Nesvarbu, ar planuojate kurti kitą košmarą prieš Kalėdas, ar tiesiog norite praleisti kelias valandas kurdami trumpą filmuką, norint sustabdyti judesį tereikia fotoaparato, kompiuterio ir daug kantrybės. Nors procesas yra gana paprastas, vykdymas nėra toks, ir jums reikia arba esate pasirengęs įdėti daug darbo už kiekvieną sekundę gautos filmuotos medžiagos.
Žingsniai
1 būdas iš 3: filmo paruošimas
Žingsnis 1. Parašykite filmo scenarijų ar kontūrą
„Stop-motion“reikalauja neįtikėtinai daug laiko-jums reikia bent 10 nuotraukų per sekundę filmuotos medžiagos, todėl prieš pradėdami planuoti, sutaupysite daug galvos skausmo. Nors nėra jokių apribojimų tam, ką galite padaryti naudodami „stop-motion“, yra keletas praktinių problemų, kurias turėtumėte žinoti prieš pradėdami savo istoriją.
- Labai sunku priartinti, panoraminti ar sklandžiai perkelti fotoaparatą sustabdytu judesiu, todėl viską laikyti viename kadre/scenoje bus daug lengviau profesionaliai filmuoti.
- Jei negalėsite saugiai palikti fotoaparato padėtyje per naktį, turėsite sugebėti nufotografuoti visą filmuotą medžiagą per vieną dieną.
- Kuo daugiau simbolių ir judančių kūrinių, tuo ilgiau viskas užtruks.
Žingsnis 2. Suplanuokite kadro kompoziciją naudodami skaitmeninį fotoaparatą ir trikojį
Trikojis yra būtinas, kad fotoaparatas būtų toje pačioje vietoje, kitaip filmas atrodys drebantis ir sumišęs. Nustatykite sceną ten, kur jos negalima lengvai sujaukti, nes bus beveik neįmanoma viską sudėti į reikiamą vietą, jei kas nors bus išmušta.
- Gera atminties kortelė, kurioje telpa mažiausiai 4-500 nuotraukų, yra būtina, nebent norite nuolat išimti kortelę ir iš naujo nustatyti kamerą toje pačioje padėtyje. Jei nerimaujate dėl erdvės ir nesirūpinate profesionalios kokybės filmu, galite nustatyti savo vaizdo kokybę „Žema“.
- Jei neturite trikojo, užfiksuokite fotoaparatą, kad jis nejudėtų fotografuojant.
Žingsnis 3. Pašalinkite bet kokius šešėlius iš išorinių šviesos šaltinių
Filmo kūrimas užtruks ilgai, o tai reiškia, kad šešėlis, prasidedantis scenos krašte, gali padengti visą kadrą. Išskyrus tuos efektus, kurių norite (pvz., Kad laikas praeitų), turėtumėte uždaryti langines ar užuolaidas ir apšviesti sceną lempomis ir lubų žibintais. Tai užtikrins tolygų, pastovų apšvietimą viso filmo metu.
Žingsnis 4. Sukurkite, kurkite ar „įdarbinkite“savo personažus
Naudodami „stop-motion“galite animuoti beveik viską-nuo žmonių ir veiksmo figūrų iki brėžinių ir senų prietaisų. Jums tiesiog reikia kažko, ką galėtumėte lėtai judėti ir išlaikysite savo formą fotografuodami. Kai kurios idėjos, skirtos sustabdyti judesį, yra šios:
- Lėlės, veiksmo figūros ir žaislai yra lankstūs, išraiškingi ir lengvai reguliuojami. Galite juos naudoti norėdami sukurti bet kokią norimą sceną, o jais lengva manipuliuoti, klijuoti ir perkelti.
- Piešiniai užima daug laiko, nes kiekvieną kadrą (10–12 per sekundę) reikia piešti ranka. Tačiau taip buvo daromi tradiciniai animaciniai filmai prieš kompiuterius. Taip pat galite kurti „stop motion“filmą, kai ką nors piešiate, nufotografuodami pridėdami linijas, šešėlį, spalvą ir tt, kad būtų parodyta, kaip piešinys atgyja.
- Buitiniai daiktai galima greitai ir lengvai atgaivinti. Tai dažnai yra geriausia vieta pradėti, nes turite po ranka medžiagų ir galite jas greitai perkelti. Popierius gali mesti į šiukšliadėžę, pieštukai gali spontaniškai šokti, o duona gali išslysti iš maišo ir į skrudintuvą.
Žingsnis 5. Padarykite keletą praktinių nuotraukų ir peržiūrėkite jas kompiuteryje
Įdėkite savo objektus į kadrą arba pradėkite paprastą piešimą naudodami apšvietimą ir fotoaparato padėtį, kurią norite galutiniam filmui. Padarykite 5–10 greitų kadrų ir tada importuokite juos į kompiuterį, įsitikindami, kad jie yra aiškūs, gerai apšviesti ir parodo viską, kas yra jūsų scenoje. Nenorite redaguoti 500 nuotraukų ar vėliau jas nufotografuoti, nes per vėlai supratote, kad scenai trūksta šviesos.
Jūsų tikslas yra vengti redaguoti bet kurias savo nuotraukas. Neskubėkite fotografuoti ir sutaupysite daugybę valandų
2 metodas iš 3: fotografavimas
Žingsnis 1. Žinokite, kad „stop-motion“yra nejudančių vaizdų rinkinys, atkuriamas vienas prieš kitą, siekiant sukurti judesio iliuziją
„Stop-motion“yra panašus į daugelio žmonių vaikystėje sukurtas apverčiamas knygas, kuriose mažas lapų kampų piešinys atgyja, greitai jas vartant. Dėl to „stop-motion“yra ilgas procesas, nes norint sukurti filmą reikia padaryti daug nuotraukų.
2 žingsnis. Nustatykite pradinę sceną
Tarkime, kad duona eis į skrudintuvą. Pirmasis jūsų šūvis greičiausiai būtų duonos maišas, sėdintis šalia skrudintuvo. Nustatykite viską, šviesas ir rekvizitus ir pasiruoškite riedėti.
Žingsnis 3. Padarykite pirmąjį kadrą
Greitai patikrinkite, ar nėra problemų, bet nejudinkite fotoaparato. Jei perkelsite, yra tikimybė, kad turėsite paleisti iš naujo, nes beveik neįmanoma jį sugrąžinti į tą pačią vietą, kur jis prasidėjo.
Žingsnis 4. Šiek tiek pajudinkite objektą, tada nufotografuokite dar kartą
Tęsdami filmą „duona iki skrudintuvo“, galite atidaryti maišelį ketvirtį colio. Fotografuokite, laikydami fotoaparatą toje pačioje vietoje.
Kai kurios kameros turi „automatinio užrakto“funkcijas, kurios fotografuoja kas 5, 10 ar 15 sekundžių. Jei jums reikia tik kelių sekundžių, kad sureguliuotumėte dalykus, tai gali būti puikus būdas išvengti atsitiktinio fotoaparato judėjimo
5 žingsnis. Toliau judinkite objektą po truputį ir fotografuokite
Dar šiek tiek atidarykite maišelį ir nufotografuokite. Pradėkite iškelti duoną iš maišo, nufotografuokite. Toliau judėkite ir spragtelėkite, stenkitės, kad judesiai būtų trumpi, ir įsitikinkite, kad fotoaparatas lieka vietoje.
Kuo mažesni judesiai tarp kadrų, tuo sklandžiau atrodys animacija. Kaip gairė, dauguma ankstyvosios animacijos, kaip ir „Disney“šortai, filmavo 24 kadrus per sekundę, todėl jie atrodo neįtikėtinai sklandžiai. Tačiau namuose galite sustabdyti 10–12, kad sustabdytumėte judesį
Žingsnis 6. Rasti būdus, kaip prireikus sustabdyti ar laikyti objektus
Lengva išimti duoną iš maišelio ir nustumti ją link skrudintuvo. Tačiau jį įdėti į skrudintuvą yra daug sunkiau, nes duona greičiausiai nelauks tavęs įpusėjus skrudintuvui be nieko, kad jis nenukristų. Laimei, kadangi tarp kadrų galite užtrukti tiek laiko, kiek norite, jums nereikia jokių beprotiškų specialiųjų efektų. Daugeliui „stop-motion“filmų tam tikra aiški meškerė ar juosta padės pasiekti daugumą tikslų.
Žingsnis 7. Jei pasiklystumėte, peržiūrėkite keletą paskutinių kadrų
Jei nesate tikri, kur bus kitas judesys, patikrinkite paskutines padarytas nuotraukas ir palyginkite jas su dabartiniu vaizdu fotoaparato ekrane. Tai taip pat naudinga atliekant didesnius veiksmus, pvz., Sustabdytas ar „šokinėjančias“figūras.
