Ar norite sukurti 3D „Minecraft“animaciją, bet neįsivaizduojate, kaip pradėti? Animacija yra sudėtingas procesas. Šis „wikiHow“moko jus kurti savo „Minecraft“tematikos animacijos pagrindus. Turėdami šiek tiek praktikos, kantrybės ir noro mokytis, akimirksniu padarysite profesionalaus lygio animaciją.
Žingsniai
1 dalis iš 6: „Blender“atsisiuntimas
Žingsnis 1. Žiniatinklio naršyklėje eikite į
Tai „Blender 3D“, pažangios 3D animacijos rinkinio, kurį galima visiškai nemokamai atsisiųsti ir kuris yra prieinamas visoms operacinėms sistemoms, atsisiuntimo puslapis.
Yra ir kitų 3D animacijos rinkinių, tokių kaip „3DS Max“ir „Maya“, tačiau šių programų įsigijimas gali kainuoti tūkstančius dolerių
Žingsnis 2. Spustelėkite Atsisiųsti maišytuvą 2.81a
Tai mėlynas mygtukas puslapio centre. Tai atsisiunčia naujausios „Blender 3D“versijos „Windows“diegimo failą.
Jei be „Windows“naudojate kitą operacinę sistemą, spustelėkite išskleidžiamąjį meniu po mėlynu meniu mygtuku, tada pasirinkite savo operacinę sistemą
Žingsnis 3. Dukart spustelėkite „Blender“diegimo failą
Atsisiųsti failus galite atidaryti žiniatinklio naršyklėje arba aplanke Atsisiuntimai. Vykdykite instrukcijas, kad užbaigtumėte „Blender 3D“diegimą.
Žingsnis 4. Žiniatinklio naršyklėje eikite į
Šiame puslapyje galima nemokamai atsisiųsti „Minecraft Blender“failus. Atsisiuntime yra „Minecraft“struktūros, blokai ir įrenginiai visiems mobams ir „Minecraft“personažas.
Žingsnis 5. Spustelėkite Atsisiųsti ciklus „Minecraft Rig BSS Edit“
Tai trečioji atsisiuntimo nuoroda puslapyje. Tai atsisiunčia ZIP failą, kuriame yra naujausia failų ir įrenginių versija.
Žingsnis 6. Ištraukite ZIP failą
jei naudojate „Windows“, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite atsisiųstą failą ir pasirinkite Išarchyvuoti viską, tada išskleiskite failus į vietą, kurią prisiminsite. Jei turite „Mac“, tiesiog dukart spustelėkite ZIP failą, kad išpakuotumėte failus į aplanką tuo pačiu pavadinimu.
2 dalis iš 6: Naujos scenos pradžia
Žingsnis 1. Atidarykite „Blender 3D“
„Blender 3D“turi piktogramą su oranžiniu ir baltu apskritimu su mėlynu tašku viduryje ir linijomis kairėje pusėje. Jį rasite „Windows“meniu Pradėti arba „Mac“programų aplanke. Kai atidaromas „Blender 3D“, nauja scena su kubu, fotoaparatu ir šviesa sukuriama kaip nauja scena.
Žingsnis 2. Naršykite 3D rodinio erdvę „Blender 3D“
Pirmą kartą atidarius „Blender“gali būti sunku suprasti, ką daryti. Norėdami susipažinti, atlikite šiuos veiksmus:
- Pasukite pelės ratuką, kad padidintumėte ir atitolintumėte.
- Paspauskite ir laikykite pelės ratuką ir judinkite pelę, kad suktumėte 3D žymeklį „Blender 3D“.
- Paspauskite ir laikykite nuspaudę klavišą „Shift“ir pelės ratuką, kad pasuktumėte iš vienos pusės į kitą.
- Norėdami peržiūrėti iš viršaus, skaičių klaviatūroje paspauskite 7.
- Norėdami peržiūrėti iš priekio, paspauskite 1 ant skaičių klaviatūros.
- Paspauskite 3 ant skaičių klaviatūros, kad pamatytumėte iš šono.
- Norėdami perjungti į ortoskopinį (plokščią) vaizdą, paspauskite 5 skaičių klaviatūroje.
- Norėdami perjungti į fotoaparato rodinį, skaičių klaviatūroje paspauskite 0.
Žingsnis 3. Spustelėkite objektą, kad jį pasirinktumėte
Pasirinktas objektas bus paryškintas oranžine spalva. Galite pasirinkti 3D tinklus, šviesas, kameras ir dar daugiau.
- Norėdami pasirinkti kelis objektus, laikykite nuspaudę „Shift“ir spustelėkite kiekvieną objektą arba spustelėkite ir vilkite kvadratą virš visų norimų pasirinkti objektų.
- Jei spustelėję objektą jo nepasirenkate, įsitikinkite, kad pasirinkote pasirinkimo įrankį. Tai piktograma su pelės žymekliu, esančiu lauke 3D viršutiniame kairiajame 3D vaizdo kampe. Taip pat įsitikinkite, kad viršutiniame kairiajame 3D vaizdo kampe esančiame meniu pasirinktas „Objekto režimas“.
Žingsnis 4. Paspauskite Delete, kad pašalintumėte pasirinktą objektą
Visam laikui pašalina objektą iš mūsų scenos.
Žingsnis 5. Norėdami patraukti ir perkelti objektą, paspauskite G
Kai objektas yra sugriebtas, naudokite pelę, kad jį perkeltumėte, tada spustelėkite norimą vietą, kad jį nustatytumėte.
Žingsnis 6. Norėdami pasukti objektą, paspauskite R
Spustelėkite objektą, kad jį pasirinktumėte, tada paspauskite R ir vilkite pelę, kad jį pasuktumėte. Kai baigsite sukti, spustelėkite pelę.
Žingsnis 7. Paspauskite S, kad padidintumėte pasirinkto objekto mastelį ir pakeistumėte jo dydį
Paspaudę S, vilkite pelę, kad pakeistumėte objekto dydį, tada spustelėkite, kad nustatytumėte dydį.
Žingsnis 8. Į sceną pridėkite naujų objektų
Objektai, kuriuos greičiausiai pridėsite prie scenos, yra tinkleliai, šviesos ir kameros. Taip pat galite išbandyti kitas „Blender“pamokas, kad sužinotumėte, kaip redaguoti objektus „Blender 3D“. Norėdami pridėti objektą prie scenos, atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite Papildyti viršutiniame dešiniajame kampe.
- Pasirinkite objekto kategoriją.
- Spustelėkite norimą pridėti objektą.
Žingsnis 9. Paspauskite ⇧ „Shift“+D, kad nukopijuotumėte pasirinktą objektą
Pasirinkę, vilkite pelę, kad objekto kopija būtų atitolinta nuo originalo, tada spustelėkite, jei norite įdėti objekto kopiją.
Žingsnis 10. Paspauskite Ctrl+Z, kad anuliuotumėte klaidą
Žingsnis 11. Perjunkite šešėliavimo režimus
„Blender 3D“galite naudoti keturis skirtingus atspalvių režimus. Spustelėkite apskritimo piktogramas viršutiniame dešiniajame 3D rodinio kampe, kad perjungtumėte į skirtingus atspalvių režimus:
- Piktograma, primenanti vielos rėmo rutulį, rodo objektus kaip vielos rėmus be šešėlių ar tekstūrų. Šis režimas yra lengviausias jūsų procesoriuje.
- Piktograma, kuri atrodo kaip vientisas baltas apskritimas, rodo objektus kaip vientisus baltus objektus be tekstūros.
- Piktograma, kuri atrodo kaip skritulinė diagrama, rodo tekstūros ir spalvų objektus, tačiau neturi apšvietimo efektų.
- Piktograma, kuri atrodo kaip 3D sferą įgalinantis atvaizdavimo režimas, rodantis apytikslį vaizdą, kaip atrodo objektai, kai jie visiškai atvaizduojami naudojant tekstūras ir apšvietimo efektus. Šis režimas naudoja daugiausiai apdorojimo galios.
3 dalis iš 6: Objektų ir platformų importavimas į maišytuvo sceną
Žingsnis 1. Spustelėkite Failas ir pasirinkite Pridėti
The Failas meniu yra viršutiniame kairiajame kampe. Failų naršyklė bus išplėsta.
Žingsnis 2. Dukart spustelėkite „Blender“failą
„Blender“failų pabaigoje yra.blend failo plėtinys. Tai rodo daugybę „Blender“failo aplankų. „Minecraft BSS“redagavimo ZIP faile buvo daug su „Minecraft“susijusių „Blender“failų, įskaitant simbolius, struktūras, mobus ir elementus.
Žingsnis 3. Dukart spustelėkite aplanką Objektas
Tai rodo visus „Blender“failo objektus.
Žingsnis 4. Pasirinkite visus objektus ir spustelėkite Pridėti
Norėdami pasirinkti visus objektus, spustelėkite pirmąjį sąrašą ir slinkite žemyn iki sąrašo apačios. Laikykite nuspaudę „Shift“klavišą ir spustelėkite paskutinį objektą, kad pasirinktumėte viską. Spustelėję Pridėti importuoja pasirinktus objektus į jūsų sceną.
5 žingsnis. Paspauskite H, kad paslėptumėte scenos objektus
Daugelyje objektų yra daug dėžių ir plokštumų, kurios atlieka tam tikrą funkciją, tačiau jų nereikia matyti scenoje. Norėdami paslėpti objektus, kurių nenorite rodyti, spustelėkite, kad juos pasirinktumėte, tada paspauskite „H“, kad juos paslėptumėte.
- Norėdami atskleisti objektą, spustelėkite akies obuolio piktogramą šalia objekto pavadinimo skydelyje „Rodinio sluoksnis“viršutiniame dešiniajame kampe.
-
Įspėjimas:
Jūs pastebėsite vielos rėmus virš simbolių platformų, panašių į valdymo skydelį, taip pat aplink judančias įrenginio dalis. Šitų neslėpk. Jums jų reikės norint pagyvinti įrenginį.
Žingsnis 6. Ištrinkite nepageidaujamus objektus
Daugelyje maišytuvo failų yra keli objektai. Pavyzdžiui, mob Blender faile yra įrenginys kiekvienam Minecraft mob. Tikriausiai nenorite savo animacijoje naudoti visų minios. Galite ištrinti nepageidaujamus įrenginius pasirinkdami juos ir paspausdami klavišą Del. Tiesiog būkite atsargūs, kad neištrintumėte jokios įrenginio dalies, kurią norite naudoti.
4 dalis iš 6: „Minecraft“platformų pozicionavimas maišytuve
Žingsnis 1. Spustelėkite įrenginio armatūros valdiklius
Jūs pastebėsite juodus laidus aplink simbolių modelių jungtis, modelio pagrindą ir valdymo skydelius virš simbolio modelio. Spustelėkite šį karkasą, kad jį pasirinktumėte. Visas vielos rėmas turėtų tapti oranžinis.
3D animacijoje armatūra patenka į simbolio modelį ir veikia kaip kaulai ir sąnariai. Jie palaiko visas simbolio dalis ir leidžia perkelti modelio dalis
Žingsnis 2. Perjunkite į pozos režimą
Objekto režimas yra numatytasis „Blender 3D“režimas. Pasirinkę armatūros valdymo įrenginį, viršutiniame kairiajame 3D vaizdo kampe spustelėkite išskleidžiamąjį meniu, kuriame parašyta „Objekto režimas“, tada pasirinkite Pozos režimas Perjungti.
Jei Pozos režimas nėra išskleidžiamajame meniu, nepasirinkote tinkamo armatūros įrenginio.
Žingsnis 3. Spustelėkite kilnojamąją įrenginio dalį
Juodos linijos aplink modelį paprastai yra judančios dešinės dalys. Spustelėkite vieną iš judančių dalių. Jis turėtų tapti mėlynas.
Žingsnis 4. Paspauskite G, kad patrauktumėte ir perkeltumėte dalį
Norėdami perkelti simbolio modelio dalį pozos režimu, spustelėkite juodą liniją aplink modelio jungtį arba vieną iš slankiklių valdymo skydelyje virš įrenginio, tada paspauskite G, kad sugriebtumėte dalį. Vilkite pelę, kad ją perkeltumėte.
Šiuose „Minecraft“įrenginiuose jau yra užprogramuota daugybė unikalių animacijų. Šias animacijas galite pasiekti naudodami valdymo skydelį virš įrenginio pozos režimu. Eksperimentuokite ir pažiūrėkite, kokias pozas galite gauti iš platformų
5 dalis iš 6: Animacija „Blender 3D“
Žingsnis 1. Įdėkite visus savo animacijos objektus
Įsitikinkite, kad į sceną importuoti visi objektai, kuriuos norite įtraukti į animaciją. Padėkite juos ten, kur norite, kad jie būtų animacijos pradžioje.
Įsitikinkite, kad fotoaparatas nukreiptas į jūsų sceną
Žingsnis 2. Įveskite, kiek kadrų norite įtraukti į animaciją į laiko juostą
Laiko juosta yra „Blender 3D“apačioje esantis skydelis. Pagal numatytuosius nustatymus jis prasideda nuo 1 kadro ir baigiasi 250 kadru, kuris sukuria apie 8 sekundes animacijos 30 kadrų per sekundę greičiu. Jei norite daugiau kadrų, spustelėkite Pabaiga 250 viršutiniame dešiniajame laiko juostos skydelio kampe ir įveskite, kaip skiriasi skaičius.
Žingsnis 3. Animacijos pradžioje padėkite atkūrimo galvutę
Žaidimo galvutė yra mėlyna linija laiko juostos skydelyje. Tai rodo, kuriame kadre šiuo metu esate. Pradžioje pastatykite žaidimo galvutę prie 1 rėmo.
Žingsnis 4. Spustelėkite įrašo piktogramą, kad įjungtumėte automatinį klavišų kadravimą
Tai piktograma su apskritimu virš laiko juostos skydelio „Blender“apačioje.
Žingsnis 5. Paimkite ir padėkite objektą, kurį norite animuoti
Pasirinkite objektą, kurį norite animuoti, paspauskite G, kad jį sugriebtumėte, tada iškart spustelėkite, kad padėtumėte jį tiksliai ten, kur jis yra. Tai įrašo pradinį pagrindinį kadrą 1 kadre.
- Animacijoje pagrindiniai kadrai fiksuoja objekto judėjimo pokyčius.
- Norėdami animuoti įrenginio dalis, turėsite pereiti į pozos režimą.
Žingsnis 6. Perkelkite atkūrimo galvutę ten, kur norite, kad objekto judesys sustotų arba pasikeistų
Dauguma vaizdo įrašų daromi maždaug 30 kadrų per sekundę greičiu. Tai leidžia suprasti, kiek laiko praėjo tarp kadrų.
Žingsnis 7. Perkelkite objektą ten, kur norite, kad objektas būtų antrame pagrindiniame kadre
Tai laiko juostoje įrašo antrą pagrindinį kadrą. „Blender“automatiškai apskaičiuos objekto padėtį kiekvienam kadrui tarp pagrindinių kadrų. Toliau pridėkite tiek raktinių kadrų, kiek reikia visai animacijai.
- Taip pat galite dešiniuoju pelės klavišu spustelėti pagrindinį kadrą laiko juostoje ir spustelėti Kopijuoti. Perkelkite atkūrimo galvutę ten, kur norite, kad pagrindiniai kadrai kartotųsi, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite atkūrimo galvutę ir spustelėkite Įklijuoti. Tai naudinga kartojant animaciją, pvz., Pasivaikščiojimo ciklą.
- Vienu metu scenoje galite animuoti kelis objektus. Kiekvienas objektas turi savo nepriklausomą laiko juostą su unikaliais pagrindiniais kadrais.
6 dalis iš 6: animacijos pateikimas
Žingsnis 1. Spustelėkite spausdintuvo piktogramą
Jis yra šoninėje juostoje dešinėje. Tai yra ypatybių išvesties piktograma.
Žingsnis 2. Įveskite vaizdo įrašo skiriamąją gebą
Tai yra šalia „X“ir „Y“ypatybių išvesties lango viršuje. Pagal numatytuosius nustatymus vaizdo išvestis yra standartinė HD (1900 x 1080). Jei norite didesnės (4K 3840 x 2160) arba mažesnės (1280 x 720), galite įvesti skiriamąją gebą šiame skydelyje. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo ilgiau tai užtruks.
Jei nematote šios parinkties meniu Ypatybės išvestis, spustelėkite Matmenys skydelio viršuje.
Žingsnis 3. Pasirinkite kadrų dažnį
Norėdami pasirinkti kadrus per sekundę, naudokite meniu šalia „Kadrų dažnis“. 30 kadrų per sekundę yra standartinis filmų, o 29,97 kadrų per sekundę standartas „YouTube“. Galite pasirinkti daugybę variantų nuo 23,97 FPS iki 60 FPS. Taip pat galite įvesti pasirinktinį FPS.
Žingsnis 4. Meniu „Failo formatas“pasirinkite formatą
Meniu yra žemiau „Išvestis“. Pasirinkite AVI JPEG vaizdo įrašui atvaizduoti AVI formatu, kiekvieną kadrą suglaudinus naudojant JPEG glaudinimą.
- AVI RAW pateiks vaizdo įrašą AVI formatu be suspaudimo. Tai sukuria didelius vaizdo įrašų dydžius.
- Taip pat galite pasirinkti vaizdo formatą, pvz., JPEG arba PNG, ir kiekvieną kadrą pateikti kaip atskirą vaizdą, kad galėtumėte pridėti kadrų seką vaizdo įrašų rengyklėje, pvz., „Adobe Premiere Pro“. Tai neleidžia prarasti visų atvaizduotų kadrų, jei atvaizdavimo proceso metu kažkas negerai.
Žingsnis 5. Spustelėkite Render
Tai yra meniu juostoje viršutiniame kairiajame „Blender 3D“kampe.
Žingsnis 6. Spustelėkite Render Animation
Tai yra antroji parinktis „Render“meniu. Taip prasideda kiekvieno animacijos kadro atvaizdavimo procesas. Būk kantrus. Vaizdo animacijos pateikimas gali užtrukti valandas ar net dienas. Pažangą galite peržiūrėti „Render“lange.
Patarimai
- Nepyk, kai tau ne taip. Naudokite toliau ir tapsite profesionalais
- Jei jūsų pirmoji animacija neatrodo labai gerai, nesijaudinkite. Jūsų pirmoji animacija turėtų būti mokymosi patirtis, o ne šedevras.