6 būdai laimėti taškų žaidime

Turinys:

6 būdai laimėti taškų žaidime
6 būdai laimėti taškų žaidime
Anonim

Taškų žaidimas arba taškai ir dėžutės yra populiarus rašiklių ir pieštukų žaidimas, kurį dabar galima rasti internete. Norint laimėti žaidimą, būtina kuo anksčiau kontroliuoti žaidimo eigą. Daugiau informacijos ir žaidimo variantų santraukos bei pagrindinės taktikos rasite wikipedijoje

Žingsniai

1 metodas iš 5: Apibrėžimai

Laimėkite „Dot Game“1 veiksme
Laimėkite „Dot Game“1 veiksme

1 žingsnis. Grandinė:

Grandinė yra bet kokia 3 ar daugiau langelių eilutė, kuri prasideda vienoje vietoje ir baigiasi kitoje. Grandinė laikoma „1“.

Laimėkite „Dot Game“2 veiksme
Laimėkite „Dot Game“2 veiksme

2 žingsnis. Ne grandinė:

Ne grandinė yra bet kuri viena ar dviguba dėžutė. Ne grandinė laikoma „0“.

Laimėkite „Dot Game“3 veiksme
Laimėkite „Dot Game“3 veiksme

3 žingsnis. Ciklas:

Kilpa yra bet kokia 4 ar daugiau langelių eilutė, kuri prasideda ir baigiasi toje pačioje vietoje. Kilpa laikoma „2“.

Y grandinė: Y grandinės vertę rasite žemiau

2 metodas iš 5: Grandinės taisyklė

Laimėkite „Dot Game“4 veiksme
Laimėkite „Dot Game“4 veiksme

1 žingsnis. Norėdami valdyti žaidimą,

  • 1 žaidėjas turėtų siekti turėti lyginį grandinių skaičių
  • 2 žaidėjas turėtų siekti suskaičiuoti nelyginių skaičių grandines
  • Žaisk tai bet kokio nelyginio (arba ne kvadratinio nelyginio ir lyginio) dydžio lentose (pvz., Taškų žaidime (3x3, 5x5, 7x7). Žaidimams, kurių kiekvienoje pusėje yra lyginis langelių skaičius, pvz., 4x4, ši taisyklė yra atvirkštinė).
  • Šios taisyklės išimtis - 3x3, „0“grandinių skaičius naudingas 2 žaidėjui
Laimėkite „Dot Game“5 veiksme
Laimėkite „Dot Game“5 veiksme

Žingsnis 2. Čia žaidėjas 1 sugebėjo sukurti 2 grandines ir privertė 2 žaidėją įteikti jam mažiausią grandinę

3 metodas iš 5: kiekvienos grandinės paėmimas

Laimėkite „Dot Game“6 veiksme
Laimėkite „Dot Game“6 veiksme

1 žingsnis. Norėdami pasinaudoti grandinių skaičiavimo principais, turite sugebėti paimti kiekvieną sukurtą grandinę

Kai jūsų priešininkas duos jums pirmąją grandinę, paimkite kiekvieną dėžutę, išskyrus dvi paskutines. Paaukokite šiuos du, padėdami savo eilutę dviejų langelių pabaigoje, palikdami vietos eilutei tarp vieno ir kito langelio. Tai žinoma kaip Dvigubas kryžius.

Laimėkite „Dot Game“7 veiksme
Laimėkite „Dot Game“7 veiksme

2 žingsnis. Jei jūsų priešininkas žaidžia cikle, palikite keturis langelius ir žaiskite taip, kad tarp dviejų langelių abiejose paskutinės eilutės pusėse būtų tarpas

Aukodami paskutines 2 grandinės dėžutes arba paskutines 4 kilpos dėžutes, garantuojate, kad gausite kiekvieną žaidimo grandinę.

=== Išplėstinė ===

Laimėkite „Dot Game“7 veiksme
Laimėkite „Dot Game“7 veiksme

Išimtys

Laimėkite „Dot Game“8 veiksme
Laimėkite „Dot Game“8 veiksme

Žingsnis 1. 3x3 yra 9 dėžės - norint laimėti reikia 5

Laimėkite „Dot Game“9 veiksme
Laimėkite „Dot Game“9 veiksme

Žingsnis 2. 5x5 formatuose yra 25 dėžutės - norint laimėti reikia 13

Laimėkite „Dot Game“10 žingsnyje
Laimėkite „Dot Game“10 žingsnyje

Žingsnis 3. 7x7 yra 49 langeliai - norint laimėti reikia 25

Kadangi jūs turite paaukoti dėžes, kad gautumėte visas žaidimo grandines, kartais jūsų priešininkas gali padaryti daugybę dėžių

Laimėkite „Dot Game“11 veiksme
Laimėkite „Dot Game“11 veiksme

4 žingsnis. Būkite atsargūs, kad aukojamų dėžių kiekis nebūtų per didelis, nes galite paaukoti per daug ir prarasti žaidimą