3 metodas iš 3: sujungimas su „Windows Movie Maker“
Žingsnis 1. Importuokite savo nuotraukas į kompiuterį
Kai jie atsisiunčiami į tam skirtą aplanką, pvz., „Mano„ Stop-motion Movie “, surūšiuokite juos pagal datą (jei jie dar nėra), spustelėję„ Išdėstyti pagal: dieną “viršutiniame dešiniajame lango„ Mano kompiuteris “kampe. Norite, kad jie būtų sutvarkyti taip, kad jei peržiūrėtumėte juos visus, jie parodytų jums filmą.
- Beveik visos kameros nuotraukas importuos eilės tvarka, tačiau kai kurios importuos atvirkštine tvarka - pirmiausia su naujausiomis nuotraukomis. Prieš tęsdami patikrinkite kadrus ir įsitikinkite, kad jie yra chronologine tvarka.
- Įsitikinkite, kad šiame aplanke yra tik jūsų filmo nuotraukos.
Žingsnis 2. Importuokite nuotraukas į „Windows Movie Maker“spustelėdami ir vilkdami
Atidarykite „Windows Movie Maker“(WMM) ir nustatykite ekraną, kad galėtumėte vienu metu matyti nuotraukų aplanką ir WMM. Spustelėkite nuotraukų langą ir paspauskite Ctrl + A, kad pasirinktumėte visas nuotraukas. Tada spustelėkite ir vilkite juos į WMM ir leiskite jiems importuoti.
Atsižvelgiant į nuotraukų dydį ir skaičių, importavimas gali užtrukti. Nesijaudinkite, jei kompiuteris laikinai užšąla, nes jam tereikia laiko apdoroti
Žingsnis 3. Pasirinkite visas WMM nuotraukas, kad jas redaguotumėte
„Movie Maker“dar kartą paspauskite „Ctrl“+A, kad pasirinktumėte visas savo nuotraukas. Dabar visi jūsų atlikti pakeitimai vienu metu paveiks kiekvieną nuotrauką, todėl, jei norite, galite padaryti filmą nespalvotą, sepijos atspalvį arba žaisti su spalvų nustatymais.
Žingsnis 4. Spustelėkite „Vaizdo įrašų įrankiai“→ „Redaguoti“ir nustatykite trukmę į
1 sekundę.
Tai reiškia, kad kiekviena nuotrauka ekrane bus tik dešimtąją sekundės dalį, o tai padarys 10 kadrų per sekundę filmuotos medžiagos. Dėl to jūsų filmas baigtas.
Žingsnis 5. Peržiūrėkite filmą ir patikrinkite laiką
Paspauskite paleidimo mygtuką po peržiūros langu, kad pamatytumėte savo filmą. Jei atrodo, kad viskas lėtai, sureguliuokite trukmę, kad galėtumėte žaisti dar greičiau, išbandydami.09 arba.08 sekundes. Jei jis juda per greitai, šiek tiek pailginkite trukmę, pvz., 0,11 arba.12 sekundžių.
Žingsnis 6. Paspartinkite arba sulėtinkite konkrečias dalis pridėdami ir atimdami rėmelius
Jei yra dalis, kuri juda greičiau nei kiti arba atrodo, kad šokinėja į priekį, pridėkite rėmelį ar du, kad sulėtintumėte. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite paveikslėlį toje vietoje, kuri atrodo per lėta, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kopijuoti ir įklijuoti (arba „Ctrl“+C, tada „Ctrl“+V). Ta pati nuotrauka užtruks papildomai.1 sekundę, todėl veiksmas sulėtės.
Jei dalis per lėtai šliaužia, ištrinkite vieną ar dvi nuotraukas, kad pagreitintumėte. Tačiau užsirašykite failo pavadinimą, jei nuspręsite jį vėl pridėti
7. Įtraukite bet kokią muziką ar garso įrašą į galutinį filmą
Kai turėsite tinkamą laiką, pridėkite garso efektų, tokių kaip dialogas ar muzika, taip pat visus norimus pavadinimus ar titrus pradžioje ir pabaigoje. Jūsų filmas baigtas.
Jūs vis tiek galite atlikti kai kuriuos pakeitimus, pridėti ar ištrinti kadrus, kad sinchronizuotumėte savo filmuotą medžiagą su kokia nors muzika, tačiau geriausia tai padaryti paskutinį kartą, kai turėsite filmą, kuris jums patinka
Patarimai
- Laikykite savo istoriją mažą-net 1-2 minučių trukmės sustabdyto filmo sukūrimas yra didelis įsipareigojimas, kuris užtruks kelias valandas jūsų dienos.
- Norėdami profesionaliai sustabdyti judesį, turėtumėte investuoti į kokybišką „stop-motion“programinę įrangą, kuri parodys ankstesnį kadrą kaip skaidrų sluoksnį, leidžiantį teisingai atlikti judesį.