perkelti „Powerpoint“į kitą užuominą, jei mokiniai per ilgai užtrunka įkalčius.
Kadangi jūs būsite kambaryje su savo studentais, kol jie išspręs užuominas, taip pat galite apsvarstyti galimybę užsirašyti keletą patarimų, kuriuos galite jiems duoti, jei jie patirs problemų
7. Venkite įkalčių, pagrįstų smulkmenomis ar popkultūra
Tokie įkalčiai daro prielaidą, kad jūsų dalyviai turi įsiminę konkrečią informaciją ir gali ją lengvai prisiminti. Jei jūsų dalyviai negali prisiminti informacijos, jie negalės judėti į priekį žaidime, o tai gali būti varginantis, o ne įdomus.
- Išimtis būtų teminis pabėgimo kambarys. Pvz., Jei sukūrėte Hario Poterio pabėgimo kambarį, visiškai smulkmenomis pagrįsti įkalčiai yra visiškai tinkami.
- Kita išimtis būtų pabėgimo kambariai klasėje, kurie priklauso nuo to, ar mokiniai prisimena informaciją iš klasės.