Kadangi aukojate viską, išskyrus paskutinę grandinę, žinote, kad duosite priešininkui 2 langelius už kiekvieną „1“grandinės skaičiavime (išskyrus paskutinę grandinę)

Taigi matematiškai: 2 * (grandinių skaičius - 1) = paaukotų dėžių skaičius

Ne grandinės

Laimėkite „Dot Game“12 veiksme
Laimėkite „Dot Game“12 veiksme

Žingsnis 1. Asmenį, kuris ketina gauti visas grandines, vadinkime „lyderiu“, o kitą - „pasekėju“

Kadangi lyderis ketina gauti grandines, sekėjas gaus paskutinę grandinę. Kai kuriais atvejais pasekėjas taip pat gauna pirmąją ne grandinę.

Kai esi lyderis, tu to nori vengti ne grandinių nes tai gali prisidėti prie jūsų priešininko rezultato ir leisti jiems laimėti. Kai esate sekėjas, sukurkite kuo daugiau, kad galėtumėte žaisti arčiau.

Keičiant grafą

Laimėkite „Dot Game“13 veiksme
Laimėkite „Dot Game“13 veiksme

Žingsnis 1. Pasukite grandinę į kilpą

Kadangi kilpos yra „2“, o grandinės - „1“, pavertus grandinę į kilpą arba kilpą į grandinę, skaičius pasikeičia „1“.

Dėl to lyginis skaičius yra nelyginis, o nelyginis - lyginis. Jei esate sekėjas, pabandykite pakeisti skaičių, kilpą paversdami grandine arba grandinę į kilpą. Jei esate lyderis, pabandykite neleisti pasekėjui to padaryti su jumis

Klaidos

Laimėkite „Dot Game“14 veiksme
Laimėkite „Dot Game“14 veiksme

Žingsnis 1. Visi daro klaidų, kartais galite tai panaudoti savo naudai

Jei esate pasekėjas, kartais galite pasinaudoti galimybe anksti atiduoti grandinę.

Jei jūsų priešininkas pamiršo paaukoti dvi dėžes, skaičius sumažės 1, o tai kartais gali lemti pergalę, jei jūsų auka neatidavė per daug dėžių. Kad išvengtumėte per didelių aukų, parenkite pačias mažiausias grandines

Y grandinės

Laimėkite „Dot Game“15 veiksme
Laimėkite „Dot Game“15 veiksme

1 žingsnis. Y grandinės yra sudėtingos, nes yra daugiau nei viena šaka, kurią galima laikyti grandine

Kai gausite grandinę, kuri išsišakoja keliomis kryptimis, pirmiausia pažvelkite į skilimo tašką. Skaičiuokite „1“pagrindui ir vienai iš šakų, dar vieną „1“kiekvienai papildomai šakai.

  • Dauguma Y grandinės bus laikomi „2“, nes bus viena bazė ir šaka su viena papildoma šaka. Labai svarbu atsižvelgti tik į Y grandinės grandines. ne grandinės kartais gali atsišakoti iš grandinės, bet taip yra ne Y grandinė.
  • Y grandinės yra tada, kai ilgoje grandinėje yra maža grandinė. Kartais daugiau nei vienas. Kartais, jei yra daugiau nei viena šaka, apsvarstykite galimybę, kad Y grandinė gali būti sulaužyta per vidurį, sudarydama tik 2 įprastas grandines. Nesvarstydami šios galimybės, galite pamanyti, kad Y grandinė verta „3“, nes ji turi 2 šakas. Bet jei jis sulaužytas viduryje, paliekant tik 2 grandines, tai verta „2“.

Y-kilpos

Laimėkite „Dot Game“16 veiksme
Laimėkite „Dot Game“16 veiksme

1 žingsnis. „Y-Loops“yra panašios į „Y-Chains“, tačiau vietoj kelių grandinių šakų „Y-Loops“turi šakas, kurios sukasi

Dėl to anksti suskaičiuoti galutinį rezultatą yra sudėtinga. Kilpa ir grandinė rodo skaičių „3“, tačiau priklausomai nuo to, kur sekėjas įdeda liniją, gali tekti paaukoti arba visa tai paimti.

  • Kai susiduriate su „Y-Loop“, kilpa visada yra pagrindas ir atšaka, kuri laikoma „2“, o po to-grandinių, kurios nuo jos išsišakoja, skaičius.
  • Panašiai kaip Y grandinė, jei nuo jos išsišakoja 2 ar daugiau grandinių, yra galimybė nupjauti Y kilpą, paaukojant 1 arba 2 dėžutes kilpoje ir sukuriant vieną didelę grandinę. Tai sumažintų „Y“kilpą, kurios vertė yra „4“, iki grandinės, kurios vertė yra „1“, o tai gali smarkiai pakeisti galutinį rezultatą.
Laimėkite „Dot Game“17 veiksme
Laimėkite „Dot Game“17 veiksme

2 žingsnis. Jei esate sekėjas, norite, kad kuo daugiau langelių kompensuotų prarastas grandines

Net tada, kai susiduriate su Y kilpa, visada pirmiausia paaukokite šakos grandinę, tada kilpą. Tokiu būdu jūs gaunate 2 dėžutes grandinei, o jei lentoje yra kitų grandinių, galite gauti 4 dėžutes už kilpą, jei jūsų priešininkas jas paaukos.

4 metodas iš 5: veidrodinis atspindys

Laimėkite „Dot Game“18 veiksme
Laimėkite „Dot Game“18 veiksme

Žingsnis 1. Kadangi veidrodinis triukas viską daro tolygiai, jis palankus 1 žaidėjui

Kadangi antrasis žaidėjas yra antras, 1 žaidėjas turi rasti būdą tapti „žaidėju 2“, kad galėtų kopijuoti judesius. Nors daugelis žmonių bando sukurti veidrodį iš viršaus į apačią ir iš kairės į dešinę, dauguma tai daro neteisingai, tik atspindėdami viršuje apačioje arba kairėje dešinėje. Tikras veidrodis vienu metu atspindi viršutinę apačią ir kairę-dešinę.

3x3 lentos

Laimėkite „Dot Game“19 veiksme
Laimėkite „Dot Game“19 veiksme

1 žingsnis. 3x3 yra tokie maži, kad linkę keisti kai kurias taisykles

Nors veidrodžiai bus palankūs 1 žaidėjui, jei 1 žaidėjas žaidžia tik vertikalias arba horizontalias linijas, 2 žaidėjas gali laimėti veidrodinį žaidimą su 1 žaidėju, sukurdamas 3 vertikalias arba horizontalias grandines. Jei žaidėjas 1 pastebi, kad jis yra kopijuojamas, jis gali sukurti ciklą aplink centrinį langelį, kuris bus palankus 1 žaidėjui, o ne 2 žaidėjui.

Visos lentos

Laimėkite „Dot Game“20 žingsnyje
Laimėkite „Dot Game“20 žingsnyje

Žingsnis 1. Kaip daugelis jau galėjo išsiaiškinti anksčiau, būdas pakeisti posūkį 1 žaidėjo naudai veidrodiniams triukams yra atiduoti centrinę dėžutę, kad 2 žaidėjas efektyviai žaidžia prieš 1 žaidėją ir leidžia jam nukopijuoti

Nors dauguma gali manyti, kad tai automatiškai reiškia pražūtį 2 žaidėjui, jei jie tai leidžia, taip nėra. Prieš tai yra dvi strategijos:

Laimėkite „Dot Game“21 veiksme
Laimėkite „Dot Game“21 veiksme

Žingsnis 2. Neleiskite 1 žaidėjui pateikti centro langelio

Jei atrodo, kad jie verčia jus tai priimti, įsitikinkite, kad kitoje lentos vietoje yra nenukopijuotų eilučių. Taip pat pabandykite apsisukti aplink centrinį bloką, įtraukdami jį į banguotą grandinę, kuri laikoma „1“, kad jei jie atspindėtų jus visą likusį kelią, skaičius išliktų nelyginis.

Laimėkite „Dot Game“22 veiksme
Laimėkite „Dot Game“22 veiksme

3 žingsnis. Jei 1 žaidėjas primygtinai reikalauja žaisti tuos pačius judesius kaip jūs, pakartotinai aukokite ne grandines

Kadangi jūs jau esate 1 langelio priekyje, jei visas likusias dėžes paskirstysite tolygiai, laimėsite. Taigi galiausiai 1 žaidėjas pamatys, kad kopijuodami jūs prarasite ir jie sustos.

Sportiškumas

Laimėkite taško žaidime 23 veiksme
Laimėkite taško žaidime 23 veiksme

Žingsnis 1. Prieš veidrodinį triuką nepratusiam žmogui veidrodinis triukas nereikalauja beveik jokių įgūdžių

Taigi, žaisdami su juo žmones, galite sulaukti itin neigiamų atsakymų iš žmonių, mėgstančių vertinti sumanų žaidimą.

5 metodas iš 5: išimtys

Laimėkite „Dot Game“24 veiksme
Laimėkite „Dot Game“24 veiksme

Žingsnis 1. 3x3 žaidime su tiksliai 1 ne grandine, 1 grandine ir 1 kilpa, tada žaidėjas 1 laimi (nepaisant to, kad skaičius yra nelyginis)

Manau, kad priežastis yra ta, kad tai yra tokia maža situacija, todėl įprasta aukojimo taktika tiesiog atiduoda per daug. Pvz., Pažvelkite į 3x3 plokštę, kurios viršuje yra 3 langelių grandinė, 4 langelių kilpa apatiniame dešiniajame kampe, o ne grandinė-2 langeliai apatiniame kairiajame kampe.

Rekomenduojamas: