Kaip paleisti RPG: 10 žingsnių (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip paleisti RPG: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip paleisti RPG: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Anonim

Stalo viršuje žaidžiami vaidmenų žaidimai gali būti vieni smagiausių, kokius kada nors turėjote, nesvarbu, ar esate „kietas geikas“, ar ne. Arba, kita vertus, jie gali būti neįtikėtinos jūsų gyvenimo valandų švaistymas. Viskas priklauso nuo kelių dalykų … Daugiausia žmonių, su kuriais žaidi. Ir nė vienas iš jų negali turėti daugiau įtakos žaidimui, nei tas, kuris veikia. Taigi tai yra bendras RPG paleidimo vadovas, skirtas tiek pirmokui, tiek patyrusiam GM (žaidimo meistrui).

Žingsniai

Vykdykite RPG 1 veiksmą
Vykdykite RPG 1 veiksmą

Žingsnis 1. Pasinaudokite ekspertų patarimais

Dauguma rinkoje esančių RPG suteiks jums skyrių, kaip juos paleisti … Vykdykite jų patarimus. Kiškio žingsniai yra papildomi dalykai, gudrybės, kurių jie dažnai nemini. Bus aišku apie pagrindinius principus, kuriuos kiekviena RPG GM skiltis visada apima, darant prielaidą, kad juos perskaitysite ten.

Vykdykite RPG 2 veiksmą
Vykdykite RPG 2 veiksmą

Žingsnis 2. Paruoškite, pasiruoškite, pasiruoškite

Net jei naudojate iš anksto paruoštą nuotykį, būtinai perskaitykite istoriją ir žinokite, kur yra informacinėje medžiagoje. Jei vykdote tai, ką sukūrėte patys, gaukite VISKĄ vienoje vietoje. Galite nubraižyti žemėlapius, vaizdines priemones, santykių ar schemų schemas. Dar kartą patikrinkite, ar yra visi pagrindiniai dalykai; žaidimo metu galite įveikti išorinius personažus, kitas sritis ir pan. Arba galite skristi už kelnių sėdynės. Įsitikinkite, kad turite bendros sesijos ir nuotykių krypties idėją arba bent jau bendrą temą. Nė vienas planas neišgyvena pirmo kontakto su žaidėjais. Bent jau nepažeistas. Nesvarbu, kaip bėgate, perskaitykite ir perskaitykite pagrindinės sistemos taisykles. Sukurkite apgaulingus lapus kovai, veiksmų tipams, judėjimui … Nesvarbu, kas dažnai pasirodys. Tvarkykite dalykus.

Vykdykite RPG 3 veiksmą
Vykdykite RPG 3 veiksmą

Žingsnis 3. Turėkite savo žaidimo vietą

Be to, kad ruošiatės pačiam žaidimui, paprastai būsite tikimasi, kad GM pateiks vietą. Turėkite stalą, pakankamai kėdžių ir gerą šviesą. Paprašykite žaidėjų atsinešti norimų užkandžių ir gėrimų, o po to padėti išsivalyti. Po ranka turėkite daug pieštukų ir trintukų, subraižyto popieriaus ir atsarginių simbolių lapų. Kompaktinių diskų grotuvas ar nešiojamasis kompiuteris su mp3 gali būti naudingas, retkarčiais … Tačiau nenaudosite jo taip dažnai, kaip manote. Jei jūsų grupė linkusi naudoti vizualizacijas, pabandykite po ranka turėti miniatiūrų ar žetonų, vaizduojančių personažus ir priešus, ir kai kuriuos įvairius daiktus sienoms, durims, stalams ir pan.

Vykdykite RPG 4 veiksmą
Vykdykite RPG 4 veiksmą

Žingsnis 4. Supažindinkite žaidėjus su sąranka

Kai žaidėjai pirmą kartą atvyksta, pradėkite anksti atvykti į žaidimą ir aptarkite charakterio foną, ko jie nori iš žaidimo ir ką jie galvoja apie dabartinius/praeities siužetus. Jei tai yra pirmoji sesija, teks sukurti personažą. Stenkitės, kad visi tai padarytų vienu metu, nes diskusijos, kurias tai paskatins, paskatins asmenybes ir paskatins žmones domėtis. Kai visi bus pasiruošę, pradėkite žaidimą kuo greičiau. Neleiskite žmonėms pradėti klajoti iš karto. Jei galite, atidarykite užsiėmimus dideliu tempu, patraukite susidomėjimą iš karto ir pritraukite žmones į charakterį.

Vykdykite RPG 5 veiksmą
Vykdykite RPG 5 veiksmą

5 žingsnis. Prisiminkite, pradėti kampanijas yra sunku

Pradėti nuo personažų kūrimo tiesiai prie jų vaidinimo visada bus šiek tiek grubu, ir jūsų, kaip GM, užduotis yra tęsti darbą, kol žmonės įsitvirtins savo charakterio personažuose. Yra daug būdų pradėti žaidimą. Stenkitės vengti smuklių kliūčių ir paslaptingų nepažįstamų žmonių. Nesakykite žmonėms iš rankų, kad jų personažai jau pažinojo vienas kitą, nebent tai buvo kažkas, kas jau buvo aptarta charakterio koncepcijoje. Geriau, jei dauguma, jei ne visi, pirmieji susitikimai įvyktų žaidimo metu. Tai padeda realiai apibrėžti santykius ir suteikia daug įdomesnio laiko. Gera taktika dažnai yra pradėti nuo kiekvieno simbolio atskyrimo; daugiau darbo jums, bet galų gale daugiau naudos. Per vieną, gal du seansus, leiskite jiems visiems susidurti. Jie iš pradžių netgi gali būti priešpastatomi vienas kitam arba dirbti kartu, tačiau priešiškai; neverskite draugystės. Dalykai vystysis.

Paleiskite RPG 6 veiksmą
Paleiskite RPG 6 veiksmą

Žingsnis 6. Jei esate neryžtingas ir pernelyg laisvas savo GMing, jūsų žaidėjai gali pradėti jaustis išsiblaškę ir beprasmiški, neturėdami plano sekti

„Smėlio dėžės“pasauliai, kuriuose jie turi rasti savo istorijas, gali veikti, tačiau tam reikia labai retų žaidėjų. Dauguma tiesiog nusivils ir nusibos. Kita vertus, pernelyg kontroliuodami, priversdami savo žaidėjus veikti ir reaguoti, jūsų žaidėjai jausis traukiami. Šiuos jausmus galite panaudoti trumpiems žaidimų etapams, jei jie turi pagrįstą priežastį žaidime, pavyzdžiui, manipuliuojantis viršininkas, pasirodantis kaip piktadarys, tačiau juos reikia sustabdyti. Žaidėjai bus neįtikėtinai nusivylę, kai negalės patys priimti sprendimų, ir taps apatiški bei pikti, nes nebėra susiję su istorija.

Vykdykite RPG 8 veiksmą
Vykdykite RPG 8 veiksmą

Žingsnis 7. Niekada nesakykite žaidėjui „ne“

Tai iš esmės yra improvizuotas teatras su kauliukais. „Ne“yra destruktyvus atsakymas ir jis nutraukia žaidimo eigą. Štai alternatyvos:

  • Jei tai nėra kažkas, ką jie daro, tai, kas, jūsų manymu, būtų naudinga istorijai, tiesiog pasakykite „taip“. Jei tai suteikia pranašumą vienam žaidėjui, įsitikinkite, kad žaidžiate sąžiningai, kad išvengtumėte palankumo.
  • Jei nesate tikri, jums patinka, bet atrodo mažai tikėtina, pasakykite jiems „taip, bet“. Kvalifikuokite. Pasakykite jiems, kad prireiks ypatingų pastangų, arba jiems pasiseks tik iš dalies, arba jie nesugebės to valdyti, bet kažkas panašaus …
  • Jei manote, kad tai išbalansuos žaidimą, pakenks visų patirtis ir bus mažiau linksma, pasakykite jiems „galite pabandyti“. Ir tegul jie bando. Jie netgi gali mesti kauliukus. Ir jiems gali pavykti ką nors padaryti. Tačiau tuo pat metu nebijokite jiems tokiu atveju pasakyti, kad jiems nepavyko.
Vykdykite RPG 9 veiksmą
Vykdykite RPG 9 veiksmą

8 veiksmas. Jei kas nors pasiūlo veiksmą, kuris panaikins jūsų planuojamą istoriją arba apeis ją, užduokite sau šiuos klausimus:

Ar galiu su tuo sukurti kitą istoriją? Ar bus smagu? Ar tai bus smagiau nei suplanuota istorija? Ar galiu jį ištraukti? Ar kitiems žaidėjams tai patiks? Jei į šiuos klausimus atsakėte teigiamai, leiskite jiems tai padaryti. Jei galite priversti žaidėjus vadovauti istorijai, jums daug mažiau darbo. Tiesiog iki galo nueikite žingsnį ar du į priekį, kad suteiktumėte jiems posūkį ar du ir gerą atlygį, ir leiskite jiems bėgti.

Vykdykite RPG 10 veiksmą
Vykdykite RPG 10 veiksmą

Žingsnis 9. Pakeiskite dalykus

Venkite keisti pagrindinę mechaniką, tačiau pagrindiniai NPC, nustatymo taškai, išsami informacija apie tai, kaip viskas veikia, ir politika bei machinacijos turėtų būti sąžiningas žaidimas. Pasaulis turėtų sugebėti nustebinti žaidėjus, vengdamas nuobodžių jausmų, kuriuos gali įgyti žaidimai, kai visi perskaitys taisyklių knygą ir nustatymus bei viską žinos. Laikykite savo pastabas, kad pakeitimai būtų nuoseklūs, ir neatskleiskite jų žaidėjams. Pasakykite kiekvienam informaciją, kurią žinotų jų personažas. Pasilinksmink su tuo; papasakokite kai kurias tiesiogines klaidas, kurios kiltų dėl kultūrinių nesusipratimų, ir daugybę tiesos spalvų. Tegul jų informacija nesutinka.

Vykdykite RPG 11 veiksmą
Vykdykite RPG 11 veiksmą

Žingsnis 10. Ugdykite savo akcentus ir vaidybos įgūdžius

Praktikuok savo piktą šypseną. Būkite žaidėjų draugas ir žiaurus likimas jų personažams. Bendradarbiaukite su atskirais žaidėjais renginiuose, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas jų charakteriams - nuo pagrobimo ar didelių pakeitimų iki šeimos problemų. Vienu ar kitu metu tai darykite visiems. Kiekviena istorija gali įtraukti visus, priversti žaidėją jaustis ypatingais ir sukurti visą kampaniją iš karto.

Patarimai

  • Stebėkite savo žaidėjus. Jei jie pradeda kaupti kauliukus ir žiūri į lubas, įmeskite į juos siužeto posūkį ar kokį veiksmą. Jei jie į kažką emociškai investuoja, venkite pagundos per anksti ar per dažnai su tuo susipainioti. Jei per dažnai traukiate žaidėjus prie tokių dalykų, jie nustos kurti naujus priedus, nes tai tiesiog nustoja verta.
  • Vienas iš svarbiausių DM dalykų yra gebėjimas mąstyti ant kojų. Įvyks tai, ko niekada nesitikėjote. Žaidėjai gali nužudyti asmenį, iš kurio turėjo gauti svarbiausią informaciją, arba gali nuvykti į vienintelę miesto dalį, kurios dar neišsamiai aprašėte. Eikite į priekį, tiesiog būtinai užsirašykite pastabas, kad vėliau galėtumėte jas įtraukti į istoriją.
  • Šios mažos pakuotės įvairiaspalvių lipnių juostų „vėliavų“yra jūsų geriausias draugas. Raskite juos biuro reikmenų parduotuvėse ir naudokite juos, kad pažymėtumėte savo žaidimų knygos kopiją. Reikėtų pažymėti „bestiary“, personažų kūrimą, stebuklingąsias taisykles, kovos taisykles ir viską, ką dažnai nurodote. Sklandžiam žaidimui svarbiausia greitai užbaigti diskusijas dėl taisyklių ar klausimų.
  • Tęskite niveliaciją. Norėdami sustiprėti, eikite per sritis, kuriose yra daug priešų, kurie nėra per sunkūs ir ne per lengvi.
  • Po ranka laikykite krūvą indeksų kortelių. Padėkite ant jų daiktus. Asmenybės tipų ir skiriamųjų bruožų/išvaizdų sąrašai, suteikiantys atsitiktiniams NPC tam tikrą individualumą. Lobių tipai, daiktai ar kolekcijos požemiams, rūsiams ar tiesiog muziejams. Traumų tipų sąrašai, kad būtų galima tikroviškiau apibūdinti po mūšio. Nebegalima „sužeistos rankos“. Plaučių pradūrimas, šonkaulių plyšimas ir dešinės dilbio spiralinis lūžis, kas nors? Netgi tokie dalykai kaip laikmečiui tinkamas maistas, spalvų ir drabužių ar šarvų tipų sąrašai ir kiti įprasti dalykai gali pridėti daug įtraukiančių dalykų ir neleisti jums pasirodyti tuščiam ar kartotis, kai sugalvojate scenų ar žmonių.

Įspėjimai

  • Stenkitės, kad jūsų žaidėjai nebūtų paranojiški. Teoriškai tai skamba gerai, bet tikrai greitai visiems pasidaro neramu. *Negalima spąstų visko, nedarykite kiekvieno pasiūlymo paslėpto laimikio. Sąžininga sėkmė ir įžeidžiančios sritys sumaišomos su siaubingu pavojumi ir klastingumu gali tapti labiau įtraukiančia ir įdomesne patirtimi.
  • Negaiškite daug laiko žaisdami. RPG gali sukelti didelę priklausomybę. Eikite bėgti. Skaityti knygą. Po velnių, išmokite aptverti, tada realiame gyvenime galite būti kaip RPG personažas!

Rekomenduojamas: