„„ Bunco “, dar žinomas kaip„ Bonko “ar„ Bunko “, yra populiarus žaidimas, žaidžiamas su devyniais kauliukukais ir visa laimė. Žaiskite bunco vakarėliuose, su šeima ar su kitais 11 draugų, su kuriais užstrigote saloje. Atlikite šiuos veiksmus, kad išmoktumėte žaisti.
Žingsniai
1 būdas iš 2: „Bunco“nustatymas
Žingsnis 1. Žinokite „Bunco“objektą
Žaidėjai meta kauliukus ir kaupia „laimėjimus“(arba „buncos“.) Žaidimo pabaigoje laimi daugiausiai laimėjęs asmuo arba „Buncos“.
Žingsnis 2. Žinokite, kaip suformuoti bunko
Kiekvienas raundas atitinka skaičių ant kauliuko; pirmasis raundas koreliuoja su vienu ant kauliuko, antras raundas su dviem ir pan. Jei žaidėjas meta kauliuką ir gauna tris iš raundo koreliuojamo skaičiaus, žmogus gauna bunko.
Pavyzdys: jei jis yra ketvirtas raundas ir žaidėjas meta kauliukus, o trys iš jų nusileidžia ant keturių, tas žaidėjas gauna bunko
Žingsnis 3. Raskite 12 žmonių grupę, su kuria žaisti
Bunco žaidžiamas su 12 žmonių, nes jis dalijasi iš keturių.
- Jei žaidžiate su daugiau ar mažiau nei 12 žmonių, įsitikinkite, kad žaidžiate pakankamai žmonių, kad prie kiekvieno stalo būtų keturi žaidėjai.
- Jei žaidžiate su nelyginiu žmonių skaičiumi, kam nors priskirkite „vaiduoklį“. „Vaiduoklio“partneris ridena ir saugo „vaiduoklio“rezultatą. Iš esmės vienas komandos narys, kurio skaičius yra nelygus, gali mesti ir išlaikyti rezultatą du kartus.
Žingsnis 4. Supraskite, kas yra galvos stalas
Galvos stalas kontroliuoja žaidimo tempą. Žaidimas prasideda nuo galvos stalo skambučio. Norėdami pasirinkti žaidėjus, kurie bus prie pagrindinio stalo:
- Surinkite visus 12 rezultatų lapų. Paskirkite ką nors piešti mažas žvaigždutes ant keturių kortelių lapų.
- Maišykite lakštus. Tegul kiekvienas žaidėjas pasirenka lapą. Tie, kurie renka lapus su žvaigždutėmis, yra žaidėjai, kurie pradės nuo galvos stalo.
Žingsnis 5. Padalinkite likusius žaidėjus tarp dviejų stalų
Prie kiekvieno stalo turėtų būti keturi žmonės. Įprastą „Bunco“žaidimą sudaro trys stalai-vienas „pralaimėjimo“, vienas „vidurinis“ir vienas galvos stalas. Galvos stalas yra geriausias, vidurys yra vidurys, o pralaimėjęs - blogiausias.
6. Padalinkite kiekvieną lentelę į komandas
Žmonės vienas prieš kitą yra komandos draugai. Tačiau atminkite, kad tai pasikeis kiekviename raunde.
Žingsnis 7. Pasirinkite kiekvienos komandos žaidėją
Šis asmuo žais žaidimą, bet taip pat bus atsakingas už komandos, kurioje jis yra, taškų stebėjimą.
Žingsnis 8. Suteikite kiekvienam stalui, ką jiems reikės žaisti
Kiekvienoje lentelėje turėtų būti spiralinė užrašų knygelė, kurioje būtų parašytas rezultatas, 3 kauliukas, kiekvieno žaidėjo rezultatų lapas ir pieštukas kiekvienam iš keturių žmonių prie stalo.
2 metodas iš 2: žaisti „Bunco“
Žingsnis 1. Pradėkite vieną žaidimo raundą
Vienas žmogus prie stalo paims tris kauliukus ir mesti juos. Jie norės gauti kuo daugiau vienetų, nes tai yra 1 turas.
- Už kiekvieną 1 metimą, kurį jis/ji meta, jie gauna vieną tašką, nebent numeta tris 1, o tai būtų 21 (didžiausias galimas taškų kiekis). Tai vadinama „bunco“, taigi ir žaidimo pavadinimas. Kai žaidėjas gauna bunko, jie turėtų šaukti „Bunco!“Pažymėkite maišos ženklą žaidėjo kortelėje, kurioje gautas bunco.
- Jei žaidėjas meta tris vienodus, bet jie nėra vienetai, jis gauna penkis taškus, bet ne bunko.
Žingsnis 2. Leiskite pirmajam žaidėjui toliau riedėti, kol jis nepasuks reikiamo skaičiaus
Kai jis/ji negauna numerio, kauliukai permetami į kairę. Pavyzdžiui, pirmajame raunde, jei žaidėjas meta kauliuką ir gauna 3, 4 ir 6, jis/ji turi perduoti kauliukus kitam žaidėjui, nes nė vienas iš tų kauliukų nebuvo 1.
Kauliukus taip pat reikia mesti, kai tik žaidėjas surinks 21 tašką. Tai gali būti pasiekta gavus bunko arba metant kauliukus taip, kad bent vienas iš kaulų būtų toks, kokio reikia, ir pridėjus jį prie esamo rezultato
Žingsnis 3. Užbaikite pirmą raundą
Kai komanda iš galvos stalo gauna 21 ar daugiau taškų, turas baigiasi. Ši komanda turi šaukti „žaidimas!“Rezultatų prižiūrėtojas prie galvos stalo skambina varpu, kuris reiškia raundo pabaigą. Komanda prie kiekvieno stalo, surinkusi daugiausiai taškų, yra to turo nugalėtoja kiekvienoje lentelėje.
- Žaidėjai gali baigti ritinį, kurį pradėjo skambindami.
- Jei prie stalo yra lygios komandos, vienas žmogus iš kiekvienos komandos turi mesti vieną kauliuką. Žmogus, surinkęs didžiausią skaičių, laimi savo komandai.
Žingsnis 4. Laimėjusios komandos savo kortelėse užrašo W
Pralaimėjusios komandos (turinčios mažiau taškų) savo kortelėse užrašo L. Atitinkamai perjunkite komandas.
- Laimėjusi komanda prie pagrindinio stalo lieka prie pagrindinio stalo. Pralaimėjusi komanda prie pagrindinio stalo nusileidžia į vidurinį stalą.
- Laimėjusi komanda prie vidurinio stalo pakyla prie pagrindinio stalo. Pralaimėjusi komanda pereina prie pralaimėtojų stalo.
- Laimėjusi komanda prie pralaimėtojų stalo pakyla į vidurinį stalą. Pralaimėjusi komanda lieka prie pralaimėtojų stalo.
5 žingsnis. Pakeiskite partnerius
Jūs neprivalote to daryti, tačiau tai daro žaidimą gyvesnį. Kai kiekviena komanda persikels į atitinkamą stalą, pakeiskite partnerius, kad sudarytumėte visiškai naują komandą.
Žingsnis 6. Tęskite žaidimą
Pereikite prie antrojo turo (naujas skaičius, kurį komandos turi tikėtis sudaryti, yra 2). Bunco yra šeši turai. Žaidžiant iki 6 rato baigiama viena žaidimo ranka.
Žingsnis 7. Išlaikykite rezultatą
Turėtumėte skaičiuoti komandą (jūs ir asmuo, su kuriuo susiduriate) ir individualiai (kiek bunco gavote).
Žingsnis 8. Nustatykite nugalėtoją
Pasibaigus visiems raundams, kiekvienas žaidėjas turėtų suskaičiuoti turimų bunko skaičių, taip pat pergalių ir pralaimėjimų skaičių. Galite žaisti taip, kad laimėtų daugiausiai bunkų turintis asmuo arba laimėtų daugiausiai bunko ir „laimi“žmogus. Atitinkamai skirkite prizus.