Kaip būti snaiperiu operacijoje „Flashpoint Elite“: 6 žingsniai

Turinys:

Kaip būti snaiperiu operacijoje „Flashpoint Elite“: 6 žingsniai
Kaip būti snaiperiu operacijoje „Flashpoint Elite“: 6 žingsniai
Anonim

Snaiperiai yra labai vertingos prekės bet kuriame pirmojo asmens šaudykloje, o operacijoje „Flashpoint Elite“, kariniame modeliavimo žaidime, snaiperio svarba yra dar labiau paplitusi. Geras snaiperis galės nužudyti vienu pražūtingu šūviu, taip pat padės komandai pastebėdamas priešus ir parodys juos jūsų žemėlapyje.

Šiame straipsnyje pateikti patarimai tinka tiek kompiuterio versijai (operacija „Flashpoint Cold War Crisis“), tiek „Xbox“(„Operation Flashpoint Elite“) žaidimo versijai, taigi, kai tik paminimi valdikliai, kompiuterio valdikliai nuo „Xbox“valdiklių yra atskirti brūkšniu (kompiuterio valdymas / „Xbox“valdymas). 2011 m. Operacija „Flashpoint Cold War Crisis“buvo išleista iš naujo kaip „ArmA Cold War Assault“.

Žingsniai

Snipavimo vieta
Snipavimo vieta

Žingsnis 1. Raskite sniping vietą

Raskite patogią vietą, iš kurios atsiveria vaizdas į vietą, kurioje yra priešai (karinė bazė, nusileidimo takas, miestas ir kt.). Pasirinkite vietą, iš kurios lengva pabėgti, ir yra dangtelis, kuris paslėps jus nuo priešo ugnies, kai priešai bus įspėti apie jūsų buvimą. Jei žaidžiate kelių žaidėjų žaidimą, pasirinkite sniping vietą, iš kurios atsiveria vaizdas į kelią, miestą ar atvirą lauką, kuriuo daug keliauja priešai.

Bušo kamuoliukas
Bušo kamuoliukas

2 žingsnis. Paslėpti save

Atsiklaupkite (Q arba puslapis aukštyn / kairė analoginė lazda) arba eikite į linkę padėtį (Z / Y), kad jūsų siluetas būtų mažiau pastebimas ir sumažėtų apimtis. Jei aplink šnipavimo vietą yra krūmų, naudokite juos savo naudai. Jei eisi atgal į krūmą ir paliksi tik šautuvo vamzdį; bus labai sunku tiek priešo žaidėjams, tiek A. I. kad tave pastebėčiau.

Pastebėkite priešo dalinius. Norėdami pastebėti priešus, sutelkite juos į kryželį ir paspauskite V / dešinę analoginę lazdelę. Tai padės draugiškam AI rasti paslėptus priešus ir juos įtraukti, taip pat padės draugiškiems žaidėjams pažymėti priešus žemėlapyje raudonais apskritimais (paspauskite M / juodą mygtuką, kad būtų rodomas žemėlapis, radijas, kompasas, GPS ir nešiojamasis kompiuteris, kuriame yra jūsų tikslai, užrašai, komandos informacija ir įranga). Kiekvieną didelį žemėlapio tinklelio kvadratą sudaro 10x10 mažų kvadratų. Kiekviena maža aikštė yra 130 metrų, o atstumas per kiekvieną didelę aikštę - 1 kilometras ir 300 metrų

Vienas šūvis vienas nužudymas mg
Vienas šūvis vienas nužudymas mg

Žingsnis 3. Apskaičiuokite kulkos kritimą ir trajektoriją

Pamatę tikslą, turite apskaičiuoti ir pakoreguoti kulkos kritimo ir trajektorijos atstumą. Atminkite, kad šautuvas, turintis daugiausiai kulkų žaidime, yra „CZ550“, kurį naudoja „Resistance“frakcija (vadinama medžiokliniu šautuvu žaidime; „Xbox“versijoje turite žaisti iki 50% pagrindinės kampanijos, kad atrakintumėte „Resistance“).

  • Šautuvas su mažiausiu kulkos kritimu yra M21, kurį naudoja Vakarų frakcija (M21 šiek tiek šokinėja, kai šaudote, todėl nusitaikykite žemiau nei su kitais šautuvais; kitaip, jei taikysitės į galvą, kulka tiesiog švilps priešo galvos viršuje). Jei taikinys yra toliau nei 400 metrų, greičiausiai turėsite nusitaikyti virš galvos, kad pataikytumėte į jį, o jei taikinys juda, taip pat turėsite nukreipti šūvį į priekį.
  • M21 kulkų kritimo skaičiavimas: Norėdami pataikyti į taikinį, esantį už 300 metrų, sulygiuokite taikinio galvą tiesiai virš taikymo centro. 500 metrų atstumu nukreipkite taikinio galvą žemiau taikymo centro. 780 metrų aukščio taikinio viršutinę krūtinę (tiesiai po kaklu) sulygiuokite su horizontalia linija, esančia žemiau taikymo centro. 1 kilometrą sureguliuokite galvą vertikalios linijos viduryje tarp storesnės taikymo srities linijos ir horizontalios linijos žemiau taikymo srities centro.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunovo kulkų kritimo skaičiavimas: 330 metrų atstumu sulygiuokite taikinio galvą ant pirmojo šautuvo viršaus. 630 metrų atstumu nukreipkite taikinio galvą antrojo ševrono viršuje. 700 metrų atstumu sulygiuokite galvą tarp antrojo ir trečiojo ševrono. 805 metrų atstumu sulygiuokite galvą tarp trečiojo ir ketvirtojo ševrono, o 1 kilometrą - ties ketvirtosios ševrono apačios galva.

    Svdd
    Svdd
  • Medžioklinio šautuvo kulkos kritimo skaičiavimas: Jei atstumas tarp jūsų ir taikinio yra 300 metrų, taikiklio galvą sulygiuokite taikiklio centre. 430 metrų atstumu sulygiuokite galvą tiesiai po taikymo srities centru. 500 metrų atstumu nukreipkite taikinio galvą 7 mm žemiau taikymo centro. 1000 metrų atstumu nukreipkite taikinio galvą 1 centimetru ir 5 milimetrais žemiau taikymo centro.

    CZ 550
    CZ 550
Vairuotojo smūgis į galvą
Vairuotojo smūgis į galvą

Žingsnis 4. Pereikite į naują sniping vietą

Po pirmojo šūvio priešai susijaudins. Galite pabandyti padaryti dar kelis kadrus, bet kai jie pradeda judėti jūsų padėties link, išeikite iš ten. Priešai žinos, kad esate ten, ir jie bandys jus šonuoti (A. I. tai ypač gerai, jie bandys sulaužyti jūsų regėjimo liniją, apeis jus ir puls iš abiejų šonų). Neišsigąskite, jei šaudys, tiesiog išlikite ramūs ir nusileiskite į naują poziciją. Nesikelkite, kol nenutrauksite jų regėjimo linijos, kitaip būsite nušautas.

Persikėlimas iš snaiperio vietos
Persikėlimas iš snaiperio vietos
Persekiotojas
Persekiotojas

Žingsnis 5. Pasirūpinkite, kad kas nors jus vejasi

Nulaužę jų regėjimo liniją, bėkite ir pabandykite surasti vietą, kur galėtumėte nuvyti savo persekiotojus. Nužudyk juos ir tada persikelk į kitą snaiperio vietą arba į ištraukimo vietą.

Vienas šūvis viena mirtis
Vienas šūvis viena mirtis

Žingsnis 6. Pasirinkite kitą vietą ir pakartokite veiksmus

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Stenkitės kiek įmanoma nepraleisti pirmo šūvio.
  • Jei nepataikysite, pasinaudokite praleisto smūgio poveikiu savo tikslui koreguoti.
  • Pirmiausia panaikinti prioritetinius taikinius, tokius kaip kulkosvaidžiai, sunkiasvoriai granatsvaidžiai, snaiperiai ir AT.
  • Gaukite transportą. Pasivaikščiojimas salomis gali užtrukti ilgai, kai kuriais atvejais - daugiau nei 45 minutes. Bet kai artėjate prie savo snaiperio vietos, išlipkite iš transporto priemonės ir eikite taip, kad nekreiptumėte dėmesio.
  • Juodaodžiai operatyvininkai yra puikūs stebėtojai, jie turi žiūronus, padedančius pastebėti priešus, slopinamą mp5, skirtus slaptai išvežti priešus, ir griovimo mokesčius, kurie gali sunaikinti sunkiai šarvuotas transporto priemones, pastatyti pastatus ir nužudyti dideles pėstininkų grupes. Kai kurie juodųjų operacijų vykdytojų variantai turi SOFLAM (vietoj naktinio matymo akinių), kad būtų galima paskirti taikinius ir padėti nukreipti bombas lazeriu oro antskrydžių metu.
  • Turėkite šoninį ginklą, jei žaidžiate kaip Vakarai ar Rytai, nes jo nėra. Jei žaidžiate Vakarų frakcijoje, nešiokitės „Glock 17s“, nes žurnale telpa 14 kulkų ir yra slopintuvas, jis yra tikslus iki 250 metrų. Jei esate Rytų frakcijoje, naudokite „Skorpion SA“kaip šoninį ginklą, jo spaustuke telpa 20 kulkų ir efektyvus 370 metrų nuotolis. Pasipriešinimo frakcijos snaiperis turi šoninį ginklą „Ingram Mac-10“, žurnale telpa 30 kulkų, o jo efektyvus nuotolis yra 325 metrai.

Pirmiausia eikite į galinėje pusėje esantį asmenį, jei atsitrenksite į priekį esantį asmenį, kiti matys, kaip lyderis krenta.

Gerai apkeliautos teritorijos pavyzdys yra sankryža dideliame mieste, kelias šalyje arba, jei jums tikrai gerai, priešo oro bazė (priešo pilotai yra gyvybiškai svarbūs karo pastangoms, išimkite juos, kai tik įmanoma)

Įspėjimai

  • Buvimas grupėse yra savižudybė.
  • Užuot šaukę pagalbos, judėkite!
  • Jei fotografuosite per daug iš vienos vietos, būsite nušautas.

Rekomenduojamas: